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Bonjour, j'ai des petites questions concernant l'utilité ou non de deux unités que j'aurais probablement à faire rentrer dans une liste assez classique : punisher pask, 3x 30 gardes, veterans fumeurs chimère et vendetta. Liste à 1750 pts 2CPM
le probleme étant porté sur la question de l'introduction d'un psker primaris et de l'escouade d'armes spéciales :
- primaris: est ce qu'un prymaris lvl2 en divination peut passer seule prescience et autre sort de divi sans se faire abjurer à chaque tour ?
-escouade d'armes spéciales: est ce que cette escouade vaut le coup à 3 fuseurs dans la vendetta par rapport à une escouade de commandement de compagnie avec la même configuration mais 30 points de plus?
merci pour vos réponses
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Bonjour,
Merci pour ton analyse et cela fait plaisir de voir d'autres joueurs de la death korps. Elle est très bien faite et tu as parlé de chaque unité et je plussoit tes remarques :).
Le 23/08/2016 à 15:40, Valembreuse a dit :Cette analyse avait été écrite pour préparer l'acceptation de la liste au format tournois en la comparant point par point à l'Astra Militarum.
Par contre là je sais pas si je serais d'accord :(. Si on veut que notre death korps soit possible en tournois il faudrait prendre la dernière mise à jour (même si ce n'est pas la même liste si on veut en avoir au moins une autant prendre la plus récente!). Donc plutôt la liste de la dernière édition de Siege of Vraks qui comprend même deux formations (vraiment avec très peu d'avantages mais une liste full cavalerie qui permet de passer ton QG en cavalerie :D!!!) et avec bien plus d'entrées de codex (ex: artillerie fixe,QG,..) et changements de certains profils (rapier, foreuse hades...).
Mais merci bien quand même pour cette analyse. Faudra que quelqu'un maintenant se motiver à en faire une aussi pour siege of vraks second edition :)!
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Bonjour, étant un peu bloqué en semaine sur Grenoble je cherche des joueurs dispo pour faire des parties de 40K ou 30K. J'ai une table mais le mieux serais de jouer à hobby shop, les 7 royaumes ou games!
Je joue (quand je peu) le vendredi aux bruleurs de pitoux déja mais je cherche à jouer aussi en semaine :).
Envoyer moi un mp si ça vous dit!
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Merci petrol!!!
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Bonjour, je suis en alternance l'année 2016-2017 à Evreux en Normandie. Je voulais savoir si il y avait des joueurs ou une asso dans le coin.
Venant de Grenoble où il y a asso et 3 magasins dédiés à nos fameux pitoux ca va être dur!!
Merci :)
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Après sinon tu as le mode "open bar"! En gros c'est un 1v1v1 où les règles de placement et de déplacements sont différentes:
Pour le placement:
Pas de zone de placement, on place 6 objos sur la table équitablement répartis.
Chacun à son tour déploie une unité où il veut sur la table (pas de zone) à plus de 6'' d'une autre unitée ennemie. Jusqu'à déployer toue l'armée. les réserves et infiltrations suivent les règles habituelles.
Pour le jeux:
Le tour se déroule comme d'hab' mais tout le monde fait ses déplacements, puis psy, puis tir... En gros si A,Bet C sont les joueurs alors A bouge, puis B puis C et ensuite A fait sa phase psy puis B puis C et ensuite on passe au tir ...
Après il faut rester en mode fun et pas s'acharner sur le même joueur. C'est vraiment dynamique comme système et tu attends pas trois plombe avant de jouer!
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Bonjour, Je suis en train de finir mon armée de la death korps et je voulais réaliser une liste basée sur des positions d'artilleries fixes. Les batteries d'artillerie de la death korps coutant un bras j'en possède seulement deux. Cette liste est basée sur l'impériale armour siege of vraks second edition (donc pour la V7!). Je souhaite une liste qui tienne dans le mi-dur. Connaissant encore peu la death garde (je l'a jouée en astra militarum avant) j'ai besoins de conseils. Merci
Détachement principale : DEATH KORPS OF KRIEG
QG:
- Escouade de commandement de compagnie + maitre artilleur 120 pts
- Quartier-maître 75 pts
Petite bulle d'insensible à 6'' qui peut être pas mal sur la skyshield avec une batterie d'artillerie et la rapier!)
