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Warhammer Forum

Thalantir

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Tout ce qui a été posté par Thalantir

  1. PARTIE 3 : GOBELINS et ORQUES VS BASILEENS ET SALAMANDRES- 4x 1500 pts - Scénario : dévastation
  2. PARTIE 2 : GOBELINS VS SALAMANDRES - 1000 pts - Scénario : Pillage La suite opposait les Gobelins de Gillus aux Salamandres d'Hervé.
  3. Merci pour ton retour Uphir. On a joué trois parties le weekend dernier, la suite arrive dès maintenant ^^
  4. Récemment l'ami Icarius m'a motivé à tester ses règles de campagne avec mon groupe de joueurs. Intéressé, j'ai réussi à réunir quelques joueurs pour faire une session ce samedi. L'objectif que je me fixe est de réussir à faire 5 parties avec chaque participant. Pour ceux qui sont intéressés par les règles de la campagne elles se trouvent ICI Pour résumer, chaque camp démarre avec 3 points de campagne représentés par deux cartes (1 relique standard à 1pt, 1 région standard à 2pts). A chaque partie, chaque joueur doit mettre en jeu en tant que butin 2 cartes de sa main (1 face visible dont il peut utiliser le pouvoir durant la partie et 1 face cachée qui va directement dans la pioche de butin). On ajoute à ce butin 1 (ou plusieurs dans le cas d'une partie multijoueurs) cartes face cachée issue d'une pioche. Après la partie on retourne toutes les cartes et le vainqueur choisi une carte, et chaque joueur alterne jusqu'à ce que toutes les cartes aient été distribué. En résumé, un joueur qui perd n'aura pas moins de cartes qu'avant (mais pas forcément les même), tandis qu'un joueur qui gagne reçoit 1 carte de plus. Chaque carte rapporte des points de campagne. Le vainqueur de la campagne est le camp qui dispose du plus de point de campagne à la fin de celle-ci. Pour notre première séance, nous avions le camarade Hervé (Yugi) en Salamandres, Gillus en Gobelins et votre serviteur en Basiléens. Afin de rendre le tout un peu plus immersif, j'ai essayé d'adapter l'histoire sur certains aspects aux cartes que nous avons tirés. Il y aura d'autres rapports de bataille que j'ajouterai au fur et à mesure. Les 3 premiers devraient sortir de façon assez rapprochée. PARTIE 1 : GOBELINS VS BASILEENS - 1000 pts - Scénario : massacre La première partie opposait mes basiléens aux gobelins de Gillus. On commence petit, avec une partie à 1000 pts le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte continuez ci-dessous.
  5. Ah je connais pas. Je m'étais monté du Silver Bayonet pour faire de l'escarmouche napoléonienne occulte (la faute à Marduck et à ses vidéos). Faut que je concrétise. Trop de choses à faire...
  6. Merci Saural pour ton retour ! Effectivement il faut s'imerger dedans, mais une fois cela fait, c'est top et l'amusement est au rendez vous.
  7. Oui c'est ça, tu as tout bon ! Ici je suis partie sur du 1 unité = 1 régiment (ou demi-brigade chez les français)
  8. C'est hélas un mal nécessaire quand on joue des batailles historiques en 28mm. Mais ça a de la gueule nonobstant... Alors je vais te répondre sur deux niveaux : d'un point de vue du jeu. Comme tous les jeux de la triade warlord, il n'y a aucune obligation que cela soit dans le soclage le nombre de figs ou l'échelle de représentation. Ca veut dire que tu peux jouer 1 unité=1bataillon ou 1 unité=2bataillons, ou 1 unité=1régiment etc. Bon, j'avoue que dans ma tête je m'arrête au régiment. Au delà ça devient de l'abstrait et ça correspond plus trop. Mais dans les faits c'est possible. En général ils "recommandent" qu'une unité représente un bataillon. Mais ce n'est pas un choix anodin, si on part là dessus, ça devient très figurinivore et j'aime pas trop ça. Et partant de là, les groupes d'unités seront soit des brigades, soit des divisions, plus rarement des corps d'armée. Donc pour résumé, j'adapte l'échelle de représentation de ma bataille aux figurines disponibles. d'un point de vue historique. Sous l'Ancien Régime (la période que je joue le plus à Black Powder) les unités sont (de la plus petite à la plus grande) : la compagnie (50-70h) dont un certain nombre forment un Bataillon (500-700h), 2-3 bataillons forment un Régiment (1500-1800h) (Régiment de Picardie, de Provence, d'Alsace etc.) regroupés en brigades. Ces brigades sont le plus souvent regroupées en grands ensembles mouvants genre l'aile gauche, le centre, la réserve etc. A la révolution on a donc gardé les brigades qui sont désormais regroupées par 2-3 dans le nouveau système divisionnaire qui venait de faire son apparition (elles même intégrées par la suite dans les corps d'armées qui arriveront plus tard). Par contre on a voulu supprimer les régiments qui avaient des références aux anciennes provinces (donc par trop royalistes). on les a donc renommé "demi-brigades" avec un simple numéro. Exit donc le Régiment de Picardie : bonjour la 2ème demi-brigade.... Sachant qu'en 1803 les régiments font leur retour avec cependant simplement des numéros : donc notre 2ème demi-brigade devient le 2ème régiment d'infanterie. Vala vala j'espère avoir été compréhensible...
