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Thalantir

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Tout ce qui a été posté par Thalantir

  1. A nouveau un petit Vanguard. Cette fois contre l'ami Olivier. Le scénario tiré fut "Capture des plans". Les deux bandes font un déploiement en coins opposés. Un cadavre d'espion est placé au centre de table. Dès qu'une figurine atteint le cadavre un dé est lancé et les plans se trouveront dans l'un des deux autres coins de la table. La victoire appartiendra à la bande qui parviendra à les ramasser et à les conserver. Olivier a pris les commandements des cauchemars : 1 Banshee avec arme lourde 1 Boucher éventreur 3 épouvantails 2 spectres 2 faucheurs 1 Hurlesprit avec porte bonheur et les sorts Craignez les ténèbres et Eclair Pour ma part je jouais pour la première fois les gobelins en conditions réelles. 1 Crâneur 1 Piqueur 2 Cracheurs 2 racailles avec lances 1 racaille 2 oreillards 1 Maj' 1 Troll Les Cauchemars Les Gobelins Vue d'ensemble. Le premier tour est principalement consacré au placement. Alors que le hurlesprit et le boucher se dirigent au sud est, le reste des cauchemars approche prudemment du cadavre. Les Gobelins font de même. Un oreillard fonce vert le caveau situé sur la colline suivit par un archer et un lancier. Près de l'objectif au sud ouest, le piqueur s'était déployé via l'avant-garde. Le troll caché derrière la cathédrale attend de pouvoir intervenir. Les deux groupes attendent fébrilement, personne ne souhaitant prendre l'initiative d'envoyer quelqu'un au milieu pour fouiller le cadavre. embusqué dans une maison en ruines, le piqueur blesse vicieusement le boucher avec ses couteaux empoisonnés avant de filer se cacher dans une ruine plus loin au sud. La Banshee et un des faucheurs s'embusquent dans une ruine, laissant les épouvantails avancer. Le Hurlesprit se replace au centre et chuchote d'horribles paroles effrayantes au pauvre troll qui se retrouve incapable d'agir. Le Piqueur lance un nouveau couteau empoisonné sur le boucher, lui causant une nouvelle blessure avant d'aller se cacher derrière le mur d'une autre ruine. Le rugissement du boucher commence à rendre l'assassin gobelin nerveux. Mais ils foutent quoi les autres ? se demande-t-il. Un spectre surgit de la forêt et envoie une boule de feu multicolore mortel sur mon oreillard... qui décède. Mon maj' riposte par un double zap qui ne parvient qu'à infliger une blessure. Le second oreillard, en ayant assez d'attendre charge l'épouvantail le plus proche du cadavre de l'espion et le sèche. La fouille du cadavre informe tout le monde que les plans sont au sud-est. Le piqueur gobelin n'est pas sûr que cela soit une bonne nouvelle pour lui. Un faucheur charge l'oreillard victorieux au centre mais ne parvient qu'à lui causer une blessure, la riposte du gobelin bodybuildé inflige une blessure en retour au faucheur. Un lancier charge pour aider l'oreillard mais non seulement son attaque foire, mais la riposte du faucheur le liquide ! Dans la foulée, un second faucheur charge l'oreillard et le tue. Le piqueur reçoit enfin un peu de renfort quand un lancier arrive derrière lui. Gaffe, y a un gros truc' pas loin ! Le second spectre s'avance au centre et exécute l'archer gobelin d'une boule de feu. Les créatures de cauchemars désormais maîtresses du centre de table cancanent insolemment. Nullement impressionné le crâneur gobelin charge droit sur le faucheur blessé et le décapite, provoquant la fin des réjouissances de l'ennemi. Un nouveau tour débute et le Hurlesprit continue de contrôler le troll en le bombardant d'images cauchemardesques. Le gros beta est terrifié. Le Piqueur tente le tout pour le tout, il bondit devant les plans et tire à bout portant sur le boucher à coup de dagues empoisonnées. Malgré le bonus de vue dégagée et le dé supplémentaire pour 1 point de pouvoir (PP) mon jet est calamiteux et le boucher sauvegarde le peu de touches obtenues. Le boucher charge et fait un sacré carton. Mon piqueur sauve pas mal mais finit à terre Dans un second temps le boucher remet une rafale de coup sur le piqueur à terre et.... Visiblement le gobelin se découvre un talent pour rouler au sol en esquivant tous les coups du boucher ! Pendant ce temps le crâneur continue son ménage, il massacre le second faucheur, consolide sur un épouvantail. Ce dernier rate son attaque et la riposte du chef gobelin le coupe en deux. Mon lancier a tenté de porter secours au piqueur et s'est lamentablement foiré. Du coup, la banshee a virevolté jusqu'à lui et l'a écrabouillé de son arme lourde. Pendant ce temps au centre, un duel serré oppose le dernier épouvantail à la dernière racaille gobeline : un petit teigneux équipé d'un maillet en bois. j'ai l'initiative et je relève mon piqueur. Mais ça ne le sauvera pas car la banshee le trucide dès l'activation suivante. Ma bande atteint son seuil de déroute. J'a enfin une chance de pouvoir jouer mon troll. Mais visiblement éprouvé par les visions de cauchemars du hurlesprit, il rate son moral et détale vers son camp (heureusement comme il était fatigué c'est un repli assez lent). Poussant un juron devant cette lavette de troll, le crâneur charge le hurlesprit et lui cause deux blessures, ce qui ne suffit pas à tuer cet énorme cerveau flottant. Ce dernier décide de désengager pour se cacher derrière un mur, et perd un troisième point de vie dans le processus En bas, le petit gobelin teigneux abat l'épouvantail. Le boucher s'empare des plans. Après un échange épuisant de boules de feu et de Zap, le maj' gobelin finit par blesser le spectre et le mettre à terre, mais ce dernier ne meurt pas. Damned ! Nouveau tour, je tente d'activer le crâneur et il est pris de panique et bat en retraite. Le chamane manque le spectre. Le hurlesprit sort de sa cachette pour effrayer à nouveau le troll, mais cette fois il échoue. Tandis qu'un spectre tire des boules de feu dans le dos du crâneur mais sans réussir à rien. Mon troll retrouve ses esprits et réussit son moral. Il court sur le spectre et le frappe, le mettant à terre. Olivier fait faire une action héroïque à son autre spectre pour tirer une seconde fois et parvient à blesser gravement le crâneur qui parvient à réussir son jet de moral et se retrouve à terre. Profitant de l'occasion le teigneux bondit sur le spectre au sol et l'achève à coups de maillet. Trop loin déjà pour que je puisse l'atteindre, le boucher va se cacher derrière une ruine avec les plans. La banshee surveillant ses arrières. Un double Zap du maj' gobelin met le dernier spectre au tapis. Les gobelins sont victorieux au centre, mais c'est uniquement pour l'honneur puisque les cauchemars conservent les plans. Point de situation à la fin de la partie. Olivier remporte la victoire avec ses cauchemars !! Un futur chef !
