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Le Chevalier de la Tour Blanche
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Règles
Je suis en forme aujourd’hui alors je participe aussi ici 1) Si la FAQ marche toujours, oui il a une arme de base mais il ne bénéficie alors plus de la règle spéciale puisqu'elle est attachée à son épée. 2)Il peut être soutenu oui mais seulement s'il possède une arme de base et qu'il l'utilise (donc pas de 6 touche d'un coup possible sur un héros/monstre) 3) c'est un héros nom nommé pour moi 4) C'est simple: je te fais une touche avec l'épée de mon chevalier sur ton capitaine orc: si tu réussi ton destin, tu n'es pas blessé (touche annulée comme spécifié dans les règles), si tu le rates, alors là ton capitaine est éliminé (ma touche compte double, adieu tes 2 PV). 5) Je trouve que oui 6) Je ne joue pas Gondor mais ce n'est pas un meneur d'homme, plus un "champion du roi nain" en plus [s]réel[/s] light. Donc si mon armée comporte déjà Aragorn ou Boromir avec leur grande réserve de puissance, j'abandonne les capitaines pour les chevaliers (rien que pour la valeur de C) sinon je garde un certain équilibre. Cependant le Gondor possède suffisamment de héros à bas coup avec une bonne réserve de puissance pour remplacer les capitaines de MT dans des parties basiques. Les capitaines de MT vont surement disparaître des formats inférieurs à 1000pts (Mais ce n'est pas bien nouveau). Grain de sel d'un Elfe -
Voilà ce que j'en pense, en vrac: 4).Le guetteur de l'eau est un héros avec des P/V/D même si le fait qu'il puisse faire un tenez bon me dérange un peu. De plus, pour moi c'est un héros nommé. 1). Selon ma lecture de la règle, le GdE arrive avant l'initiative même, donc avant des actions héroïques. Cependant, c'est assez flou dans le rapport de bataille qui suit la description du GdE (cf.WD p.28 2e colonne 2e alinéa). 2) Cette fois-ci, c'est clair dans la règle et dans le scénario. Oui, il peut tirer et donc attirer les figurines dès son tour d'arrivée. C'est ce qu'il tente de faire avec Merry, seule la lumière de Gandalf permet d'éviter (ou plutôt retarder) la mort du pauvre hobbit. [Euh... à la relecture, le rapport de bataille ne semble pas très fiable: il semble que le GdE tire alors qu'il a subi une injonction par Gandalf... ] De toute façon la règle d'apparition empêche seulement le GdE de charger. Enfin, pour ton 3)., pour moi ce que tu écris est juste, je rajouterai (mais ça ne change rien), 4: si la figurine n'est pas tuée, elle est placée au CàC avec le guetteur, seulement s'il y a la place nécessaire, sinon elle ne bouge pas. 8) la longueur du mouvement est faible mais je trouve ça normal. Et ceci est à relativiser: son mouvement couplé avec la portée de ses ventouses nous font arriver finalement à une capacité d'atteindre des figurines à 24cm, soit le déplacement d'une cavalerie 6) AMHA, simple question de "fluff", maigre justification du fait d'extraire le guetteur de son lac originel. 7) Je ne me plongerai pas dans une comparaison avec d'autres figurines (le nombres de règles et la nature de la figurine m'y découragent) mais le coût en points me semble bon, la figurine est compétitive et ses caractéristiques équilibrés. Il faudrait cependant tester la bête pour mieux évaluer son potentiel. Mais avec les nouvelles limitations, je pense que des monstres de cette envergure vont se rentabiliser, le nombre d'ennemis en face allant décroissant. Globalement, je trouve que les règles collent avec le personnage. S'il fallait vraiment sortir la figurine pour la jouer en dehors de scénarii bien définis, alors ce profil n'est pas si mal. Cele
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Discussions - News
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Gimli, je suis tout à fait d'accord avec toi pour le chevalier! La règles est attachée à son arme et nom à son profil. Ainsi s'il ne l'utilise pas, il n'a pas le bonus. Et puis, pour que cette arme se rentabilise, il faut tomber face à des ennemis à PV multiples sinon la règle ne sert à rien. Son unique point de volonté et de puissance et sa bravoure de 4 font qu'il peut facilement être contrôlé par des petits orcs ou court-circuité si besoin par un magicien. Le profil me semble tout à fait équilibré. Par contre, pour l'habitant des ténèbres, j'ai un peu plus peur. Ses 75pts et ses différentes règles ne me rassurent pas vraiment... Trop peur d'un nouveau profil abusé à la façon reine des araignées, qui, en passant, j'espère va devenir un personnage nommé. Cele, rien de personnel -
