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HeroQuestFrance

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Tout ce qui a été posté par HeroQuestFrance

  1. [quote]bravo, j'ai du mal à patienter merci à vous vraiment ![/quote] Patience patience il en faut ! [quote]petites questions : sur le site espagnol ou italien, il a y a des nouveaux personnages (clerc... nécromancien....) comptez vous faire les fiches en français? pour pouvoir encore disposer de plus de ressources?[/quote] Pour le moment on ne se disperse pas. On fait le remaster du jeu de base et celui de ses 6 extensions sortira au fur et à mesure. En prime on vous livre un mode avancé et un mode sans MJ jouable en solo. [quote]en tout cas bravo encore !![/quote] Merci. On fait ca GRATUITEMENT et dans le respect du droit d'auteur contrairement à certains. Par les fans pour les fans. [quote]vous avez tout plastifier sur la photo? des conseils (le grain des papier.....) merci ! [/quote] Oui sauf une carte sort Feu qui va subir une retouche. (faute de frappe) C'est un travail de longue halène. Pour le papier figurez-vous que le grain importe peu. Mes conseils : 40gr suffisent puisque vous n'imprimez qu'une face et collez la seconde au dos. Un papier trop épais donnerait un mauvais résultat une fois plastifié. Pensez à acheter des pochettes à plastifier MAT et des tailles suivantes pour les cartes : 65x95mm / 250 microns x2 Ainsi vos cartes ne brilleront pas face à une lumière et vos cartes seront plus résistantes. Par contre faudra penser à les passer 2 fois à la plastifieuse vu l'épaisseur de chaque face.
  2. Heroquest Remaster & HeroQuestFrance se sont alliés pour remasteriser le jeu HerQuest de A à Z. Ci dessous un aperçu du travail que nous avons accompli : [IMG]http://img692.imageshack.us/img692/6717/dscn1438jy.jpg[/IMG] La demande d'autorisation au service juridique d'Hasbro France est en cours. Nous vous tiendrons au courant.
  3. [quote name='Dreadaxe' timestamp='1313103659' post='1970782'] Eric alias dahy3000 avait fait les cartes de sort et posté une carte vierge des trésors peut-être qu'il a fait ça aussi. http://fr.groups.yahoo.com/group/WarhammerQuest_fr/messages/858?threaded=1&m=e&var=1&tidx=1 http://fr.groups.yahoo.com/group/WarhammerQuest_fr/files/carte%20tresors.tif [/quote] Il faut s'incrire sur yahoo pour accéder à tes liens ?
  4. Bon beh personne n'a fait une traduction de ces paquets de 3 paquets de cartes "Trésor". Je vais donc m'y coller en 2012, tout scanner et tout refaire pff.
  5. Sortie prévue en novembre, D&D LEGEND OF DRIZZT est la 3eme boite du genre dunjeon crawling coopératif. Elle arrive dans 2 mois et demi ... la 3eme boite enfin !!! [img]http://cf.geekdo-images.com/images/pic1054401.jpg[/img] 40 figurines de héros et de monstres dont 8 héros et certains pouvant servir de boss méchants selon l'aventure ! 58 tuiles dont plusieurs auront une taille de 2 fois plus petites que la normale pour fermer le plateau ! Des aventures faisant s'affronter les joueurs héros ! Des sections (tuiles) du jeu auront un attribut spécial. Introduction de certains monstres comme alliés potentiels (familiers) Alors des images (plein !) c'est ici : http://boardgamegeek.com/thread/625708/content-information Au menu les figurines aperçues sur la photo de présentation trouvées par les fans d&d, des photos des bouts de sections fermant les passages et bien plus ! Et grace aux fans du salon de la GENCON et à quelques béta testeurs du jeu : [img]http://a.yfrog.com/img619/8262/mpykuv.jpg[/img] [img]http://a.yfrog.com/img612/716/bydiy.jpg[/img] [img]http://a.yfrog.com/img738/6049/2dlor.jpg[/img] [img]http://a.yfrog.com/img610/3043/lweyb.jpg[/img] [img]http://a.yfrog.com/img611/6213/49flh.jpg[/img] [img]http://a.yfrog.com/img738/4408/42edx.jpg[/img] [img]http://a.yfrog.com/img619/2303/cp0zk.jpg[/img] Suite des photos ici : http://boardgamegeek.com/article/7184581#7184581 Et une vidéo ici : http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/715145/exclusive-dungeons-dragons-legend-of-drizzt-board-game-preview-video/#comments#ixzz1U87kKAbF Bien sûr tout est compatible avec les 2 boites précedentes, on peut tout mixer, desh éros aux monstres en passant par les cartes et les sections de donjons modulables. [b]MIAM[/b]
  6. Beh tout est dans le titre ! J'ai bien les 3 paquets supplémentaires de trésor mais avant de me lancer dans le scan de toutes les cartes et de les traduire intégralement en francais pour mes besoins ce qui me prendra pas mal de temps je me demandai si quelqu'un ne l'avait pas déjà fait !? Si oui PM.