  2. Nouvelle partie de Vanguard ce samedi. Cette fois-ci je ne joue pas. J'arbitre l'affrontement à 200 Pts entre le disciple Loris et Hervé. La liste d'Hervé en Ogres : 1 Capitaine avec arme lourde et porte-bonheur 1 Chamane 1 Berserker 1 Brave 1 Trancheur 1 Briseur de siège 3 racailles gobelins rouges La Liste du Disciple en Morts vivants 1 Nécromancien (Squyk'Sho) 1 Faucheur d'âme (Docteur Canine) 1 Loup-garou (Croque-lune) 1 Spectre 3 revenants 2 squelettes 2 lanciers squelettes 4 zombies. 1 Goule (Rosie) Le Scénario tiré est : L'Oeuf de Dragon. Un oeuf de dragon est disposé, centré, à 6ps d'un bord de table. Dans les coins opposés à ce bord de table les deux bandes se déploient. Le but est de ramasser l'oeuf et soit de l'amener dans sa zone de déploiement (auquel cas la partie s'arrête et c'est une victoire immédiate pour le porteur) soit de le conserver jusqu'à la fin de la partie (5 tours et un sixième tour sur 6+ sur 1D8). Mais attention ! Maman Dragon n'est pas contente. Si l'oeuf est en possession d'une figurine, son contrôleur lance 1D8 à chaque début de round, sur 6+ le dragon survole le voleur et lui souffle dessus lui causant une touche avec un malus de -3 en armure. Mon APN étant quasi déchargé je n'ai pas pu prendre de photo du déploiement. Hervé a pris l'initiative et fait avancer son capitaine et son berserker droit vers l'oeuf. Il laisse derrière un brave et le trancheur pour aller titiller la zone de déploiement de Loris. Mais ce dernier dispose d'une masse de troufions bon marché pour défendre son QG. Le disciple ne perd pas de temps et fait sprinter Croque-Lune vers l'oeuf. Le reste de la horde de zombies et de squelettes avance piteusement en tâchant de ne pas trop s'éloigner de Squyk'Sho. Loris fait une action héroïque pour 1 point de pouvoir (PP) afin de pousser son loup au contact du coffre. Dès le second tour, le loup garou s'empare de l'oeuf de dragon situé dans un coffre. Le Chef Ogre enrage devant la vitesse de ce satané sac à puces. Son chamane s'approche et liquide un zombi d'un Zap! furieux. Loris tente une charge de groupe contre le brave qui s'était approché de sa zone mais ses attaque ne font guère plus qu'un PV. En riposte, le brave sèche un squelette. . En réaction Squyk'Sho invoque un nouveau squelette et se dresse un bouclier (on ne sait jamais). Le reste des troupes se deploie autour de lui pour former une bulle de protection... si les autres arrivent à ramener l'oeuf. Dans la foulée, le Trancheur arrive à la rescousse et découpe un revenant avant de poursuivre sur le spectre Le docteur Canine quant à lui fonce prêter main forte à Croque-Lune en contournant la maison abandonnée. Point de situation. Le groupe de Croque Lune et de Canine a été le premier sur l'oeuf, mais le capitaine Ogre et le berserker arrivent pour le leur contester. Au centre Le chamane ogre et ses gobelins de compagnie font face à un rideau de crevards. Au fond, Hervé tente de forcer le passage vers la zone de déploiement de Loris. Pour le moment la mêlée lui est nettement favorable. Maman Dragon n'a pas repéré le (pourtant) gros loup-garou qui a embarqué sa progéniture et qui se recule pour distancer les ogres. Le chamane retente un Zap mais échoue. Un squelette lui fonce dessus mais sans rien lui faire. Les attaques de Rosie et du Squelette contre le brave ne parviennent qu'à lui causer une petite blessures, mais les ripostes de ce dernier aplatissent chacun de ses adversaires à l'exception du spectre. Ce dernier est bien seul désormais, avec juste un lancier squelette en soutien, face à deux ogres déchainés. Le nécromancien n'est pas pressé d'aller les aider. Le chamane reçoit le soutien du Briseur de siège. A la surprise générale, un chapelet de 8 permet au squelette de survivre !! Tandis que le boss ogre avance prudemment face au loup garou, le berserker contourne le bosquet. Squyk'Sho invoque un nouveau squelette. Et les zombies rejoignent le reste des troupes. Début d'un nouveau tour. Hervé fait immédiatement charger le capitaine ogre sur le loup garou. Avec 1PP dépensé pour ajouter une attaque le monstrueux ogre fait mal au loup garou qui riposte en mettant 3 blessures aussi au capitaine ogre. L'attaque suivante du cabot est evitée grâce à la défiance tribale des ogres...et la riposte du capitaine met le loup garou à terre. Dans la foulée le berzerker se joint à la fête et achève le lycanthrope au sol puis consolide sur l'Oeuf. Mais Loris n'a pas l'intention d'abandonner. Le docteur Canine charge le capitaine ogre déjà blessé. Avec la soif de sang qui ajoute 1d8 et 1 PP qui en ajoute un second, 1 troisième pour la charge et 1 quatrième grâce à l'assistance du lancier squelette, le vampire ne fait qu'une bouchée du commandant ogre. Canine consolide sur le Berzerker qui tente de le frapper d'une nouvelle action héroïque, mais le faucheur d'âme esquive ou pare toutes les attaques. Sa riposte cause 2 blessures au berserker. Au centre, le Briseur de siège est parvenu à pulvériser le squelette et consolide vers le reste du pack mort vivant. Loris tente un assaut avec un revenant mais non seulement ça ne donne rien, mais en plus le briseur de siège riposte pour 2 blessures sur le revenant, le mettant à terre. Avec une action héroïque dans un second temps, Hervé achève le revenant. Quant au brave, il a chargé le squelette qui protégeait Squyk'Sho et l'a mis au sol. Pendant ce temps Le trancheur a abattu le spectre et a engagé le lancier squelette. Un nouveau tour démarre et le berserker et le Docteur Canine se blessent mutuellement dans une passe d'armes serrée. Mais loris réussit mieux ses sauvegarde et sa riposte à seulement 1 blessure suffit à tuer le berserker. Hervé fait frapper son brave qui achève le squelette au sol puis consolide sur Squyk'Sho. Puis Loris décide de tenter un coup. Il dépense 2 PP pour un assaut de groupe de ses 3 zombis sur le Briseur de siège. Leur règle assaut conjugué augmente la force de leurs coups de leur nombre. Encore faut il toucher... Et voilà ce qui arrive quand on sort des 8 explosifs à la chaine. Le Briseur de siège ne survivra pas... Hervé fait une action héroïque pour 1 PP et fait refrapper le brave sur le nécromancien. Mais le sort de bouclier de Squyk'Sho absorbe toute l'attaque. Un squelette arrive à la rescousse mais sans résultat. Le chamane déchaine un Zap sur un zombie, et le manque complètement Et une paire de gobelins arrive pour l'attaquer et le mettre au sol. Vainqueur du lancier, le trancheur franchit la haie. Ca sent le sapin pour Squyk'Sho. Lors du tour suivant le trancheur percute violemment le nécromancien et le coupe en petits morceaux. Privé de leur commandant, les morts vivants sont désormais mortellement affaiblis. Ils sont en déroute et perdent leur faculté de retarder la mort. Un zombi s'enfuit vers sa zone de déploiement, tandis que le squelette se fait écharper. Le chamane manque son sort, Loris fait relever le second zombis. Le revenant et le Docteur Canine réussissent leurs jets de moral et se collent au bord de table avec l'Oeuf. Le lancier squelette se barre et sera cueilli à la sortie de la forêt par le brave ogre qui pulvérise. On tire un sixième tour... Le dragon est toujours infoutu de repérer les voleurs d'oeuf (Loris a du bol). Privé de leur chef, les derniers soldats de Loris sont taillés en pièces ou en fuite. Les ogres font le ménage. Mais ils sont trop loin de l'oeuf. Hervé tente son dernier atout en faisant courir son chamane qui lance un zap sur le revenant mais échoue... encore. Tout se joue alors sur les jets de moral de Loris pour le revenant et le vampire. S'ils fuient ce sera une égalité... Mais il va les réussir tous les deux, conservant ainsi le contrôle de l'oeuf de dragon. C'est donc une victoire des Morts vivants, de justesse puisqu'il ne restait plus que 2 figurines sur 16 à ce bon disciple.
  3. Nouveau petit rapport romancé de Vanguard. Et nocturne car il s'agissait d'étrenner mon nouveau décor de cimetière. Avec l'ami tharaniel nous avons tiré le scénario "délivrer la princesse". Il tirait le rôle du défenseur avec ses elfes et moi d'attaquant avec mes morts-vivants. Vu le type d'opposition nous avons estimé plus logique que les morts vivants veuille capturer la princesse plutôt que la sauver (ce qui ne change rien aux mécanisme du scénario cela dit.) Les deux listes (à 200pts, format standard) était les suivantes Elfes : Prince avec arme lourde Mage Fauve de combat Rôdeur sylvain (représenté ici par un ours géant, normalement c'est un homme arbre mais mon adversaire n'avait pas la figurine) 5 lanciers Morts-vivants : 2 Nécromanciens 1 loup garou 1 spectre 1 faucheur d'âme 4 zombis 2 revenants 1 nuée de rats squelettes Comme il serait très long et fastidieux de faire un rapport didactique vu le nombre de figurine en raison de l'activation alternée qui nécessite de prendre une photo et note de ce que fait chaque figurine, j'opte là aussi pour une version romancée et de nuit (en raison du background). J'ai donc concocté un ptit fluff. Le Commandant Thariel et sa troupe étaient sur la route depuis deux jours déjà. La guerre contre les morts vivants faisait rage dans la principauté de Sordolia. Le Prince Ecthion avait ordonné l'évacuation de l'ambassadrice elfique qui n'était autre que sa soeur Erinadoria. L'exfiltration s'était passée dans la précipitation, mais ils avaient pu s'enfuir de Szobov avant que la ville ne tombe. Le groupe emprunta une vieille route serpentant dans une vallée sinistre. Ce n'était guère idéal, mais il n'y avait pas le choix. Alors que le groupe s'était arrêté pour la nuit, un effroyable hurlement déchira la nuit, son écho se répercutant dans toute la vallée. Sentant le danger, Thariel, ordonna de continuer en pressant le pas. La troupe avança sur un plateau boisée dans une ambiance tendue. La lune était pleine et les sous bois obscurs qui bordaient la route, menaçants. Tout à coup, il arrivèrent en vue d'une vieille chapelle et d'un immense cimetière, abandonné visiblement depuis de nombreuses années. Les elfes commencèrent à s'avancer entre les tombes, vigilants, quand la lueur de la lune leur révéla des silhouettes titubantes s'avançant vers eux. Des morts vivants ! Il fallait protéger la princesse. les elfes se positionnèrent près d'une petite colline, formant un cordon autour d'Erinadoria. Le rôdeur gardien de Thariel, ici un ours géant ainsi que 4 lanciers protégaient la princesse. Thariel et Phalas le mage scrutaient les environs depuis le monticule. En face d'eux à l'est, le nécromancien Randolf dirigeait un premier groupe de cadavres ambulant. Au centre, son compère Mortimer dirigeait un second groupe assisté de Cassius le faucheur d'âme. L'Ouest semblait sûr à première vue, mais Thariel se méfiait. A juste titre puisque un spectre s'était matérialisé. Mais également un terrifiant loup-garou, celui qui les traquait depuis un moment, les avait contourné pour se placer près de la chapelle, dans l'ombre. Mortimer lança un déferlement et la horde avança à grande vitesse vers les elfes. des zombies contournaient la position des elfes par l'est, accompagnés de chiens zombis. le rôdeur écarta violemment les branches des arbres pour aller à la rencontre de l'ennemi. Mortimer ordonnait à se serviteurs