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Menkiar

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Tout ce qui a été posté par Menkiar

  1. Je parle des seigneur mercenaire des autres races il sont présent dans le livre merco du warfo qui lui même est en lien hypertexte. [quote] Il n'y a qu'un seul OM et il est pas italien donc non.[/quote] Il doit être bien fun à jouer [quote]Et je préfère pas de câlin[/quote] Ils disent tous ça au début et après il en redemande... [size="1"]ou pas[/size] Menk'
  2. [quote]Donc sans dire de connerie, les seigneurs raciaux mercenaires et les OM italiens ne figurant pas dans les liens, on peut considérer qu'ils ne sont pas autorisés... un peu dommage.[/quote] Euh c'est pas claire dans le fichier de JB il y a la référence au bouquin merco du warfo, j'en déduis que tous ce qui est dans le bouquin est jouable? Pour que ce soit plus claire juste répondre par oui et par non: Régiment de renom autorisé? OUI Albion autorisé? Oui OM italiens? Seigneurs customisés autorisés? Allez un petit effort juste pour faire plaisir au boulet qui ont du mal (t(aura le droit à un câlin !) Menk'
  3. Menkiar

    Inter-Région 2012

    pour le forum des coordinateur y a pas moyen de le laisser en lecture seul pour que tous le monde puisse suivre? (ca évite au coordinateur de se taper la réécriture de tous les message et ajoute de la transparence) Menk'
  4. Menkiar

    Inter-Région 2012

    Juste un petit zibou à Niko au passage et un grand bravo à l'équipe d'orga pour la réactivité au niveau des questions. Tiens au passage ne pourrait t'on pas donner un point de capage gratuit au HE pour compenser leur régle d'armée inapplicable? Petite idée comme ca. Menk' ca y je suis malade je parle de tappe..d'HE
  5. Menkiar

    Inter-Région 2012

    [quote]Concernant les équipes 2, prenez deux minutes pour réfléchir, on peut tout à faire faire 2 équipes PARFAITEMENT compét sans soucis. [/quote] Et toi kiri apprend à lire, perso je parle du cas de trois équipe où la le choix devient vraiment problématique.Après faut arrêter de se regarder le nombril tous le monde n'habite pas la région parisienne (la plus grosse densité de joueur) et tous le monde n'à pas un club de bonnelles à sa disposition. [quote] Attends, si vous n'êtes pas capable de sortir des armées, c'est votre problème, le règlement n'y est pour rien [/quote] Si justement, kiri, le règlement y est pour quelque chose vu qu'il empêche de jouer des armées, (tu l'a lu le règlement pour dire une énormité pareil?) C'est d'ailleurs pour cela qu'on post ici. On post pas pour faire suer les orga hein! (pour ça je dois avoir encore quelque photos compromettantes de NIKO ) Question: les pots de vin (ou dans mon cas les pots de bières) sont ils autorisés pour influencer les orga? Autre question: si on a des truc compromettant sur les orga on peux les faire chanter? Menk'
  6. Menkiar