  7. [quote name='marell le fou' timestamp='1312237978' post='1965026'] Comment comptes-tu présenter le tout ? En PDF imprimable ?[/quote] Oui c'est ce qui est prévu si tout se passe bien d'ici la rentrée le fichier complet ! [quote]Ou carrément faire tirer les cartes chez un éditeur au bon format et cartonné, et vendre le kit directement jouable ?[/quote] Eu ... je connais aucun éditeur et on va pas payer vu qu'à coup sûr on va nous demander 1000 tirages minimum de chaque carte ou ce genre de choses. [quote]Ce serait un plus et ça te permettrait de te rembourser en le vendant, si je puis me permettre.[/quote] Le projet n'a aucun but commercial et ne peut en avoir un. Le service juridique d'Hasbro France est bien clair là dessus : Nous ne monnayons absolument rien. C'est déjà bien qu'on nous autorise à remanier les sources originales pour le plus grand plaisir des fans. (nous attendons cependant une autorisation écrite avant de lancer quoique ce soit) [quote]En tous cas je serai sans doutes intéressé.[/quote] Je comprends mais il va falloir faire ca à l'ancienne : plastfieuse LIDL, pochettes à plastifier, impression laser couleur, découpage collage ...
  8. Le livre de règles est presque terminé. (correction et dernière mise en page en cours)
  9. Je travaille depuis des mois en collaboration avec HeroQuest Remaster sous le pseudo HeroquestFactory sur une version d'HeroQuest complète et assez aboutie pour en faire quelque chose de plus sérieux que ce que MB nous avait livré à l'époque. (points de "corps" (?), absence des sorts du chaos, absence des vraies valeurs des monstres, absence de plein de trésors de quêtes, erreurs de traductions etc) Un mode solo ultra simple totalement revisité par rapport à celui que j'ai livré il y a quelques mois sera disponible et vous pourrez même y jouer en version "Advanced HeroQuest" dans une manière inédite ! Voici donc une image promo pour vous donner envie et surtout pour ceux qui pensaient que ce dunjeon crawler mythique allait se mourir dans le grenier en attendant d'avoir des petits enfants. [img]http://4.bp.blogspot.com/-MFBxXHIW-r8/TiiTj_4K65I/AAAAAAAAAkY/89ytkjQwKso/s1600/Potion+de+Force.jpg[/img] Bien sûr le "re-design" continue et nous tentons de corriger les petits défauts et de mettre tout cela en pages prêtes à imprimer en pensant à votre bourse. Les extensions sont prévues. (toutes les 6 !) [img]http://img814.imageshack.us/img814/9424/dscn1363h.jpg[/img] [img]http://img818.imageshack.us/img818/4974/dscn1365t.jpg[/img] Encore un peu de patience, ca avance ca avance.