d'avancer. Thariel et deux lanciers s'avancèrent vigilants. Deux revenants faisaient face au rôdeurs, derrière eux, une nuée de rats squelettiques approchait Phalas sentait que quelque chose n'allait pas et rejoignit les lancier et le capitaine. Son instinct ne le trompait pas. Le spectre venait de flotter vers la colline et se trouvait derrière le petit groupe. Quant au loup garou, il avait courut dans un bosquet et les observait tapis dans un fourré. Cassius rejoignit les revenants tandis que Mortimer fit sortir un squelette de terre. Randolf fit de même peu après. Shalga le fauve de combat et Uldan le lancier s'était avancé près d'une remise en ruine quand soudain, ils furent assaillit par des zombis et des rats squelettes. Uldan résista mais Shalga fut mise au sol et achevée. Thariel opta pour l'attaque également et ordonna à un lancier et au rôdeur de charger. La lancier pensait tuer le zombi mais la présence de Mortimer fit que même au sol, le cadavre bougeait toujours. Le rôdeur eut le même problème avec les deux revenant, il en envoya un au tapis sans le tuer et blessa le second, mais dans la passe d'arme il fut également blessé par les ripostes des morts vivants. les autres lanciers chargèrent à la suite du rôdeur. Phalas lança un éclair qui mit un zombi à terre, permettant à un lancier de l'achever. A peine ceci fait que le squelette convoqué prit la place du zombi et mit le lancier à terre. La mêlée centrale est disputée, mais les elfes étaient complètement débordés à l'est. Repérant le spectre en train de s'infiltrer, Thariel retourna en arrière et l'engagea. En quelques passes d'armes il parvint à le dissiper même s'il fut blessé au passage. Il constata cependant avec horreur que le loup-garou avait profité de son départ pour bondir sur Phalas. Enragé, le lycanthrope s'acharna pour massacrer l'infortuné mage. La bête tourna ses crocs dégoulinant de sang vers Erinadoria terrifiée. Au centre le combat s'éternisait. Chaque fois que les elfes pensaient détruire un zombi, ce dernier se relevait. Le rôdeur, engagé par deux revenants ne parvenait pas non plus à s'en débarrasser. A l'est les zombies déboulaient dans l'allée ou se trouvait la princesse. faisant un effort supplémentaire, Thariel se faufila derrière le loup garou dont l'attention était focalisée vers Erinadoria. A l'est Uldan déjà assailli par une nuée rats squelettes fut en plus prit de flanc par un squelette et mis en pièces. Un lancier courageux chargea Mortimer mais ce dernier, ayant invoqué un sort de bouclier dévia ses attaques. Mortimer appela Randolf à l'aide car ses serviteurs étaient tous à terre. Thariel chargea le loup garou par derrière et mit toutes ses forces dans la bataille. Malgré son arme lourde et un nombre conséquent de touches, le lycanthrope esquiva ou encaissa toutes ses attaques. Sa riposte blessa le prince elfe et une seconde attaque réduisit le commandant elfe à l'état de poupée désarticulée. La Princesse ayant assistée à la scène poussa un cri d'horreur. Mortimer fut transpercé d'un coup de lance et manqua de peu de mourir. Un zombi se saisit d'Erinadoria Un lancier tente d'embrocher le dernier zombi de Mortimer mais ce dernier riposta tel un champion de boxe, enchaînant les coups pour mettre au tapis le malheureux elfe qui n'en revenait pas. puis il alla aider son camarade squelette qui venait d'être mis au sol. après avoir attendu patiemment que le rôdeur se fatigue sur les revenants, Cassius l'attaqua par surprise, le blessant fortement mais sans parvenir à le tuer. Pendant ce temps Randolf se rapprocha et soigna Mortimer. Le loup garou chargea à son tour et enivré par sa soif de sang, il tua finalement le rôdeur. Mortimer parvint à rompre le combat avec son adversaire et Cassius décapita l'elfe. Pendant ce temps, le dernier lancier encore en vie repoussa ses adversaires avant de filer. Poussée au centre du cimetière par ses geôliers morts vivants et toujours terrifiée par le loup garou qui respirait bruyamment dans son dos, Erinadora se retrouva devant les deux Nécromanciens. "Je suis Randalf" dit l'un "et moi Mortimer" dit l'autre. "Bienvenue princesse, vous tombez à pic pour l'heure du repas. Un carrosse vous attends derrière ce bosquet. Le Baron Holstein a hâte de vous rencontrer."
  4. Un grand merci pour vos retour messieurs. Je suis content que ce petit rapport à l'ancienne plaise. Oui GIMP c'est un genre de photoshop en licence libre.
  5. Merci beaucoup, ton retour fait plaisir. C'était le but, nous avions essayé de faire un petit background autour de l'affrontement, à partir du scénario tiré. Pour les photos, le plus long fut de trouver comment faire la "nuit américaine" sur gimp, en pratique c'était pas long (4 clicks et hop) l'éclairage était un peu plus aléatoire, mais j'avais pas la prétention de faire un truc pro non plus. L'essentiel était de rendre un peu vivant le récit.
  6. Vyvice est plongé dans le noir. Seule sa taverne bruissait des échos festifs venant des nains. Les soldats Buvaient force bières en racontant leurs exploits guerriers. Dehors, à l'est du hameau, Anthas et Koldas, deux cuirassiers avaient été affectés à la garde de l'entrepôt contenant les vivres de la compagnie. Le bâtiment était dans un état assez mauvais, une partie du mur de l'étage était déjà effondrée. "Travail d'humain...." gromelèrent les nains. Mais il était suffisamment grand pour accueillir les caisses. Une partie attendait encore dehors dans la rue d'ailleurs, attendant d'être mise dans le rez de chaussée qui était encore vide. la plupart des soldat de Ruarch se trouvaient avec lui dans la taverne en train de festoyer. Soudain, un hurlement à glacer le sang retentit et déchira la nuit. Les rires cessèrent et les soldats comme les habitants présents se regardèrent nerveusement. Le sergent contempla la pleine lune à travers la fenêtre, prit ses armes et donna l'ordre à ses hommes de faire de même. Alors qu'il faisait sa ronde, Kaldas discerna une forme sombre de grande taille foncer vers lui. Elle sortait de la forêt et dépassa les premières habitations. "ALERTE !" Le cri attira l'attention de Miri et de Dupont Ainsi que celui de Anthas qui revint vers l'avant du bâtiment et repéra avec horreur une forme canine embusquée derrière les caisses sur la place. "LOUP GAROU !!!!" cria-t-il. Thori, le garde de fer sorti en trombe de la taverne. Surgissant de la forêt, des silhouettes titubantes s'avançaient vers Ruarch et ses soldats. Avisant un squelette avancé sur sa gauche, Orgis épaula son mousquet et l'abattit. "Bien joué !" cria Naugri à son camarade De son côté Squyk'Sho convoqua un nouveau squelette. "Il faut protéger l'entrepôt !" cria le sergent Rurarch. Les nains coururent aussi vit que leurs courtes jambes le leur permettaient. Un revenant surgit sur la droite de Thori, mais le Père Gravat incanta un sortilège de coup de boutoir pour le mettre au sol. Diada le spectre flotta jusqu'à l'entrepôt et y démarra un incendie, mais Kaldas l'engagea. Ayant pris conscience d'avoir été repéré par ce nain, Croc de lune se jeta sur lui et le tailla en pièces. Avant de retourner se cacher dans l'ombre. Le feu commença à prendre. "Il en sort de partout !" hurla Orgis. La sentinelle de fer rechargea son arme et abattit une goule qui s'était approchée. Le Docteur Canine fonça depuis la ruine où il était caché pour jeter, lui aussi, une torche dans la fenêtre du premier étage. Squyk'Sho venait de perdre Rosie, sa goule préférée (une ancienne amante). Il allait devoir la réparer après la bataille, toutefois, cet arquebusier diablement précis l'inquiétait et il préféra rester en retrait, tandis que ses serviteurs envahissaient la place centrale sous les cris d'horreur des clients de l'auberge et des habitants réveillés. Naugri et Miri, les deux brisefers se collèrent chacun contre un mur de bâtiment. Dupont sortit des fourrés et scruta les environs. Le museau, puis la gueule du loup garou émergèrent des ténèbres au coin du mur. "Il est énorme" Souffla Dupont. Alors que Orgis rechargeait son arme, de plus en plus de morts vivants arrivaient. Le garde de fer Thori hurla au sergent Ruarch : "Allez vers l'entrepôt, je me charge de les retenir". Cela semblait être de la folie, mais l'officier acquiesça et poursuivit vers l'est. Thori frappa sa hache sur son bouclier : "Par ici ! Je vous attends !" Orgis épaula son mousquet et abattit un nouveau Zombi. Son sergent demanda un repli tactique et l'arquebusier alla se planquer dans un buisson plus loin. Le reste du groupe parvint à atteindre le petit bois et à rejoindre les brisefers. Flammisch, ralenti par son équipement, décida de rester avec Thori et Orgis. Miri ouvrit la porte arrière de l'entrepôt et y entra, il prit un seau et le remplit dans un tonneau d'eau pour limiter la propagation du feu. Thori vit la marée de morts s'avancer sur lui et se dit qu'il avait peut être été téméraire, mais il se prépara à une fin héroïque. Quand soudain une gerbe de flammes carbonisa le zombi et les squelettes devant le garde de fer, les vaporisant dans un souffle mortel. Flammisch se tenait derrière lui et faisait une fois de plus la preuve de sa redoutable efficacité. Surmontant sa peur, Dupond décocha un carreau qui blessa le loup garou. Le lycanthrope hurla de rage. Tandis que Diada et Kaldas se battaient sans se départager, le docteur Canine continuait d'allumer des torches. Mais les clapotis venant de l'intérieur lui signalèrent que quelqu'un travaillait à éteindre l'incendie. Et il n'aimait pas du tout qu'on entrave son travail. Croc de Lune arracha le carreau de sa cuisse et fila se cacher derrière une autre maison. Mais Père Gravat distingua sa forme grâce à la lueur de la lune et celle de l'incendie et il incanta un coup de boutoir qui mit la créature au sol. Dans un grognement de frustration, le lycanthrope fournit un nouvel effort pour se remettre debout. Deux zombies chargèrent de façon coordonnée sur Thori qui était en posture défensive près du puits, leur attaques maladroites ne parvinrent cependant pas à transpercer son armure de mithril et il riposta à chaque attaque abattant son adversaire à chaque fois. "Dhzalaou !!!! C'est tout ce que vous avez ?" hurla-t-il à l'endroit de Squyk'Sho. Ignorant la menace du loup garou qui était pourtant certainement encore tapis dans l'ombre, le commandant Ruarch courut vers l'entrepôt un saut d'eau à la main. "Ce n'est pas très prudent chef." fit observer Naugri Squyk'Sho était épouvanté par le carnage que ces trois nains causaient sur ses troupes. Voulant éviter un autre massacre, il ordonna à un revenant d'attaquer le lance-flammes. Naugri ne voyait pas le loup garou, mais le sort du vieux Gravat lui avait confirmé qu'il était tapis quelque part de l'autre côté de la maison où il était lui même adossé. Serrant fort son marteau de brise-fer, Naugri courut hors de sa cachette et fit le tour de la maison pour s'enfoncer dans la pénombre. Il ne tarda pas à tomber sur la bête et il frappa un peu en panique, manquant complètement son adversaire. Heureusement pour lui, le loup garou était encore fatigué et ne riposta pas immédiatement. Mais il ne tarderait pas à reprendre ses esprits Squyk'Sho convoqua un nouveau squelette tandis qu'un lancier s'avançait vers Thori. Miri sortit