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Tout ce qui a été posté par Flytox
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C'est vrai ça, je vois mal une lahmiane raffinée se trimballer un gros tas puant comme ça
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Pour l'endurance de 6, pourquoi pas, il est après tout moins sensibles aux coups... Ce qui me gêne, c'est qu'il obtient un 6 pour toucher, il peut boulotter un seigneur sans que celui puisse réagir... je pense que les persos/champions pourraient passer un test d'ini ou d'attention messire. Pour l'impact, je sais pas trop, la règle cannibale compense un peu le fait de taper en dernier... Sinon le géant tombe s'il fait 1 en essayant de franchir un obstacle, et quand il perd un combat. Sur 1 ou 2, ce serait parfait pour le géant zombie.
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Le problème c'est que là tu as beaucoup de sorts qui restent en jeu (baguette, la statue, un sort qui reste en jeu... c'est lourd à gérer)
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Il manque un sort Pourquoi ne pas reprendre les effets et les valeurs de lancements de sorts déjà existants? Le sort 2 a la même valeur de lancement qu'une boule de feu, pour se compliquer la vie avec la création de la baguette ? Le sort 1 fonctionne comme maitresse des marais, ok le sort 3 pourrait être un poil plus dur à lance, à 7+ il devrait soigner 1PV Le sort 4 ne disparait pas à la mort du sorcier, c'est normal? Si oui, augmenter son cout me parait une bonne idée. Si on lance le sort sur une unité, elle sera de facto bloquée... A revoir, à moins que le sort soit irrémidiable (comme feu la cockatrice ) prévoir une parade dans ce cas (test d'initiative...) le sort 5 est bien fun
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Mercenaires - Les Rénégats du Grand Nord
Flytox a répondu à un(e) sujet de Monthy3 dans Règles et Profils
Il faut lire l'historique de l'unité pour avoir la réponse à cette question Et puis pourquoi une telle réaction? C'est pas non plus un super avantage de la mort qui tue, surtout que la plupart des régiments de renoms sont jouables en spé dans la majorité des armées. -
Mercenaires - Les Rénégats du Grand Nord
Flytox a répondu à un(e) sujet de Monthy3 dans Règles et Profils
Franchement, je trouve que c'est du beau travail. On ne peut pas dire que tout les nouveaux régiments qui sortent d'ici me donne envie de les jouer, mais celui ci en fait indéniablement partie. Background un poil original (généralement ce sont les impériaux qui passent au chaos ) couts équilibrés, règles jouables et intéressantes, en plus les figs existent Il te reste à les peindre et à nous montrer tout ça -
Mercenaires - Les Rénégats du Grand Nord
Flytox a répondu à un(e) sujet de Monthy3 dans Règles et Profils
Il me semble que tu as oublié que le grand champion porte une armure du chaos de série Le cout de la bannière me semble assez bien estimé : les skavens ont une bannière qui double le bonus de PU pour 20 points, et la bannière de guerre est à 25 points. Sachant que ta bannière ne fonctionne que si tu n'as pas la PU (forcèment ) elle ne peut pas être plus chère que la bannière de guerre. Les lauriers de la victoire sont bien à 70 points, ce qui les réservent au Comte électeur mais surtout au grand maitre templier. Mais finalement 20 points c'est pas cher. Compte tenu des différences de profil (même CC, +1 en force pour le grand champion, mais -1PV, -1A, -1CD ) il devrait couter moins cher. Pourquoi pas le mettre à 50 points, ce qui expliquerait aisément pourquoi Acktharos n'a pas d'autre OM. Tu pourrais garder ton prix en introduisant une contrainte : obligation de déclarer un défi, obligation de charger/poursuivre les unités ayant la marque de Tzeentch, que sais je encore. En tout cas le tout me semble jouable et équilibré. Sinon autres remarques : il faudrait interdire aux forces du chaos de les recruter les ogres en général sont en choix spécial chez les mercenaires, même les mangeurs d'hommes. -
Mercenaires - Les Rénégats du Grand Nord
Flytox a répondu à un(e) sujet de Monthy3 dans Règles et Profils
j'ai compris que l'ennemi ne beneficiait jamais du bonus de la PU, pas des rangs. Mais cela enlève t il aussi les autres effets (les nordiques perdent contre un ennemi provoquant la peur et ayant la PU : il a t il fuite automatique?) Seules les blessures non sauvegardées comptent dans le RU, je pense que c'est le cas ici aussi, mais les remarques de Duda sont pertinentes; faut mieux rédiger ces 2 points de règles. -
Mercenaires - Les Rénégats du Grand Nord
Flytox a répondu à un(e) sujet de Monthy3 dans Règles et Profils
Ca me parait juste, bien que le cout de base d'un guerrier du chaos soit une base bien prohibitive. Mais comme c'est le prix officiel, ta version semble bien s'intégrer au jeu. Je suppose que les guerriers sont très peu mutés, ce qui autorise leur enrolement par des impériaux, mais pourquoi les interdire aux nains? Peut être les mettre en spécial pour les ogres et mercenaires non ? -
Contre le refus de liste
Flytox a répondu à un(e) sujet de Ant'oïn dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Pour notre tournoi, nous allons faire des poules par puissance estimée de listes, avec comme garde fous un hypothétique refus de liste, afin d'éviter les trucs trop space ou chiants. On verra ce que ca donne -
Pré réglement tournoi de Pringy (77)
Flytox a répondu à un(e) sujet de Flytox dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Bon, autant le dire tout de suite, le format 2000 points est retenu. J'attends la confirmation de Dje sur la taille maxi des équipes, les autres points du réglements (nombre de participants, wysiwyg etc) ne changeront pas. Merci à tous, et surtout à JB, sans toi le hobby ne serait pas pareil en France. -