  9. Après Rocroi en Pike & Shotte la semaine passée, nous sommes passés aux guerres napoléoniennes avec Hervé ce samedi. Nous avons rejoué la bataille d’Ampfing du 1er décembre 1800 lors de la guerre de la seconde coalition sur le front allemand où l’armée du Rhin du général Moreau fait face à l’armée autrichienne de l’Archiduc Jean. N’ayant pas tellement de données précises sur cet affrontement j’ai improvisé tant au niveau des ordres de bataille que du terrain, notamment pour que la partie reste équilibrée. La bataille fut très âprement disputée et j’ai eu moi-même quelques balles de match que je n’ai pu concrétiser. Au final, la supériorité manœuvrière et le commandement français font la différence malgré le surnombre autrichien et Hervé remporte une victoire bien méritée sur le dernier tour. Le rapport vidéo est sur ma chaîne youtube, si vous préférez le texte pur continuez ci-dessous. Le Contexte Les Listes
  10. Moi aussi, j'en ai déjà une belle collection : Richelieu, Cromwell, Montrose, Wallenstein, Tilly. Me manque Gustave Adolphe et Rupert du Rhin. Oui tout à fait ! C'est un des trucs qui m'ont motivé pour me mettre à la période. Cette scène de bataille est énorme, je me la regarde souvent sur Youtube. Une des meilleures illustrations de la guerre de la période "Pike & Shotte".
  11. Merci ^^ C'est une conversion; gars fabriqué avec du rabiot de franche compagnie Warhammer et Warlord 18e monté sur le fauteuil d'Hero Quest lui même sur une porte 4ground fixée sur deux piques à brochette. Je me suis décidé à le faire l'avant-veille pour le délire. Après tout il était emblématique de la bataille aussi ^^
  12. Merci pour ton retour Skalde, ça fait toujours très plaisir ! Tu as bien résumé ! Leur cavalerie a été supérieure et mieux employée que la nôtre. En revanche le comte de Fontaine et sa division ont tenu le centre tel un roc. Les gros carrés de piquiers d'élite avec la miriade de petites unités de tireurs ont été une vraie plaie pour eux. Avec un seuil de déroute de 8 unités, cette division était indéboulonnable dans cette situation. Par contre pour l'artillerie on avait deux philosophies différentes. Chaque camp avait 1 division composée de 4 canons. Eux les ont répartis, ils avaient donc potentiellement du soutient partout, mais comme ils ont pour la plupart été laissé derrière pour tirer à longue portée leur impacte à été moindre. Nous avons fait le choix de faire une grande batterie : c'est risqué, mais si elle est bien défendu ça peu rapporter gros, surtout si on peut tirer à moyenne ou courte portée. En l'occurrence, comme ils ont d'office pris l'initiative de l'attaque, mes canons ont toujours eu à la fois des cibles et à moyenne portée. Au final ça m'a très bien réussi;
  13. Ce samedi nous avons livré une nouvelle bataille multijoueurs à Pike & Shotte (3v3), la première en Guerre de Trente Ans, en rejouant la bataille de Rocroi en 1643 opposant les français aux espagnols. Un grand merci à Sylvain 1, Sylvain 2, Hervé, Nicolas et Loris pour leur participation à cette bataille acharnée de bout en bout et qui se termine finalement sur une égalité méritée ! Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous. Les Listes :
  14. Ca fait plaisir de voir jouer l'édition de l'âge d'or (je l'ai tellement poncé, c'était ma préférée la V6.) avec toute ces vieilles figurines. Bravo.
  15. Salut ! Content que ça te plaise et merci pour les infos; De mes lectures c'est aussi ce qui ressortait mais qu'ils étaient tout de même encore un peu plus grands que les régiments standards. C'est pourquoi je les ai passé en grand (ce qui n'est pas un doublement de taille, plutôt un +25% en termes de jeu) Oui c'est prévu que je fasse d'autres rapports. J'ai une expo de prévue sur Rocroi cet automne et pour préparer mon Diorama j'ai fait un ordre de bataille. Du coup autant le tester : normalement le 17 septembre on joue Rocroi justement chez moi Ps: le dernier tercio : j'adore ce tableau !
