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Warhammer Forum

Wismerhell

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Tout ce qui a été posté par Wismerhell

  1. Pourquoi ne pas augmenter le nombre de figurines placées par rang?Ce qui libèrerait de la place à l'arrière...
  2. Oups, j'avais oublié la GB...qui sera obligatoirement une Grande Matriarche......que, personnellement, je n'apprécie guère à cause de sa frénésie, même si on peut la masquer... Toutes les unités dans un rayon de 12 ps auront un +1 au résultat de combat plutôt, non?Et pourquoi ne pas le mettre dans une unité de Lancier qui bloquera le centre, permettant à tes unités rapides de préparer des charges combinées?
  3. Je ne peux que te déconseiller cette voie...Il n'y a aucun moyen de les immuniser à la Peur, donc cela devient très risqué si le combat s'englue, sans parler du test au moment de la charge, et cela même si le général n'est pas loin...
  4. Comme précisé plus haut, le Slann n'a pas une PU de 1 mais de 3, donc la dissipation n'a pas lieu d'être...
  5. Pour répondre @Biilou, @def5900, @Rachnar et @keinach: Bozai, Le Nain Géant et moi même ne sommes pas des joueurs confirmés, c'est pourquoi nous discutions de ce point de règle... Etant donné qu'aucuns "spécialistes" des règles n'avaient répondu à nos interrogations, nous avons continuer le débat entre nous en essayant de trouver une réponse logique en comparant diverses OM, vu que les règles ne précisent pas si le PORTEUR d'une Arme Magique bénéficie du fameux bonus de caractéristique lié aux runes Naines... Je m'excuse auprès de vous pour avoir polluer la section de questions futiles et ininterressantes... Je vous remercie même de vos interventions si pertinentes et constructives... Si si, vraiment! Vous m'avez montré comment aider des semi-débutants à résoudre leurs petits problèmes avec vos magnifiques interventions... [EDIT] pour approuver la réponse de Lord Bozai...
  6. Je suis tout à fait d'accord sur la logique d'Archange, c'est d'ailleur comme cela que je l'ai toujours joué... Après, lorsqu'une règle n'est pas précise, on a tout de même le droit de se poser des questions, nan? Pour une fois que je me battais pour que les Nains aient un avantage...
  7. En fait ce Sort a une zone d'effet donc ne cible personne spécifiquement donc pas de RM...Si tu veux plus de précision: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...ampires+souffle
  8. On se rejoint enfin...Donc la réponse à cette question... ...serait oui!Avis conforté par l'exemple de Lord Bozaï avec le Heaume de Stégadon...
  9. Pour moi, la vraie question est:Si dans la description d'un Objet Magique il est précisé que le PORTEUR gagne un bonus de force, d'endurance ou autre, doit-on appliquer ce bonus au profil de base de la figurine? Donc tu poses la question pour savoir si le bonus accordé par la rune tranchante s'applique sur les jets de caracs, mais pour une armure EN ou il est précisé que le PORTEUR gagne un +1 en Endurance là c'est niet, pas de bonus sur les jets de caracs?C'est du sens unique là...
  10. Non...Pour toi, "Porter" = "Utiliser"... Pour moi ce sont deux choses différentes... Uniquement si l'Arme accorde un bonus à son PORTEUR, et non comme dans la description d'une épée de Puissance, par exemple...
  11. Mais le soucis vient du fait que c'est le Porteur qui bénéficie de la modification de caractéristique, et non uniquement lorsqu'il l'utilise...J'en reviens à l'exemple de l'Armure d'Immortalité EN qui accorde un +1 en Endurance... On n'utilise pas son Armure pour ce genre de test (il n'y a pas de svg), et pourtant tout le monde est d'accord pour dire qu'il a le droit à ce bonus de carac face à un Globe"jesaisplusquoi"Skaven...
  12. Mais dans ce cas là, on se retrouve avec le problème de l'épée qui cause la terreur... Effet qui marche tout le temps, pas uniquement au CàC... J'étais sceptique au début, mais je commence vraiment à croire que les Nains peuvent être contents, pour une fois qu'ils vont pas râler!
