-
Compteur de contenus
1 377 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Mîm
-
Nagash Légions de Nagash Les resultats de mois de discussions, ici sur le warfo, il y a presque 20 ans, à l'époque bénie de la v6. Si ça peut donner des idées...
- 64 réponses
-
- wtowcréationcv
- old world
-
(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
-
[MàJ] Orques & Gobelins (Béhémoth) - Squig Gobeur des Gobelins de la Nuit
Mîm a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans TOW - Créations et Développement
Je trouve ca complémentaire avec de l'artillerie classique. La touche auto rend la bestiole efficace contre les tirailleurs et volants, qui sont le fléau de l'artillerie. La force 4 suffit contre la cavalerie légère. Et 24 pas, c'est (il me semble) autant qu'un canon orgue ou qu'un feu d'enfer, et c'est plus que la portée de charge d'à peu près tout. Alors oui, il y a des risques et des contraintes. Mais je trouve pas que ce soit si moyen que ça. C'est dur d'estimer la valeur de ce truc... Ça demanderait une série de tests.- 17 réponses
-
- wtowcréationmàj
- o&g
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Unité] Version de la compagnie maudite de Richter
Mîm a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans TOW - Créations et Développement
L'unité pourrait (devrait ?) avoir cette règle et la perdre à la mort de Richter. Le sorcier qui anime l'unité, c'est celui qui a maudit Richter. La magie cesse d'animer les morts quand celui-ci meurt. Sigmar et les mv, c'est pas le grand amour non plus... À vérifier (je suis en vacances), mais il me semble que la liste générique bretonienne n'a pas droit aux mercenaires, mais les exilés, oui. Je ne verrais pas d'objection à ce que la compagnie maudite leur soit accessible. Des mv qui détestent d'autres mv et se battent contre eux, c'est toujours bon à prendre, même pour les armées du "bien" (houuuu, le vilain mot), pas trop pointilleuses. Pour les Rdt, je doute que Richter soit très regardant... Les Rdt sont les ennemis des CV, donc Richter pourrait faite la distinction. Mais je crois que pour la majorité des habitants du Vieux Monde, un morts-vivant est un morts-vivant, point barre. -
[MàJ] Orques & Gobelins (Béhémoth) - Squig Gobeur des Gobelins de la Nuit
Mîm a répondu à un(e) sujet de Kâss' Krân' dans TOW - Créations et Développement
Les touches automatiques, c'est quand même super fort, et ça a quasiment disparu. Et la bête peut envoyer pas mal de tirs en un tour. Le profil et le côté indémoralisable rendent la bestiole impossible à détruire pour les chasseurs de machines traditionnels, et les 3D6 attaques en riposte font que même du lourd a pas intérêt à se louper. Impossible de la faire fuir à la panique ou à la terreur. Bref, 120pts, je trouve ça trop peu. À vue de pif, on devrait être dans les 150. Mais ne me demandez pas comment j'arrive à ce nombre...- 17 réponses
-
- wtowcréationmàj
- o&g
-
(et 2 en plus)
Étiqueté avec :
-
[Unité] Version de la compagnie maudite de Richter
Mîm a répondu à un(e) sujet de Stargate1090 dans TOW - Créations et Développement
Remarques en vrac : - je confirme la haine des MV, qui devrait interdire à ces armées de le recruter. - prendre le modèle de la compagnie dragon pour le recrutement (et le reste aussi, d'ailleurs). Tout le monde ayant accès aux mercenaires devrait pouvoir les recruter, sauf les CV et les RdT (et assimilés). - on devrait pouvoir reprendre le profil d'un rou revenant pour Richter, donc E5, A2. Il me semble que ce regiment est sorti en V6, et que le roi revenant avait E4 à cette époque. - je ne comprends pas le PE avec 2A. - pas d'option d'état major pour les régiments de renom ; il y est, au complet. - il manque les règles spéciales des morts-vivants (indémoralisables, instables, peur...). Et ordre serré. - le coup de fendoir est de trop selon moi. - rejoignez-nous : je ne vois pas comment couper un ogre en trois va créer trois squelettes. Pour moi, cette règle ne devrait fonctionner que sur l'infanterie ou la cavalerie, avec une résurrection par fig tuée, pas par pv enlevé. - volonté de l'oubli : pourquoi pas ? - retour à