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[V5][Astartes] Escouade de combat
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de Skaarfeyss dans 40K Anciennes Versions
Salut, Merci pour ta réponse. [quote]Non les escouades de combat doivent etre sur la table au début du tour 1 [/quote] Je comprend bien ta logique, mais rien de tel n'est écrit (ou alors je ne l'ai pas vu et suis tout à fait ouvert au méa culpa si on me montre) et le splitage en escouade de combat (p21 dex CG) et la mise en réserve (p94 GBN) sont déterminés au moment du déploiement. Donc en gros, où est-ce que c'est écrit qu'on ne peut décider, au moment du déploiement, de scinder une escouade en 2 et de placer l'une d'entre elle en réserve puisque les deux (ou l'unité mère) ne provient pas des réserves (j'espère être compréhensible...)? [quote]on ne pourra diviser des escouades de 10 en escouades de 5 par aucun moyen en venant des réserves[/quote] Suis d'accord, cf faq, mais la totalité de l'escouade ne proviendrait pas des réserves. -
Bonjour, Après avoir relu les faq du GBN, CG, SM, mon dex et effectuer une recherche, une question me taraude toujours. Voilà, on sait que: - Les réserves doivent être déclarées au moment du déploiement. - Les escouades sont scindées au moment du déploiement. - Une escouade de combat peut/doit être dans un transport tandis que l'autre moitié peut être déployée autre part. - On ne peut scinder en escouades de combat une unité placée en réserve. Ma question est la suivante: Peut-on placer une moitié/escouade de combat sur la table et l'autre moité/escouade de combat en réserve? Du coup peut-on placer une moitié/escouade de combat sur la table et l'autre moité/escouade de combat dans un transport placé en réserve? Merci d'avance pour vos réponses et bonne après midi/soirée/matinée à tous.
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[V5][CGris] Récapitulatif des questions posées
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de FeelTheWay dans 40K Anciennes Versions
Bonjour, Avant toute chose, merci pour le boulot effectué, Me permet juste de revenir sur: Suis assez d'accord avec Azuriel. J'ai pas mal suivi les différents sujets concernant les CG et il me semble qu'il avait été décidé: - Dévie toujours dans le sens où on utilise pas la CT et que même si Hit on utilise la petite flèche. - Les servo crânes s'appliquent car ils agissent "quand une unité amie place un gabarit d'explosion" . Non? -
[V5][CGris] Règle pouvoir psychique
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de Coteaz dans 40K Anciennes Versions
Super! Merci pour vos réponses les gars (méga bonne nouvelle ) Sur ce, je retourne faire des listes... -
[V5][CGris] Règle pouvoir psychique
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de Coteaz dans 40K Anciennes Versions
Bonsoir, J'aurai deux petites question: -Savez vous si un archiviste peux lancer un pouvoir psy (autre que tir) depuis un transport sans poste de tir (exemple: convocation depuis un land raider ou stormraven)? -Si oui, peut-on améliorer la sauvegarde de couvert du storm qui aurait avancer de + de 12 ps avec le pouvoir "Le voile" ?(ou est-ce que profil bas=à couvert?). Merci de votre attention. -
[V5][CGris] après une partie test
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de azuriel dans 40K Anciennes Versions
Bonjour à tous, J'aimerai si possible revenir sur le sujet du début de post, parce que c'est encore bien flou pour mon vieux cerveau... Je vais essayer de formuler le plus clairement possible. C'est donc des CG contre: 1°/ De l'infanterie de base (un seul PV) avec sauvegarde d'armure => ici pas vraiment de problème: blessures= morts 2°/ De l'infanterie de base avec sauvegarde d'armure et invu => toujours pas de problème, un seul PV donc invu loupées=morts. 3°/ (c'est là que çà se gâte pour moi...) de l'infanterie avec plusieurs PV et sauvegarde d'armure: - Les CG ont tous la même initiative: Les blessures infligées sont des PV enlevés et non des MI, car on part du principe que toutes les blessures ont lieu en même temps et qu'on ne peut donc déterminé de sauvegarde non réussie et qu'on n'a donc pas le temps de faire le test psy? Et donc je ne comprend pas le : - Les CG n'ont pas tous la même initiative (ex: 2 hallebardes et de l'épée de force normale pour le reste): Test après les blessures des hallebardes, si réussi=> les autres blessures= MI? 4°/ de l'infanterie avec plusieurs PV, sauvegarde d'armure et invu: Ici, je crois que peu importe l'initiative, mais n'hésitez pas à me corriger. On fait les invu une à une et dès qu'une est loupée, test psy et le reste= MI ? 5)/ Cas que j'aurai oublié.... Remarque: Si une unité possède la bannière de confrérie (et qu'elle n'a pas lancé d'autres pouvoirs psy), toutes les blessures non sauvegardées= MI quelle que soit l'initiative? Voilà, j'espère que mes questions sont à peu près claires... -