par la porte de devant de l'entrepôt et repéra un guerrier en armure noir qui alimentait l'incendie. Il se jeta sur lui et lui donna un coup de marteau qui le blessa. L'homme à la peau blafarde riposta à une vitesse surhumaine, et blessa à son tour le nain. La vue du sang, sembla plonger son adversaire dans une frénésie meurtrière. Cela n'annonçait rien de bon. "Un fichu vampire !" grommela Miri. Avant que Thori ne puisse agir, un second revenant surgit de la taverne où il s'était embusqué pour frapper Flammisch en traitre. Le prêtre de la flammes tomba au sol. Voyant ses hommes en difficulté, le sergent Ruarch jeta son sceau d'eau puis couru vers l'entrée de l'entrepôt. Mais c'était trop tard, il ne put que voir, impuissant, le faucheur d'âme décapiter le brave Miri. Pendant ce temps, le loup garou mit le brave Naugri au sol d'un coup de griffe. Kaldas cependant continuait de se battre contre le spectre et parvint à le blesser. Flammisch se releva tant bien que mal... Le Loup garou s'acharna à nouveau sur le malheureux Naugri encore au sol et l'éviscéra avant de bondir sur le sergent nain. Ce dernier, épuisé, frappa la créature de son marteau, sans succès. Il cria cependant à Gravat d'aller à l'intérieur pour éteindre le feu. Pendant ce temps, les deux revenants vinrent à bout de Flammisch. L'un d'eux engagea Thori tandis que le second continua vers l'est. Kaldas finit par venir à bout du spectre qui se dissipa dans les airs. Le loup garou déchaîna sa fureur contre Ruarch et le sergent fut éventré par la créature. Alors qu'il retournait vers l'entrée en hurlant son triomphe, Croc de lune senti une vive douleur dans son flanc. Un carreau y était planté. Il tourna la tête et vit l'arbalétrier au coin d'une maison qui rechargeait son arme. Le Docteur Canine entre dans l'entrepôt et tomba nez à nez avec Père Gravat qui tentait d'éteindre les flammes. Le vampire l'attaqua et décapita le prêtre d'un revers de son épée. Alors qu'il était pourtant en position d'éteindre l'incendie, Kaldas entendant les hurlements d'agonie de son commandant et du Père Gravat, perdit ses nerfs et s'enfuit du village. Résistant à l'envie de se jeter sur l'arbalétrier le loup garou ramassa un tison et le lança dans le bâtiment afin de parachever le feu de joie... Thori acheva un premier revenant, puis il fut assaillit par le second qui ne lui fit rien, il le blessa en retour et le mit à terre. Un squelette le chargea alors de dos mais son armure le protégea, il tua le sac d'os en retour. Puis Ce fut un éclair de Squyk'Sho qui le blessa pour la première fois. Le champion nain était une véritable plaie pour le nécromancien. Il venait de détruire 4 de ses morts-vivants. A eux trois avec son ami arquebusier et le lance flammes ils avaient démoli 10 de ses serviteurs !! Orgis, caché dans son buisson, tenta de prendre le nécromancien pour cible, mais le bouclier magique incanté par Squyk'Sho dévia la balle. Mettant la dernière touche à l'incendie final, le docteur Canine sortie tranquillement de l'entrepôt. Thori prit le commandement et sonna la retraite. Dupont visa le loup garou et manqua de peu de le tuer, la créature tomba au sol avec un autre carreau dans la gorge, mais il n'avait pas le temps d'achever le travail, l'arbalétrier décrocha et alla rejoindre les autres, c'était fini, les morts vivants avaient réussi leur coup. Squyk'Sho lança un éclair qui tua le courageux Ogris. De rage, Thori acheva le revenant et se tourna vers le nécromancien. La tentation de le tuer était grande, mais il devait sauver son escouade avant tout et prévenir ses commandants. Il jura de se venger et partit rejoindre Dupont pour aller chercher des renforts. Squyk'Sho quant à lui rappela ses serviteurs, satisfait.
  7. Salut, Alors la ligue de Rhordia c'est principalement des figurines de l'Empire de Warhammer Battle, sauf les piquiers qui sont des Lansquenets (Landsknecht) de chez Warlord Games
  8. Un grand bravo au rusé Grosnag pour sa victoire et un grand bravo à vous pour ce joli final et plus généralement pour cette sympathique campagne narrative. Encore merci !
  9. Vu comme se sont comportés mes héroïques lanciers gobelins lors de ma dernière bataille je ne peut qu'acquiescer ?
  10. Ca aurait pu être un final épique tout ça ! Un gros bravo à Gorsnag, tuer des demi-dieux ça n'arrive pas tous les jours ^^ Bon maintenant la seconde bataille commence on dirait.
  11. Après sa victoire sur les forces du Duc de Corlune, le Baron Holstein a passé les semaines suivantes à dévaster le duché. Mais son éminence grise le roi liche Squyk'Sho en pillant le monastère de Dravan a découvert l'emplacement des 7 tomes de la nécromantique de Kott. Ils avait été enterrés dans un coffre scellé non loin d'un petit marécage et devant un rocher solitaire à quelques encablures du village de Schallersdorf. Aucun signe distinctif ou monument n'avait été laissé pour ne pas attirer les curieux. Le Roi Liche parvint à convaincre Holstein de mettre la main sur ce trésor. Mais les espions du duc eurent vent de ces plans et ce dernier fit appel a la croisade de Nicodémus récemment arrivée sur ses terres pour chasser l'engeance morte vivante. Bien que réticent à faire appel à des Basiléens, le Duc a finalement accepté de les appeler à l'aide. Nicodémus et son comparse Melchior, deux zélotes très en vue à la cour de l'Hégémon avait reçu de celui-ci le droit de lever une force de croisade pour combattre les forces maléfiques sur les marches septentrionales et, en échange d'un juste défraiement et de donation aux temple des Célestes, ils avaient l'autorisation d'aider tout seigneur en paix avec Basiléa qui appelerait à l'aide. Les Renforts de la Ligue tardant à venir, le Duc de Corlune n'avait pas eu le choix s'il voulait repousser l'armée du Baron Holstein. Le Scénario tiré fut Domination : à la fin de la partie on additionne la PU de toutes les unités dont l'empreinte est située majoritairement à 12 ps du centre de table. Le camp qui dispose du plus haut score remporte la victoire. Près de la ferme abandonnée, l'aile droite des morts vivants se compose d'une catapulte funèbre d'un régiment de lanciers squelettes et d'un régiment de goules. En face d'eux, des Elohis ayant hâte de purger l'impur. Le centre gauche basiléen est composée d'épéistes, des gardes du palais ogres et de deux balistes en retrait. Le centre droit se compose des paladins et du second régiment d'épéistes. L'aile est formée des chevaliers paladins et d'un second régiment d'élohis; En face d'eux spectres et goules forment le centre mort vivant supervisé par Squyk'Sho. Holstein est à la droite des spectres. L'aile gauche de la non vie est formée de la meute de loups garous supervisée par Croque Mort le Lykanis et appuyés par une baliste. Soucieux de sécuriser les reliques, Nicodémus fait avancer sa ligne. Ses balistes infligent 5 blessures aux spectres. A droite, les élohis foncent hors de vue des loups-garous qui sont obligés de se tourner vers eux; Croque-mort, beaucoup trop confiant s'avance sur la colline. Le centre mort-vivant s'avance prudemment. Holstein trépigne d'impatience, la soif de sang le tiraille et il escompte que ces paysans se disperseront à sa vue. Les chevaliers paladins de l'ordre de la Sainte Lance s'élancent contre le Lykanis imprudemment avancé et devant la violence du choc, le lycanthrope déroute. Pendant ce temps, sans surprise, les élohis démolissent la baliste de droite et se préparent à recevoir les loups garous. Leurs camarades de la gauche comptaient faire de même mais les goules ont fait un astucieux barrage de leurs corps devant la machine. Les anges sont ensuite surpris par la charge sauvage des cannibales mais ils restent stoïques devant l'avalanche d'attaques assez maladroites. N'en pouvant plus, le baron vampire charge frontalement (et témérairement) la garde du palais ogres. Malgrés 6 blessures, les ogres tiennent bon. Le vampire a sous-estimé la volonté de fer de ses adversaires. Peinant à suivre leur maître, les squelettes progressent face aux épéistes. Les spectres ont encore subit des tirs de balistes mais cette fois sans gravité. La horde de zombie se précipite sur les templiers mais malgré l'aide de la magie de Squyk'Sho, les dévôts des Célestes ne flanchent pas. Etonnamment les spectres décident de ne pas charger. Loups garous et Elohis s'engagent dans un furieux combat de fureur, d'acier, de griffes, de fourrure et de plumes ! Melchior soigne les gardes du palais de son mieux et ces derniers encore sous le choc, n'infligent que des égratignures au baron vampire., le vampire riposte ce qui lui permet de soigner ses blessures également. Sur la droite Nicodemus réagit rapidement à l'attaque des morts. Il ordonne aux épéistes de porter secours aux templiers en enfonçant le flanc des zombies, et aux paladins de charger les spectres, leur récitant les cantiques sacrés du Fléau pour les renforcer. Les épéistes de gauche décident de charger également les lanciers squelettes, mais ils se heurtent à un mur. Les spectres résistent à la charge des paladins mais les zombies sont massacrés. Squyk'Sho décide de lancer un sort d'absorption vitale sur les épéistes et de soigner ses troupes. Les Elohis frappent les goules qui continuent de les assaillir sans répit. Sans surprise les templiers chargent le flanc des spectres et avec l'aide des paladins, les dissipent définitivement. Pire encore, Le baron Holstein abat avec rage son épée sur les ogres en armure mais entre leur volonté de fer et les soins de leur prêtre Melchior, ces derniers tiennent non seulement le choc, mais après un très bon round de combat, ils parviennent à pousser le vampire à la déroute. Dépité, Holstein fait faire volte face à sa monture et quitte le champ de bataille en jurant de se venger. Sans doute épuisés par ces nécrophages frénétiques, les élohis ne parviennent pas à en tuer suffisamment. et ils subissent un grand nombre de blessures. Heureusement leur volonté de fer permet de tenir le coup. Au centre, alors que les forces basiléennes victorieuses sécurisent l'emplacement des Tomes de Kott, Squyk'Sho, désespéré virevolte entre les unités ennemies pour déchaîner sa magie, mais l'entraînement des zélotes font qu'ils ne rompent pas les rangs. Dépité, le Roi Liche, file rejoindre son maître. Les Elohis sur la droite ont finalement triomphé des loups garous et arrivent prêter main-forte à leurs camarades. Squelettes et épéistes se livrent un combat acharné, mais au termes de celui-ci, les lanciers squelettes, très efficaces abattront les épéistes basiléens, mais ce sera trop tard pour sauver la situation. A gauche, honteux de leur faiblesse, les elohis se ressaisirent et abattent leurs épées de feu avec détermination pour finalement triompher des goules qui fuient effrayées par le courroux divin. Le Baron Holstein hurla sa rage sur Squyk'Sho pour l'avoir conduit à cet endroit maudit. Il venait de perdre son armée et était désormais obligé de se replier et d'évacuer le duché de Corlune pour retourner dans sa baronnie. Pire encore il venait d'être humilié par ce binôme de prêtres basiléens et leurs grenouilles de bénitier. Le Roi LIche avait intérêt à cravacher pour lui reconstituer une armée. Il allait se venger. Et tout le monde allait payer !