  10. Un site spécialisé dans les jeux de donjons avec un forum ca vous irait ?
  11. [quote name='klendhaar' timestamp='1311492359' post='1959741'] [quote name='PXL' timestamp='1311434501' post='1959552'] Bonjour à tous Ressortant justement ma boîte depuis quelques semaines en tentant de m'adapter aux nouveautés, j'avoue que je suis un peu paumé entre les ajouts HQ, les Ajouts AdHQ, plus les WQ... HQ Rmaster me plaît bien, mais ça vaudrait effectivement le coup d'unir tout ça. Enfin si y a moyen... [/quote] ben à défaut, on pourrait deja commencer par le warfo, apparemment pas mal de HQestiens passent par ici. Après on verra, ...;enfin, c'est une idée [/quote] Nous n'avons pas encore fini le remaster complet du jeu de base. Lorsque cela sera fait, nous vous donneront les liens avec l'aimable autorisation d'Hasbro France qui en détient tous les droits.
  12. [quote name='marell le fou' timestamp='1311110141' post='1957373'] Ah ouais, effectivement, ce sont de grosses différences. Si tu as une compilation en français qui reprends tout ça, ça m'intéresse. je viens d'acheter à Scream sa seconde edition en français. [/quote] Livraison dans 11 jours d'HeroQuest + ses 6 extensions tout rmasterisé. Pensez à me demander le lien si j'oublie ici.
  13. -> 12 trésors de quêtes au lieu de 5 -> une armurerie plus complète entre les quêtes -> un shop de potions magiques entre les quêtes -> les vraies points de vie/esprit du nain (7 et 3) -> les monstres n'ont pas un seul point de vie mais plusieurs -> les sortilèges du chaos pour les boss du jeu (trés dangereux !) absents de la VF -> pas d'erreur sur les sorts "courage" et "peau de roc" -j'ai également un mail du gars qui bossait sur la rédaction et qui m'a expliqué que son idée du djinn (un sort pour ramener un héros mort à la vie) avait été zappée à la dernière minute. -> pas d'erreur sur les plans de quêtes (et aussi + de notes zappées dans la vf) -> les héros commencent avec un équipement de départ (absent de la vf) qu'ils peuvent revendre -> éclaircissements sur les pièges (éboulis de pierre, oubliette) -> idem pour les recherches de trésor (uniquement dans lesp ièces et un par salle pour lep remier qui fouille) Je crois que c'est tout si jamais un truc me revient j'éditerai le message. D'ailleurs j'ai presque fini le "remaster" de tout ca.
  14. [quote name='Newlight' timestamp='1310685719' post='1954774'] Moi j'ai une question, est ce qu'il existe une version légèrement modifié et avancée d'Héroquest? Genre avec des progression pour les personnages (en plus des armes)? Mais pas grand chose, juste quelques progressions. [/quote] La progression du personnage au sens des "niveaux" existe déjà dans le jeu sous la forme de l'obtention de dés supplémentaires à lancer à l'attaque ou la défense, de dés à relancer ou de sauvergarde sur telle ou telle acion. C'est donc le nouvel équipement acheté ou trouvé (trésor de quêtes) qui permet à un personnage d'évoluer. Beaucoup de joueurs (fans ou autres) se sont perdus dans les lymbes à vouloir créer des niveaux (+ de points de vie, d'esprit etc) puisque le jeu est presque parfaitement équilibré dans sa version américaine. Arme toi d'un peu de patience, et d'ici quelques mois je livrerai la version "Advanced HeroQuest". (sans table) Là, effectivement, pas de niveau mais une progression outre que les artefacts et l'équipement puisque ton personnage peut évoluer, augmenter certaines de ses compétences, s'entraîner et apprendre de nouveaux sorts.