  16. Merci ! Ah nan justement le tercio j'ai pas réussi à le finir parce qu'aucun de ses packs de tireurs n'était ébranlé. Pour briser tout le tercio il fallait détruire ou ébranler la moitié+1 de ses composantes. J'ai bien ébranlé les 2 carrés de piquiers, mais les 4 unités de tireurs elles étaient encore là. Lui m'a brisé la Marine, et moi sa cavalerie. Donc 1 division brisée de chaque côté. Mais effectivement la situation était plus favorable pour moi dans l'absolu. C'est vrai qu'en général une partie de HC/P&S/BP n'a normalement pas de nombre de tours fixe, on joue jusqu'à ce qu'une des deux parties emporte la décision ou que toutes les deux déroutent (rare mais possible). Mais là on était pressé par le temps, on s'est fixé 6 tours.
  17. La classe ! Toujours des tables magnifiques !
  18. La suite du dernier rapport de bataille. Nous avions déjà fait un Kings of War l'après midi avec Hervé et Loris (qui a fait l'objet d'un précédent rapport de bataille) mais avec le départ de ce dernier, nous nous sommes lancés dans un très tardif Pike & Shotte en Guerre de Trente Ans. Nous avons composé deux listes à grosso modo 600pts à l'aide des listes d'armée du supplément The Devil's playground". Hervé prenant les Espagnols et moi les français. Pour moi c'était l'occasion de tester à nouveau les règles dans la perspective de mon prochain Grand Format sur Rocroi. Un peu de contexte. Tandis que l'armée espagnole de Francisco de Melo marche vers le sud, une avant garde française est chargée de perturber les troupes espagnoles qui assiègent actuellement la place de Rocroi. Ces dernières, informées de l'arrivée des français ont du envoyer une partie de leurs forces pour faire face aux nouveaux arrivants. Il fallait tenir dans l'attente des renforts. Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne youtube. Si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
  19. Ce samedi un ptit Kings of War avec les camarades Hervé et Loris. Je ne joue pas, j'arbitre leur affrontement. Hervé sort des nains, et Loris ses Morts Vivants favoris. Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte, continuez ci-dessous.
  20. Ce jeudi soir le frérot et moi même avions prévu une revanche à Bushido. Cette fois il me sortait la Préfecture de Ryu tandis que je déployais ma liste "Peasant's Fury" de Rokan, garantie sans moines (mais avec beaucoup de Kamis !). Toujours à 75 riz. Le scénario tiré fut Ryodo. 3 zones sont placées sur la table, 1 amicale, 1 neutre, 1 hostile. Valant respectivement 1, 2 et 3 points de scénarios pour chaque joueur. A la fin des tours 2, 4 et 6 un point de victoire sera donné à la bande ayant le plus de points de scénario. Le rapport vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube, si vous préférez le texte pur, continuez ci-dessous.
  21. Dernièrement nous avons fait plusieurs parties de Bushido chez le frérot. Voici la dernière en date à 75 riz contre les Minimoto du frangin avec mon temple de Rokan. Un grand merci à Florent pour sa participation et sa bonne humeur malgré des jets d'une pourritude extrême à certains moments ! Le rapport de bataille vidéo est disponible sur ma chaîne Youtube. Si vous préférez le texte, continuez ci-dessous. Les listes Le scénario tiré était épuisement. 6 idoles sont placées sur le terrain. les 2 plus proche de la zone d'un joueur lui sont amicales, les deux suivantes neutres et celles proches du bord ennemi sont hostiles. Chaque camp reçoit 5 pions prière. Il est possible de faire une action simple pour prier ce qui rapporte 1 point de scénario sur une idole amicale, 2 sur une neutre et 3 sur une hostile. A la fin des tour 4 et 6, le camp ayant le plus de points de scénario gagne 1 point de victoire. A la fin du tour 6 également le camp qui a le plus d'objectifs amicaux gagne un autre point de victoire. Le vainqueur est celui ayant le plus de points de victoire. Le déploiement de Rokan. Le déploiement des Minimoto Durant le tour 1 Koji court par dessus le marais et parvient à prier sur l'idole neutre à l'ouest. Hotaru et Ume avancent au centre Maître Ekusa fait une focalisation Ki et distribue du Ki à ses ouailles. Yujin et l'élémentaire de feu approchent à l'est, tandis que Kenko se dissimule derrière la chapelle. Reo et Tetsu se dirigent vers l'ouest, Hauru reste en retrait. Tour 2 Les Minimoto ont l'initiative. Koji encaisse l'attaque de Testsu en sacrifiant un de ses singes et cause 7 blessures en retour mais elles sont réduites à 1 par l'effet du thème the finest steel. Argh !!!!! Il doit sacrifier un second singe pour ne pas mourir