Discussions - News
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Tout d'abord je souhaite dire une chose: Que c'est bon de voir que le SDA n'a pas été délaissé par GW. Mon avis est donc plutôt positif sur ces différentes nouvelles. Je voudrais revenir sur un point: [quote]Posté Hier, 07:56 C'est moi ou la capitaine galadhrim coûte maintenant 10pt de plus ? (Page 39 du wd. j'ai pas le gbb sous la main) Ce message a été modifié par sarumars - Hier, 07:58.[/quote] Je plussois sarumars. J'ai remarqué ça. 70 pour un capitaine Galadhrim avec arc alors qu'il coûte 60 dans le WD sur les galadhrim (abusé je l'avoue). On peut donc supposer que certains profils ont bien dû être revus, essentiellement ceux des différents WD. Par contre je pense que seule la valeur en points a dû être modifiée. Dans le cas du capitaine galadhrim on remarque cependant qu'elle ne s'accorde toujours pas avec la valeur d'un capitaine elfe sylvestre. Donc il faut attendre, comme tant l'ont bien dit, ces fameux livres mais je ne m'attends rien de bien spectaculaire quand au rééquilibrage des profils. Celefindel, qui ne demande qu'à être surpris! -
Saruman et Théoden
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Xev74 dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Ça fait longtemps alors je laisse mon petit commentaire. Pour moi, l'Insengard n'est pas une armée has been, seul Saruman et Lurtz le sont peut être. Elle a sa place en tournoi, d'autant plus que je considère que les orcs ont leur place dans cette armée. Il est vrai que le Rohan lui par contre souffre d'un bien plus grand mal, que Miro a très bien diagnostiqué ( tu me fais rire à argumenter toujours avec une approche scientifique, déformation? ;p). Pour les solutions (l'aspect le plus intéressant du sujet), la proposition de Shas'El'Hek'Tryk (ajouter les deux versions de Gandalf à la liste d'armée du Rohan)me parait incontournable. J'aurai presque envie d'y ajouter d'autre alliés "intégrés" comme les Ents (mais pas Sylvebarbe) ou soyons fous, les 3 chasseurs. Reste l’espoir (d'un fou) d'une refonte des règles avec la sortie de Bilbo le Hobbit, sinon ça ira en s'empirant. Cele, qui espère pouvoir descendre pour le prochain tournoi. -
[quote]Citation (ne serait-ce qu'à cause de la prophétie de Glorfindel) Gandalf n'est pas un Homme. [/quote] Soit, mais dans ce cas là, glorfindel non plus donc il aurait pu les poursuivre pour les tuer et ne pas dire que ça ne servait à rien ca nul homme ne pouvait le tuer...
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[quote] Voir le messageRantanplant, le 16 mai 2011 - 21:22, dit : Bah [Gandalf] est pas à terre dans le livre, il lui [roi sorcier] barre seulement la route à l'entrée de la ville. Gandalf n'est justement pas une menace pour lui, son rôle c'est plutôt sauver/protéger. Alors que derrière il y a les rohirrim qui commencent à s'amuser, et ça ça pourrait foutre tout en l'air. La porte vient d'être détruite, Gandalf va pas pondre une armée ni une nouvelle porte, il peut être laissé en plan. D'ailleurs, la scène du baton a-t-elle lieu dans le bouquin ? Dans ma mémoire, Gandalf est loin d'être en position de faiblesse comparé au RS. [/quote] Dans le livre non. Gandalf se pose devant le roi sorcier, ils se défient et le cor du Rohan se fait entendre donc le roi sorcier s'éclipse. Ainsi, on ne peut que supputer sur l'issue de ce duel hypothétique: à mon avis, Gandalf serait parvenu à repousser le roi sorcier, mais pas à le vaincre (ne serait-ce qu'à cause de la prophétie de Glorfindel). Plus généralement, en ce qui concerne leur puissance, elle dépend de la puissance de Sauron ainsi que leur éloignement vis à vis de celui-ci. Lorsqu'il sont en Eriador, leur puissance est donc au minimum par rapport à celle qu'ils possèdent sur le champ de Pelenor (proximité et puissance de Sauron, nuit, ombre ailée). Enfin, seul le roi sorcier à une véritable importance/puissance/influence, les autres ne sont effectivement que des ombres discrètes qui sèment le désespoir autour d'elles. C'est le seul Nazgul que doivent véritablement craindre les grands héros de la trilogie. Le roi sorcier possède quasiment sa propre volonté et si mes souvenir sont bons, c'est le seul qui possède de véritables pouvoirs. Les autres n'ayant qu'un aura maléfique qui agit sur ceux qui les entourent.
