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Mîm

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Tout ce qui a été posté par Mîm

  1. Ben, ça : =310+50%=455+665 pour le Duc de base = 1120
  2. Pour une liste presque 100% officielle : Persos : ceux de Lustrie (même si, niveau profil, c'est du gros n'importe quoi...) Pour les sorciers, profil de chamanes HB (mais le M5 gêne) ou celui des GdC (mais l'armure gêne) En base : - Maraudeurs - Maraudeurs montés - Chiens En spé : - chars maraudeurs (char HB) - Berserk (Bestigors de Khorne : seul problème : M5) - Ogres du Chaos En rare : - enfant du Chaos - Géant Tout ça officiel, à l'exception des persos qui demandent l'accord de l'adversaire.
  3. archivé : http://www.warhammer-forum.com/?mod=creations&show=69562
  4. D'un autre côté, c'est le sort qui va être systématiquement pris si le joueur est sûr d'avoir une forêt dans sa zone de déploiement. Une forêt baladeuse, je maintiens que c'est un gros avantage. Donner la forêt, pourquoi pas après tout, c'est un choix ; mais gratos... Et non cumulable avec la forêt des ES, ça va de soi.
  5. Ca commence à faire beaucoup de bonus supplémentaires, je trouve. 10 pts par Tueur tué, 20 pts par perte... Ca va devenir ingérable pour certaines armées : ils tuent, ils donnent des points ; ils sont tués, ils donnent des points. Je cros qu'on peut enlever le "fuient" La formulation pour la protection de Grimnir n'est pas la même pour le Tueur de Démons et celui de Dragons. Chez l'un, ça compte dans le total d'OM, pas chez l'autre. Il y a deux choses que tu as oubliées : la limitation sur le svg inv., et les haches de tueur de la confrérie de Grimnir.
  6. Je suggère une augmentation de 50% sur tout ce qu'on a rajouté au prix du Duc. On aura beau discuter pendant des heures, ce genre de persos est par nature déséquilibré (j'attends que Solkiss tombe sur Nagash, il va pas aimer...). Il faut tester et voir, tout simplement, mais le système n'est pas fait pour des bestiaux du genre. Je rajoute déjà le 2e choix de seigneur. Là dessus au moins, tout le monde a l'air d'accord.
  7. Je change le profil dans les archives. Pour le coût, ça doit pas changer grand chose : Dreadaxe l'a compté à 50 pts, son profil doit pas valoir loin de ça. Je rajoute.
  8. Mettons 1/8 du coût de base, simplement parce que c'est le plus simple à calculer quand on a des figs à 16/40/240 pts, c'est ce qu'il y a de plus facile. Puisque tu parles d'association avec les Dieux Nains, je n'autoriserais que 3 élémentaires : Feu/Grimnir, Terre/Grungni et Eau/Valaya. En terme de règles, ça donnerait ça : Pour les figurines, Reaper en propose toute une gamme (3 modèles de chaque, juste ce qu'il faut) : Terre Air : Eau : Feu : Et les petits : En plus des figs GW, il commence à y avoir du choix : http://fr.games-workshop.com/storefront/st...9045&orignav=13
  9. archivé : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=69383
  10. Admettons. Mais ça va faire gonfler le coût du régiment (la graine millénaire était à 55 pts ; à ce prix là, ça fait le régiment de 5 gus à 450 pts). Et l'avantage apporté est bien important pour une unité de Mercenaires : les Rangers de Bugman n'apportent pas systématiquement une colline avec eux, pourtant c'est aussi leur élément. Pour le background, on sait que : Il démarre dans les principautés frontalières où il part récupérer les cendres de Kern chez le Prince Cline. Là-dessus il revient en Loren, reçoit les félicitations d'Orion et Ariel, et est mis à la tête d'une bande d'Archers qui deviennent les Archers de Skarloc. Peu après, son régiment vainc à lui seul la tribu gobeline du Crâne Brisé. Puis il chatouille Morghur de ses flèches, et 500 ans plus tard va aider les Bretonniens dans leur lutte contre Kemmler. Les problèmes : - où caser les références au clan perdu et à Laurelorn. Il peut être originaire de là-bas, et aurait renoué les contacts avec la Loren au point d'en faire son nouveau foyer. Il s'agit après tout d'un grand voyageur. - quand et comment Skarloc à l'épée devient Scarloc à l'arc. Apparemment, il est Skarloc dans les principautés frontalières, Scarloc contre les Gobs puis contre Morghur, redevient Skarloc dans son combat contre Krell et est aujourd'hui appelé Scarloc. Pas simple... Il passe quand il veut d'archer à guerrier et de guerrier à archer, je crois pas qu'il faille y chercher une signification profonde.
  11. Parce que le propre des mercenaires, c'est de se déplacer là où on a besoin d'eux. Et qu'on a parfois besoin des archers là où il n'y a pas de forêt. OK, changé.
  12. Il a le profil d'un champion, pour moi c'est un champion. Mais effectivement, le faire charger seul est assez dans l'esprit. Je modifie. Je suis contre.