lors du second assaut furieux de l'ours. Ume s'avance sur l'idole. Pendant ce temps Hotaru utilise enflammer et charge Reo. au terme d'une passe d'armes sanglante , les deux adversaires s'infligent mutuellement des blessures (5 Pour Hotaru, 4 pour Reo) mais le samurai Minimoto subit 2 marqueurs feu . Heureusement pour lui, ayant subit 4 blessures, il gagne la règle durable qui va mitiger les dégâts. Hotaru parvient cependant à réussir sa défense sur la seconde passe d'armes et à utiliser sidestep defence pour se coller à l'idole hostile. Kenko subit un tir de l'élémentaire lui causant 1 blessures, il engage le kami pour tenter de le détruire avec une combo attaque mais celle-ci tombe complètement à plat. Le Kami recule et tire à nouveau sans résultat. Maître Ekusa utilise contempler l'existence pour épuiser Yujin. Tour 3 Rokan gagne l'initiative. Hotaru étant impétueuse elle doit être activée en premier et prie sur l'idole Minimoto (qui vaut 3 points de scénario). Reo se précipite sur elle pour l'achever mais la jeune moine parvient à esquiver toutes les attaques. Pendant ce temps à l'Est, Yujin est à nouveau épuisé par Maître Ekusa. Cela laisse la possibilité à Kenko d'engager Hauru et le Kami du Feu. Il parvient d'abord à coller sa combo attack sur le kami. Le niveau de succès n'est que de deux mais grâce à d'impressionnants jets de blessure, le kami disparait en fumée (et Kenko subit aussi deux marqueurs Feu 2 supplémentaires pour la peine, il doit donc déclencher son exploit Ki regrowth pour gagner régénération 2 et compenser). Dans la foulée il pulvérise également le malheureux Hauru. Tetsu tente de mordre Koji mais ce dernier réussi sa défense et lui échappe grâce à sidestep defence. Il attaque ensuite Ume et manque de la tuer, lui infligeant 4 blessures sur 5 ! Ume réussi un désengagement pour rejoindre Maître Ekusa qui utilisera sa seconde activation pour lui soigner 3 blessures. Koji priera une seconde fois sur l'idole neutre. Hotaru réussit un désengagement. Ekusa lance contempler l’existence pour épuiser Reo et donner un temps de répit à la moniale. Cette fois les Minimoto ont l'initiative et Yujin se précipite sur Kenko. Le duel de costaud en deux passes d'armes ne donne pas de vainqueur. Kenko subit 4 blessures mais parvient à rester en vie et Ekusa vient le soigner. Yujin subit 3 blessures dans l'affaire également mais il a de quoi voir venir. Tetsu engage Koji et massacre le petit moine innocent. Ume en profite pour rejoindre l'idole neutre et la tourner en amicale (là aussi en prévision du tour 6, car en l'état les Minimoto n'ont quasi aucune chance de me rejoindre en terme de points de scénario) Hotaru gagne l'initiative et tourne l''idole. Sa mission accomplie, Hotaru voit Reo, désormais libéré de l'emprise d'Ekusa lui foncer dessus. Cette fois le vieux samurai parvient à passer la défense de la jeune moine et lui fracasse le crâne de son tetsubo avec une powerful attack. Dans le même temps Tetsu charge Ume qui se retrouve au sol après avoir raté son test de peur. Le nounours parvient à placer un niveau de succès 7 et démembre la jeune apprentie dans un déchaînement de violence. A ce stade cependant les deux points de victoire du Tour 6 tombe dans l'escarcelle de Rokan. Le dernier tour n'est qu'une formalité pour les moines. Ekusa épuise Tetsu pour l'empêcher de charger Kenko de dos. Kenko parvient à résister à Yujin et Reo ne pouvant tourner deux idoles en un tour (ni prier suffisamment pour rattraper le retard en points de scénario) préfère charger Kenko mais le frangin n'a vraiment pas de bol et mon moine est correctement alimenté en Ki et parvient à s'en tirer à 2 points de vie. Les Minimoto ont clairement l'ascendant en terme de combat, mais le map control des moines a fait la différence. Rokan empoche les deux points de victoire restant pour une victoire 3 à 0.
  22. Oui Fengar est toujours là. J'ai dit au Nico qu'il fallait le promouvoir capitaine patrouilleur pour la prochaine et lui donner une petite règle spé !
  23. Merci mon bon Miles, je suis content que ces petits efforts pour romancer ces deux parties t'ai plut. Ouais Ugrosh a la méga classe et il a été d'une redoutable efficacité. Grandache : armes lourdes, Jeunaches : ben rien de spécial, deuzaches : deux armes. Les planqués sont en effet des archers. ils sont si déconsidérés par l'usage de cette arme qu'on les appelle ainsi. Quand j'arriverai à capter le camarade Nicolas faudra que je lui propose de tenter une suite, si déjà je laisse des ouvertures !
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