Debrief Wavrin
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de Dâïr Dauaween dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Yop =) Allez hop, au milieu des balles qui fusent , je débrief vite fait mon premier Wavrin. Les moins (parce qu'il faut toujours garder le meilleur pour la fin ) - Effectivement, on a un peu attendu le samedi 1ere partie, mais bon problème de logistique à ce que j'ai cru comprendre donc pas de soucis. - Mes resultats.... - Sans balancer hein : Mr Braet qui n'est pas venu et qui n'a pas prévenu l'orga qui n'a pas pu se retourner: pas bien m'sieu, je peux comprendre pour tes gamins, y'a pas de soucis, mais un petit message de désistement aurait été adéquat... - Moi aussi, j'ai eu du ronflement durant la nuit de samedi, tin les gars, sans déconner, on fait de très bonnes chirurgies nasales de nos jours... Les plus: - Ouais! un tournoi où on est pas obligé de se lever aux aurores - Cà déjà été dit mais super ambiance. - Dans la peau d'un cowboy, on se sent un autre homme.... B) - Orga au poil: souriante et cool comme on les aime, arbitrage/points règle présent et éfficace. - Bonne salle/buvette. - Mes adversaires, tous très fair plays et agréables - De nouvelles rencontres forts agréables - Les discussions stratégicophilosophales hors tournoi. - la compensation de l'orga pour la non partie du dimanche matin - sûrement d'autres trucs que j'oublie. Vite fait sur mes parties: Partie 1: Kaeleth c'est surfait... Partie 2 (une des parties les plus haletante): Le super seigneur vampire qui ne se prend pas un seul coup fatal en peut-être 5-6 round de corps à corps... Partie 3 (une des parties les plus haletante): Merci la charge loupée des lions blancs, chapeau au test d'initiative réussi du stellaire. Partie 4: ... Partie 5: Mes excuses à mon adversaire CV (Rech-Fab???) pour mon attitude qui a du, peut-être, être un peu trop blasé=> frustration du matin+ double frustration contre une armée contre qui je peux pas faire grand chose mais que j'ai quand même envie de jouer parce que j'ai pas jouer le matin alors j'y vais mais çà change rien au fait que je peux rien faire Voili voilo =) Donc plutôt bonne pub et assurément, si je peux, je reviens ps: Un bon gros +1, mais je pense pas que çà soit le genre à s'arrêter à quelques ouin ouin . Allez, la bise à tous et comme disais un sage: -
Salut Si tu veux les jouer en mode charge féroce, peut-être plus en LFL avec le sergent paire de griffes cruxé. Dans cette config, le vénérable est obligatoire et avec le LFL en plus çà peut-être sympa aussi. Gros +1 . Peut-être sortir les coques sanctifiées avec la recrudescence des armes à rayon. Petit détail, mais peuvent être mis en transport assigné. ... ou pas
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C'est en non harmonisé. Problèmes de l'armure terminator: pas de percée, obliger de se déployer avec les totors d'assaut (un peu too much) et moins bonne save invu, il faudrait alors que je lui mette le halo de fer mais plus de cape et c'est absolument nécessaire dans son rôle d'anti gros méchant pour éviter les MI. Oui. Comme tu dis pour tuer du gros, me faut un marteau, bien que le fait de relancer pour blesser soit non négligeable. .Effectivement, il est très efficace au cac Il dispose quand même d'une 4+ invu de base et permet de faire relancer les attaques des novices Ba la mini dev est nécessaire pour garder nos objectifs, de plus elle permet de disposer d'un CL. Et pourtant... Je vous le recommande, 3 attaques énergétiques+ 2 de gantelet Un petit pistolet à plasma accessoire. Dans la mini dev, il me permet de relancer les 1 et 2 (que je ne manque pas de faire... ) du CL. Et surtout avec sa force de frappe, me permet d'accueillir la moindre unité qui voudrait me prendre mon objectif. Cà me permet d'avoir un land raider opérationnel Pour le prédator, j'ai déjà le LR que je trouve plus efficace (bon plus cher aussi ) avec l'esprit de la machine de série et surtout plus résistant. Et comme dis plus haut, il me permet de chopper un objo. Pour les SMA+chapelain, çà coûterait un bras et m'obligerai à changer la structure de l'armée (tention hein, je les aime aussi dans cette config^^)
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Petit up, Pas de commentaires? j'en conclue que la liste est bien valide? Pas de coquilles? Si vous avez 5 min . Merci.
