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Celefindel

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Tout ce qui a été posté par Celefindel

  1. Moi je connais un gars, fourbe gobelins pour ne pas le nommer, qui utilisait pour 500 pts un ou deux nazgul et tout le reste en spectre... A l'époque on laissait sortir les figurines de la table donc même si je possède l'armée la plus courageuse, je peux vous affirmer que mes héros elfes sont sortie petit à petit suivis des spectres, même les héros à 7 de bravoure comme Gandalf, se faisait maté et renvoyait chez lui.... donc oui ce serait abusé et en plus pas intéressant vu que tu passe tout ton tps à effectuer des test de bravoure... Cele
  2. le dragon est p-e un cas unique, mais un tir épique qui tue un troll en un tour ne doit pas être si rare que ça! un tir épique sur des monstres est très efficace, j'en reste persuadé. Cele
  3. je participe un peu tard mais je viens de voir Sache qu'avec un seul tir épique de Thranduil, j'ai tué un dragon en un tour! J'ai eu beaucoup de chance (les 6 était au rendez vous) mais il est quasi certain que les héros ayant tir épique sont des tueurs de monstres, ce qui à mon avis rend le tir épique plutôt efficace... Cele ps: autre exemple de ancalagon11
  4. Il est vrai que ce pouvoir de Gandalf est très efficace, vu que les héros compris dans cette formation voient leur combat tomber à 0 (cf page 72). Mais ce pouvoir n'est pas non plus un pouvoir surpuissant par rapport aux autres... je me souviens de magicien du mal qui par leurs pouvoirs ou par leurs règles m'ont laissé un goût amer... et m'en laisse encore^^ Cele
  5. il me semble avoir lu que tu ne pouvais aligner que une formation légendaire par héros épique dans ton armée... or si c'est bien le cas, tu n'as pas assez de héros épique pour inclure autant de formation légendaire.... Je n'ai pas le livre avec moi donc je ne peux pas être sur de ce que j'avance...
  6. juste je ne sais pas si tu as corrigé mais il me semble que au début tu avais plus de compagnies légendaires que de héros épiques... Sinon à propos de la maisonnée de Gildor, je ne la trouve pas inefficace. Hormis ça défense de 3, c'est une unité polyvalente: bonne puissance de tir (renforcer pas les pouvoirs de Gildor) et au corps à corps un C 6 et tjrs un pouvoir (que je trouve assez efficace) pour ajouter des dégâts supplémentaires... Il est sur que la compagnie de gildor n'est efficace que si elle réussi à rester loin des grosses formations ennemies mais elle peut faire de sérieux dégâts (puissance de tirs + sorts) que l'ennemi ne peut ignorer... Avis d'un nouveau joueur elfe au gda
  7. tout à fait d'accord, j'ai fait plusieurs parties et je me suis aperçue de cette incohérence! surtout que foulée spectrale devient complètement inutile quelque soit le point de vue adopté hormis que le héros épique apporte ses caractéristiques à sa formation (même si l'encadré impose le contraire). Cele
  8. ^^ merci bien! grâce à vous mes doutes sont dissipés! Vivent les compagnies d'elfes avec 8 de combat! Cele
  9. A moi de poser une question sur les elfes! le sabre rajoute +1 au combat. dans la parties règles il est dis que des galadhrim avec sabres passent de 5 à 6 de combat. Cependant sur leur profil, il compte comme ayant déjà leur sabre et possède quand même une valeur de 5 de combat... alors cela veut bien dire que le bonus du sabre n'est pas compris dans le profil? Et donc même question pour les haut elfes qui possèdent 6 de combat et on leur sabre dans le profil, passent-ils à 7 ou eux ont-il le bonus des sabres compris dans leurs caractéristiques contrairement au galadhrim? Voilà une question qui me taraude depuis le début et à laquelle je n'ose apporté de réponse de peur qu'elle soit arbitraire, mon choix allant à rajouté le bonus non compris dans les caractéristiques... Merci de m'éclairer, Cele
  10. durin et gimli?? c'est pas franchement la même époque!^^ j'aime beaucoup l'armée!
  11. et je trouve important de rajouté à l'intention de faramir du 17 que le test de bravoure pour le madrigal d'eldamar est effectué par son cavalier! (si je ne m'abuse) donc autant croire à sa bonne étoile pour empêcher Glorfindel sur asfaloth de s'approcher! ce n'est pas la musique qui vaincra (du moins éloignera) le seigneur elfique, ce sont plus les flèches des sentinelles qui ont une chances^^
  12. il est vrai que l'argument de Marsthyv s'explique si l'on imagine la scène mais alors pourquoi pas annuler les deux effets dans ce cas-là? sachant que le SDO n'a qu'à faire une volonté sapée réussite et la lumière s'arrête... Cependant en attendant la prochaine FAQ, je suis d'avis de retinir la 2, on regarde seulement les règles et pas la cohérence du phénomène dans la "réalité"...