la poussière : plutôt un déclin progressif, non ? Comme la perte du général/hiérophante chez les MV. De toute façon, avec Cd3, ça devrait fondre vite... - l'âme du fléau : convertir en profil d'arme. Le coip fatal peut venir du fait que Richter est un revenant. - gemme du damné : deux sauvegardes et une relance, je trouve ça too much. L'invu 5+ est bien, il a déjà une regen 6+ par sa nature de MV, c'est pas si mal. - bannière de malédiction : encore une fois, je trouve que deux effets pour un objet, c'est trop. Le coût des régiments de renom à l'air d'avoir bien baissé. Ulther et 3 Nains d'état major coûtent "seulement" 115pts. Bien moins que la somme des parties. Ce qui n'est pas un mal, vu le coût prohibitif en V6... -
Comtes Vampires (unité) - Cabale d'Acolytes Nécromanciens
Mîm a répondu à un(e) sujet de Dreadaxe dans Règles et Profils
- le profil du champion n'apparaît pas - il n'y a pas de descriptif pour le crâne de Nathmar (c'est peut-être un truc de base) - qu'arrive-t-il en cas de perte de nécromanciens ? Le niveau de magie de l'unité baisse, je suppose, mais des sorts sont-ils perdus ? Si oui, comment ? - je trouve ca vachement fiable, comme unité. 20 gugusses coûtent 180 pts, soit sans doute la même chose qu'un vrai necro niveau 4. Mais 20 pv, 20 attaques. Perso, je rajouterais bien de l'aléatoire là dedans. Du genre : l'unité lance un sort par tour, sort déterminé aléatoirement en début de tour. L'unité serait un objet de sort, à la puissance déterminée par Autre chose : je peux facilement imaginer une cabale de 5 ou 6 apprentis nécros, au-delà je trouve ça excessif. Dur de rester secret quand on est aussi nombreux. Enfin, pour montrer leur côté apprenti ou autodidacte, j'augmenterais la probabilité de faire des fiascos. Sur double 1 ou double 2, par exemple. Et j'enlèverais la possibilité de l'irrésistible. -
Les nains sortent de leurs forteresses
Mîm a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Sans doute des persos bardés de runes, et le retour du trône du pouvoir. Sans doute 0-1 marteliers en base par seigneur nain. Pour une super armée composée de deux blocs de marteliers increvables avec des persos increvables. Un intérêt limité, je te l'accorde. Je partage ton avis pour les tueurs. S'ils ressortent les enragés, c'est pour les mettre où ? Je croise les doigts pour des roulemorts dans la liste des ingénieurs. Sans trop y croire... -
J'aime assez. Faire boire la bière en phase de stratégie a l'immense avantage de la simplicité. Comme Ilmarith, je trouve bizarre qu'un brasseur trimballe avec lui assez de bière pour en faire boire à tous les tours à tout un régiment. Une solution pourrait être de le mettre sur un socle de 50×50. Dans ce cas, on pourrait imaginer qu'il est "monté" sur un ou plusieurs tonneaux de bière, déplacés par l'unité qu'il a rejointe. Une fig de ce type-là : Une autre solution serait de ne pas boire à chaque tour, mais uniquement en début de bataille. Pendant chaque phase de stratégie suivante du joueur, l'unité doit effectuer un test d'endurance. En cas d'échec, les effets se dissipent et, sur un 1 sur un nouveau D6, les effets de la gueule de bois s'appliquent. Pour les trois bières de base avec d'autres options, je ne sais pas trop quoi en penser... Je suis en tout cas sûr que la Bugman XXXXXX ne doit pas être dans les choix de base ! Dans l'idée du brasseur qui se déplace avec ses tonneaux, pourquoi pas. Sinon, je serais plutôt d'avis de limiter à une seule bière au choix, payante. Pour ce qui est des bières, les coûts sont durs à estimer vu le manque de recul sur le jeu. Celui de la golden drop par exemple me semble ridiculement bas. N'oublions pas non plus que les coûts de la version V6 du warfo tenaient compte du fait qu'il fallait perdre un tour pour boire la bière, et que ça changeait la catégorie de l'unité. Pour leurs effets, je changerais peut-être les effets de la golden drop (doubler l'initiative dans cette version me semble excessif), et de la Lycanthropic reserve (frénésie plutôt que +1A). Et tant qu'à faire, je traduirais les noms en Réserve lycanthropique, Goutte d'Or et Feu volcanique.