  15. A-t-on parlé de tout cela ici ? ... Peut être pas sur ce forum. HeroQuest Remaster m'a contacté y a déjà quelques mois et on partage beaucoup d'idées. Il a repris tout son travail sur le générateur automatique de donjons/quêtes permettant de jouer sans MJ. Il veut aussi me faire passer le casting pour la voix du MJ qu'il souhaite réintégrer dans la nouvelle version du générateur, générateur que je dois tester afin de transmettre un éventuel rapport de bugs & suggestions. (Barry White était sur la liste des candidats d'HQ Story mais il demandait trop donc ...) C'est un sacré boulot qu'il fait mais quaond on est passionné on ne compte pas le temps. En attendant, moi je continue le remastering d'HeroQuest et des 2 dernières extensions USA. J'ai aussi refait le livre de règles de base, encore corrigé beaucoup (ponctuations, orthographe, mise en page de tout HQ+ les 6 extensions) et je dois faire les tests des quêtes avec mon groupe de joueurs actuellement en vacances. Le tout sera disponible fin août je pense. Je profite aussi du temps libre pour refaire tout (oui vous lisez bien) en version Advanced HeroQuest. (sans les tables foireuses qui plombe la dynamique du jeu) soit HQ + ses 6 extensions mais pour ceux qui pensent que le jeu est trop simplet là on leur sert du challenge. En effet, le livre de règles d'ADHQ parlait déjà d'adapter les 14 quêtes de base mais ignorait les 6 extensions (vu la date de sortie c'est normal) et toute la partie manquante. (sorts du chaos, les trésors de quêtes qu'on a pas eu, la détection des pièges etc etc)
  16. [quote name='marell le fou' timestamp='1306897097' post='1925001'] Je viens de jetter un oeil au poste de vente ci dessus... 300 €uros pour le lot, je suis pas fou,c 'est franchement abusé ? En tablant en gros sur 35 euros le jeu de base, idem pour Karak varn et le retour du sorcier, ça fait 100 euros en tout, pas 300... Et c'est pas les qq figurines issues des sorciers de morcar ou de l'extention anglaise qui vont couter 200 €uros, non ? Je me goure ou c'est la grosse entubade ? [/quote] Chacun aura son avis sur le sujet, c'est le truc genre "flam post" auquel il faut s'abstenir de répondre ... En tout cas, si tu vas sur le site officiel de Games Workshop, tu auras une boite d'ogres pour 20€, des sorciers à foison (t'en faut 4 : un shaman orc, un necromancien, un maître des orages et un grand mage donc trés facile à trouver même sur ebay en occas') et des hommes d'armes aussi. Pour ca je ne peux que te conseiller de trouver de belles figurines équivalentes. Le reste se trouve sur le net, à l'abandon depuis qu'Hasbro en détient la licence. Compte environ 0.80 centimes pour une page A4 en impression laser pour les tuiles cartes et livrets. Tu seras à moins de 200. Tente aussi les brocantes vides greniers etc autour de chez toi tu auras de belles surprises parfois !
  17. [quote name='Ragnar Olafson' timestamp='1306135008' post='1918520'] J'aurais pu attendre mais ça me brule les doigts, je suis un acheteur compulsif...... Quand je pense que j'avais toutes ces extensions étant gamins et que tout est partis sois a la poubelle, sois en jouet pour le neveu etc etc , la je m'en mords les doigts.... [/quote] Y a de quoi en effet ! J'ai tout gardé dans un placard une fois la période "jeux de plateaux teenager" passée. Et plus tard ... période nostalgie ... et j'ai découvert l'extension anglaise avec ENFIN des nouveaux monstres (les ogres), me suis aperçu qu'il y avait des pouvoirs du chaos avec les versions US et de sacrés boss, que les monstres avaient + de points de vie, que les points d'esprit servaient vachement, que les artefacts y en avaient 12 et pas 5 et qu'en + notre version francaise était mal traduite ("corps" ) sur les sorts du sorcier ... Bien sur tout cela avant la saga le seigneur des anneaux, à une époque où j'envoyais des dollars cash en enveloppe pour acheter sur ebay et ca s'appellait pas encore ebay ... Et on trouvait encore des space crusade & heroquest à 10 francs francais dans les brocantes, les extensions 5 francs ...
