Aller au contenu

CanardJM

Membres
  • Compteur de contenus

    86
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par CanardJM

  1. Ok je n'ai pas étudié cette partie si éloignée du bouquin vu que en tant que skaven j'ai mon propre domaine de magie. Et donc cela n'empêche pas d'avoir 3 techno et un PG avec malefoudre vu que les technos peuvent échanger un sort contre malefoudre.
  2. CanardJM

    [Magie]Fiasco 10-12

    Je dis non. Les sorciers ont des niveaux allant de 1 à 4 (niveau de sorcellerie, p28). Donc niveau 0 tu n'es plus un sorcier. Et toutes les autres questions n'ont plus lieu d'être. EDIT : Grillé par le Maitre (porte bien son nom)
  3. Bonjour, J'ai cru comprendre sur divers posts que certains parlaient d'une limitation d'un seul même sort par armée (et ainsi qu'un seul sorcier pouvait avoir malefoudre chez les skavens par exemple). Or dans le GBRv8 je ne vois rien qui traite de cela. Ais je mal interprété les posts sur le forum et il n'y a pas de limitation ? Ou je ne sais pas lire le GBR et c'est bien indiqué dedans (et merci de me dire où) ? Merci.
  4. Il est indiqué où dans les règles que tirer dans un CAC fait bénéficier l'adversaire d'un couvert lourd ? EDIT : OK p41 il y a une photo qui illustre un exemple ou une unité partiellement caché par une autre unité est considéré comme couvert lourd. De cela doit-on en déduire qu'au cac c'est couvert lourd aussi ? De plus doit on voir les ennemis pour tirer au cac ? Par exemple des globadiers, derrière des esclaves au cac, ne voient pas l'adversaire des esclaves. Peuvent-ils tirer ou pas ? EDIT : Je ne pense pas car le GBR indique bien que l'unité ennemi doit être visible par le tireur.
  5. CanardJM

    Bouclier V8

    Je ne suis pas si sûr que cela que bouclier = save 6+ Deux choses me poussent à dire qu'un bouclier seul ne fait rien : 1. Il est dit dans le GBR qu'un bouclier améliore de 1 la sauvegarde d'armure. Et pour moi améliorer s'applique à quelque chose d'existante. Tu as déjà une sauvegarde d'armure, tu l'améliore de 1; tu n'as rien, tu n'as toujours pas de save. 2. Dans le petit tableau qui récapitule les save, il n'y a pas bouclier seul. Pourquoi ne pas le mettre ? Est ce un oubli ou est ce voulu car il n'y a rien avec ? Ça me paraitrait gros un oubli vu qu'il y a un gros paragraphe sur le bouclier juste avant.
  6. Quelques petites précision dans la partie Modifications Dans le LA cela correspond à comment cela se passe quand on tir sur des esclaves au cac. Cela veut dire quoi ? Comment on fait maintenant pour la répartition des touches au cac, je n'ai rien vu dans le GBR. Dans le LA cette seconde phrase dit que les sorciers skaven peuvent échanger un sort comme indiqué dans la liste d'armée. Quel est l'intérêt de la supprimer ? Doit on en déduire qu'il n'y a pas le malus du 1 pour toucher on se prend une touche ?
  7. CanardJM