    Inter-Région 2012

    Après une première lecture je trouve le règlement trés sympa et je trouve le système de "draft" des scénario super intéressante. La règle du capage est une très bonne idée même si un peu trop extrémiste à mon gouts (peut être n'auriez vous pas du le mettre sur les unités de bases ou en passant en triplette pénalisé pour les unité de bases) Bon sinon ma seul question est : y a t il moyen de faire changer des choses dans le réglement ou est il définitf (car pour l'instant je sans pas trop d'ouverture possible ) Si non dit le tous de suite on ne perd pas notre temps, si oui attaquons la partie du règlement que je trouve on ne va pas te ménager totalement stupide: [quote]EQUIPES MULTIPLES : En cas de pluralité d’équipes pour une même région d’une équipe à l’autre, on ne pourra trouver que deux armées identiques. Une même armée ne pourra être présente au maximum que deux fois par région.[/quote] Explique moi l’intérêt de cette règle? Et ne me sort pas l’argument "pour éviter les copie carbone des metagame ou je te ressort l'archive de toutes les derniers inter région pour te prouver qu'une même région ne sort [u][b]JAMAIS[/b][/u]trois équipe pareil. Et ca mon grand tu sais très bien que tonton menk' et ces stat à la con il est capable de te le prouver. Maintenant que le principal "intérêt" de cette règle est prouvé comme fausse voyons ce que cela va entrainer: Des équipes ce qualifie les gars sont content, problème deux armées son surreprésenté (seulement deux) le coordinateur [u][b]bénévole[/b][/u] se démerde pour gérer les problèmes entre équipe. Génial l'inter qui se veut bonne ambiance commence par des joueurs qui vont se taper 1000bornes pour jouer une armées qui ne les fait pas tripper juste parce qu'un orga d'inter à eu une idée de génie, ca c'est dans l’intérêt du hobby. Je fais exprès d'être très piquant et très sarcastique non pas pour te piquer au vif, grand fou hein (tu sais très bien que je te fais plein de papouilles quand tu veux ) C'est juste que j'essaye de retranscrire les sentiments qui vont ressortir de cette règle. Bref maintenant vous avez les cartes en mains mais s'il te plait NIKO ne viens pas râler sur les coordinateur qui n'y mettront pas du leurs quand dans ton règlement tu leurs fout des bâtons dans les roues Bref vous voulez innover c'est génial mais vous avez déjà innovez pas mal dans le règlement, laisser les coordinateurs tranquilles ils vous le rendront bien. (après je dis cela mais je suis plus coordinateur mais l'ayant été longtemps dans une grosse région c'est pas forcément évident de gérer toutes les équipes) Allez NIKO un bon geste pour noël vire cte règle qui va apporter plus de problème que de bénéfice, s'il te plait Menk' encore là
  7. Pourquoi beaucoup d'ancien ne poste plus? Je répondrais par une question: pourquoi perdre son temps? Il y a quelques années je me battais car je trouvais le warfo trop élitiste sur certains points de vue, et là on a basculé carrément dans le sens inverse. Bref c'est ennuyant, aseptisé, chiant...(Même si je trouve les fiches de couaks super bien foutu pour les débutants et novices (très bonne initiative), mais bon de là a généraliser à tous le forum strat...) Menk' qui s'en va dormir
  8. Les gars on a quand même une phrase qui dit que la figurine ennemie doit charger et fait ces tests une fois au contact de l'unité. le terme contact signifie t'il engager au close (dans ce qu'à là tous le monde test), en contact socle à socle (dans ce cas là seulement le premier rang test) ou n'est ce qu'une indication temporelle (dans ce cas là tous le monde test) Bref je suis désolé les gars mais d'expérience dans le milieu des règles de battle, je sais qu'une phrase qui semble évidente à beaucoup de monde peut être l'inverse de ce que la majorité pense...ou pas Au final j'espère vraiment que vous avez raison car l'inverse rendrait l'option inutile alors que là elle est assez sexy!
  9. [color="#0000FF"][u][b]EDIT Sarhantaï : [/b][/u] aller aller on reste dans le sujet, en cas de soucis on notifie simplement on ne répond pas, après ça peut dégénérer En plus je ne fais même pas partit des "anciens" alors sniff[/color] De deux il te cite le début de la phrase pas la fin, c'est la fin de la phrase qui nous intéresse! Bref passons : [quote]Mon cher Menk tu essaies de la jouer à l'envers... Voilà ce qui est écrit "....Les pièges divers et variés disposés par les trappeurs obligent chaque figurine ennemie qui réussit une charge contre le front d'une unité de gnoblars à effectuer un test de terrain Dangereux une fois au contact." voilà ce que tu voudrais (et que je pensais aussi): "....Les pièges divers et variés disposés par les trappeurs obligent chaque figurine ennemie en contact socle à socle avec l'unité de gnoblars et ayant réussit une charge contre son front à effectuer un test de terrain Dangereux." Le une fois en contact, dans sa VF, indique un moment. Espérons que la VO clarifiera le truc.[/quote] Fend je n'essaye pas de te la faire à l'envers, pour t'avouer j'irais même plutôt dans ton sens. Mais contrairement a toi je n'arrive pas a me convaincre que la notion au contact ne soit "qu'une notion temporelle". bref je le répète pour moi il faut un Q&R pour éclaircir le doute ou peut être [u]la phrase complète[/u] en VO Menk'