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Bonjour/bonsoir à tous, Je requiers votre avis pour une liste destinée à un tournoi en 3000 pts.Voilà ce à quoi j'ai pensé: QG Sénéchal (190) BT, MT, Armure d'artificier, crux, cape en adamantine. Il sera déployer avec l'escouade de croisé 1 pour de la prise d'objo, régler son compte aux gros méchants. Chapelain maître de la foi (176) Paire de griffes éclair, armure d'artificier, crux, grenades à frag. Déployé avec l'escouade de croisés 2 pour de la prise d'ojectif, régler son compte à l'infanterie d'élite. Champion de l'empereur (140) Relever les défis... Déployé avec l'escouade de croisés 3, pour de la prise d'objectif ELITE Techmarine (130) Servo-harnais complet, BT, crux. Déployé avec l'escouade de croisés 4 (mini dev) pour faire bénéficier de son signum, défendre les buts en cas d'arrivée de truc costaud, éventuellement de la réparation. 6 Terminators d'assaut (556) 4 griffes/2 MT,BT Charge féroce Land raider crusader avec lame de bulldozer, fumigène et coque sanctifiée. Pour faire un maximum de morts.... Dreadnought (173) Canons lasers jumelés, LM, vénérable, tueur de char, BR, fumigènes Tireur de fond de cour. TROUPES: Escouade de croisés 1 (218) 6 initiés/3 novices, armes de cac et pistolet bolter Gantelet, fuseur, grenades frag Rhino dur qui fume Escouade de croisés 2 (514) 8 initiés/5 novices, armes de cac et pistolet bolter Gantelet, fuseur, grenades frag Land raider crusader, lame de bulldozer, fumigène, coque sanctifiée Escouade de croisés 3 (200) 9 initiés, bolter Lance flamme Drop pod, lance missile deathwing Escouade de croisés 4 (95) 5 Initiés, arme de cac et pistolet bolter. Canon laser. Escouade de croisés 5 (80) Déployés dans le land raider pour taper le tarot, squatter un de mes objectifs ou aller en contester/prendre un en fin de partie, ne devront normalement jamais débarquer. SOUTIEN: Land raider (258) BR, fumi Vindicator (133) BR, fumi Vindicator (133) BR, fumi TOTAL: 2996 Voili, voilo. Jouant la plupart du temps à 2000, je n'ai pas l'habitude de ce format donc si vous pouviez m'aiguiller. Autre chose, c'est un tournoi plutôt cool à ce que j'ai cru comprendre, donc j'aimerai bien savoir comment vous estimez la dureté de cette liste car comme je vous ai dit, je n'ai pas l'habitude de ce format. Merci d'avance.
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[Débrief] Marquette (59)
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de Joker dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Bonsoir à tous, Mon pti débrief: Pareil que les autres, Marquette est un tournoi que j'essaye de pas louper depuis ma courte carrière de tournoyeur, de par la qualité: -de l'organisation ( à tous) -des locaux (feutré avec de la zik, j'aime bien) -de la buvette -des joueurs -de l'esprit qui y règne. Mention spéciale à Quentin qui assure au niveau de l'arbitrage et qui est bien aimable/patient durant le suivi des listes. Je remercie mes adversaires qui ont tous étaient bien sympas et fair plays, et pour deux d'entre eux très bons (on aime le challenge). Peut-être, tu parles de moi (pas sur car je n'avais qu'une level 2). Bon, apparement, ma liste avait l'air abusée... Elle l'était bien plus au début . Pour ma défense, je dirai que je n'avais absolument pas de défense magique à par un parchemein de rebond. Autant dire qu'elle était très aggressive, mais très vulnérable à la terrible magie V8, la preuve, je me fait coucher le dragon t1 durant ma dernière partie. Et je te parle pas des MdG... Plus rien à déclarer. Pour les parties: 1ère contre Syna et ses ES: Le mossieu joue très bien et je fais pas mal de bourdes (placement dragon, manticore, point de règle etc...) qu'il sait très bien exploiter. Je met çà sur le compte de la fatigue et des bêtes de slaanesh que j'ai du terminer Victoire amère car je gagne sur un 6 qui me sauve 1 arbalétrier de l'assaut d'un homme arbre et qui me permet de tenir la tour alors que mon adversaire n'a presque rien perdu et moi beaucoup... 2ème partie contre Cyril et ses HL: "Petit, tu apprends dans la douleur, un jour tu nous mettra tous des bra...