Elite:
Rapier laser batterie de la Death Korps 45 pts
Troupes:
-Escouade de commandement de peloton de la Death Korps 50 pts
-Escouade d’infanterie de la Death Korps + lance-grenade 75 pts
-Escouade d’infanterie de la Death Korps + lance-grenade 75 pts
-Escouade de 10 sapeurs avec 1 lance flamme lourd + 1 lance-flamme 165 pts
Foreuse Hades
la foreuse je n'ai jamais testé mais ça parait pas mal pour l’assaut derrière les lignes et me donne un tout petit peu plus de mobilité, ce qui me manque cruellement.
Attaque rapide:
- escadron death rider 85 pts
- escadron death rider 85 pts
juste pour la qualité des figs je les mets. Mais ils sont quand même pas mal avec leurs 2 pv et leur CC4!!
Soutient:
- Batterie d'artillerie fixe + medusa 100 pts
- Batterie d'artillerie fixe + medusa + fillet de camouflage 115 pts
Mes deux bébés. Malgrès leur faible portée (36'') leur F10 PA2 en fait des joujous pas mal du tout. Un sera sur la skyshield pour profiter de la 4++ et l'autre en haut du bastion avec le fillet de camouflage ça fera une 3+ de couvert sympathique.
Alliés: ASTRA MILLITARUM
Formation mont'ka
- commandant de char + 1 punisher + multi-fuseurs + filet de camouflage + reliquaire 363 pts
+1 punisher + multi-fuseurs + filet de camouflage
- 1 leman russ vanquisher + mutli-fuseurs de flancs + canon laser 165 pts
- 1 leman russ vanquisher + mutli-fuseurs de flancs+ canon laser 165 pts
- 1 leman russ eradicator+ bolter lourd de flancs 140 pts
- 1 techmarines 40 pts
Forteresses:
- 1 plateforme skyshield 75 pts
- 1 bastion impériale 75 pts
totale 2015 pts.
J'ai donc 15 pts de trop! Je ne connais pas très bien encore la death korps alors je suis ouvert à tout soutient :)! Merci
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Merci pour vos réponses! Je vais donc devoir me procurer siege of vraks alors :s!!!!
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Merci bien! Du coup imperial armour 12 est pas à jour?
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Bonjour, voulant continuer mon armée de la death korps j'aimerais savoir quel est le ou les bouquins indispensables type "codex" pour cette armée pour la V7. Il y a une liste d'armée dans l'imperial armour 12 mais il y a malheureusement pas mal d'impérial armour et je suis un peu perdu. Je dispose déja de "the siege of vraks" mais il n'y a que les profils de certaines "nouvelles" unités.
merci!
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PASK est noté dans le battle group compagny non dans l'armoured company.
Après pour le reste je pensais que l'on ne pouvait pas prendre la formation seule mais dans le cadian battle group ou il y a le battle command à 1+ et la formation armoured fist dans les choix optionnels.
Je n'avais pas vu pour Pask! Je n'ai donc pas le droit de le mettre sous ce format. Je vais voir pour des modifications à apporter du coup. Par contre rien n'empèche, comme le dit Ikky de prendre une formation armoured compagny sans prendre le cadian battle group! Je n'aurais juste pas les bonus du Cadian group.
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Tu es obligé de prendre un battle group command car c'est en 1+ dans la formation MONTKA et je crois bien que pask ne peut etre pris que dans ce cas et non comme chef de la armoured company.
Pour prendre une armoured compagny?