  13. donc il vaut mieux l'en équiper... Mais s'il porte son bouclier, il ne pourra jamais l'utilisé? donc cela veut dire que je dois payer mon arme de base au pris d'une arme à deux main....
  14. Autre question à propos de l'ombre... que se passe t'il lorsqu'il y a la lumière + l'ombre? 3 option, il me semble: -1°: elles s'annulent -2°: les deux continuent leurs effets. C'est ce pourquoi on a opté avec mes compagnons, malgré mon idée suivante: -3°: la lumière annule l'ombre. Je m'explique: Dans le livre de règle, il est stipulé pour la lumière, en plus de son bonus contre les tirs, que à 28cm du magicien (je ne me rappelle plus de la phrase exact...) on voit parfaitement comme si l'on était en plein jour... J'en ai donc déduit (vite refusé par mes adversaires^^) que la lumière éclipsait l'ombre à 28 cm... le volonté sappée du SDO permettant rapidement de contre carré cette règle, je ne trouve pas ce choix de règle injuste... De plus (si l'on se réfère au film) gandalf avec sa lumière éclipse bien l'ombre qu'étend les nazguls devant MT lors de la déroute d'osgiliath... Donc voila je voulais avoir l'avis d'un plus grand monde en exposant mes arguments et en écoutant les votres... PS: De même pour les capes elfiques d'ailleurs, la lumière annulerait-elle à 28cm leur effet? voila des questions que j'aimerais beaucoup voir apparaître lors d'une prochaine FAQ!!
  15. dslé je ne voulais pas créer un nouveau post sur le thème des règles de l'ombre mais je m'execute et je change!
  16. Je sais je joue les elfes mais même si cette règle ne m'arrangerait pas, le tir unique de legolas prime! puisqu'il touche obligatoirement! on ne lui demande pas de tirer pour faire 3+ donc il n'a pas de 6 à faire! Cependant il doit évidemment faire des 6 pour tirer lorsqu'il décide d'utiliser ses trois tirs...
  17. merci de m'oter ce doute! c'est effectiment le "équipement: aucun" sur le livre de règle qui me prêter à confusion...
  18. j'ai une question qui me turlupine depuis longtemps... Les hauts elfes et elfes galadhrim (armure légère) possèdent ils une armes de base à l'origine ou doivent ils s'équiper d'une lame elfique? idem pour Celeborn voila parce que ça peut faire une sacrée différence de points et comme je risque (pourrais serait plus approprié^^) de participer au tournoi de bourgion, je ne voudrais pas tricher involontairement personellemnt je les compte avec arme de base puiqu'il coute (à l'origine) comme les ES (qui eux en possèdent) et ce n'est que les équipements dont peuvents s'équiper les différentes listes qui diffèrent... J'attends votre réponse, merci
  19. contre une autre force maléfique, ta théorie de grima tombe à l'eau, vu que le mal peut blesser ses propres figurines... Sinon à voir!
  20. donc tu as bien 10 archers? comme tu met les points pour 10 mais que tu ne marques que 9... plutot pas mal oui, s'il y a des decors ça me va! par contre Glorfindel est très puissant mais pas invincible, ne l'envoie pas seul! (s'il tombe face à gimli et balin, je ne donne pas cher de sa peau...)
  21. oui mais la règle est "flèches empoisonnées"? et les rochers peuvent être au pire enflammée mais enpoisonnés...
  22. Il faut savoir que depuis la bataille des 5 armées les relations entre ces deux peuples se sont améliorées... Le commerce entre les peuples a repris et le danger de Dol Guldur un peu moin oppressant les elfes de Mirkwood ont du se réouvrir sur le monde... dans le pire des cas on peut très bien imaginer une armée d'érebor et de la Forêt noire alliée dans le seul but de protéger une route commerciale ou encore de venir soutenir les hommes de dales, avec qui les deux peuples entretiennent de bonnes relations DurinIV les lanciers sylvestres coutent 64 les 8....
  23. j'avoue que Durin IV a rarement du mal à gagner que ce soit avec une armée de 500 ou de 1000 pts... 1500 on a jamais essayé, à voir!
  24. pauvre Erestor!^^ Les conversions je suis pas fan mais je retiens ton idée Merci pour tes conseils et je me range donc à ton avis de ne pas mélanger les liste pour une armée de 500points merci pour tout tes conseils Arnica!
  25. comme Xev74 je pense que ton armée est en légère (infériorité supérique?? ) infériorité numérique... J'opterais, pour combler le manque de lance, une aide extèrieur ( elfe tu t'en doutais! ) enlève la baliste (la baliste est trop aléatoire je trouve...), prends gandalf le gris, retire quelques archers nains et prends legolas ou thranduil et certain de ses soldats (lance et archers au maximum)... les halls de thrnduil venant en aide à erebor peuvent être envisageable... un certain aspect de la bataille des 5 armées... Voila mais sinon même si tu es en infèriorité, je sais que tes nains, soutenus par deux magiciens, pourraient bien résister à des armées supèrieurs en nombre!
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