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Oui sauf qu'il a une seule attaque, il me semble, donc ce cas de figure ne se présentera pas souvent... Manque plus qu'à l'ajouter dans une phalange! Miro, l'incorrigible!
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[SDA] Hasharin, qu'en penser ?
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Miro dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Alors je relirai mieux les passages concernés mais j'avoue que pour l'instant je ne suis pas convaincu. D'accord avec toi, un nazgul, un troll, suladan s'avèrent plus intéressant mais ma question était plutôt: pour reprendre tes exemples, est-ce que Dalamyr (qui coûte plus d'ailleurs plus qu'un hasharin), un nazgul (à 90points) ont plus de chance de survivre à une charge d'Aragorn qu'un hasharrin? Alors l'exemple valable est en effet le castellan de Dol Guldur qui coûte en plus moins de point, mais sinon... D'accord si tes parties de tournoi sont que des batailles rangées (et c'est à déplorer) mais sinon je ne suis pas aussi catégorique! Je t'invite à regarder des rapports de tournois organisés par Miro et tu verras qu'une armée farfelue a toutes ses chances lors de scénarii, les tactiques pouvant même être parfois déroutantes. Après il y a évidemment la classe de l'armée méga optimisée qui, scénario ou non, remportera plus facilement ses parties, je suis d'accord. -
[SDA] Hasharin, qu'en penser ?
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Miro dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Alors c'est juste que cela m'interpelle: A moins qu'une FAQ n'ait affirmé le contraire, la reine des araignées ne peut pas renverser Sylvebarbe, en tout cas de mon point de vue (de ma lecture de la "règle saut" devrais je préciser). Je n'ai pas le bouquin avec moi mais la reine des araignée ne peut renverser que de "l'infanterie et de la cavalerie", les créatures monstrueuses ne sont donc pas inclues... Pour en revenir au sujet, à la lecture de tes posts, j'ai l'impression que l'on compare l'hasharin uniquement à des figurines, comment dire, "boosté". Si tu compares suladan à un hasharin, dans mon lointain souvenir les profils sont proportionnels... Après tu prédis des morts bien nombreuses et inévitables à l'hasharin mais quel héros de 90 points du mal ( hormis monstres, RdA ) pourrait résister à une charge d'Aragorn monté? Pour l'instant ça me vient pas... De plus, j'aimerais une indication: agilité surnaturelle protège l'hasharin même s'il est à terre, non? Sinon je rejoins Miro, dans une liste optimisée, 2 hasharins n'ont pas leurs places et un sera un défi tactique mais bon, de la fantaisie et du défi, c'est toujours intéressant pour le joueur mais AUSSI pour son adversaire (pour ma part en tout cas). Parce que avec ton discours, j'ai l'impression qu'au tournoi il y a 2-3 armées compétitives et le reste c'est peanuts. Si tu regardes les listes d'armée de fourbe et ses classements à tes tournois, tu verras que quand c'est bien joué, tout est possible. (non je ne fais pas de la pub pour une certaine marque de vêtements de sport ) Grain de sel de Cele -
Elles sont magnifiques! °_° Comme j'aimerai savoir peindre aussi bien... Le visage de la Galadriel avec le miroir est vraiment très réussi je trouve, on croirait presque reconnaitre les traits de Cate Blanchett. Elles sont de toi ou pas?