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Bonjour. Ayant enfin le codex Mont'ka sous la mains je voudrais réaliser une liste de 2000 pts pr un contexte de milieu mi-dur à dur avec au moins une nouvelle formation. Au tout début je me suis concentré sur une cadian battle group avec un battle group command ( armoured compagny + infantery platoon + artillery compagny). Le problème étant les points... je n'arrive pas à faire de liste opti en dessous de 2200 pts.
détachement astra millitarum:
QG :
-Escouade de commandement de compagnie + canon laser + chiemra 145 pts
-3 ministorum priest 75 pts
TROUPES :
-Escouade de commandement de peloton + 3 LF 45 pts
-10 gardes impériaux avec LF + bombe à fusion
-10 gardes impériaux avec LF
-10 gardes impériaux avec LF 170 pts
-10 gardes impériaux avec AC + LG
-10 gardes impériaux avec AC + LG 130 pts
-30 conscrits 90 pts
-10 vétérants sentinelles + AC + 3 fusil de sniper 89 pts
SOUTIEN :
-1 Wyvern 65 pts
-1 Wyvern 65 pts
ARMOURED COMPAGNY
- Pask (seigneur de guerre) + Punisher + Multi-fuseurs latéraux + lame + filets de camouflage
+ Punisher + Multi-fuseurs latéraux + lame + filets de camouflage 430 pts
-1 Leman russ vankisher + canon laser de coque + multi-fuseus latéraux 165 pts
-1 Leman russ demolisseur + lame 175 pts
-1 Leman russ vankisher + canon laser de coque + multi-fuseus latéraux 165 pts
-1 Energiser 40 pts
Allié : assassin :
-1 assassin culexus 140 pts
1984 pts
Alors le détachement armoured compagny est juste magnifique et permet au vankisher d’être plus opti. Le celexus sera placé dans la chimère et est là pour parer aux listes full psy, il comble vraiment mon absence de défense psy! L'energyser sera escorté par les 30 conscrits accompagnés d'un prêtre qui entoureront Pask.
Par contre je voudrais savoir si je prends un battle group command ( armoured compagny + infantery platoon) et donc changer les vétérants par des sentinelles blindées est-ce que je peux prendre quand même les prêtres ainsi que les 2 wyvernes (sans prendre l'artillery compagny) sans être obligé de prendre 1 QG et 2 troupes (soit au minimum 170 pts saans équipement)? Si non à quoi sert les nouvelles formations si les prêtres ne sont pas inclus et que l'on doive prendre quand même une formation classique 1QG 2 troupes pour les avoir? Merci
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Bonjour!
Pouquoi de pas te lancer dans le patron iridium +Node C2 + senseur multispectre + puretide + controleur de drone + insensible + invu à 4 ? Tes crisis tanqueront de la mort!
Je mets le node C2 + senseur sur un bodyguard histoire de garder la CT5 du commandeur dispo :). Ensuite pour l'insensible et l'invu à 4 ça le donne pas qu'au patron?
Pour le fuseur oui c'est pas faux il me faut trouver quelques points c'est tout! Mais j'en prends note.
Pour la Gostkeels j'ai pas la figurine encore. Et je la trouve bien surtout avec la formation. Donc si je l'ajoute ça sera avec la formation complète je pense.
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Bonjour, voilà une liste Tau que j'ai pu tester avec quelques modifications contre du démons. La liste se veut pas trop molle et sympa à jouer. Et maximisant les bonus des formations de l'hunter contingent et de l'hunter cadre.