-
Les nains sortent de leurs forteresses
Mîm a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Finally, there’s a selection of Imperial Dwarfs and their Command – also from the early 90s – and Josef Bugman’s Cart to round it all off. Se pourrait-il que le convoi de bière soit la seconde armée ? Je trouverais étrange qu'ils ressortent des figs ne pouvant être jouées. -
Les nains sortent de leurs forteresses
Mîm a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Ça, c'est Helgar. Une reine d'une petite forteresse naine qui s'allie avec des Elfes contre d'autres Nains pendant la Guerre de la Barbe pour tenter de conserver son trône. La campagne se termine par un dilemme : s'allier aux Elfes qu'elle a appelés à l'aide, ou faire la paix avec ses compatriotes et bouter les Elfes hors des Royaumes Nains ? C'est juste sa figurine qui reviendra, du coup. Sans un poil de barbe. Ulther est plus vieux que ça. C'est un régiment de renom de la V2 (1987). C'est l'héritier de Karak Ungor, tombée 4000 ans auparavant. Avec le soutien du Haut Roi de Karaz-a-Karak, il sillonne les montagnes à la tête d'une petite bande de Nains Impériaux pour tenter d'éliminer les sales bêtes qui occupent SA forteresse. -
Les nains sortent de leurs forteresses
Mîm a répondu à un(e) sujet de handia dans TOW - Rumeurs et Nouveautés
Et surtout, le retour de la Reine Helgar et du Prine Ulther ! -
Qui sont les Ducs de Bretonnie en 2276 ?
Mîm a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans TOW - Background
On a bien ça, tiré du LA Bretonnie V6 : 1813 Mérovée invite le Roi de Parravon à venir célébrer son triomphe chez lui, à Moussillon. Lors du banquet, Mérovée tue le Roi en combat singulier, puis boit son sang, révélant ainsi sa folie à tous. Pas d'idée pour la pucelle, par contre. -
L'utilisation d'une arme magique fait perdre les attaques empoisonnées. Entre la lame ogre et l'épée des rois pour un roi goule, mon cœur balance aussi. La lame ogre à ma préférence, pour dégommer tout gros monstre ou infanterie monstrueuse. Voire des nuées, si l'armee adverse en compte en nombre. J'hésiterais à l'envoyer contre un perso sur dragon. S'il ne le tue pas (et ce sera compliqué, avec les armures et les invus), il est un peu à poil pour encaisser la riposte... Par contre, je le voyais plus en volant solitaire que monté sur sa bestiole. Plus maniable et beaucoup moins cher.
-
Qui sont les Ducs de Bretonnie en 2276 ?
Mîm a répondu à un(e) sujet de Zangdharr dans TOW - Background
Je ne sais pas si ça a été corrigé, mais sur la carte interactive, ce n'est pas "d'Axauex", mais "d'Avauex". Et sur les cartes dans les bouquins en français, c'est traduit (ou corrigé) en "d'Aveaux". Nettement moins exotique. -
Y'a-t-il quelque part un point disant que le perso et l'unité rejointe fusionnent ? Le perso est une unité particulière qui peut en rejoindre une autre (p. 202). À ton adversaire découpeur de cheveux en quatre de prouver que l'unité et le personnage deviennent une seule unité. Pour moi, toute unité en combat contre une autre avec perso est déjà un combat multiple. Donc on alloue les attaques comme on veut entre le perso et l'unité tant qu'on est en contact. La précision de la p. 209 renvoie pour moi au fait que les attaques du rang combattant hors de contact ne peuvent cibler le perso, puisque pas en contact socle à socle.