  18. [quote name='Ragnar Olafson' timestamp='1305731376' post='1915579'] 30 euros les 2 extensions USA???? Fais moi suivre les liens, a ce prix la je prend l'extension ogre avec...Les dernieres que j'ai suivies partais a plus de 250 euros pieces....Par contre pour ton pote avec les ogres, je tombe sur le cul il a fais une méga affaire.... Pour les extensions heroquest françaises tu ne trouveras rien a moins de 30 euros piece minimum ( et encore j'suis gentil)..... Bonne chasse! ( un concurent de plus grrrrr ) [/quote] Il manquait un 0 désolé. 300€ 250 ... 200 t'es chanceux pour l'une des 2 extensions USA. Les 3 premières extensions francaises partent pas au dessus de 30€. (c'est de l'arnaque et niveau figurine c'est nul) Tu en as une (karak varn) complète et avec fdp inclus ! Et oui ! Pour les Ogres tu as raté une affaire. C'est pas évident. Si j'ai écho d'une affaire en cours je te pm.
  19. [quote name='marell le fou' timestamp='1305668657' post='1915124'] Salut à tous, Mes petits neveux trépignent devant ma boite HQ et j'aimerai leur en prendre un exemplaire. J'ai vu des prix sans les 30 Euros sur ebay pour le jeu de base, ce qui est acceptable... Mais qu'en est-il des extensions ? Elles semblent atteindre des prix fous. Pouvez-vous me dire en gros à quel prix tournent les extensions ? Si quelqu'un est prêt à un prix plus modique qu'ebay, je suis intéressé. [/quote] La boîte d'HeroQuest valait en son temps 240 francs francais soit 40€ environ. 30€ est un bon prix si le jeu est bien conservé : ca fait 20 ans quand même ! Les extensions francaises étaient elles vendues à 99 francs soit 15€; à savoir Karak Varn, Le Retour du Sorcier, le kit forteresse (inutile aujourd'hui) et les sorciers de morcar. Seule cette dernière peut être vendue un peu + parce qu'elle contient en effet 12 hommes d'armes et 4 sorciers spéciaux. (uniques à HQ) Il est vrai que les prix sont devenus faramineux. L'extension des ogres jamais sortie en France était sur ebay.co.uk ce week end et elle est partie (complète) à 30€. C'est d'ailleurs un ami qui voulait les ogres d'origine plutôt que les ogres récents de gw qui a gagné l'enchère. Les 2 extensions USA sont en général aux alentours de 300€ en prix final. Le prix s'explique par son contenu et sa rareté. Si ton budget ne te permet pas l'achat des 2 premières extensions francaises (karak varn et le retour du sorcier) franchement quelle importance ? Ajoute tes propres figurines, crées leur tes aventures. Je te suggère aussi de multiplier ton annonce et principalement sur le forum de tric trac, il y a pas mal de gens qui vendent et échangent et HeroQuest et ses extensions passent souvent. Bonne chance @ toi !
  20. 2 pages de jetons à imprimer, 7 pages de règles clairessimples et précises : http://www.megaupload.com/?d=LKX4587Y La première quête est incluse. Pas besoin d'imprimer 300 cartes !
  21. [quote name='Ragnar Olafson' timestamp='1305197879' post='1911093'] En relisant ton post, HQF, je crois comprendre que tu n'as pas la traduction d 'advanced heroquest?? Si c'est le cas fais le moi savoir, j'en ai une version. [/quote] Si j'ai l'officielle dans la boite du jeu et même celle d'usagi qui date de 2006 je corisb ien et qui est plus complète sur certains points.