    [Nains] PDF et FAQ

    Je ne comprend pas tout ce que vous raconter sur la dissip des nains. Mais pour moi les nains génèrent les dés de dissip normalement (D6 le plus haut), n'ont pas de sorcier pour contrôler les vents et pouvoir lancer 1D6 supplémentaire pour avoir potentiellement 1D6 de dissip en plus. L'enclume donne 1D6 de dissip en plus Et l'armée à +2 sur tous les jets de dissip. Et c'est tout. On est d'accord ou pas ?
  8. J'ai fait pas mal de bataille à 3 et j'avoue que la magie a toujours été peu évidente à gérer. On a tendance à cibler un seul même joueur dans sa phase de magie. Le fait de garder ses dés de dissipation pour 2 phases adverses n'est pas facilement gérable. On a tendance à oublier le nombre de dés lancés, et que se passe-t-il si un mage meurt entre les 2 tours adverses ... Mais la dernière partie que j'ai faite a été pas trop mal je trouve. - Chaque joueur génère le double des dés de magie de base (généralement 4 dés de magie au lieu de 2) - Chaque joueur génère moitié moins de dés de dissip de base (généralement 1 au lieu de 2, 2 au lieu de 4 pour les nains) - Limitation de dés de pouvoir utilisé contre un même adversaire (par exemple 10) - Les dés de dissipation sont générés à chaque phase de magie adverse Mais bon ce n'est pas encore parfait.
  9. Bonjour, Dans le livre des règles il est indiqué qu'une troupe qui se rallie doit effectuer une manœuvre de reformation. En règle général je lui fait faire un demi tour pour faire face au combat. Mais ce week end j'avais mes 10 archers sur un rang qui fuyait, et en les ralliant j'ai voulu les mettre sur 2 rangs. Ca a eut du mal à passer auprès de mon adversaire. Sans parler du fait que je voulais leur faire faire un demi tour aussi. Or tout cela consiste en une manœuvre de reformation donc OK pour moi. Qu'en est-il exactement ? A t-on le droit de faire n'importe qu'elle manœuvre de reformation durant la ralliement des troupes ?
  10. Ne vous suffit pas ? ~~La honnetement c'est de la mauvaise foi, sans vouloir être méchant il faut être limite débile pour pas comprendre la fin de la phrase... PU 1, et LOS à 360°... Moi je pense que cette phrase veut dire que la machine et servants sont considérés comme une figurine et donc il n'y a pas de répartition en cas de tir, le tout a un seul PV. Et je pense pas être débile
  11. Socle de cavalerie => PU2 Ca j'en étais à peu près sur. Et pas de malus -1 pour tirer dessus alors. Mais sont elles considéré comme des machines de guerre et donc vision 360 ?
  12. Bonjour, Est ce que les armes régimentaires skavens voient à 360 ? A savoir est ce qu'un lance feu/ratling/mortier peut tirer à 360 ?
  13. Merci pour l'info. Cela confirme le fait que mon adversaire qui joue ES depuis 5ans ne sait pas lire son LA
  14. Bonjour, Dans le LA il est indiqué que l'on peut déployer une forêt dans sa moitié de terrain. Et non pas dans sa zone de déploiement. Cela veut-il donc dire qu'on a le droit de la déployer entre le milieu de la table et sa zone de déploiement (car pour moi ma moitié de terrain c'est la moitié de table dans laquelle se situe ma zone de déploiement : zone de déploiement + zone neutre)?
  15. Pourtant dans le Q&R comme exemple ils citent cavalerie ou personnage sur un monstre ou un char. Personnage sur un monstre c'est un profile séparé, il y a les caracs du monstre et les caracs du pers, et le Q&R dit de faire un seul test en prenant la carac la plus avantageuse.
  16. Dans le Q&R 2009-12, page 4, première question de la rubrique Divers. Donc : 1. Un PG qui fait le sort faille sur le steg, il y a qu'un seul test d'init fait avec la meilleur init d'un des éléments de la fig ? On a fait ça à ma dernière partie et sur un test raté le HL a perdu sont steg, les skinks dessus et son héros, ça fait assez mal. 2. Un encenseur au contact d'un steg, le steg fait un test d'endu global ou un par fig ? Je dirais un global d'après le Q&R, même si cela me semble plus logique que ce soit un par élément
  17. En regardant le LA précédent, je constate qu'il n'est pas marqué "une seule utilisation" pour les fragments de malepierre. De plus il était précisé que la mage grignotait un fragment. Or grignoter ne veut pas dire tout avaler mais manger un morceau. Donc on aurait pu penser qu'un mage puisse "grignoter" plusieurs fois un fragment. Et pourtant on a toujours fait usage unique sans poser de problème. Mais la description était dans une rubrique à part et pas avec les objets magique. Or à ce que je sache dans la section objet magique tous les objets à usage unique sont précisé "une seule utilisation". Donc maintenant que les fragments sont dans cette section et non précisé usage unique on pourrait penser que ce n'est plus usage unique. C'est vrai que la description de l'objet ne va pas dans ce sens avec son "la figurine avale un ou plusieurs fragments" Après il y a deux écoles : - Ceux qui suivent les règles : pas marqué "une seul utilisation" => je peux l'utiliser à chaque fois - Ceux qui se fie au bon sens Mais il a été prouvé plusieurs fois que le bon sens ne va pas forcément dans le sens des règles. Donc Wodan a soulevé un point intéressant sur les règles qui mérite clarification. Pas besoin que cela parte en lapidation.