-
Traduction communautaire des Arcane Journals & PDF Legacy
Mîm a répondu à un(e) sujet de Nekhro dans TOW - Créations et Développement
Plus qu'à la célébrité, c'est à la réputation que infamous fait référence ici, je crois. Donc "à la triste réputation" me semble mieux, mais c'est encore plus long... Remarque, "infamie" n'est pas si mal, en fait. Quand je regarde au Larousse, je trouve "Flétrissure sociale ou légale faite à la réputation de qqn." Mais l'adjectif "infâme" renvoie souvent à la saleté aussi, ce qui ne colle pas ici. C'est ça qui dérange, je suppose. "Armées d'infamie" serait peut-être mieux que "Armées de l'infamie". Étrange que ça pose problème, quand on sait que c'est un mot qui est entré dans le vocabulaire anglais par le biais du français. -
Si la cavalerie légère est devenue tirailleurs, elle ne pourra plus rediriger, vu que c'est elle qui s'alignera sur l'unité chargeante et non l'inverse. Il reste néanmoins quelques bricoles à certaines armées, comme le grand aigle...
-
27/12/23 : carte interactive et article fluff Bretonnie
Mîm a répondu à un(e) sujet de Durgrim l'Ancien dans TOW - Général
Et Couronne à l'air détruite. -
Pas fan non plus de ce système. Chaque sorcier lancera tous ses sorts assez facilement à 2d6, les sorciers adverses dissiperont sur 2d6, le plus gros l'emporte. En gros on joue à bataille avec des dés. Par contre, j'aime bien qu'ils insistent sur la position des sorciers. Plus de mage arboricole dans son coin de table qui crame ses parchemins de dissipation au fur et à mesure. Là, comme ça, je ne vois pas ce qui est le plus intéressant. Un gros mage au centre des lignes, qui lance et dissipe facilement, ou deux petits excentrés pour couvrir plus de surface ? Le fiasco en dissipation, ça existait en V8 ? En V6/7, un double 1 était un échec, mais ne signifiait pas qu'on jette sur le tableau des fiasco... Il va sans doute falloir faire un poil attention à ce qu'on veut dissiper. Je suis rassuré aussi sur les gabarits. Pas de 1d6 touches, on parle bien de figurines recouvertes. Mais apparemment, pas de partiellement recouvertes touchées sur 4+. Je ne vois pas de mention de seigneurs ou de héros pour les sorcières. Et pas de mention de type d'unité de base, spéciale ou rare pour le Shaggot non plus. Donc soit c'est indiqué ailleurs, soit on va revoir des pourcentages comme en V4/5, avec les catégories personnages (tous types), infanterie, monstres...
-
Saleté de correcteur automatique... Je voulais bien sûr dire "Hit".
-
C'est un scénario possible. Mais je n'y crois pas une minute. Cette idée d'1d6 touches vient du sort du Chaos. Celui-ci est un élément de décor, que les unités peuvent traverser. Ce qui créerait de la difficulté pour savoir qui est touché totalement, partiellement, ou pas du tout. De plus, la faiblesse des dégâts occasionnés (1d6 touches de F3 seulement) est compensée par la règle terrain dangereux, qu'on ne connait pas encore mais qui n'annonce rien de bon. Que la catapulte ne provoque qu'1d6 touches, déjà, c'est nul. Moins fort qu'une boule de feu. Ensuite, ça ne rime à rien. On aurait plus intérêt à viser la pampa entre des unités en espérant en toucher plusieurs. La joie du Hit en plein milieu d'un pavé disparaîtrait. Le mortier deviendrait monstrueux. Enfin, s'ils ont gardé les gabarits, c'est sans doute pour leur donner une vraie fonction. Ils auraient pu dire : toutes les unités à 3 ps du point d'impact sont touchées par exemple. Pour l'instant, on est dans des règles familières. Je serais très étonné que ce point là change du tout au tout.
-
C'est beaucoup moins létal qu'en V6, puisque la catapulte n'annule plus les sauvegardes d'armure et que les socles seront plus grands. Par rapport à la V8, ça dépendra de si les figurines partiellement recouvertes sont touchées automatiquement ou sur 4+. @Dreadaxe, on a toujours une liste Fimirs à terminer !
-
J'y vois l'impossibilité de faire des marches forcées.
-
Je veux vraiment
-
Lambert de Lillaz, voilà. La main à Zyrtchen...