  12. Merci. Ce tapis de jeu rend très bien en effet. Le projectile de catapulte était improvisé, à la base c'est un pion d'incendie pour warhammer 40 000, donc pas approprié je le crains. ? En fait l'effet de fumée que j'utilise (surtout à Black Powder d'ailleurs) ce n'est pas du coton c'est un genre de protection qui se trouvait dans un de mes colis et que j'ai conservé. Je trouvais ça plus solide que le coton, moins friable et moins salissant et en plus, un peu plus gris translucide, bref parfaitement adapté. Mais je ne saurais pas dire quelle matière c'était.
  13. Ca a l'air épique tout ça. Un grosse masse de vert face un petit détachement d'elfes, la gravité de la situation est bien rendue par le déploiement. Y a cependant du gros à abattre pour les orques, il va leur falloir l'aide de Gork et de Mork ^^
  14. C'est clair ! On va dire que ce n'est pas quelque chose de courant, d'habitude ils sont à la pointe de la déroute ! ? Mais je sais pas ce qu'ils avaient ces lanciers ce jour là, c'était leur jour quoi, ça ne s'explique pas...
  15. C'est vraiment super ces rapports de bataille à l'ancienne. Ca me rappelle tellement de bons souvenirs. Hâte de voir la suite, j'espère que les orques vont renverser la vapeur.
  16. Petit rapport de bataille pour fêter la fin de peinture du bataillon du padawan Loris. Toujours du 1500 pts. Le scénario tiré est Pillage : 5 pions objectifs ont été placés sur le terrain. Ils rapportent chacun 1 point de victoire au camp qui le contrôle à la fin de la partie. Après sa victoire sur les orques et les gobelins lors de son raid au sud, le Baron Holstein a reprit le contrôle de la baronnie. Après avoir en avoir déjà chassé les mercenaires ogres, le vampire a décidé de mener une campagne punitive sur les terres du duché de Corlune au nord. Le duché fait partie de la ligue de Rhordia et immédiatement le Duc a envoyé son mage de cour Siagrius à la tête d'une armée pour empêcher le pillage de ses terres par le baron vampire. Près du pont de Nachtkalb, les forces de la ligue se sont préparées à affronter les morts vivants. Sur sa droite, face au pont, le baron Holstein a déployé un régiment de squelettes et une catapultes. Non loin, annonçant leur arrivée par des hurlements à glacer le sang, Croque-mort et sa meute se préparaient à fondre sur les défenseurs. En face d'eux Siagrius menait les gardes à pied de Rhordia. Le flanc était tenu par les gardes d'honneur et un canon orgue. Autour du vieux Cairn qui était un des objectifs du vampire, les soldats rhordiens avait déployé deux imposants canons et un second canon orgue. Les piquiers mercenaires du Loup Noir défendaient le lieux sous les ordres de Sire Hoswald. Les hallebardiers du duc et le second régiment des Loups Noirs formaient l'aile gauche, soutenus par les chevaliers de l'ordre de Roc-Argent. En face d'eux, le baron Holstein en personne menait sa horde cadavéreuse de goules et de zombies, flanqué de son fidèle Squyk'Sho et d'une catapulte funèbre. Au centre un groupe de spectres sécurise un autre objectif sans doute, la sépulture de quelque ancien artefact. Les Rhordiens prennent l'initiative de l'attaque. Les canons orgues sont poussés à portée de tir tandis que les grands canon entament un bombardement des spectres, sans conséquence pour le moment. En face la meute de loups garous se place à portée de charge et les squelettes se positionnent sur le pont. Une seconde salve prend pour cible les spectres qui commencent à accuser le coup. A gauche les chevaliers déclenche une charge qui balaye les goules. Mais le baron Holstein les attaque immédiatement tandis que les zombies aidés par la magie de Squyk'Sho se jettent sur les piquiers. Après avoir complètement manqué leurs tirs, les défenseurs voient les loups garous leur foncer dessus à la vitesse de l'éclair. Dans un hurlement bestial, Croque-mort et sa meute chargent les gardes d'honneur faisant un carnage parmi eux, mais l'élite humaine tient bon. Siagrius manque de peu d'être écharpé par un crâne enflammé de la catapulte ennemi et il est ébranlé. Les gardes d'honneur tentent une contrecharge sur Croque-mort mais ne lui font que deux blessure. Le tir de canon orgue sur les loups garous n'occasionne que deux blessures. La riposte des chevaliers sur le baron Holstein est violente mais le vampire tient bon. A côté, les piquiers mercenaires reçoivent l'aide des hallebardiers qui permettent de renverser les zombis. Au centre, le matraquage continue de l'artillerie humaine finit par avoir raison des spectres. Tandis que Croque-mort étripe les derniers gardes d'honneur, les loups garous démolissent le canon-orgue. Siagrius à nouveau ébranlé par cette fichue catapulte diablement précise n'est pas rassuré par la présence de tous ces lycanthropes autour de la ferme. En signant un vrai massacre dans les chevaliers, le baron Holstein se tourne vers les hallebardiers "Vous êtes les prochains !" Pendant qu'il se repaissait de sang, Squyk'Sho et la catapulte déroutaient les piquiers mercenaires. Le canon-orgue survivant finit de pulvériser les squelettes qui gardent le pont, faisant perdre un objectif à la horde morte-vivante. Les hallebardiers se jettent sur Squyk'Sho le blessant à de nombreuses reprise, mais le Roi Liche a des nerfs d'acier et ne ressent aucune peur. Tandis que Croque-mort tient l'objectif de la ferme, il ordonne à ses comparses de revenir en arrière sur le pont, mais en faisant attention à ne pas donner de cible à l'artillerie ennemie. La redoutable catapulte funèbre située derrière le pont décide de bombarder le canon-orgue et le projectile tombe en plein milieu de la machine la faisant exploser et tuant tous ses servants ! Sans hésiter le baron Holstein charge dans les hallebardiers et en fauche un maximum, mais ils sont trop nombreux et la contre-attaque de ces derniers ébranle le vampire. Sur les conseils de son fidèle Squyk'Sho le vampire désengage et le Roi liche lance son absorption vitale sur les hallebardiers aidé par un nouveau tir précis de la catapulte qui fait dérouter les hommes d'armes rhordiens. Dans le même temps l'un des canons qui s'était avancer pour prendre les loups garous en enfilade subit le même sort et explose sous le choc d'un crâne explosif de la catapulte. Dans une dernière tentative, le canon restant ouvre le feu sur les lycanthrope et parvient à les blesser mais ces derniers tiennent bon et filent vers le pont. Les gardes à pieds font rempart devant le cairn, mais Croque-mort, bien installé sur son objectif n'a aucune intention de les charger et recule hors de portée. Holstein encourage ses artilleurs survoltés. Démoralisées, les troupes de Siagrius entament la retraite. Les Morts vivants restent maître du terrain. Avec 2 objectifs contre 1 c'est une victoire des Morts-Vivants.