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[GDA] Radagast et ses sorts de nature
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Merriadoc dans La Guerre de l'Anneau
Peut- être pas pour déplacer la formation puisqu'il serait difficile, voire impossible de décider de la direction. Cependant, appel au vent, en tant que contre-sort de chape des ténèbres, peut être utilisé sur la formation du lanceur de sort. -
SDA - 1000 points Hauts-Elfes
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Listes d'Armée
Les ombres, c'est l'Angmar. Le seigneur de l'ombre c'est la Mordor donc déjà pas très fluff ton armée... Cependant, il est certain que ton armée ne sera pas compétitive, à moins que ce soit une bataille navale pour avoir la force 8 d'Elrond ainsi que l'avantage de défendre un petit périmètre, ce qui n'existe pas en tournoi ( du moins ceux que j'ai fait). 3 points négatifs de ton armée: - un sous nombre considérable si la limite de figurines est supérieure à 50 (et elle le sera) - 11 tirs? Ceux sont quand même des elfes, profite de leurs avantages... - des héros couteux qui seront difficile à rentabiliser ( impact magique 5+, courroux de la nature 4+ avec seulement 3 points de volonté, un héros de càc que l'on occupera,...) avant que ton armée se face détruire. Avantages: - une élite, quasiment dans tout les domaines même si ta magie risque de se trouver mise à mal face à une armée du mal avec au moins deux magiciens (1000points laisse de la marge pour deux nazgul) En gros, armée intéressante à jouer dans un scénario spécifique, mais dont la compétitivité réelle laisse à largement désirer Sur ce thème là et si tu veux gagner en efficacité: enlève gandalf ( le combat 7 de glorfindel t'assure la domination martial sur la plus grande part des figurines) et rajoute Erestor qui ne mange pas de pain pour un héros elfe et il peut s'avérer surprenant... tu complètes avec du peuple (oublie pas les archers). La bannière, vu ton sous nombre je l'enlèverai aussi car elle n'est qu'un plus, à mettre lorsqu'une armée elfe est déjà bien efficace Je me trompe où tu te lances des fleurs? -
Les Númenoréens de l'Ultime Alliance
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Je trouve tes profils très intéressants, originaux et diversifiés. Cependant ne dire que cela ne serait pas très constructifs donc j'apporte deux idées comme ça, sans citer par contre car j'ai lu les messages hier et rechercher les références des discussions serait un peu fastidieux: - la cavalerie auxiliaire: Il est vrai qu'une équipe d'archers monté alors que les numénoriens possèdent déjà un arc puissant serait p-e mis de coté... Donc en reprenant l'idée de tirailleurs auxiliaire, je choisirai un type d'unité que m'a inspiré Rome total war (je sais pas très solide la base fluff^^)... j'enlèverai donc des arcs basic pour les équipés de javelot puissant, accessible seulement à ces unités de cavalerie... Javelot auxiliaire en acier: Ces armes, de facture numénorienne, sont réservés aux cavaliers auxiliaires de l'armée. Elle compte en tout point comme une arme de jet hormis qu'ils ne peuvent en aucun cas portes une autre protection qu'un simple armure et que le javelot ne peut être utilisé à pied car trop lourd. Le javelot possède les caractéristiques suivantes: portée 20 cm et F4. (syntaxe à simplifier, je n'ai pas le temps de le faire maintenant) On a donc une véritable unité de tirailleurs: des armes de courte portée, assez proche de l'ennemi et puissantes pour encourager l'ennemi à les prendre en chasse. De plus, cela permet de résoudre le soucis des 33% d'archers et apporter une alternative face à la prédominance des archers numénoriens... Par contre, je ne maitrise pas vraiment les valeurs en point mais je pense que ça ne résoudra pas les points élevés - pour les chevaliers Je suis partant pour les deux d'attaques, qui résoudront un peu l'absence de lance. Ensuite, j'aimais beaucoup l'idée de "confrérie" émit par une personne (désolé de ne pas la nommée) et l'idée d'expérience de Pi3rr0t. Donc j'ai trouvé ce qui pourrait être une alternative à l'absence de la règle "garde du corps": Nous apprenons de nos erreurs: Lorsque l'un chevalier meurt, tout les chevaliers qui se trouvait à 14cm (ou 8 je ne sais pas vraiment) réussissent automatiquement leur test de bravoure au prochain tour. Suivant le cout des chevaliers *, on peut rajouter un effet de bannière, un bonus de combat *A moins que j'ai oublié le passage, quel ordre de points comptes-tu leur attribuer? si tu veux leur attribué une 15zaine ou 20aine de points ou plus... J'avoue que je complique un peu le personnage avec cette règle (repérer qui est à 14cm, se rappelait ensuite qui y était, etc.) mais je trouve que l'idée de confrérie ne devrait pas être abandonnée, car inédite et elle ouvre de nombreuses voies... Sinon, Isildur et sont écuyer, j'adore le rôle de l'écuyer et la règle fol orgueil d'Isildur. Et concernant Anarion, j'adore ses deux règles spéciales et donc la figurine! Voilà, j'ai mis mon grain de sel! ;p En tout cas bravo pour le travail de recherche en amont! Celefindel Ps: désolé pour les fautes s'il y en a trop, je relirai plus tard, quand j'aurai à nouveau le temps -
Une "capacité"? moi je dirais que c'est mon coté flemmard qui ressort! ;p Pour le poison, j'ai donné mon avis. Après c'est à toi de voir puisque c'est ton perso! En tout cas bonne continuation!