ées, vas-y fonce, je te couvre" 3ème partie contre Pierre (je crois??) et ses GdC: J'ai de la chance, le canon apo, s'explose tout seul t1. J'arrive à tout prendre à part le pavé d'élu que mes fragiles nelfes ne peuvent vraiment pas gérer. 4ème partie contre Thomas et ses CV: Pas de chance ce coup-ci: me fait coucher le dragon et le dynaste (oui oui ) par un abîme de noirceur. Partant de là je dois aller chercher du point. Les GN loupent deux fois un tests de moral, ma sorcière est engloutie par le warp, bref je n'y arrive pas Une de mes parties les plus haletante. Tu sais ce qu'on dit: "y'en a qui ont la classe et d'autre pas..." B) Pour en revenir aux scénarios: La vie, c'est le changement. Faudra qu'on s'adapte. Mais sinon: +1 Je rajouterai AMHA: - Pour la tour, ce qui fait rééllement chier, quelque soit l'unité qu'on y met, c'est l'indomptabilité, en la virant, çà deviendra, je pense, plus gérable. - Pour le déploiement en diagonale, perso, çà ne m'a pas gêné. Là où c'est déséquilibrer AMHA, c'est pour les armées fond de cour qui peuvent bien se mettre loin et je pense qu'une zone de non déploiement serait une bonne alternative. - Pour le déploiement au hasard, bah c'est sur, c'est sport... Peut-être rajouter un redéploiement d'1D3+1 unités au choix du joueur, je sais pas... Voili voilo pour mon humble avis Encore merci aux orgas et aux joueurs rencontrés. Et si je peux , je reviens l'année prochaine avec ou sans scénar, avec ou sans restrictions ... et en RdT parce qu'on est pas comme çà Bonne soirée/nuit/journée à tous. -
[Rois des Tombes]La v8
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de Khaelein dans Stratégie ancien règlement
Je pense que l'item auquel tu fais référence est l'anneau d'hotek, or celui ci ne fait faire "que" des fiascos sur un double, sans les effets du pouvoir irrésistible, c'est bien spécifié dans le nouveau GBR. Alors? Rassuré? ^^ Edit: et bien je rentre chez moi avec mes interventions Cordialement. -
Roohh le boulet merci pour le rappel, j'ai complétement zapé cette phrase... Quelqu'un sait pour la sorcière niv2 sur pégase et pour les balistes? Merci d'avance Cordialement
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Ah? Pourtant c'est préciser juste pour les "blessures qui devraient être réparties aléatoirement entre l'hydre et ses dompteurs" non?
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Yop, j'y vais de mon petit grain de sel: Personne ne parle de la haine, mais le fait qu'on ne soit plus obliger de courir dans tous les sens, c'est quand même de la balle. Par contre les montures ne l'ont plus... ( le dragon) Après suis triste de ne plus pouvoir sortir de dragon sauf en gros format. Bon suis conscient qu'il a perdu par rapport à la V7 (pu, 1 seul souffle etc...) mais bon j'aime les dragons... La sorcière niv 4 va devenir un incontournable, une petite préférence personnelle pour le domaine du métal (que je trouve juste monstrueux entre les dégats directs et les différents boosts). La matriarche, comme dit plus haut, devient extrement fragile avec les ripostes (après si la cible est bien choisie, rien n'empeche un petit défi). Personnellement, elle restera mon choix de grande bannière (avec celle qui va bien...) dans un bon pack d'éxécuteurs à gros format. Pour le chaudron, avec la modification de la ténacité (un perso tenace rend l'unité tenace) je le trouve toujours fort intéressant. Petite question pour la sorcière niveau deux sur pégase noir: le pégase est considéré comme une bête monstrueuse, qui appartient à la cavalerie monstrueuse. Il est dit dans le NGBR que l'on prend la meilleure valeur de point de vie pour les tirs=> sorcière niv 2 à 3 PV?? Pour les assassins, bah pareil... vont etre difficilement sortables, on les verra plus en mode shurikens AMHA. Les guerriers, çà reste fragile. Je les vois en sacrifice pour la dague ou en écran pour l'élite. Après faut tester, mais je vois plus le pack de corsaires pour le populeux. même save (toujours meilleure contre le tir), plus d'attaques (sans compter la bannière frénétique) et esclavagistes (au pays du faut tout tuer pour avoir les points, çà peut servir). Bon les arbalétriers, je