  17. Ben la V8 me plaisait pas mal mais l'évolution de la vie aidant ça devenait compliqué d'organiser des parties et en multi ça prenait des plombes. Rétrospectivement j'ai toujours la nostalgie de la v6 qui était ma préférée. Après la fin des temps j'étais tellement dégouté que je suis passé à l'historique sur les systèmes Warlords Games et ce fut une vraie cure de bonheur : des figurines pas chères, des jeux certes avec beaucoup d'aléa mais fluides et instructifs (car en montant et en peignant des armées on se renseigne donc on apprend sur la période historique). Quand j'ai voulu me remettre au fantasy j'ai pris le livre KoW v2 pour tester et depuis je suis jamais revenu en arrière : le jeu est globalement équilibré, simple intuitif (j'ai fait jouer mes neveux c'est mille fois plus simple à appréhender pour eux) y a du choix et j'y ai retrouvé les mêmes sensations qu'à Black Powder ou Hail Caesar : un jeu de bataille de masse mais fluide et rapide (avec moins d'aléa certes... Et pourtant j'aime l'aléa). La v3 apporte des améliorations globalement bienvenues je trouve.
  18. De la belle nostalgie que voilà. Très sympathique la partie ! Et en plus les orques gagnent c'est ti pas magnifique ^^
  19. Merci Beaucoup on fait de notre mieux ! Dans notre groupe on a tous une armée de battle qui traîne à quelque part donc c'est un plaisir de pouvoir la sortir et le système de la v3 de KoW est vraiment bien pour les affrontement d'armées de ce type.
  20. Toujours en phase KoW, donc nouveau rapport de bataille. Une partie du Vendredi Saint, à l'ancienne contre Olivier qui vient de se mettre au jeu et ressort pour l'occasion ses skavens. Nous avons une longue tradition d'affrontements généralement sanglants à Warhammer Battle et celui-ci, opposant mes nains à ses skavens (vermines à KoW) ne fait pas exception Nous avons tiré le scénario Razzia : 5 pions butins ont été placés sur la ligne médiane et rapportent 1 point de victoire chacun au camp qui les possède à la fin de la partie. Deux d'entre eux sont désignés pour valoir +1 point de victoire. Par convention Gauche et Droite doivent se comprendre comme vus du côté nains. Le déploiement. J'ai beaucoup bourré sur ma droite et rétrospectivement ce fut une erreur car j'ai manqué de cibles claires à un moment. Le Flanc gauche Le flanc droit Les vermines gagnent le premier tour et décident, plutôt que d'attendre et de subir du tir, d'avancer au plus vite vers le centre. Les nains ripostent par un barrage de tirs concentré de boulets, de plombs et de chiens d'attaque sur les troupes de choc à droite, qui sont ébranlées sous la pression. Du coup, les vermines de la gauche sont contrainte de charger sans certitude que leur flanc sera couvert. L'enchevêtrement (la cloche) se pose sur la colline avec les duos balistiques et ils arrosent les nains avec des résultats bien faibles. La garde de fer contourne le rocher poursuivant désespérément les cauchemars tandis que les artilleurs nains préparent une autre volée. la Motrice décide de laisser le butin pour pouvoir appuyer les guerriers à pleine vitesse. Les troupes de choc sont encore secouées tandis que les brise pavois s'avancent vers eux. Ne souhaitant pas s'exposer à la batterie, les cauchemars filent se replacer au centre. La charge des vermines rebondit globalement sur la ligne naine. Les élémentaires sont trop coriaces et les brise pavois résistent héroïquement au déluge de rats (menés par leur chef de guerre) qui leur tombe dessus. La contre attaque des nains fait assez mal en retour. Tandis que les vermines de choc sont sans surprise étrillées par les brise-pavois. L'enchevêtrement (la cloche) décide de se replacer et c'est au tour des nains de subir un déluge de plomb de la part des duo balistiques et des cauchemars Lorsque la fumée se dissipe, les brise-pavois sont en pièces détachées sur la plaine. La riposte naine ne tarde pas puisque le lance flammes du prêtre de la flamme, les canons et les fusils de précisions déciment les duo balistiques. La Motrice parvient à se propulser depuis la colline sur le flanc des élémentaires mais malgré l'élan et 8 blessures ces derniers résistent, d'autant que les guerriers ne leur font rien du tout. Passablement furieux, les élémentaires démolissent les guerriers vermines en contre charge puis s'orientent face à la motrice. Le chef Tenek'ha décide alors de charger le flanc des élémentaires pour assurer le coup tandis que Snik'ith déchaine ses éclairs sur les brise-pavois déjà bien éprouvés. Point de situation. Les dernier fantassins vermines résistent au centre. La motrice parvient à venir à bout des élémentaires lors de son deuxième assaut tandis que les brise-pavois de gauche ne résistent pas à aux éclairs du sorcier. A droite les gardes de fer ont ramassé un butin et progressent vers le centre. Les cauchemars ouvrent le feu du Arghal mais ne parviennent qu'à l'ébranler. L'artillerie naine s'est replacée pour bombarder les cauchemars. Au centre les chiens d'attaque des gardes de fer sont lâchés sur les cauchemars qui subissent le feu de l'artillerie naine et sont ébranlés. Les cuirassiers sortent victorieux de leur mêlée. Les éclairs du sorciers n'ont que peu d'effets sur eux. La motrice décide de tracer la route pour aller se cacher et prendre le butin le plus à gauche. Les gardes de fer chargent les cauchemars et les détruisent. Là je commets une bourde : je ne pensais pas pouvoir récupérer un butin en reculant après un combat (mais en fait si), du coup l'enchevêtrement (Cloche) bondit sur le butin central à deux points. Deuxième chance pour les nains s'ils parviennent à tuer Snik'ith mais contre toutes attentes, le sorcier vermine, même à 1 contre 40 trouve un courage inattendu pour tenir ! Mais il n'y aura pas de tour 7 et la partie se termine donc ici. Pour la forme le chef de guerre Tenek'ha et le Thane Azlock se sont engagés dans un duel mais sans vainqueur. L'obscurité arrivant, les deux armées décident de battre en retraite. Les Vermines ont emporté plus de butin et remportent donc la partie 5 à 1.
  21. Nouvelle bataille de Kings of War ce samedi et en multijoueurs. Cette fois le padawan Loris fait équipe avec Olivier et des elfes du crépuscule. Pour ma part, mes gobelins faisaient alliance avec les orques de Frank. Le scénario tiré est MISE A SAC. Un pion objectif est placé au centre de table et rapporte un point de victoire pour le joueur qui le contrôle en fin de partie. De plus, chaque joueur place 3 autres pions dans la moitié de table adverse à 6ps ou moins de la ligne centrale. Chacun de ces pion rapporte 1 point de victoire au joueur qui le contrôle à la fin d’un tour (pas le tour 1) mais son ensuite retirés. Le déploiement. Par convention, droite et gauche se liront depuis le côté peaux-vertes. Les pions objectifs se sont retrouvés très rassemblés dans la partie droite. L’alliance des orques et gobelins s’est déployée avec un centre fort, une aile droite renforcée dans la zone la plus fournie en objectifs et une autre faible à gauche. Les morts vivants et les elfes ont eux décidé de faire deux grosses ailes et de laisser le centre dégarni. Les planqués orques et les chevaucheurs gobelins ont fait leurs mouvements d’avant-garde. La gauche des peaux vertes avec les panqués en avant-garde. A l’ombre du monolithe solitaire, le boss orque sur char et ses deuzaches. En face d’eux, Croque-mort le Lykanis et sa meute, accompagnés des cavaliers abyssaux et des spectres. Le centre des peaux vertes est composé d’une horde de Aches et du régiments d’élite des grandaches encadrés par deux phalanges de gobelins de chaque côté. En seconde ligne, l’égorgeur et une catapulte. En face d’eux, Holstein et Snik’ith n’ont disposé qu’une horde de zombis et un mastodonte des ombres. Squyk’Sho le roi liche rôde dans le secteur également. Sur une colline proche, toute l’artillerie des morts vivants et des elfes était en place, protégée par un régiment de squelettes et un régiment de goules. Sur la droite enfin la majorité des effectifs elfiques dirigée par le fléau des âmes Kal’Tholdor et accompagnée du sinistre Baron Holstein. En face sur une colline, les gobelins avaient déployé leur artillerie et leurs archers sous la supervision de Zipo. Les chevaucheurs de sangliers formaient la droite avec le chamane orque. Derrière le bosquet les trolls attendaient en compagnie de Bob le géant et d’une équipe de boutefeux. Malheureusement pour les peaux vertes, ce sont les forces des elfes et des morts qui prennent l’initiative. La meute de loups garous se jette directement sur les planqués pour les mettre en pièces la phalange elfique progresse à travers les terres arides jusqu’aux ruines d’un ancien temple. propulsés par la magie de Squyk'Sho les zombies surprennent les chevaucheurs de loups gobelins. Maladroits, les morts vivants font assez peu de pertes aux gobelins. En réponse, les chevaucheurs de sangliers chargent en beuglant depuis la colline sur les empaleurs. Gênés par les ruines, les orques ne causent pas suffisamment de dégâts pour dérouter les elfes. Le boss Gorthog propulse son char sur Croque-mort, mais le seigneur loup garou encaisse sans broncher. les deuzaches se positionnent devant les cavaliers abyssaux. S'attendant à être chargés ils voient un énorme rocher de catapulte s'écraser dans la troupe elfe, causant la panique. Point de situation à droite Point de situation à gauche. Les téméraires chevaucheurs de sangliers sont assaillis de tous les côtés par les elfes du crépuscule menés par Kal’Tholdor et promptement massacrés. Les goules, bientôt suivies par le baron Holstein, chargent les trolls et leur infligent de nombreuses blessures. Mais les grands monstres ne fuient pas. Les spectres volent au secours de Croque-mort et attaquent Gorthog par le flanc. Malgré un nombre important