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[The End Times] - Nagash
yoyo83 a répondu à un(e) sujet de Remorkaz dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='lilialex' timestamp='1408643272' post='2618971'] [quote name='Nekhro' timestamp='1408640237' post='2618953'] [quote name='Thindaraiel' timestamp='1408638866' post='2618942'][quote name='NurgleLord' timestamp='1408636671' post='2618925']Le Règne des Millions d'Années prendra fin, et ce sera le grand exode. [color="#000000"]... Qui sait, peut être que le vieux monde sera détruit, et que nous allons bientôt découvrir les autres royaumes (Nippon, Cathay, etc)[/color] [/quote]Faut pas exagérer, ça reviendrait à rendre inutilisable toutes les figurines déjà sorties. C'est pas vendeur.[/quote]La destruction du Vieux Monde sûrement pas, mais l’exploitation des zones orientales dont on entend parler, ça peut être une possibilité (pas forcément à court terme non plus). Cette histoire d’exode n’est pas anodine. On peut penser aux Kislévites déjà puisque leur territoire est pris, mais qui sait si ça ne pourrait pas s’appliquer à d’autres (vers des terres encore inexploitées en terme de jeu par GW). [/quote] Pas que les kislévites, les impériaux aussi peut être, exode vers la Bretonnie car ça pue la mort littéralement dans l'empire, et voila réunification des LA humains avec l'infanterie typé impériale et la cavalerie typé breto ! Bon tout ça c'est un peu bancale, ça va un peu loin, AMA tu as raison on verra surement les kislévites se réfugier dans l'empire, GW en profitera peut être pour ressortir quelques figs pour l'empire typé kislev. Hâte de voir la suite ! [/quote] Personnellement, je pense juste que la mise à sac de Kislev est une astuce de Games Workshop pour se débarrasser d'une armée qui n'est pas vraiment officielle pour se recentrer sur les armées plus emblématiques. C'est la même chose pour les Halfelings, la Tilée, l'Estalie, etc. La grande nation humaine, c'est l'Empire, épaulée par l'autre nation humaine émergente, la Bretonnie. C'est plus simple pour les nouveaux venus car on identifie mieux les protagonistes. Je pense qu'à terme les morts vivants seront réunis pour que les nouveaux venus identifient clairement L'ARMEE des morts, de même que les guerriers du chaos et les hommes bêtes en tant que serviteurs du chaos. -
[WHB-Empire] Les croquants de Sylvanie
yoyo83 a répondu à un(e) sujet de Nothing Gulch dans Armée Unique
Très jolie figurine! -
[quote name='TheBoss™' timestamp='1401826244' post='2583123'] [quote name='yoyo83' timestamp='1401825412' post='2583105']t donc l'apothicaire n'est plus un vétéran mais un... apothicaire[/quote]C'est cela (il dispose d'une entrée (équipement) et d'un profil séparé. C'est la même chose pour le champion de Compagnie. [/quote] Ok merci, je voulais être sûr. SUJET A FERMER.
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Bonjour, un petit point de règle à vérifier. Dans l'entrée de l'escouade de commandement, on a la possibilité de promouvoir un vétéran en apothicaire. Par la suite il est écrit que n'importe quel vétéran peut choisir des objets dans les listes des armes de mêlée, de tir et spéciales (FAQ). Question: l'apothicaire est-il toujours considéré comme un vétéran vis à vis de cette option ou faut-il prendre ce qui est écrit au pied de la lettre et donc l'apothicaire n'est plus un vétéran mais un... apothicaire? Merci.
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[quote name='Nekhro' timestamp='1399678266' post='2567735'] Ok. Merci yoyo83. Encore une subtile différence de traduction qui change la donne. [/quote] C'est compliqué quand on a pas la VO sous le bras. Je déplore ce manque de précisions dans les traductions, ce qui ne va pas en s'arrangeant...