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Quand je vois des profils de personnages du premier age, j'ai toujours peur de l'impossibilité de les jouer avec des soldats possédant les caractéristiques du sda basique mais là, je dis chapeau car moi qui n'aime que le bien (et surtout les elfes ;p) je suis carrément impressionnée par ce profil, il est super, à mon goût: des nouvelles règles spéciales originales, une conception pour moi bien plus flufflique que certaines créations GW, et une figurine intéressante à jouer ou à contrer! pour moi, il faut qu'elle puisse relancer au moins les 1 et les 2, et pas que sous l'effet de faim dévorante j'apporte un petit avis sur l'idée de l'aura d'obscurité qui se rapproche de Ungoliant. l'histoire de la direction aléatoire et de la fin du mouvement (obstacle, figurines,...), je trouve ça bien trop compliqué... et de plus ça rajoute une protection au càc contre ungoliant ( on ne choisit pas vraiment qui va l'engager, annule ainsi l'avantage des piques et des lances, à moins que l'on soit plutôt chanceux^^) Ensuite, cette aura serait semblable à celui du sdo? donc vous avez une araignée bien protégée au càc par son suaire et vous avez ensuite une araignée protégée pour les tirs (6+ puis 6/ 4ou5+ suivant les forces) Donc je ne la trouve pas imbattable, mais bien équilibrée mais par contre ajouter le suaire la rendrait bien trop forte... Mais j'avoue que le manteau d'ombre est assez "indissociable" d'Ungoliant donc je serais pour une règle plus soft, typique du sda manteau d'ombre: toute figurine dans un rayons de 28cm d'Ungoliant ne voit que jusqu'à 14cm et se déplace de la moitié de son mouvement ( symbolisant le fait qu'on le voit rien et qu'il faut donc faire attention où l'on met les pieds). De plus, le manteau absorbe toute lumière: dans la zone d'effets du manteau, les lumière ou aura aveuglantes voit leurs effets suspendus. La règle pour les lumières n'est qu'un plus qui peut être facilement enlevé... voilà juste une idée en passant qui en pourrait en engendrer une meilleure je l'espère Il ne me manque plus qu'a motiver fourbe gobelin pour faire ces petits scénarios! ;p Cele, un elfe près à en découdre contre la voleuse de lumière!
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A moi d'ajouter le mien, qui pourrait ne pas être jugé objectif mais je le donne: Rien ne sert de tergiverser la dessus, cela ne ferait qu'alourdir les règles pour ne pas forcément améliorer le fluff... Rien qu'en prenant l'exemple des elfes, si l'on se réfère à tolkien, on aurait: - les elfes ne craignent ni les morts ni les spectres de l'anneau, donc pourquoi aurait il peur de numénorien noir? - bien que n'influant pas sur les elfes, les nazgul ne craindraient pas non plus de simples elfes ( et encore là, noldor et elfes sylvains seraient à différencier...) alors que les morts eux devraient effectuer des tests pour charger les elfes? - elrond ou glorfindel reculeraient-ils pour attaquer sauron ou un dragon? et vice versa. On pourrait toujours apporter des arguments en faveur de telle formation ou tel monstres, sans pour autant améliorer le jeu. Mais vous remarquerai quand même qu'un troll à moins de chance de charger un dragon que l'inverse, le duo terreur + bravoure pourrait donc servir de différenciation entre les "divers niveau de terreurs" En bref, laissons un système simple de terreur couplé avec une bravoure adaptée, il y a d'autres point à approfondir avant. Cele, dont l'avis n'est qu'un avis ps: arrêtons de bonifier un dragon qui l'est déjà assez... laissez un espoir à de pauvres compagnies elfes d'éviter une charge grâce à un test de bravoure raté!^^
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oui un peu confus ( Gandalf est mort deux fois?!!) sinon merci pour le rapport, c'est toujours bien intéressant!