  13. Désolé, mais j'vois pas le rapport...Si pour toi une Armure Magique qui accorde un +1 en Endurance à son porteur est permanent, pourquoi une Rune Naine (où c'est précisé "le porteur") marcherait-elle différemment? Soit on se comprend pas, soit tu te mélanges les pinceaux... Bref, grâce à l'exemple de Rachnar, on peut conclure qu'une Arme gravée d'une Rune Tranchante apporte à son porteur un bonus de +1 en Force en permanence, et pas qu'avec l'Arme dite Runée...
  14. Celle-là elle est énorme!!!Tu n'es pas d'accord sur le fait qu'un Nain puisse bénéficié d'un +1 en Force en permanence, avec des jolis exemples, mais pour info, la Rune tranchante accorde au porteur un +1 en Force, donc d'après ta propre logique, le Nain peut lancer sa Hache de Lancer avec un bonus de +3 s'il a une Arme gravée de 3 Runes Tranchantes...
  15. Comme l'unité fait une marche forcée, le Personnage (même s'il n'en a pas besoin) y est soumis...
  16. L'Immunité à la Psychologie annule la Peur/Terreur/Panique, mais pas la Stupidité... [EDIT] Petit grillage...
  17. Bien sûr qu'il peut lancer un défi, pourquoi ne le pourrait-il pas? L'équipage ne frappe pas lors d'un défi, tout est indiqué dans le LA...
  18. Salut, Blood Bowl est un bon jeu au tour par tour, jouable en multi, et très prenant... L'ordi est assez énervant parfois, et le mode campagne fait des choses bizarres lorsqu'on a jamais d'oseille, mais ce sont des défauts minims par rapport au nombre d'heures que tu passeras dessus...
  19. Cette fois-ci j'ai un vrai soucis: Certains de mes joueurs perdent des compétences! Est-ce normal? Un de mes Saurus a perdu la Compétence Tacle! (Il est Niveau 3 et n'a qu'une Compétence) Quand à mon Quaterback, il a perdu la Compétence Tacle Plongeant! (Il est Niveau 5 et n'a que 3 Compétences) Et pourtant ils ne sont même pas blessés! Alors que tous mes gros joueurs (Niveau 6) ont quasiment tous une Blessure et pourtant ils ont tous leurs 5 Compétence! Si quelqu'un pouvait éclairer ma lanterne ça serait sympa... PS: Je joue en Mode Classique...
  20. Cela ne devait pas être mes premières Esquives lors du même Tour parce que j'ai réessayé plusieurs fois et maintenant ça passe! Il ne lui manque plus que la comptétence "Esquive" et il deviendra un très bon Blitzer! Merci WG"Ken"Yggdrasil pour ces précisions de règles.
  21. J'en appelle à ceux qui connaissent les règles et à ceux qui ont essayé cette combinaison de Compétences: -Esquive en Force & Force +1 Normalement mon Saurus devrait Esquiver sur du 2+, nan? Au lieu de cela, lorsque j'le loupe mon esquive (ce qui du coup arrive très souvent), l'Ordi me propose de relancer mon dé parce qu'il faut faire un 6! Bug ou autre chose?
  22. Non, les effets du Drain de Magie s'appliquent lorsque tu as réussi à lancer le Sort... Et le -3 s'applique uniquement aux Lancements de Sorts: ...Les valeurs de lancement des Sorts amis ou ennemis sont augmentés de 3...
  23. Ce qui me chagrine c'est que la Phase de Tirs et la Phase de Mouvement se confondent lors d'un caillassage... Et comme je l'ai mis plus haut, pour Tirer sur un ennemi il faut le voir et le cibler au début de la Phase de Tirs... Pour la peine, j'te taxe tes lunettes...B)
  24. Salut, salut, Question simple mais qui a laissé dubitatif les membres du Foroume Hommes Lézards... D'après le Q/R Hommes Lézards, il faut traiter le "Lâcher de Cailloux" exactement comme un Tir... Mais pour pouvoir tirer sur un ennemi, il faut le voir et le cibler au début de la Phase de Tir... Avec les Téradons, faut-il voir sa cible au début de la Phase de Mouvement pour espérer les lapider? Personnellement, je l'ai toujours considéré ainsi, mais ce n'était que mon interprétation personnelle de la chose...
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