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[quote name='Nekhro' timestamp='1398375504' post='2557905'] [quote name='Gorthor' timestamp='1398375141' post='2557904']1: alors oui car il entre parfaitement dans l'unité tu peux tout autant le faire de l'autre cotés />/>/>/>[/quote]Attention, pour le Faites Place, il faut échanger sa place avec une seule figurine. Ici, même si son socle prends deux places, il change sa place avec un seul soldat. Donc ça doit passer pour le musicien ou le champion, pas le porte-étendard.[/quote] "At the start of the combat (before Impact Hits are resolved), if a character's unit is in combat, but the character is not in base contact with the enemy, the controlling player can swap his position with another model that is in base contact. You can exchange him with rank-and-file [b]model(s)[/b], including the command group, that are in base contact with the enemy." La VO a l'air claire à ce sujet. "Models" signifie bien qu'un personnage peut remplacer une ou plusieurs figurines dans la mesure où le socle du personnage s'intègre dans l'unité (footprint) et non pas si son socle est le même que les modèles ordinaires (base): "Only characters whose footprint is compatible with the unit's rank and file can do this." et "If a character's base is larger than one model, but has exactly the same size area (or 'footprint') as two or more models, simply displace those models to the back rank and position the character in their place." Donc pour moi un Seigneur sur porteurs de bouclier pourra très bien faire place n'importe où et remplacer n'importe quelles figurines y compris celles d'état major.
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Le truc qui me chiffone, c'est qu'on paye quand même un prix assez fort pour un livre (codex ou livre d'armée) qui jusqu'à présent se justifiait grâce à l'élément "produit de qualité" et là on se retrouve pour le même prix avec un produit non fini, avec du franglais plutôt mal venu, même le titre n'est pas traduit. On a une impression de produit brouillon et le fait que le titre soit en anglais renvoie une image peut-être fausse mais présente de dédain à l'encontre des joueurs non anglais du monde entier. Sérieusement, pour ce prix-là, je m'attends à autre chose. Ce qu'ils nous pondent là vaut bien la moitié du prix annoncé. Il faudrait vraiment créer une pétition et l'envoyer à GW pour qu'ils se rendent compte de l'ampleur de leur action comemrciale.
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[quote name='cracou2' timestamp='1398449043' post='2558333'] Gné? - soit on dit homme-arbre et hommes-arbres. - soit on le laisse en anglais comme "mot désignant une chose" et on dire Treeman. Le pluriel serait un peu étrange car soit on le considère comme un mot générique (donc Treeman) soit on me françise ce qui donne Treemans (je sais c'est horrible). - soit on fait n'importe quoi et même si le texte est en français le genre est adapté en anglais: Treemen ... ce qui ne veut plus alors rien dire (et qui soit dit en passant revient à dire que c'est légèrement hors la loi - si je ne m'abuse - puisqu'il faudrait alors traduire ce substantif). Alors il est vraiment marqué Treeman, Treemans ou Treemen? [/quote] Les Treemen naissent quand les plus puissants esprits d'Athel Loren lient leur essence à celle des arbres. La puissante volonté des esprits remodèle les arbres sous une forme pratiquement invulnérable. Source: http://www.games-workshop.com/fr-FR/Treeman Bravo GW, vous avez réussi à faire retourner dans leurs tombes Molière et Shakespeare en même temps.
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Le Gyrocoptère peut tout à fait larguer ses bombes sans faire de marche forcée. D'ailleurs, les bombes sont là pour compenser l'absence de tir en marche forcée. Au premier tour tu survoles une unité tout en faisant tes 20 pas, tu te mets à portée et tu lui tires quand même dessus (avec un dé d'artillerie de touches auto donc bien meilleur que le canon à souffre). Moi je trouve ça énorme.
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C'est très bien réalisé, par contre le sol n'est plus du tout en adéquation avec ce qu'il y a dessus. Il faudrait peut-être passer par du marbre marron dans ce style-là: [img]http://www.cyberfanny.com/decoration/IMG/jpg/emperador-d-espagne.jpg[/img] Edit: Je n'avais pas lu cette réponse: [quote]En fait l'idée c'est d'avoir un contraste tranché de couleur et de matière entre le sol et le bâti.[/quote] Mais ça ne change pas ma remarque.