Hunter Contingent 1853 pts:
Hunter Cadre:
-1 Commander avec 2X Nacelle de missiles +brouilleur de combat + puce de puretide 132 pts
-5 bodyguards crisis avec - 2X Nacelle de missiles (4) Node C2 + senseur multispectre 315 pts
(Avec le commandeur. J'hésite avec 3 Broadsides et iridium pour le commandeur avec une shieldline mais je perds en mobilités et minimise l'action de l'hunter cadre embuscades et feintes)
-8 Fire warriors (striketeam) + shas’ui 82 pts
-7 Fire warriors (striketeam) + tourelle d’appui tactique DS8 missiles autodirecteurs + shas’ui 83 pts
-6 Fire warriors (breacher team) dans un devilfish 143 pts
(Pas les unités les plus rentables mais j'espère pouvoir maximiser avec les striketeam l'appui feu à 12 ''!. Pour la breacher team je les trouves fun pour les prises d'objo en maelstrom)
-8 cibleurs + shas’ui 98 pts
-8 cibleurs + shas’ui 98 pts
(combinés avec les drones cibleurs ils peuvent mettre pas mal de touche sur une deathstare grâce à la puissance de feu coordonnée (+1CT))
-2 Crisis avec 2Xfuseur (2) 102 pts
-1 Riptide avec accélérateur à ion + injecteur de stimulant + traqueur de vélocité 240 pts
-1 Riptide avec accélérateur à ion + injecteur de stimulants 220 pts
-1 Hammered +nacelle de brouillage + sous munitions + missiles autodirecteurs jumelés 145 pts
-1 Hammered +nacelle de brouillage + sous munitions + missiles autodirecteurs jumelés 145pts
(j'aime toujours notre bonne vieille F10 PA 1. Elle me servira pour tout ce qui blindage supérieur à 13!)
Drone Network:
-1 équipe de drone: 4 drones de ciblage 56 pts
(meurt vite mais me permet de réaliser le feu coordonné avec les cibleurs et de faire l'Hunter contingent. A 2000 pts je réfléchi à quelques changements pour faire rentrer une stealth cadre à la place!)
Tout commentaire est le bienvenue! J'essaie de maximiser l'impact de cette liste mais je n'arrive pas à changer certaines habitudes :s. Je joue en milieu mi dur à dur mais je ne veut pas tomber dans une liste ETC like (malgré mes 2 Riptides :)).
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Hier j'ai testé à 1850 pts l'hunter contingent (1 hunter cadre + 1 drone network). Et bin ça dépote!!! Le +1 CT lorsque 3 unités tirent sur la même cible permet aux cibleurs d'etres plus efficaces. Et l'appui feu à 12 pas est au top. En massant la moitie de mon armée dans un coin pendant que l'autre prenait les objos j'ai pu me préserver des charges grâce au tire de contre charge ( optimisé par les touches de désignateur laser). un vrais bonheur! Je trouve que les formations sont vraiment sympa à jouer, même si je suis vraiment déçus de la firebase support carde!
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Pask en punisher est une infame tuerie, clairement imbuvable. Donc si tu veux du dur, mets Pask dans un punisher, avec un autre pote en punisher.
En armes secondaires, tu as l'option laser/Multifuseur pour te permettre de peter du char, ou triple bolter lourds (perfo avec Pask...) qui déboite bien aussi pour 29 tirs F5.
Je suis d'accord pour pask qui est vraiment vraiment bon, surout avec la protection d'un peloton de 50 gardes autour pour le protéger des charges et frappes en profondeur! Par contre perfo c'est pas juste pour le canon punisher? Les Boters Lourds ont juste ennemie jurée et tueur de Monstres/Chars.
Sinon je vois pas non plus l’intérêt des psykers dans cette liste là. Pas forcément besoin d'un jumelage!
PAr contres les 3X2 wyvernes ça va piquer...
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Merci pour ces réponses. Donc testé hier mais en solo! J'ai effectivement pu viser une deathstar invisible en ciblant des scouts! C'était bien drôle!! Malheureusement même avec prescience ma galette est partie dans la pampa et a pas tuée grand chose ( scouts). Mais cétait bien fun et ça aurait pu me faire ganger la partie...
Au niveau du problème des pods ce n'est pas trop un soucis vu que gardes font un petit cordon de sécurité autour de l'artillerie. Je suis arrivé à le cacher
complètement donc jai pu tirer quand j'en avait besoin!
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Donc pour toi il n'est pas jouable en milieu dur?
Et au niveau de l'équipement le LFL ou laisser le BL? parceque une fois le missile tiré un chassi avec LFL pour protéger l'artillerie ça peut être sympa non?