de blessures, le seigneur orque ne flanche pas et continue le combat avec bravoure. Pour tenter de gagner du temps, les loups garous et le mastodonte chargent les gobelins mais étonnamment ne leur font pas grand-chose. Ces courageux gobelins tiennent leurs positions ! Bob subit un déluge de tirs de toute l'artillerie ennemie et décède. Les chevaucheurs de loup ne résistent pas au second assaut des zombis. Qu’importe ! Maintenant les orques peuvent charger mais le résultat est assez piètre et les cadavres animés sont toujours là. En revanche le courage des lanciers gobelins permet aux grandaches de charger le mastodonte de flanc et de le tailler en pièces. Les boutefeux gobelins se font exploser dans les loups garous ne laissant qu'un cratère fumant dénué de vie. BOUM ! Les deuzaches ne font pas assez de dégâts sur les cavaliers abyssaux qui sont soignés par les absorptions vitales de Snik’Ith et tiennent bon. Le tambour vient au secours du boss mais sans parvenir à réellement faire de dégâts aux fantômes. les trolls contre-chargent le vampire mais avec seulement cinq blessures et sans le soutien de Zipo qui manque sa mélopée du fléau, ils sont loin de se débarrasser de ce redoutable suceur de sang ! Les cracheurs et la catapulte bombardent les empaleurs mais sans parvenir à les dérouter. Après ces attaques globalement décevantes, les peaux vertes encaissent une seconde vague d’assaut. Les cracheurs sont chargés par les empaleurs et subissent de lourdes pertes. Etonnamment ils ne fuient pas. Mais ça ne saurait tarder. Holstein et ses goules, aidés par Kal’Tholdor viennent à bout des trolls. Les goules se tournent vers l’égorgeur qui subit un déluge de tirs à son tour mais ne déroute pas. Il est cependant secouée. Pendant ce temps les lanciers gobelins qui avaient engagé les squelettes au centre subissent la riposte mais celle-ci est poussive. Les cavaliers abyssaux massacrent les deuzaches en riposte tandis que Croque-mort jette le boss Gorthog à bas de son char et le dévore. Les spectres tuent le tambour. Les grandaches victorieuses arrivent trop tard pour sauver leur boss. Mais ils n’ont pas dit leur dernier mot et chargent les spectres de flanc les dissipant complètement. Pendant qu’au centre les zombis malgré le soutien magique acharné de Squyk’Sho, font un piteux assaut sur les aches et se font démolir en retour. La phalange des gobelins renverse également le régiment de squelettes Les cracheurs gobelins ne font pas grand chose aux empaleurs. Kal’Tholdor arrive sur leur flanc pour participer au massacre. Mais ils ont permis de gagner du temps pour que la catapulte et Zipo pulvérisent le second régiment d'empaleurs à coups d'éclairs et de rochers ! L'égorgeur déjà secoué est assailli de flanc par le baron Holstein encore gavé du sang des trolls et à la tête de ses goules affamées. Le combat est bref, l'araignée déjà blessée par les rochers des catapultes squelettes et par les traits de balistes elfiques est abattue par les goules et leur redoutable baron vampire. Kal Tholdor finit par intercepter Zipo et le décapite. Faisant preuve d’un sang-froid étonnant pour des gobelins, les lanciers, sitôt les squelettes en poussière, réceptionnent la charge du baron Holstein et de ses goules. Malgré le bombardement de Squyk’Sho sur leurs arrières, il tiennent bon et leur riposte est sanglante : les goules mordent la poussière. Après avoir chargé et défait les grandaches orques, les cavaliers abyssaux chargent la phalange de lanciers gobelins. Visiblement aussi remontés que leurs camarades, les bâtons pointus de la gauche encaissent la charge des cavaliers abyssaux et de Croque-mort le lykanis. Gênés par les lances de la phalange gobeline les cavaliers ne font qu’assez peu de dégâts. La vaillance des gobelins permet aux Aches d’emporter un objectif. Le score passe à 3-1 Victorieux des goules mais épuisés, les gobelins se reforment pour réceptionner la charge des lanciers elfes. C’en est toutefois trop pour eux : entre ces ennemis frais, les sorts du roi liche et le vampire furieux qui bâche leurs rangs arrières, ils finissent par céder et déroutent. Kal’ Tholdor poursuit son nettoyage de la colline en s’attaquant à la machine de guerre, mais les petits gobelins slalomant entre les poutres de l’engin sont visiblement durs à attraper et la machine tient bon ! Morgaa le chamane prend des tirs de balistes mortels et décède. Se sentant une âme de spartiates la phalange gobeline contre-attaque et cause un paquet de blessures, mais pas suffisamment pour dérouter les cavaliers abyssaux. Si seulement cet idiot de Gladnik le drapeur savait jouer de son satané luth des ténèbres insatiables !! Le second assaut des abyssaux et de Croque-Mort est violent. Mais rien à faire, les gobelins sont survoltés et refusent de céder un pousse de terrain. La victoire des lanciers elfes leur permet in extremis d’empêcher les Aches orques de contester l’objectif central. Le Score reste donc de 3 à 1 en faveur de l’alliance Morts-Vivants / Elfes du Crépuscule. ***
  22. Un petit rapport de bataille pour Hail Caesar parce que là aussi ça faisait longtemps que l'idée de sortir mes phalanges me démangeait. pour l'occasion j'ai crée des listes pour rejouer la bataille de Gaza de 316 av. J.C. lors des Guerres des Diadoques. Elle a opposé l'armée Antigonide menée par Demetrios Poliorcète à l'armée Ptolémaïque d'Egypte menée par Ptolémée et Seleucos. Ptolémée prend l’initiative de l’attaque. Il fait avancer sa phalange tandis que Séleucos ne parvient qu’à déplacer une de ses unités d’agema. En réponse Démétrios fait avancer sa cavalerie légèrement, mais ses éléphants en pointe passent de part et d’autre de l’amoncellement rocheux Sur l’autre flanc les éléments légers n’avancent que peu. En revanche Ptolémée fait encore avancer sa phalange qui menace désormais de coincer la cavalerie de Demetrios. Les hoplites mercenaires de Ptolémée tentent d’atteindre les archers montés qui fuient. Le flanc des hoplites est sous la menace des thraces. L’imposante phalange ptolemaique menace la cavalerie ennemie. Seleucos parvient à faire charger sa cavalerie. Les chevaux surmontent la peur des éléphants. Néanmoins le combat reste indécis. Demetrios parvient à faire replier sa cavalerie derrière sa phalange. Cette dernière tâchait de retarder le choc mais va finalement avancer. Au lieu de tomber sur les flancs des hoplites les thraces paniquent et battent en retraite. Alors que le choc entre les deux phalanges semble inévitable, le rusé Demetrios parvient à guider son éléphant dans le flancs des gardes de Ptolémée ! Le flottement dans les rangs désorganise la ligne ptolémaique. Avides d’en découdre les hoplites mercenaires chargent les piquiers antigonides soutenus par les peltastes L’éléphant piétine les gardes qui refluent en désordre vers le centre, désorganisant toute la ligne. Heureusement Séleucos mène personnellement une charge de l’agema contre l’elephant le tuant et abattant Demetrios. Les thraces se reforment pour charger au centre mais ne sont pas assez rapides. Les archers ne font guère de mal aux hoplites ptolemaiques Pendant ce temps à gauche l’éléphant restant et l’agema se rendent coup pour coup. Le remplaçant de Demetrios semble doué. Il fait charger la cavalerie en bloc. Loin de se laisser impressionner cependant, Seleucos contrecharge et malgré l’infériorité numérique il prend l’ascendant. Les hoplites mercenaires antigonides chargent les gardes de Ptolémée et les ébranlent sans parvenir à les dérouter. Les hoplites mercenaires isolés sont mis en déroute Les piquiers de la seconde ligne de Ptolémée attaquent de flanc les mercenaires mais ces derniers tiennent. Le reste des piquiers engage la phalange antigonide tandis que le combat de cavalerie fait toujours rage Les hoplites mercenaires de Ptolémée chargent le flanc des thraces qui tiennent et tentent d’organiser une contre attaque sans succès. L’agema finit par triompher du dernier éléphant mais elle est ébranlée. Le commandant de la phalange parvient à détacher des peltastes pour aider la cavalerie en difficulté. Ils tombent sur le flanc de Séleucos mais ce dernier résiste toujours. Les thraces sont déroutés Les combat font toujours rage entre les deux phalanges au centre et le commandant antigonide Andronikos périt. Le combat d’infanterie est toujours tendu. La phalange ptolemaique, en infériorité, résiste toujours au centre, tandis qu’à gauche les hoplites mercenaires antigonides se sont reformés et tiennent toujours bon Contre toute attente, Seleucos ébranle la cavalerie ennemie et la fait replier avant de massacrer les peltastes. Mais ce combat a ébranlé ses hommes et sa division est brisée. Les tirs des archers à pieds et montés des antigonides désorganisent les peltastes. Au terme d’un féroce combat la phalange ptolemaique est repoussée, mais la phalange antigonide est secouée et menacée sur ses arrières. Sa division brisée, elle entame un repli. Pendant ce temps les mercenaires antigonides sont mis en déroute. Les cavaliers antigonides ne peuvent charger de face les piquiers ennemis qui avancent sur eux. Pendant ce temps, Ptolémée qui a déjà rallié ses gardes, fait de même avec ses piquiers en repli. L’illustre remplaçant de Demetrios parvient à amener l’agema sur le flanc des piquiers. Les archers montés harcèlent la phalange que Ptolémée essaye de rallier, la secouant à nouveau. Pris entre deux feux, la phalange ptolemaique de tête est chargée par l’agema et dérouté. A ce moment, l’infanterie de Ptolémée est démoralisée et la division brisée à son tour. Le Roi d’Egypte sonne la retraite de son armée tandis que les antigonides restent maîtres du terrain. Les Antigonides remportent la victoire mais le défunt Demetrios, ne pourra pas en profiter. C’est tout de même un retournement de l’histoire !