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[quote name='Calisson' timestamp='1392930602' post='2521910'] Et "Tir Lent", c'est une règle spéciale, non ? [/quote] Sauf que les machines de guerre n'ont pas la règle spéciale tir lent. Il est juste écrit ceci à la page 109: "If charged, a war machine can only choose to hold - even in mortal danger the crew are loathe to abandon their pride and joy." Donc tout ton argumentaire basé sur le fait que la règle tir lent n'apparaisse pas sur le profil de la grenade à cendrée ne tient pas debout puisque une machine de guerre n'a pas la règle spéciale tir lent. La grenade à cendrée n'a pas tir lent dans son profil? Soit, mais elle suit les règles de la catapulte qui disent qu'elle ne peut que choisir de tenir sa position. Après, vu que tu t'acharnes à vouloir avoir raison sur un point de règle sur lequel on te démontre point par point que tu as tort, fais comme tu veux et joue-le de cette façon si c'est absolument de que tu veux. Mais ne t'attends pas à ce qu'on aille dans ton sens.
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[quote name='le cul de jatte' timestamp='1392800237' post='2520790'] Ce QR concerne uniquement le corps à corps alors qu'il traite d'une question se rapportant à la section... tir ??? Parce que dans mon bouquin de règles, la page 43, elle parle des sauvegardes faites au tir. [/quote] Bin oui, puisque le Q&R suit la pagination du GBR et ce n'est qu'à cet endroit qu'on parle des sauvegardes. Mais je persiste. Il est bien écrit qu'une arme spéciale [b]doit [/b]être utilisée pendant la [b]phase de corps à corps[/b]. Alors si on tire dans une mêlée on se trouve dans la [b]phase de tir[/b] où là, rien n'oblige l'unité à utiliser son arme spéciale et à perdre le bénéfice du bouclier pour la sauvegarde. On parle bien de phases et c'est à ça qu'il faut s'en tenir. Il faut bannir toute logique dans les règles, parce qu'à ce compte-là, si tu me dis que les guerriers ne peuvent pas changer d'arme quand ils sont engagés et prendre leur bouclier pour parer une projection de débris due à la chute d'un rocher de catapulte, je peux te répondre que le bouclier sur le dos ajoute une protection supplémentaire contre les attaques de tir et de càc portées sur le dos de l'unité.
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[quote name='Calisson' timestamp='1392803084' post='2520828'] [quote name='le cul de jatte' timestamp='1392801135' post='2520804'][quote name='Calisson']Justement, la règle 1 me semble, à première vue, complètement annulée par le LA. [/quote]Ben non, il n'y a pas de mention contraire dans le LA. [/quote]Ce que je voulais dire, c'est qu'en français, on ne peut pas l'appliquer vu qu'elle est explicitement réservée aux machines de guerre et que la grenade n'en est pas une, et en anglais, elle est explicitement remplacée puisque la règle "tir lent" est explicitement mentionnée comme règle spéciale, et le LA donne les règles spéciales de la grenade qui remplacent toutes celles de la catapulte. Il ne faut pas renverser la charge de la preuve, au départ, c'est le fait d'appliquer la p.109 qui n'a rien d'évident. [/quote] Eh bien non, le LA ne donne pas de règles spéciales qui remplacent celles du livre de règles. C'est très clair pourtant, le LA Nains explicite que la grenade à cendrée tire comme une catapulte avec toutes les règles de cette dernière qui s'appliquent avec [b]en plus[/b] le profil énoncé et la possibilité de faire un mouvement et tirer. Faudrait arrêter de pinailler sur tous les points de règles implicites. La grenade [b]tire [/b]comme une catapulte? Ok donc déviation, gabarit, misfire, tir lent, avec la [b]précision [/b]apportée par le LA pour le mouvement et tir qui [b]elle [/b]vient prendre le pas sur le mouvement ou tir de la catapulte. Point final, pas d'imprécisions, pas de "oui mais", tout est clair. Comme l'a dit Nekhro ça ne sert à rien de débattre ad vitam aeternam sur un point de règle clair. On dirait que cette section se transforme en "comment présenter une règle pour la retourner à mon avantage alors que tout indique qu'elle est claire et précise, mais comme on est en section règles les users vont la décortiquer et ils me donneront peut-être raison."