reviens pas dessus, c'est juste énorme et le double pack de 20 EMC va suremment fleurir un peu partout AMHA. Les cavaliers noirs, pareil, ont pris un sérieux boost (merci la non répartition sur mdg et le nouveau tableau des blessures). Les harpies, je les vois bien en mode chasseuses de grandes bannière légère ou de sorciers, avec I5, çà peut passer. Les furies, pareil qu'ezekiel, beaucoup trop fragiles pour sortir en pack, à voir en soutien car elle reste pas chères. Les ombres, çà été dit mais yabon la marche forcée+tir. Les éxécuteurs, personnellement fan de la fig depuis toujours, je les sortirai en gros pack accompagné d'un chaudron et d'une mama GB ASF en gros format. Les chevaliers, peuvent faire de bons tueurs en mode enflammés (HA, hydres...) Par contre, ils gagnent l'immunité psycho donc on ne peut plus les immunisé avec perle de noirceur et délicat à jouer... Par 12 pour palier les pertes et annuler les rangs, çà fait cher, donc à voir. Le char devrait être de retour sur les tables maintenant qu'il n'est plus sensibles aux F7, mais reste stupide..., en accompagnement d'un dynaste peut envoyer du lourd... La garde noire, pareil, çà reste du tout bon, on n'a même plus besoin de la bannière asf avec leur I6... Par contre pour l'hydre, je vais peut-être choquer, mais je trouve qu'elle a pas mal perdu... (me jeter pas de fruit trop mûr svp...) Bon je suis d'accord qu'elle reste une brute au cac et qu'elle a gagné le piétinement furieux non négligeable (et j'en jouerai toujours une ). Par contre: -si j'ai bien compris le pdf, les maîtres de bêtes sont maintenant ciblable au cac... - je reviens pas sur la pu et tout ce qui en découle -I2... - un seul souffle par partie... - LDVR... Voilà, je trouve qu'elle a perdu de l'impact... Et me demande si, en tournoi, ne vaudarit pas mieux mettre deux balistes pour dégarnir les rangs dans le pays du populeux... Une petite question sur les balistes. Dans le NGBR, il est dit pour les machines de guerre que le nombre de servants équivaut au nombre de points de vie. En regardant dans le bestiaire, on voit que la baliste a 3 PV=> on pose un 3e servant?? Voilà, voilà, c'est finalement un gros grain de sel Cordialement.
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Bonjour à tous, j'aurai une question un peu HS par rapport à vos derniers propos (pour moi une fig ne doit pas avoir fait plus du double de son mouvement entre sa position initiale et sa position finale, quelque soit le nombre de reformation): vous avez l'air de dire que les chars disposent de la règle cavalerie légère quelque soit leur nombre, hors je me souviens qu'il fut un temps où les unités devaient disposer de 5 fig pour pouvoir en disposer, n'est ce plus d'actualité? Me suis je tout le temps fourvoyer? Est ce tellement évident que vous ne le rappelez pas? Si quelqu'un pouvait m'eclairer, n'ai ni le LA ni le GBR pour vérifier . Merci d' avance et bonne soirée.
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[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
ok c'est bon pour moi (souvent sujet de polémique enflammée........) -
[Mouvement] charge ... fuite ... redirection
Skaarfeyss a répondu à un(e) sujet de webyves dans Warhammer Battle
Juste une petite demande de précision pour le "couloir de charge": celui-ci est bien défini par la largeur de l'unité qui charge? -
ok merci pour la confirmation Je crois pas, mais je soupconne que l'influence vient de là. Oui je sais mais j'avoue m'être fait retourner le crâne, parce que c'était écrit après les gardiens tout çà tout çà...
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Je plussoie, c'est clairement indiqué dans le LA au début de la phase de mouvement. L'incantation des prestes enjambées fournit un mouvement qu'on pourrait qualifié de "magique" et donc en dehors du contexte des mouvements "normaux". J'en profite pour une question un peu hors sujet. Lors d'une bataille ce we, mon adversaire me soutient, à mon avantage, que l'on peut rez 1D6 guerriers à la place d'1D3 (toujours en lançant deux dés et en gardant le plus haut), a-t-il raison? Merci d'avance pour cet éclaircissement. Skaar