  18. Quelques questions sur la roue : - Doit elle obligatoirement faire tout son mouvement de 3D6 ? Si cela donne 18, doit elle obligatoirement se déplacer de 18 pas ? - La roue peut-elle tourner/pivoter autant de fois qu'elle le veut dans son mouvement (et ainsi zigzaguer dans les rangs ennemis) ? - Elle peut lancer ses éclairs quand elle est en corps à corps, mais dans ce cas là ses éclairs sont-ils lancés sur l'unité avec laquelle elle est au cac vu que c'est la plus proche ? - Par extrapolation, peut-elle lancer ses éclairs sur des unités au cac ? Étant donné qu'on ne choisit pas la cible et que c'est l'unité la plus proche de touchée. Si l'unité la plus proche est en cac, comment cela se passe-t-il ? Merci pour vos réponses.
  19. Bonjour, Supposons une armée A au cac avec une armée B. Le héros de chaque armée est en défi. L'armée A gagne et l'armée B fuit. Que se passe-t-il pour le défi ? Le personnage en défi fuit aussi ? Dans mon cas j'étais j'étais au cac avec plusieurs unités, je gagne le combat seule l'unité contre laquelle je suis en défi fuit. Donc je peux pas poursuivre. On a donc dit que le personnage restait en défi mais l'unité fuyait. Mais ça me parait bizarre.
  20. Ok je crois que la sujet est clos. La fronde blesse toutes les unités ayant une endurance de 5+ sur 2+ (artillerie compris). Merci à tous.
  21. Bonjour, Plusieurs questions sur la gestion de la magie sur une unité RM (Résistance Magie) 1. Supposons un sort qui affecte une zone parmi laquelle se trouve plusieurs unités, parmi lesquelles une unité ayant RM (2). Pour dissiper le sort a-t-on le droit au 2 dé de RM ? 2. Supposons un sort de peste qui touche une unité avec succès. Puis il se propage à une autre unité ayant RM (2). Est ce que cette unité RM peut le dissiper ? 3. On m'a dit que la RM impactait aussi pour les sorts bénéfiques. Si j'ai une unité RM (2) sur laquelle je fais un sort de frénésie ou autre sort bénéfique, mon adversaire à la droit de le dissiper avec les 2 dé de la RM. Vrai ou Faux ?
  22. Je pense que vous m'avez tous corrigé. Dans mon sujet initial je voulais dire C'est une fronde magique qui blesse automatiquement les unités avec une endurance (et non une force) supérieure à 5 sur un 2+ sans sauvegarde d'armure. Oui voilà, si on suit les règles c'est ça. Mais bon après imaginer un caillou qui arrive à blesser un canon. Quoique peut-être il arrive à s'immiscer dans les rouages du canon pour l'affaiblir.
  23. Bonjour, Question sur l'arme magique Casse-Tête du LA Skaven. C'est une fronde magique qui blesse automatiquement les unités avec une endurance supérieure à 5 sur un 2+ sans sauvegarde d'armure. OK pour les géants ou autres monstres. Mais cela fonctionne aussi contres les artilleries ? Genre avec ma fronde je peux blesser un canon nain sur 2+ ? En lisant bêtement les règles je dirais oui. Mais en réfléchissant un peu et en lisant la petite description en italique - qui dit que ça vise automatiquement entre les yeux ou autres points faible des monstres - je me dis que non, ça ne s'applique pas aux artilleries. Que dois-je croire ?
  24. Les tunneliers c'est l'unité qui ne m'a jamais deçu. Très puissante contre les artilleries. Mais les rats ogres ou rats géants, il ne m'ont jamais rien apportés. Les rats ogres niveau défense c'est 0. Faible CC et 0 sauvegarde d'armure. Les rats géants c'est sympa il y en a plein mais ça blesse jamais car assez faible en attaque. Mais bon comme je dis aussi c'est surtout le fait de jouer contre un nain ça aide pas niveau cac. Les rares parties que j'ai fait contre un elfes des bois ça allait beaucoup mieux. J'aime bien ton armée GrosBill, mais je crois pas que le Verminiaque soit autorisé aujourd'hui. Sinon personne a une idée où je pourrais trouver les caractéristiques/règles spéciales du géant ?
  25. Bonjour, Avec mon armée Skaven j'ai de gros problème dès que j'arrive au cac (faut dire que je joue principalement contre un nain, et le prochain combat prévu est un combat à 3 contre un nain et un orc) J'essaie de temps en temps de faire des armées pouvant gérer le cac mais mes guys tappent trop pourri, fuit trop facilement. Et quand il touche, les nains avec leur sauvegarder 3+ ça m'écœure. Ok des fois je gagne le combats avec mon surnombre, mais le nain commandement 9 ne fuit jamais. En résumé dès que j'essaie d'aller au cac => défaite assuré. Donc je me retrouve à faire des armées full magie/tir pour faire tenir le coup (et généralement dans ce cas là c'est beaucoup plus facile) Je me demandais donc comment faire pour avoir une armée qui puisse gérer le cac. Je me suis dit que ça pourrait être sympa de mettre un géant en temps que choix de mercenaire (pour une partie à 3000). Est ce que ça vaut le coup ? Psychologiquement ça effraie l'adversaire, soit il se concentre dessus et je peux déborder tranquillou, soit il évite et c'est lui qui déborde ou rentre dans le tas. Par contre je ne connais pas trop les caracs du Géant, où puis je les avoir (j'ai juste le LA Skaven et le livre de règles) ? Edit modo : TAG modifié, pense-y pour la prochaine fois
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.