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[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
le problème et que sa règle spéciale ne sert alors à rien, vu que lorsqu'il restera plus qu'une seule cie tu risque de la transférer dans un endroit plus sûr... d'où la nécessité de transférer certaines capacité à toute la formation. je ne sais pas si c'est le cas pour ton exemple mais pour les nazgul ou galadriel par exemple: la formation bénéficie de foulée spectrale mais seule la cie possède touché spectral! Avis rien d'autre que personnel mais qui me semble logique. -
[GDA] Drain de vie de Khamûl
Celefindel a répondu à un(e) sujet de rohirrims dans La Guerre de l'Anneau
Là je ne suis pas d'accord, je nuance la puissance du sort... je ne sais pas si c'est de la mauvaise foi ou si ma mémoire n'est pas bonne mais il me semble, amha, que les touches de khamul ne peuvent pas être cumulée pour blesser des résistances supérieur à deux. finalement en réfléchissant je ne trouve pas mon argumentation assez bonne donc je vous en passerai . je resterai à un cri de désespoir et d'indignation: laissez les cie unique à résistance élevé tranquille! sinon khamul et 3-4bande orques, viendrait à bout du conseil des mages, du conseil blanc ou de sylvebarbe bien trop facilement... Cele, qui connait la terreur qu'inspirent c'est cavalier noirs! -
[ GDA ] Règles spéciales des Héros
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Elladan dans La Guerre de l'Anneau
Moi je trouve ça quand même très très bête... Pour ma part, avec mes amis, nous avons joué en déclarant que toutes les règles des héros se transmettaient à la cie du héros ou dans les cas spéciaux à la formation (ex règle éclaireur: la cie ne peut avancer sans ses autres compagnons! ). Plus logique, car ce qui est beau c'est bien, mais ce qui est utile, c'est mieux! Avis je sais bien au combien personnel mais voilà, j'aime pas que les héros coutent chers pour des règles qu'ils ne peuvent utiliser. Après chacun voit, l'importance est d'être en symbiose euh... accord suffira, avec son adversaire! Celefindel qui rajoute son (gros) grain de sel... -
Nos amis les Hobbits au GDA
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Fourbe Gobelin dans SdA/Hobbit - Règles et Profils
Comme je te l'ai déjà dis, je trouve les règles super, elles offrent plein de nouvelles opportunités, ce qui les rend d'autant plus intéressants. Cependant je ferai passer Sam à 35point, car il est moins chère qu'une bannière. Mais j'augmenterai sa bravoure d'un car c'est aussi "Sam Gamegie le brave"... Enfin je viens de penser que tu pourrais ajouter quelques restrictions pour ces deux profils, leur interdisant ainsi de s'allier avec certaines personnes qui ne rencontrent pas les hobbits, ou du moins pas lors de leur périple pour la destruction de l'anneau (exemple de saruman le blanc, ou les ents). Je trouve que dans GDA les concepteurs ont oublié les concordance entre certains personnages comme gil galad ou les formations des fidèles de Numénor par exemple... Voilà p-e compliquée mais c'est une idée, Cele -
[sda] Escarmouche isangardienne au frontière de la Lorien
Celefindel a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Et si les Uruk haï avaient eu le courage de venir affronter les elfes dans leur bois doré? Et si les elfes en petite jupette avaient eu l'audace de provoquer les Uruk haï? Quoi qu'il en soit le combat à bien eu lieu et en voici les détails... La bataille se déroule sur une table parsemée de buissons et de murets anciens, où trône un promontoire et une ruine elfique de chaque coté du terrain. Les deux camps se déploient face à face dans le sens de la longueur. Objectif: Avoir le plus grand nombre de figurines à l'intérieur des deux points stratégiques à la fin du dixième tour. Raid des 6 Champions: Lurtz, les bras flageolant Vrasku, le fuyard Ugluk, courageux pour un sou Barzu, Muzdk, Akatk, champions d'Isengard (3 capitaines d'Isengard avec bouclier) 6 Berserkers 6 Chevaucheurs de Wargs 5 Uruk haï avec bouclier 5 