  22. [quote name='akéi' timestamp='1305196196' post='1911064'] Bonjour à tous! Etant plus jeune, j'avais adoré héroquest comme jeu de plateau/figurine. Apparemment Warhammer quest est un jeu du même type avec plus de profondeur et de possibilités. Avant de me lancer dans la bataille j'ai donc quelques questions! -Pouvez-vous me dire les différences avec héroquest? -Peut-on jouer avec des fig battle ou autre gamme med-fan? -Quel est la taille des cases et des socles? -Peut-on créer des profils facilement pour les monstres ou les héros? -Comment fonctionne le système? Avec des dés particuliers ou simplement du d6? Merci pour vos futurs réponses! [/quote] Bon je vais essayer de te répondre rapidement et clairement. Warhammer Quest est une simplification d'Advanced HeroQuest sorti juste avant que peu connaissent. Oui, on peut inclure facilement des figurines héroïc fantasy et même des battles du moment que les socles respectent la taille des cases. Alors on y est. Contrairement à HeroQuest, qui est à une échelle de 25mm, on a là du 28 mm. Personnellement ca ne se voit pas vraiement avec les monstres, seuls les héros paraissent + "gros". Les socles varient, ça reste entre du 2,5 à 3cm² maximum puisque les cases, elles, font toutes 3cm². Tout le jeu qui se présente sous 2 formes (règles basiques et avancées) fonctionne au D6. Y a d'ailleurs des brouettes de dés à lancer, c'est un énorme reproche. Descent a su avec Doom -par ex-; y remédier, en incluant sur les faces des dés les dégâts, les effets spéciaux, la portée et même le toucher ou raté ... si remake doit y avoir un jour j'espère qu'ils reverront cela ! Ensuite les différences... Bon y en a un paquet ! Premièrement, le jeu et je viens de te le dire, se présente sous 2 formes : règles basiques ou avancées. Les règles avancées qui incluent les niveaux de progression des personnages, les "entre les quêtes", "retour au village" etc ne sont pas intéressantes dans le sens ou pour moi c'est de la copie pure et simple de D&D la référence du genre sauf que c'est l'univers de Warhammer et qu'un MJ débutant va vite s'y perdre. autant jouer à D&D il y a d'ailleurs une trés bonne boite d'initiation parue en France en 2004 : [img]http://img560.imageshack.us/img560/2577/dscn0751z.jpg[/img] Donc à WHQ, les règles basiques sont simples mais il n'y a pas de mj. (maître de jeu) Les héros choisissent une quête et contrairement à Advanced HeroQuest où il fallait générer le donjon en se référant à des tableaux, ici tu tires des cartes pour mettre les tuiles (couloirs, pièces, intersections) qui forment le donjon et les monstres. C'est plus simple et pratique ! Il n'y a pas de mobilier 3D et n'espère pas en mettre car il n'y a pas la place. Là pour moi c'est le 2eme défaut de WHQ : trop de monstres dans les pièces et les passages un vrai foutoir ... L'objectif à atteindre est décrit dans la quête choisie et en général tu mélanges la carte représentant la pièce "objectif" dans le paquet de cartes donjon (couloir, coude, intersection, impasse, pièces) et tu dois la placer entre telle et telle position; un système aujourd'hui repris par D&D Castle Ravenloft & Ashardalon. Les monstres bougent selon quelques lignes de règles, je préfère les matrices développées pour D&D Castle Ravenloft & Ashardalon donnant ainsi une spécificité à chaque monstre plutôt qu'une règle générale et c'est un autre soucis à WHQ ... bon tu me diras une IA sur papier pour remplacer un MJ démoniaque ... enfin ils auraient pu mieux faire à l'époque sur ce coup là car là les mobs ne fuient pas, se collent à toi et te poutre la gueule jusqu'à que mort s'en suive dommage ... Les portes sont également précisées sur ces mêmes cartes donjon donc tu les places à ta convenance en fonction de la place que tu as sur la table comme pour Advanced HeroQuest. Chaque personnage a une particularité, le barbare peut devenir