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[quote name='grimgor_le_noir' timestamp='1392743569' post='2520428'] [quote]Q. [i]Une figurine avec un[/i] [b]bouclier[/b] [i]et qui ne peut pas l'utiliser gagne-t-elle quand même un bonus de sauvegarde dû au port d'un bouclier, par exemple, si elle utilise une arme qui requiert les deux mains ? (p43)[/i] R. Non.[/quote] C'est pourtant évident. Une figurine engagé au corps à corps avec une arme à deux mains ne peux pas utiliser son bouclier en même temps. On a la réponse de la FAQ =) [/quote] Ce Q&R concerne uniquement le corps à corps. Il est là uniquement pour apporter des précisions sur ce paragraphe: [quote]If a model carries a special close combat weapon, he must fight with it in the Close Combat phase - he cannot elect to wield his hand weapon instead.[/quote] En effet, ce dernier précise seulement qu'une figurine avec une arme spéciale doit l'utiliser mais rien ne contredit le fait que le bouclier puisse tout de même fournir un bonus en sauvegarde comme écrit ici: [quote]A model's armour save is boosted still further if it carries a shield. Shields are highly effective in battle, as they can be used to fend off both shooting and close combat attacks.[/quote] Le fait de porter une arme lourde par exemple exclut d'[b]utiliser [/b]le bouclier et l'arme de base au CàC et donc de bénéficier de la règle parade, mais rien n'interdit explicitement de bénéficier du bonus en sauvegarde pour le simple fait de porter un bouclier, au CàC comme au tir. Bien sûr, on le sait implicitement que c'est impossible (de cumuler arme spéciale et bouclier au CàC) de par notre compréhension. Mais tout ça pouvant porter à confusion, GW vient confirmer ce sentiment via ce Q&R. Donc si une unité avec armes lourdes et boucliers se retrouvent dans un cac, elle [b]doit [/b]utiliser son arme spéciale pendant la [b]phase de corps à corps[/b] et bénéficie donc du +1 sauvegarde contre le tir dévié d'une catapulte pendant la [b]phase de tir[/b]: [quote]If a model carries a special close combat weapon, he must fight with it in the Close Combat phase[/quote].
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[quote name='BouniT' timestamp='1392738270' post='2520348'] En feuilletant le livre nain, je tombe sur la rune de lenteur et une série de combo sales et vicieux me viennent à l'esprit tant cette rune est bourrine. Seulement sa description me laisse avec quelques interrogations : Que se passe-t-il lorsqu'une unité possédant cette rune est en fuite (ou fuit une charge) ? La règle reste-t-elle d'application. De même, la rune fonctionne-t-elle sur une redirection ? Dans quel cas ? (Si l'unité cible initiale possédait la rune, ou si l'unité sur laquelle la charge est redirigée dispose de la rune). Selon moi, la rune est toujours d'application si l'unité chargé, au final,dispose de cette rune. Si celle-ci décide de fuir, la rune reste d'application (sauf si le mouvement devient alors une poursuite et non une charge ?). Mais il ne s'agit que de ce que je déduis, j'aimerais donc avoir votre avis sur la question. BouniT [/quote] Cette rune ne fonctionne que si l'unité qui la porte est chargée. Donc si l'unité est chargée alors qu'elle est en fuite ou si elle fuit en réponse à une charge d'une unité qui décide de poursuivre sa charge, elle est toujours considérée comme chargée, donc la rune s'applique. Si l'unité qui porte la rune fuit face à une unité qui la charge et que cette dernière décide de rediriger sa charge et réussit son test, alors aucun malus ne s'applique puisque ce n'est plus l'unité porteuse de la rune qui est chargée. D'ailleurs la rune s'applique pendant la détermination de la distance de charge, alors que la fuite se fait juste après la déclaration des charges et des cibles.
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[quote name='grimgor_le_noir' timestamp='1392742565' post='2520410'] A mon avis le pauvre Skaven est plus occupé au corps à corps qu'à un éventuel rocher qui lui tomberait dessus. Et puis vu la taille du Skaven, Bouclier ou pas il finira écrabouiller =) Cela me paraît clair : +1 de sauvegarde contre les tirs, mais au corps à corps la figurine utilise l'arme à deux mains et perd le bonus accordé par le bouclier, c'est logique. Si on suit ton résonnement yoyo83, un Orque Noir avec la règle Armé Jusqu'au Dents (permet de choisir un équipement de son choix parmi Arme de Base, Arme de Base Additionnel, Arme de Base et Bouclier ou Arme Lourde) frapperait en dernier car même si il prend Arme de Base et Bouclier, il porte également une Arme Lourde dans le dos. Un équipement non utilisé par la figurine au corps à corps ne lui profite pas. [/quote] Sauf que les blessures d'une catapulte sont résolues comme des attaques de tir, même si elle dévie sur des esclaves skavens engagés dans un corps à corps. On ignore donc les règles du corps à corps et on applique celles du tir. Ton exemple ne met aucunement en défaut ce que j'avance puisque tu parles d'une figurine qui utiliserait ses divers équipement uniquement au CàC, alors que moi je parle d'un équipement pour le CàC et d'un autre dans une situation de défense face au tir.