Uruk haï avec pique 1 Troll d'Isengard 1 Orque de la main blanche 30 guerriers, 6% d'archers, 15points de puissance. La garde royale du bois dorée: Celeborn, seigneur de la Lorien 1 porte bannière galadhrim 8 Galadhrim 8 lanciers galadhrim Minir, maître des orages 2 sentinelles sylvestres 8 tirailleurs sylvestres avec dagues de jets 13 archers sylvestres Rumil, défenseur de la Lorien 3 gardes de la cour galadhrim 50 guerriers, 33% d'archers, 7points de puissance La bataille commença.... TOUR 1: Les elfes vifs et alertes obtinrent l'initiative. Un premier groupe mené par Celeborn s'est dirigé vers les ruines dans l'espoir d'y arriver avant l'ennemi. D'autre part, Minir et sa garde se sont occupés du promontoire, position avantageuse pour les tirs. Rumil et ses compagnons avancèrent à égale distance des deux groupes afin de leur venir en aide selon leurs besoins. Les Uruk haï déboulèrent en trois groupes, Lurtz et Barzu accompagnés de deux berserkers, un Troll, et une phalange de quatre Uruk haï ont défié le seigneur de l'armée adverse. Ugluk, son domestique orque, Muzdk, deux berserker et deux Uruk haï prirent pour cible Rumil. Enfin le reste s'est orienté vers le promontoire afin de couper son accès aux elfes et leurs terribles traits. Un tir de volée elfique fut inefficace. TOUR 2: L'initiative revint au mal, Bazru et le Troll rentrèrent et bloquèrent tout les accès de la ruine. Les autres troupes continuèrent leur progression. Pris de court Celeborn usa de sa volonté pour immobiliser le Troll et le chargea avec deux elfes et infligèrent de sérieux dommage au Troll. Proche d'eux, le porte étendard planta l'emblème qui ne bougera plus de la partie. La garde Galadhrim se mit en phalange et attaquèrent un pauvre Uruk qui malgré un bon dé mourus à cause de la parade légendaire de Rumil (on noteras qu'elle fut utile seulement cette fois). A l'opposé Minir invoqua la nature et désarçonna quatre orques. Les archers en profitèrent pour abattre les deux chevaucheurs restant ainsi que deux orques à terre. TOUR 3: Le bien obtint l'initiative mais l'intervention des champions ennemis bouscula l'ordre des choses. Burza, Vrasku et Muzdk usèrent de leur puissance. Ugluk et les siens entourèrent l'élite galadhrim. Quant au défenseurs des ruines, il s'ancrèrent davantage et essayèrent de repousser les quelques assaillants mais seul le troll parvint à tuer un elfe, Celeborn le vengea en tuant Barzu. Vrasku et les autres chargèrent les tirailleures afin d'éviter leurs représailles. les archers réussirent quand même à abattre une pique isangardienne puisque les deux orques à portée s'étaient mis à couvert. Minir déchaina encore sa fureur et la garde de Vrasku s'effondra dans sa totalité. Cependant les elfes purent en achever qu'un seul. Quant à Rumil, il essaya de se débarrasser rapidement de son ennemi pour venir en aide aux piquiers elfes mais échoua, heureusement l'élite galadhrim se défendit avec brio et repoussa les deux héros et leurs berserkers. TOUR 4: L'initiative ne chargea pas de main et les champions usèrent encore de leur puissance. Le Troll voulut se venger de Celeborn mais celui ci lui apporta le coup de grâce. De son coté, Lurtz, en phalange, bataillait tant bien que mal contre un duo d'elfe motivé pas la bannière. Deux berserker et un Uruk se préparaient à parer le contournement d'une cohorte elfique. Le combat au centre du terrain s'englua. les Uruk se relevèrent pour charger les elfes, les duels commencèrent apportant la mort des deux coté. TOUR 5: Dès maintenant, l'initiative revint au mal et ce jusqu'à la fin de la partie. Le Troll étant tombé, un valeureux Uruk vint le remplacer. Et les berserkers accueillirent la cohorte avec fracas, deux elfes tombèrent. Rumil se retrouvant seul, Ugluk envoya des renforts aux autres. Sur le promontoire la bataille faisait toujours rage, entrainant des pertes. TOUR 6: Ugluk et Muzdk laissèrent Rumil aux mains de l'Uruk intuable afin de rejoindre les ruines car Lurtz commençait à vaciller face aux elfes. Celeborn quand à lui était