  10. [quote]euh sauf que étant donné la formulation cela concerne plutôt toute l'unité... après c'est un point de règle mais non sur pour l'instant donc il faut mieux éviter de partir sur un postulat faux pour juger de l'efficacité des trappeurs... [/quote] En cas de doute on applique la règle la moins avantageuse hien pas le contraire. Pour plus de précision go section règle dans le sujet sur les ogres. Sinon pour revenir sur le canon, un canon qui tire et qui bouge je trouve cela . Une alliance lance ferrailles plus boute feux peu faire trés mal au tir si l'on rajoute des craches plombs devenu trés bon + des mangeurs d'hommes paires d'arquebuse et tir rapide, on obtient une armée de tir avec un close assez lourds en même temps. Le retour des ogres boum boum!? Menk'
  11. [quote][quote]Dans la règle du canon il est écrit "le canon des titans célestes tire de la même manière qu'un canon normal, mais selon le profil suivant"[/quote] La règle tir lent est une règle de machine de guerre, pas des canons d'où le doute (certes léger) sinon il faudra aussi appliquer les trucs de panique, de CaC etc.. [/quote] Formidable fend sur ce coups là. C'est vrai qu'en bon tournoyeur tu trouve les règles de psychologie, de CaC dans le chapitre tir d'une machine de guerre. Bon faut arrêter d'essayer de gratter, les canons ne [b]tire[/b] pas en contre charge, et là le boute feu [u]tir[/u] comme un canon. D'ailleurs normalement un canon ne peut pas bouger et tirer, hors ils ont rajouter une règle pour lui permettre. Et c'est la même chose pour les autres "tire comme..." [quote]Vois-ça comme une arme qui confère une sauvegarde +1 et la règle parade. C'est un bonus de l'arme et non une armure qui compte comme une arme. Du coup, non, pas d'armures magiques : la page 172 du GBR est très claire à ce sujet ; Pour avoir accès à l'armure magique, il faut que l'armure soit ; 1°) équipée de base (style sorcier du chaos). soit : 2 °) en "accès dans ses options d'équipement à des pièces d'armure "ordinaires", comme une armure légère ou un bouclier". Bref, la deuxième partie de la phrase explique bien qu'une pièce d'armure figure là où on trouve généralement une armure légère ou un bouclier. Or, là c'est clairement dans les options d'équipement des armes, donc pas de mages armurés. [edit pour en dessous : bah si : une option d'arme ou d'armure c'est comme ça dans les LA V8 : Options : Armes (un seul choix) : - blablabla - blablabla Armures : - blablabla - blablabla Ce qui est dans la section "armes" c'est pas une armure. Mais ça mérite surement un Q&R [/quote] Je suis d'accord avec toi que sur la fin, ca nécessite un Q&R car je pourrais te faire la démonstration de l'inverse. Bref je pense que rien ne sert de se battre sur ce sujet pour l'instant il faut attendre un Q&R. [quote]Bannière lune funeste: nécessite GB 50pts gob = tenacité + couvert + "...Enfin, toute figurine ennemie en contact socle à socle avec le porteur ou son unité doit affecter un test de terrain dangereux" Trappeur: "....Les pièges divers et variés disposés par les trappeurs obligent chaque figurine ennemie qui réussit une charge contre le front d'une unité de gnoblars à effectuer un test de terrain Dangereux une fois au contact." Il semble a priori clair dans la rédaction des trappeurs que toutes les figs d'une unité (pas seulement celles en contact) 1.réussissant leur charge + 2. sur le front des gnoblars fait un test de terrain dangereux 3.une fois son mvt terminé. Est-ce que vous confirmez bien cela ?[/quote] Y à deux conditions dans la règle énoncée: il faut que les fig chargent les gnob de front et qu'il soit au contact. Le une fois au contact peut être pris dans un esprit de temporalité pur, mais cela nécessite un Q&R dans ce cas là pour confirmer (et pas l'inverse hein ). LA VO est peut être plus claire sur ce coups? Menk'
  12. Dite lisez les posts avant les votre pour pas répéter trois fois la même chose. [quote]Le Canon je sais pas trop encore , sa mitraille F10 pour taquiner de la cav lourde pourquoi pas , mais bon au moins maintenant on peut en avoir un [/quote] Moi se que je vois surtout c'est la fiabilisation sur le rebond du canon. En gros lancez deux fois le dés d'artillerie pour le rebond en prenant le meilleurs permet de fiabiliser énormément le rebond qui de ce faîte n'a plus qu'une 1 chance sur 36 de ne plus rebondir. Bref avec un très bon profil ce canon me fait penser à un canon apo: Plus cher que ces homologues mais légèrement plus fort et beaucoup plus costaud au close (tu le dégage pas avec de la cav légère , des volants ou des éclaireurs) Menk'
  13. arrêtez de lui cassez les pieds Menk'