beserk mais cela peut se retourner contre ses compagnons, le nain peut causer de super dégâts mais peut piétiner sa barbe, l'elfe ne peut pas tirer avec son arc s'il est adjacent à un monstre, le sorcier à 3 pouvoirs (soins attaque défense) choisit au hasard mais un budget de points de magie (mana) qui varie selon les tours et donc parfois il peut pas lancer de sorts sur un tour ... Un truc ultra bien bien pensé qui mérite un grand bravo... seulement si le sorcier qui lance son dé de pouvoir (entends par là pour connaitre son capital de points pour lancer ses sorts ce tour ci en + de sa piètre réserve personnelle établie au début de la partie) fait 1 sur le dé au début du tour des gobelinous tombent du plafond comme par magie et le lieu est envahi par des hordes de monstres ... pas trés logique et stressant sachant que tu dois te coltiner ce satané sorcier tout le trajet puisqu'un des personnages porte la lanterne et qu'il n'est pas question de se séparer comme dans les films d'horreur. Bien sûr, une fois le lieu vidé, on a droit à un trésor du paquet. 3 paquets de 50 cartes sont d'ailleurs sortis mais n'ont jamais été traduits. (je le fais d'ici peu mais pour moi sinon GW me mettra sous les verrous au nom du droit d'auteur) pour varier les plaisirs. Pas de porte secrète donc et peu de pièges (ce sont des cartes "événement" qui gère les pièges et les monstres et les contenus de salles) que tu ne peux pas chercher et donc tenter de désamorcer. Ce n'est pas le but du jeu, on a + l'impression qu'on frappe du monstre sans arrêt et qu'on est pas dans un vrai dunjeon crawler. (sauf si tu fais le raccourci en disant que ce genre de jeu c'est "porte monstre trésor"...) Alors je parlai des monstres... oui la boite en renferme un paquet !!! Rats géants, araignées géantes, chauves souris, snotlings, orc archers et guerriers, gobelins lanciers et archers, minotaures bref un beau palmares. Je les ai inclus depuis belle lurette dans HeroQuest & Advanced HeroQuest (là facile pour lui tout était déjà fait !) Les aventures sont choisies aussi avec des lancers de D6, pas de continuité. Libre à toi d'inventer les aventures. Il y a eu 2 extensions (là aussi pas traduites sauf par des fans) rajoutant de nouvelles pièces & couloirs, et à chaque fois avec des règles basiques mais aussi avancées histoire d'assurer la continuité de la chose. Des héros supplémentaires étaient aussi disponibles mais les 4 de base suffisent à vivre de grandes aventures si tu veux mon avis. Je suppose aussi que tu as tes propres figurines donc tu pourras le customiser comme tu veux. Voici la présentation du matériel que j'avais faite il y a quelques mois déjà : http://usagi3.forumactif.com/t455-warhammer-quest-presentation-les-2-extensions Voilà, finalement je t'ai pas répondu vite fait tu vois ! Warhammer Quest, quoiqu'en dise les puristes, n'est pas le jeu de donjon ultime (il n'y en a pas) et propose un sacré challenge niveau combat et rebondissements. (esprit d'équipe, moral au beau fixe même dans une impasse...) Il rejoint le listing des dunjeons crawlers déjà bien gonflé depuis quelques années par les nouveaux arrivants qui se veulent plus recherchés & pointilleux sur les détails. De toute façon, ne réfléchis pas trop : rien que pour les figurines il vaut le coup !
  23. Mouais ... leurs cadavres sont déjà bien moisis hélas ! Pour les eldars, y a aussi un soucis puisque la carte Evènement que j'ai citée est bien plus puissante pour le joueur ET qu'auparavant.
  24. Equipement défectueux : Le joueur ET prend une carte, il n'est pas dit au hasard donc libre choix au joueur marine désigné de choisir un équipement. (ça fait tjs râler) nouvel ordre Ils précisent bien "may" donc si on a les 4 cartes ordre, on en choisit pas. (logique) "Extra" donc en + ... un peu de bonté en ce bas monde space hulkien.
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