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[quote name='Saphirre' timestamp='1392572178' post='2518906'] Il se peut aussi que l'errata soit là pour justifier une situation particulière, par exemple un tir sur un corps à corps (normalement impossible) mais par exemple dans un corps à corps avec des esclaves skavens, ou une déviation d'une catapulte. Là le corps à corps est en cours, donc les figurines utilisent leur arme à deux mains et non pas leur bouclier comme d'habitude à distance, et donc même s'ils l'ont dans leur équipement ne peuvent pas en bénéficier contre les tirs dans cette situation particulière, en temps normal bien sur que si (sinon ils ne proposeraient pas l'option si c'était impossible) [/quote] Euh, pour moi rien n'interdit aux Skavens dans ton exemple de conserver le bonus du bouclier contre les tirs. Avoir un bouclier dans le dos protège grandement d'un rocher qui tombe.
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L'enclume est très importante. Elle permet de briser la ligne adverse en ralentissant un pavé, ce qui nous permet de cibler la menace imminente pour la détruire puis dans un autre tour s'occuper du pavé ralenti. Elle permet aussi d'amener du soutien sur un CAC important en chargeant de flanc avec une unité populeuse pour annuler les bonus de rang, l'indomptabilité potentielle et s'assurer la destruction ou la fuite de l'unité pour passer à autre chose. Les Nains étant en sous nombre, il est très important de pouvoir s'occuper des unités adverses les unes après les autres.
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Bonjour. J'ai peur de mal interpréter le sort 5 du domaine des Cieux à savoir la Comète de Casandora. Ce dernier n'est pas marqué comme un sort "reste en jeu". S'il est lancé avec succès durant mon tour et que la Comète n'a pas éclaté au début de ma prochaine phase de magie, est-ce que je peux lancer une autre Comète? En gros est-ce qu'il peut y avoir plusieurs pions en même temps sur la table? Merci.
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[quote name='Niblette' timestamp='1385835406' post='2474448'] Toucher un monstre avec le trou central du petit gabarit là c'est vraiment aléatoire, car a moins de faire un hit (quelqu'un me disait que le necrosphynx c’était 1/6 chance de placer son coup fatal et donc disait que c’était nul [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img]). [/quote] Tu as 1/3 chance de faire hit avec une catapulte pour moins de 100 points, alors pour le prix d'un necrosphinx, tu peux en caler 2 pour maximiser tes chances. [quote name='Niblette' timestamp='1385835406' post='2474448'] Gérer le monstre endu 8 c'est pas si compliqué que cela pour un CV, suffit de sortir des goules, face a des poison l'endu 8.... [/quote] Encore faut-il que le sphinx choisisse de s'empaler dans les goules et quand bien même il le désire, faut faire des 6 sur les jets pour toucher et se manger potentiellement une attaque spéciale avec la petite galette, les attaques de l'équipage et le piétinement furieux. [quote name='Niblette' timestamp='1385835406' post='2474448'] Tuer une machine mortis ou un carrosse noir (qui ont une invu) avec des archers, pareil pour le titan, a la limite des ushabti arc, mais là ça fait très cher les tirs F6. [/quote] Le carrosse noir n'est pas tellement joué et ne fait pas vraiment peur. Une machine mortis, c'est lent, et ça n'a pas une invu mais une régénération. Une grande bannière enflammée dans 40 archers avec le sort pour le tir multiple, crois moi que le mortis il va le sentir passer. [quote name='Niblette' timestamp='1385835406' post='2474448'] Les lanciers CC6, le roi vaut mieux le mettre ailleurs, car même CC6, ça reste de la force 3 sans rien d'autre. A la lime si ça avait été CC7, mais non. Face a de la CC6, les CC3 touchent quand même sur 4+ donc ça ajoute pas de défense (enfin seulement face a de la CC2, mais a ce moment là autant prendre un prince CC5). [/quote] Pour un squelette, être touché sur 4+ et non sur 3+, j'appelle ça un ajout en matière de défense. Et ça a beau être de la force 3, quand tu places ta horde de squelettes avec Prince/Roi et Nécrotecte pour la haine, ça envoie de la saturation.