  14. [quote name='JB' timestamp='1312973260' post='1969682'] [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2]Ca me rappelle l'époque de gros tournois où quand j'arbitras, j'amenais mon sachet de socles en rab et de la patafix... ça servait! La solut de la dernière fig a l'avantage d'être simple et clair. Et quand même assez FER pour moi.[/size][/font][/quote] Perso j'arbitre à la cool tant qu'il n'y a pas [u]d'abus [/u]ou de [u]changement volontaire de socle dans le but d'avoi un avantage[/u], je m'en fout un peu des différences de soclages entre ancienne et nouvelle fig. Franchement dire à un gars tu joue pas ta fig car elle a l'ancien soclage, c'est juste un moyen de ruiner l'ambiance d'un tournoi (ce qui est pour moi le plus important avant la sacro sainte FER ) Menk' battle est un jeu, faisons de lui ce qu'il nous plait
  15. Dans le genre commentaire qui sert à rien sur ce coups là tu a cartonné Karnak Ce que tu peux faire aussi c'est virer l'ingé et la batterie et rajouter un TAV. Là tu a le coté machine de guerre allié au coté chevalerie blindé. Un peu dommage aussi que n'arrive pas a case des champion avec pistolet à repet sur les pistoliers (bon là c'est perso, je suis fan du pistolet à répétition sur les pistoliers) Menk'
  16. [quote]parce que sinon pourquoi avoir un GB[/quote] La relance de tous les tests de com? Le +1 en résultat de combat? +1 point de déroute en sang et gloire?... Une gb runé c'est une gb qui tombe à la première charge suicide. Menk'
  17. [quote]Damian Schwartzenberg, Weird Guy of the Order, 175 pts Cheval Mécanique, Pigeon Explosif, Pistolet à Répétition, Miroir de Van Horstmann, Armure du Bienheureux.[/quote] L'ingé et la batterie font un peut tache dans la liste De plus l'ingé n'a pas le droit au OM Sinon l'absence de GB dans une armée de cav risque d'être assez préjudiciable je trouve. Menk'
  18. Encore une fois le GBR dans son ensemble nous donne pas mal d'indice sur des fantaisies pouvant sortir. Menk'
  19. [quote]Il voulait dire que l'assassin ENoir n'a pas accès à la potion, ce qui règle le problème ^^.[/quote] Hé lamenoir c'est pas un assin elfe noir avec potion de force? Je pense qu'a l'origine on parle de lui. Menk'
  20. Le classement: 1. 1. Les Dès générés Julien Hourbette Hauts Elfes Thibault "VaeVictis_" Pennequin Hommes-Lézards 2. 2. Team basher gigasize XXL deluxe galactic édition Francois "lordante" Vanmansart Rois des Tombes Alexandre "Gloubiboulga" Merris Guerriers du Chaos 3. 3. team chiantos 0 Augustin "Gus" Lecomte Nains Gaetan "Le_grand_frere" Legrand Empire 4. 4. Les chèvres Virgile "virgile" Legrand Royaumes Ogres Antoine "akrahin" Legrand Hommes-Lézards 5. 5. lurtz et aragorn Timothé "lechienassure" Bensaada Skavens Karim "gorgorothe" Bensaada Orques & Gobelins 6. 6. les BACHIBOUZOUKS Jose "Onasandre" Tarento Guerriers du Chaos Thierry "Dair_Daulaween" Elfes Noirs 7. 7. les halflings Maël "Morgot" Boidin Nains Pierre "Portepoisse" Merveille Hauts Elfes 8. 8. La charge 0 Christophe "Ipo" Delepine Démons du Chaos Olivier "CyRuS_LE_ViRuS" Waymel Guerriers du Chaos 9. 9. grok et mrok Fred Devaux Orques & Gobelins Jacques Desbordes Orques & Gobelins 10. 10. mimidjanno Cyril "Dark-reken" Loof Hommes-Lézards Miran "the_kid" Loof Guerriers du Chaos 11. 11. Team Bonbons Gratuits Guillaume "Khaelein" Soquet Rois des Tombes Thomas "Ponchman" Ponchant Orques & Gobelins Les prix spéciaux Alexandre "Gloubiboulga" Mantez Plus belle armée Guillaume "Khaelein" Soquet Prix spécial - joueur le plus sobre Thomas "Ponchman" Ponchant Prix spécial - joueur le plus sobre
  21. Ce qui est explicite c'est que l'unité doit avoir combattu pour faire une reformation. Menk'
  22. [quote]Les unités cachés (assassins, fanatiques) "n'existent" pas tant qu'ils ne sont pas révélé :ils ne peuvent pas être la cible de sorts, mais ils ne peuvent pas non plus utiliser leur objets magique (du style objet de sort) ect[/quote] Tu peux me citer la régle que tu viens d'énoncer? Perso j'ai rien vu de telle dans le gbr. C'est quelle page? Menk'
  23. Mini debrif comme j'ai pas trop le temps. Petit tournoi bien agréable, ambiance cool bien qe plus compet que d'habitude. Petit probléme d'orga où je me retrouve seul tous le WE, et sans joueur paire le dimanche (joué une partie de doublette tous seul plus faire l'arbitre plus faire l'orga c'est chaud) Mais globalement tous c'est bien passé dans une ambiance bonne franquette comme d'hab. J'ai mis les résultats sur T3 ainsi que les récompenses En esperant que malgrés les soucis d'orga vous vous soyez bien amusé comme d'hab. Menk'
  24. Menkiar

    Probléme d'inscritpion

    merci j't' adore Menk'
  25. [quote]Sauf mention contraire, une règle spéciale qui s'applique à un personnage n'affecte pas son unité et vice versa[/quote] Le vice versa de la régle si tu préfere est: une régle spéciale qui s'applique à une unité n'affecte pas un personnage qui l'accompagne sauf mention contraire. Bref l'unité d'avant garde a beau s'appliquer à toute l'unité elle ne s'applique pas au perso qui lui n'a pas la régle. CQFD Menk'
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