  13. J'ai refait tes quotes. Oui. Que va faire une femme poisson morte vivante au fond de l'eau avec un bout de papier qui dissipe un sort, je vous le demande En fait, le statut de personnage ne me convient qu'à moitié... Je vois plus la sirène comme une forme d'animal que de véritable personnalité. Tu fais le rapprochement avec les harpies, moi ça me va : ce sont de sales bêtes agressives, point barre. Des volants éthérés Tirailleurs, ça suffit. Puisqu'on est dans une liste de marins, je vois plus la femme poisson que la femme oiseau. Mortes vivantes, éthérées, et en tirailleurs, c'est tout bon. Je reviens sur un truc cité plus haut : le fait d'attirer et de causer la peur s'opposent. Je trouve ça au contraire très bon : d'une part on est envoûté, d'autre part on sait que ce qui nous attire nous veut du mal. Le statut de rare convient mal aux Nuées, tout simplement : si c'est rare, c'est qu'il n'y en a pas beaucoup. Or une nuée, c'est forcément beaucoup. Donc la Nuée ne va pas en rare. C'est justement ce qu'il faut éviter. Quand toute l'armée base sa stratégie sur une seule unité, c'est que l'unité ou la liste est mal foutue...
  14. Le paragraphe Glam le Rieur deviendrait donc : Points : Archer : 17 Skarloc : 75 (Noble) + 2 (armure légère) + 25 (grêle de mort) + 35 pts (lame) = 137 Kaïa : 90 (Enchanteresse) + 20 (?) (dague) + 12 (étendard) + 25 (bannière de kern) = 147 Glam : 32 (chantelame) + 15 (?) (règles spé) = 47 Araflane : 33 (musicien) + 15 (?) (cor) = 48 137+147+47+48+17 = 395 pts. Gulp
  15. Je veux bien m'en charger, si on me dit ce qu'apporte le LA MV V4, que je n'ai pas (honte sur moi...).
  16. Ok pour moi Je m'aperçois à la relecture que ma phrase ne voulait rien dire... Il fallait lire : "Assez soft, je pense. Toujours increvable contre les régiments, mais relativement vulnérable face à un perso bien protégé au sein d'une unité. A l'usure, il devrait y passer..." Mais bon, changement fait dans les archives.
  17. Cela me semble tout à fait adapté à la situation. C'est une excellente remarque. J'essaierai de rajouter ça dans le .doc, lorsque j'aurai le temps. Tu aurais pas le temps, un de ces 4 ? Oui, je sais, c'est moi qui la ramène alors que je suis aux abonnés absents depuis des mois, mais puisque je suis dans une période d'AOC (archivage obsessionnel compulsif), autant remotiver les troupes
  18. Profil corrigé, dernière chance de commentaire avant archivage : Avian compte +45 pts pour le prfil amélioré (+10CC, +10A, +25PV). A propos de ça : J'ai dit oui, mais non : le général doit être un lanceur de sorts, et je m'imagine mal Maldred faire appel à un Comte Vampire DDS pour ça. On peut pondre des règles pour Malfleur qui lèverait une armée pour le comte de Maldred : Malfleur serait la Hiérophante et Maldred le général. Ou bien on vire tout simplement cette ligne.
  19. Ils sont d'accord, sur labretonnie.com, pour qu'on archive leur travail ici ? En mentionnant que ça a été fait là-bas, par des gens de là-bas, et que ce n'est ici que pour l'ouvrir à un plus large public, bien sûr.
  20. Au final : Assez soft, je pense. Toujours increvable contre les régiments, mais relativement vulnérable bien protégé au sein d'une unité. A l'usure, il devrait y passer...
  21. Modifié, donne ça : Si ça passe, il n'y a plus qu'à compter les points. Que fait-on de ça :
  22. Le problème de la sirène, c'est son chant ultra bourrin. Il suffit de la foutre dans un terrain difficile, et elle attire tout le monde à elle. Avec le terrain qu'il faut, elle neutralise une unité par tour. Comme elles sont non-limitées, et qu'en plus elles peuvent porter des PAM, ça en fait une unité à la rentabilité rarement égalée. Le chant devrait être limité par un test de Cd. En fait, d'après le background donné (que je trouve bien foutu), je les vois plus en petites unités, tirailleurs, en choix rare (unités de 1-3). Pour être affecté, l'unité ennemie doit faire un test de Cd modifié par le nombre de Lorelei de l'unité. Mais ça fait beaucoup de choix rares. Les nuées peuvent passer en spé sans problème. Aucune nuée d'aucun livre d'armée ne se trouve en rare, si ma mémoire est bonne...
  23. A ceux qui veulent faire une armée pirate, je conseille d'aller voir là-bas : http://www.lesforums.org/forum.php?req=main&id=77 Ou contactez Thindaraiel ici même. Leur projet est déjà bien avancé... Pour rendre ton background méconnaissable, on a qu'à corriger les fautes d'orthographes et de français, de toute façon Et essaye de gueuler pour un plagiat qui ne peut en être un, pour voir. Tu as dit toi-même que "personne n'était au courant", ça peut donc pas être du plagiat. Quand on dit "armée pirate", la plupart des gens pensent aux mêmes choses, c'est donc normal qu'il y ait des ressemblances.
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