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Bonjour,
Nayant jamais utilisé encore le deathstrike je me demandais si il était viable en tournois solo 1850pts type ETC. Je pars sur une liste très classique à coté (pask punisher, 2 packs de garde, sentis canon laser , eradicator et wyvernes).
Et comment l'utiliser à plein potentiel?
Je pense bien qu'un petit boost avec prescience est indispensable ainsi qu'une petite ruine pour le cacher. (d'ailleurs prescience permet-il de relancer le jet de départ du missile?)
Merci pour vos réponses, expériences!
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Bonjour à tous!
Après quelques tests de listes et quelques lectures sur le fofo j'ai pondu deux listes dans un optique 2000 pts dur. Je ne sais pas laquelle choisir et je sais qu'il y a encore des modifs à réaliser. Je ne toucherais pas par contre au chevalier impérial avec lequel j'ai passé trop de temps de peinture pour ne pas le mettre !
Détachement principal : AM
QG:
- Pask + Punisher + Multi-fuseurs latéraux + lame + filets de camouflage + reliquaire
+ Punisher + Multi-fuseurs latéraux + lame + filets de camouflage 435 pts
classique maintenant, donc pas grand chose à dire en plus. Pas spécialement chaud pour le canon laser de coque par contre (trop cher)
- 2 prêtres 50 pts
vont avec les deux escouades (gardes et conscrits)
Troupes:
- 10 vétérans + sentinelles + Auto-canon + 3 fusils de sniper 86 pts
Pour le slot de troupe et je trouve que le format AC fusils laser est bien efficace
- Escouade de cmdt de peloton + Auto-canon 40 pts
- 10 gardes avec Auto-canon
- 10 gardes avec Auto-canon
- 10 gardes avec Auto-canon 180 pts
- 30 conscrits 90 pts
Soutient:
- 1 Wyverne 65 pts
Alliés Blood Angel
QG:
- 1 Dreadnought librarian + 1 Drop Pod 185 pts
Troupes:
- 5 SM LFL + Drop pod 115 pts
Elite:
- 1 Dreadnought compagnie de la mort + griffes de sang + magna grapin + Drop Pod 170 pts
Attaque rapide:
- 1 prédator Baal avec canon flamestorm + lame 120 pts
Détachement chevalier impérial
- 1 Chevalier Errant 370 pts
Petite merveille si accepté en tournois!
TOTALE : 1906 pts
Niveau stratégie on garde les conscrits autour de Pask. Petite ligne de garde en fond et assaut des dreadnoughts podés au premier tour. Le chevalier me crée un point centrale pour concentrer l'adversaire.
Il me reste 90 pts. Je peux encore faire deux ou trois trucs ( passer le dread Lvl 2 en psy ou équiper les pods, ou avoir deux sentinelles blindées).
Merci pour vos conseils et remarques :)
Voila la seconde liste. AM + SM + CI:
QG:
- Pask + Punisher + Multi-fuseurs latéraux + lame + filets de camouflage + reliquaire
+ Punisher + Multi-fuseurs latéraux + lame + filets de camouflage 435 pts
classique maintenant, donc pas grand chose à dire en plus. Pas spécialement chaud pour le canon laser de coque par contre (trop cher)
- 2 prêtres 50 pts
vont avec les deux escouades (gardes et conscrits)
Troupes:
- 10 vétérans + sentinelles + Auto-canon + 3 fusils de sniper 86 pts
Pour le slot de troupe et je trouve que le format AC fusils laser est bien efficace
- Escouade de cmdt de peloton + Auto-canon 40 pts
- 10 gardes avec Auto-canon
- 10 gardes avec Auto-canon
- 10 gardes avec Auto-canon 180 pts
- 30 conscrits 90 pts
Attaque rapide:
- 1 Bane wolf + lame + fumis 140 pts
Soutient:
- 1 Wyverne 65 pts
Alliés Space Marines Iron Hands
QG:
- 1 Maitre de forge 90 pts
Pour avoir deux dreadnoughts. Il sera avec les conscrits pour réparer les PC perdus par Pask
Troupes:
- 5 SM +fuseur + Drop pod 115 pts
Elite:
- 1 Dreadnought Ironclad + Drop pod + lanceur deathwind 185 pts
Soutient:
- 1 Dreadnought vénérable + Drop pod 160 pts
Détachement chevalier impérial
- 1 Chevalier Errant 370 pts
Petite merveille si accepté en tournois!