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Arrêtons de comparer les RdT et les CV, fluffiquement et stratégiquement c'est tout à fait différent. Les CV peuvent invoquer masse de zombies car ils ont besoin d'engluer et n'ont pas vraiment d'unité résistante pour faire ça. Les RdT peuvent compter sur des petites unités de harcèlements, le plus souvent avec la règle amalgame et une endurance correcte, pour tenir le temps des renforts. De plus, pour éliminer les grosses menaces, les CV ne disposent "que" du terrorgheist et du Seigneur Vampire, alors que les RdT peuvent faire la différence au tir (touche toujours sur 5+, ushabtis et géant d'os avec arcs, catapulte, avec la magie tir multiple potentiel). Les CV doivent donc retenir la menace adverse à défaut de la détruire, d'où les zombies bon marché et les éthérés qu'il faut pouvoir relever car très fragiles au résultat de combat. On parle vraiment de deux systèmes de jeu différents. Pour ma part, je trouve les RdT bien meilleurs que les CV et je pense que dans un duel, les CV doivent faire la gueule: ils doivent gérer l'endu 8 des sphinx, les phases de tir qui peuvent détruire leurs unités clés (terror, mortis), les 50 lanciers à cc6 avec le roi des tombes ça fait des trous et c'est dur à toucher, une phase de magie plus stable pour les RdT avec le Hiérotitan et l'arche sans compter sur la magie de la lumière pour dégomer du mort-vivant ou celle de la mort pour détruire le terror et les nécros au buveur d'esprit. Ce n'est pas parce que le mort des sables se relève plus difficilement que l'armée est à jeter, bien au contraire. Il faut juste prendre les RdT pour ce qu'ils sont: une armée d'attente et de contre.
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[Orques][MachinesdG] catapulte à plongeur et deviation
yoyo83 a répondu à un(e) sujet de noxrom dans Battle - Règles
Je rebondis sur le sujet avec une autre question. Le plongeur peut-il dévier volontairement d'1d6 pour atteindre une unité ennemie engagée au corps à corps? En gros, la déviation d'1d6 suit-elle les règles d'une déviation "accidentelle"? Le litige vient de la phrase: "d'une direction de votre choix", donc on m'a soutenu qu'on ne cible pas une unité et qu'on peut donc dévier accidentellement. -
[Contact ReglSpé] Attaques enflammées, init & Regen
yoyo83 a répondu à un(e) sujet de Tito69 dans Battle - Règles
Y a rien à expliciter. Simultané c'est simultané. Faut arrêter de vouloir pinailler avec les règles pour s'arranger. Pour faire des attaques enflammées avec toute l'unité, faut payer à ton Ventre Feu une arme magique qui lui donne plus d'initiative. Si tu veux un contre exemple, quand deux unités ennemies composées de 10 figurines chacune se tapent dessus à la même initiative, même si le joueur dont c'est le tour résout les attaques en premier et tue des figurines adverses, ces dernières pourront riposter, car les attaques sont résolues SIMULTANÉMENT au même RANG d'initiative. -
Je rebondis également sur le sujet. Je n'ai ni tablette apple, ni tablette android et j'aimerais télécharger le codex numérique sur mon ordinateur. C'est possible? C'est un pdf ou une application/fichier spécifique?
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Comme dit plus haut, c'est vrai que le schéma de couleur n'a rien à voir avec les amérindiens, du coup si on ne le sait pas, on ne peut pas le deviner. J'aurais bien vu des couleurs marrons, beige pour rappeler les tissus amérindiens. J'aurais choisi par exemple marron foncé pour l'aigle pectoral/épaulettes/genouillères/coudières/plumes et un beige pour l'armure en elle même. En plus ça raccorde les couleurs de l'aigle royal. Puis ça manque de tomahawk, cheveux longs, amulettes, plumes dans les cheveux, etc.