  23. Non, pas vraiment. En fait ils représentent les "Bandes Noires" de François Ier. Des lansquenets hollando-allemands (on ne sait pas très bien) expérimentés qui combattaient au service de la France lors des guerres d'Italie (comme mes piquiers servent principalement pour cette période à Pike & Shotte). Dans le livres de règles de P&S ils étaient peint en dominante noire avec un peu de rouge et leur drapeau supposé également. Je les ai donc peint de manière identique. En plus j'apprécie beaucoup l'association Rouge/Noir. Et ça rend effectivement bien.
  24. Aller un petit peu de Black Powder, ça faisait longtemps. J'avais très envie de me refaire une partie mais il me fallait une bataille assez petite et prête à jouer. Du coup je me suis orienté sur Mollwitz 1741 qui est assez raisonnable en termes d'effectifs et que j'avais déjà joué et donc je disposais d'un ordre de bataille déjà prêt. Comme c'est un soir de semaine et qu'il fallait se lever le lendemain pour travailler, la partie devait se jouer rapidement. Pour cela pas de problème Black Powder est le jeu le plus fluide que je pratique (il est même meilleur dans ce domaine que KoW, c'est dire). Par contre pour les batailles habituelles nous utilisions une variante. En effet dans les règles de base les divisions sont déroutées quand la moitié OU plus de unités sont ébranlées et votre armée quand la moitié OU plus des divisions sont brisées (en gros une armée ou une brigade comportant 4 brigades/unités est dérouté quand 2 éléments le sont). Notre variante (d'ailleurs suggérée dans le livre de règles) est simplement qu'il faut strictement plus de la moitié des unités ou des divisions brisées (Pour dérouter la même armée/brigade que précédemment, il faut dérouter 3 de ses composantes). Sauf qu'ici il faut accélérer la partie j'ai donc pour la PREMIERE fois (ou je dis bien la première) utilisé les règles de base du jeu. Et oh mon dieu que ça va vite en effet ! Rick Priestley dit dans le livre, je cite : Personnellement je trouve que la règle "plus de la moitié des unités" ralentit trop le jeu à mon goût et j'aime être au lit à minuit. Il faut être indulgent avec les personnes âgées". (ça c'est de la justification). La bataille de Mollwitz se déroula le 10 avril 1741 à Mollwitz (Małujowice), en Silésie, pendant la guerre de Succession d'Autriche, entre l'armée prussienne et l'armée autrichienne. Sous des conditions météorologiques difficiles (chutes de neige), les prussiens sont d'abord pris au dépourvus et renversé par l'énergique charge du général Römer qui émerge littéralement du brouillard. Les autrichiens déciment la droite prussienne et la bataille semble perdue. Malheureusement pour les autrichiens Römer meurt au combat et la cavalerie autrichienne n'aura aucun soutien pour poursuivre sa percée. le comte Schwerin demande à Frédéric, alors jeune roi de se mettre à l'abri et à regret ce dernier accepte. Dès lors, Schwerin reprend les choses en main et l'infanterie prussienne se ressaisit et avec discipline repousse les cavaliers ennemis et renverse la situation. L'infanterie autrichienne est balayée par les volée rapides et disciplinées des prussiens. Mais ce fut chaud. Frédéric II se promettra de ne plus jamais abandonner son armée en cours de bataille. Les deux camps commirent des erreurs stratégiques, mais Frédéric II de Prusse, qui participa là à sa première bataille, obtint sa première victoire et cimenta son autorité sur le territoire nouvellement conquis de la Silésie. Voyons donc si l'histoire se répète. Si cela intéresse j'ai également publié un diaporama de cette partie sur ma chaine youtube. Le déploiement. Historique, ou du moins proche de la réalité. Le centre prussien est formée des divisions Marwitz et Prinz Leopold L’infanterie autrichienne (les divisions Harrach et Goldy) est regroupée autour de Mollwitz. La division de cavalerie Berlichingen est positionnée sur la droite autrichienne. La division Römer forme l’aile gauche autrichienne En face d’elle, l’aile droite prussienne est formée des divisions Schulenburg et Schwerin. Une batterie de 24 livres a été installée devant l’infanterie. Le centre prussien se compose des divisions d’infanterie Marwitz et Prinz Leopold. Sur la gauche prussienne, en face de Berlichingen, la cavalerie de Posadowsky. Les prussiens prennent l’initiative mais leurs brigades n’avancent pas très rapidement. Sans doute gênée par la neige, leur puissante artillerie ne parvient pas à toucher quoi que ce soit. La masse d’infanterie de Marwitz et de Prinz Leopold se rapproche de Mollwitz. La cavalerie autrichienne de Römer lance l’assaut sur la batterie prussienne. La mitraille ébranlé et repousse les dragons autrichiens, mais les hussards hongrois parviennent à atteindre les canons et les neutralisent. L’infanterie prussienne voit la cavalerie autrichienne surgir du brouillard. Les fantassins délivre une volée qui repousse la charge ennemie mais l’un des régiment de cuirassiers parvient à charger les grenadiers prussiens de Schulenburg. La division de Goldy s’avance pour délivrer une volée sur les prussiens. Mais les tirs autrichiens sont maladroits et ne causent guère de mal à leurs adversaires. La charge des cuirassiers de Römer cause de lourdes pertes aux grenadiers qui sont ébranlés et se replient sous le choc. Ils parviennent cependant à conserver leur cohésion et ne craquent pas. Pendant ce temps, les hussards Hongrois se replient. Les tirs autrichiens n’ont pas stoppés l’avance prussienne. La cavalerie autrichienne est victorieuse et l’artillerie prussienne anéantie mais la charge n’a pas entraîné la percée escomptée. Le Graff Schwerin prend les choses en main et fait déployer ses régiments de sorte à former une ligne de feu sur les cavaliers autrichiens. Pendant ce temps, au centre, Marwitz et le Prince Leopold font avancer leur troupe à portée de mousquet. Les troupes de Marwitz parviennent à ébranler un régiment autrichiens mais celles de Leopold n’obtiennent pas grand résultat. La ligne autrichienne tient globalement bien sous le feu prussien. C’est également le cas de la cavalerie de Römer. Les cuirassiers encaissent sans broncher les tirs des fantassins prussiens. Du coup les autrichiens déclenchent une seconde charge. Si l’un des régiments bat en retraite devant le feu ennemi, le second en revanche parvient à percuter les rangs prussiens et ébranlent un régiment. Mais une fois encore, les prussiens plient mais ne rompent pas. Sur le flanc gauche les cavalerie de Posadowsky et Berlichingen se regardent en chien de faïence. Personne ne souhaitant prendre l’initiative de l’attaque. Au centre, au contraire, ça bouge. Les autrichiens de Goldy déclenchent une charge à la baÏonnette contre la ligne prussienne. Quatre régiment donnent l’assaut. A la pointe de l’attaque, les grenadiers autrichiens. Malgré le tir de contre-charge les autrichiens parviennent au contact. Les bataillons prussiens se défendent bien. Celui opposé aux grenadiers subit des pertes mais le second parvient à repousser ses adversaires. Les cuirassiers prussiens, soutenus par les dragons, chargent les cuirassiers autrichiens. La mêlée est féroce mais les prussiens, plus nombreux parviennent à ébranler leurs ennemis. L’infanterie de Marwitz s’avance pour ouvrir le feu sur les hussards hongrois déjà secoués. Mais ces derniers ne déroutent pas. Posadowsky s’avance prudemment. Il hésite à attaquer la puissante cavalerie autrichienne de Berlichingen. Une tentative de charge de cuirassiers venue de la gauche sur les bataillons de Marwitz est repoussée par le feu prussien. Les fantassins de Marwitz font feu sur les cuirassiers une seconde fois et les désorganisent. Si la situation à droite est mauvaise, le centre est indécis. Les prussiens enivrés par la victoire chargent la seconde ligne de Goldy mais sont massacrés par le tir de contre-charge et par la mêlée qui s'ensuit. Les autrichiens créent ainsi une première brèche dans la ligne du prince Leopold. Les fantassins sont bientôt suivis par les grenadiers qui déciment leurs adversaires. Les cuirassiers encore en état de combattre son décimés et le tir prussien anéantit la cohésion des unités restantes, causant la déroute de la division Römer. Les grenadiers autrichiens relancent une charge qui déroute un nouveau régiment prussien. A côté d’eux les fantassins autrichiens ouvrent le feu à bout portant. Les hommes de Marwitz tiennent le choc. En revanche ceux de Léopold paniquent et s’enfuient provoquant l’effondrement de tout un pan du centre prussien. la cavalerie de Schulenburg et les colonnes de Schwerin menacent désormais Mollwitz. Les fantassins de Schwerin tentent de balayer les tirailleurs autrichiens mais sans succès. Les troupes de Marwitz se replacent avec discipline pour prendre en étau les autrichiens victorieux de Goldy avant que leurs renforts ne puissent arriver. Pris dans des feux croisés les courageux autrichiens sont ébranlés mais ne flanchent pas. Les grenadiers notamment tiennent toujours bon. En revanche, le général Goldy voit sa division déroutée. Les fantassins autrichiens ne peuvent exploiter leur victoire et doivent se replier. Voyant son flanc désormais menacé, le comte Neipperg sonne la retraite de son armée. Il n’y aura pas de retournement de l’histoire. Les prussiens sont victorieux.
  25. Merci. Ce sont des lansquenets de chez Warlords. Je les utilise pour Pike & Shotte mais également à KoW. On les voit également dans ce rapport (entre autres).
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