à nouveau occupé par un Uruk remplaçant. Sur le promontoire, l'aide des berserkers d'Ugluk fut bienvenue mais le nombre d'ennemi était trop important, les archers se joignant à la mêlée. TOUR 7: Les armées étant à un seuil critique, le désespoir s'empara des troupes à partir ce tour ci, provoquant quelques fuyards. Aux ruines le combat s'éternisait, mais la venue d'Ugluk et de Muzdk risquait de faire pencher la balance, Rumil étant toujours occupé. Au promontoire, la mort de Atakt et de berserkers portait un dur coup à l'emprise uruk sur l'objectif. TOUR 8: D'autres soldats s'enfuirent que ce soit des elfes et même Vrasku (jolie double un! ). Il restait donc alors un seul Uruk hai pour défier l'objectif aux elfes, mais il fut entouré par les sentinelles et par manque de courage il partit le tour d'après. Lurtz tomba finalement alors que les renforts arrivaient, Celeborn continuait à lutter contre de médiocres guerriers. Le contournement fut défait et seul un elfe résista. Cependant Rumil tua enfin son ennemi juré. La fin de la bataille approchait... TOUR 9: Usant de leur dernière force, l'ultime champion se rua à l'intérieur pendant qu'Ugluk tentait d'éliminer le porte bannière aidé d'un galadhrim. Celeborn tua l'énième Uruk qui l'avait chargé. Le promontoire était sous le contrôle totale des elfes, Rumil rejoignit alors un groupe de tirailleur pour prêter main forte au combat dans les ruines, espérant y arriver à temps. TOUR 10: Ugluk, désespéré, s'enfuit. il restait désormais plus que trois vaillant combattants. Muzdk empêcha à Celeborn de pénétrer à l'intérieure des ruines. Un dernier Uruk bloqua l'accès à deux elfes, qui ne réussirent pas à l'occire. Le dernier berserker livra un duel épique mais fut renversé par un Galadhrim qui pris position à l'intérieure des ruines. Cependant, Rumil et les renforts n'étant qu'aux pieds de l'objectif, celui ci resta aux mains des deux derniers Uruk hai. Les combats furent donc mitigés et seule une égalité fut proclamée. Les +: - bonne résistance des Uruk malgré leur sous nombre - Combat serré jusqu'à le fin - Nombreux décors offrant de nombreuses possibilités - diversité des deux armées Les -: - les elfes (D'après Fourbe) - flopées de 1 Avis sur les nouveaux elfes: - plus grandes diversités, de nouvelles possibilités - règle de Rumil très efficace, si il arrive à faire des 5! lol - les gardiens de Caras Galadhron assez polyvalents (pas assez chère selon Fourbe) - maitre des orages assez rentable ( pas vraiment chère d'après Cele) Photo à venir, normalement Voilà juste envie de partager une partie, qui est de plus notre premier essais des nouveaux galadhrim. Fourbe Gobelin et Cele -
Tactica Lorien
Celefindel a répondu à un(e) sujet de Laetri dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Je réagis tard mais en prenant Galadriel avec miroir tu t'imposes l'immobilité? sinon 25pts inutiles... Et comme on joue souvent avec scénario, les déplacements sont souvent obligés... Donc mon avis le miroir c'est puissant mais dans une défense de siège... Sinon pense à utiliser les lanciers sylvestres, je trouve que comme lanciers c'est les meilleurs du jeu, pas chère et ils ont un moyen de se défendre si tu te fais prendre par derrière compensant leur faible défense... idem pour les archers, étant souvent contre des tir d F2, les D3 te couteront moins chères, et je trouve que le mélange colle plus à l'esprit de l'armée, sachant que ce sont des elfes sylvestres, souvent plus des sentinelles que de véritables guerriers... Petits avis d'un elfe, Cele -
[GDA] Guerriers des morts et toucher spectral
Celefindel a répondu à un(e) sujet de GuNz dans La Guerre de l'Anneau
Là part contre je suis quasi sur que c'est une erreur monumentale!!! Aucune formation légendaire voit le cout de ses compagnies baisser (du double ne plus!) par rapport aux caractéristiques d'origines! Autant refuser la bravoure des chefs charismatiques me semble fair-play, mais compter les cie supplémentaires de la cour du roi des morts à 30pts et de l'anti-jeu... Cele