TOTALE : 2001 pts
Pareil que pour la première liste. Le trait Iron Hands est vraiment sympa pour les deux dreads et le maître de forge a bien sa place dans la liste au sein des conscrits.
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Bonjour. Alors d'abord bravo pr ta liste! J'ai déjà joué straken et ses diables et c'est une joie de voir nos pitous être "bon" au cac!
Alors pour la critique:
-QG: RAS
-troupes : c'est là le soucis je pense. Les vets a pied c'est pas le plus résistant, même avec des capes! Tu vas les voir partir très rapidement et ils seront pas forcément a porté de fuseur ou LFL...
Je comprend que c'est pour le fluff mais tu peux aussi mettre deux groupes de 30 avec prêtres, 3 haches , 3 fuseurs ou lance flamme. (En disant que ce sont de nouvelles recrues !) ils tiendront mieux et pr moins cher et au cac ça sera un vrais bonheur. Sans compter le côté psychologique de 30 figouz.
Pour le reste je joue pas de sentinelles ni d'ogrines donc je peux rien dire dessus. Par contre ça a le mérite d'être fluff! Après je verrais bien a la place dun escoudron de sentinelle un petit hellwhound (ou assimilé).
Je joue aussi cavalier mais ils se sont rarement rentabilisés. Même avec une bonne couverture et le bonus de straken. Surtout que maintenant on peut plus ouvrir du totor avec />...
Voilou et longue vie a straken! -
[quote name='thaby42' timestamp='1410528836' post='2631057']
oui je parle du chevalier que je trouve fortement nul pour le prix (€sous et points), pour le prix on a 2 leman standard full options avec même des relais augures et surtout un blinda 14 frontal et autant de points de coque. Sur une explo tu perds que la moitié des points et des tirs au lieu de laisser la totalié à ton adversaire.
Oui je sais il donne des claques au CàC mais il n'y a rien que le leman ne peut exploser avec des tirs planqué en fond de table, ton chevalier va se faire ouvrir ever avant de balancer des claques. De plus, n’importe quel CM le fait sauter au CàC (cuirassier, prince, wraithknight, wraithseer)
[/quote]
Je ne suis pas d'accord avec ta comparaison à deux leman Russ. Le but du chevalier n'est pas de faire le café, le sucre et la crème! Je trouve son utilité dans la liste comme "aimant à tir", même si le blindage n'est pas de 14 l'invu à 4+ ne fait pas de mal (annulation de 50 % des dégâts réussis!). On néglige souvent les effets "psychologiques" de ces bébêtes que n'ont pas nos chers Lemans! Et le chevalier loin de satisfaire toutes nos exigences sert au moins de gros tank. Finalement il ressemble un peu à nos pavés de conscrits, qui n'ont pas un impact super inintéressant au tir mais qui ont le mérite des les attirer! -
[quote]Pour le titan, je n'aime pas du tout, je lui préfère de loin les leman standard [/quote]
Tu dois parler du chevalier! En fait il joue le rôle de tank! aimant à tir et il est surprenant quand il charge.
[AM] questions sur certaines unités
dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Posté(e)
Alors pour le psyker oui je pense pas le prendre. Pour l'escouade de com l'aquila est un peu cher pour une unité qui va pas faire long feu... Sinon pour les plasmas je joue aussi un peu comme ça mais là il me manque de l'anti blindage 14 et la vendetta pourra me permettre de les placer rapidement où j'en aurais besoin!