Pré réglement tournoi de Pringy (77)
Flytox a répondu à un(e) sujet de Flytox dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Les dates sont indiquées au début du réglement Faire une équipe n'est pas une obligation, mais ca permet aux personnes venant d'un même club ou jouant souvent ensemble de ne pas se rencontrer. C'est frustrant de faire de la route pour jouer contre son voisin de palier -
Pré réglement tournoi de Pringy (77)
Flytox a répondu à un(e) sujet de Flytox dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Tout vos commentaires sont pris en compte. Pour la taille des équipes, quelle limite verriez vous? -
Pré réglement tournoi de Pringy (77)
Flytox a posté un sujet dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
Association Loisirs et Stratégie Tournoi Warhammer Battle King of Battle 2005 Tournoi limité à 40 joueurs. Dates et horaires : Le tournoi aura lieu les Samedi 12 et Dimanche 13 Mars 2005. Samedi : RDV 9h – Fin Approximative 19h Dimanche : RDV 8h – Fin approximative 18h Lieu et Accès : La manifestation aura lieu dans la Salle des Fêtes de Pringy (77), 1bis rue des écoles. Règlement : Les listes d’armées sont limitées à 2000 points. L’organisation se réserve le droit d’avoir recours au refus de liste le cas échéant (en cas de listes d’armée jugées comme nuisible à l’orientation de la manifestation, par exemple). Les personnages spéciaux ainsi que les règles (unités, listes d’armées, …) nécessitant l’accord de l’adversaire ne sont pas autorisés. Les armées doivent être entièrement peintes. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont, être entièrement assemblées et arborer l’équipement décrit dans le liste d’armée (WYSIWYG). Rappel de la règle p.88 : « Normalement toutes les figurines d’une unité portent les mêmes armes, une minorité de figurines peut porter des armes différentes. » Les figurines doivent être soclées suivant les règles en vigueur (cf. White Dwarf 117) Les armées seront vérifiées le jour du tournoi. Les figurines ne correspondant pas au règlement ne pourront être alignées. L’organisation se réserve le droit d’adapter la liste d’armée (équipement compris) aux figurines apportées par le joueur. Seront utilisés les derniers erratum et précisions de règles publiées à la date du tournoi. (Livre de règle, Recueils, erreurs de traduction www.warhammer-tournois.com ). Les révisions des collèges de magie des Cieux, de la Bête et de la Vie publiées dans le recueil 2004 sont appliquées Dates de clôture des inscriptions : Clôture des inscriptions le Vendredi 4 Mars 2005. Une inscription n’est validée qu’une fois les frais d’inscription réglés et la liste d’armée vérifiée et acceptée par l’organisation (alors ne vous y prenez pas à la dernière minute) Frais d’inscription : 5 euros En cas de règlement par chèque, l’ordre à indiquer est le suivant : Jérémy Delcambre Règlement en espèce uniquement auprès de Miniashop. Batailles : 6 batailles auront lieu au cours de cette manifestation (3 par jour). Elles se dérouleront sur des tables de 1,80 x 1,20 m. Le scénario utilisé sera la Bataille Rangée du livre de règle de Warhammer (p.199). Néanmoins, on notera les points suivants pour le décompte des points de victoire : - il faut une PU de 5 pour contester un quart de table - une unité ne peut revendiquer/contester qu'un seul quart de table - les unités à cheval sur plusieurs quart de table peuvent choisir lequel elles revendiquent/contestent. Après chaque bataille, les joueurs doivent s’échanger leur fiche pour vérification et décompte des points. Le tournoi utilisera un système de poules au moins pour les 3 premières parties. Pour celles ci ainsi que pour les suivantes, les joueurs rencontreront autant que faire se peut des armées jugées de puissance approchante. Ainsi, les armées les plus solides ne devraient pas rencontrer celles jugées plus « légères ». Allocations de points de Batailles : Victoire (300 +) : 8 points Nul (0 – 299) : 4 points Défaite mineure (300 - 599) : 2 points Défaite majeure (600 et +) : 0 point Classement : Le classement sera établi en effectuant la somme des points de batailles, des points de Fair Play et des points d’armée, afin d’obtenir une note sur 70 points. Points de batailles : sur un total de 48 points (maximum : 6 x 8 points) Points de Fair Play : chaque joueur part avec une note de Fair Play égale à 10 points. Cette note peut être décrémentée par le corps arbitral le cas échéant. Points d’armée : sur un total de 12 points. La note d’armée est composé de différents éléments tel que des critères esthétiques (la qualité de peinture et de soclage, la présence de conversion et de personnalisation, l’aspect général, … liste non-exhaustive) mais aussi des critères en rapport avec la liste d’armée (l’originalité, la cohérence, le fluff … liste non-exhaustive). Classement par Equipe : Somme des classements des trois meilleurs joueurs de chaque équipe. (Veillez à faire apparaître clairement votre appartenance à une équipe sur votre fiche d’inscription) Le nombre maximum de joueurs par équipe n’est pas encore fixé. Matériel : Chaque joueur doit apporter son propre matériel (dès, livre de règles, livre d’armée, gabarits, mètre, forêt supplémentaire pour les Elfes Sylvains, …) Organisation : Jérémy « Djé » Delcambre 54 rue Maurice Thorez 92000 Nanterre 06.80.41.13.10 tournoi@loisirs-strategie.com Jean-François « Flytox » Dazin 06.22.53.12.40 Miniashop Rue de Jonville 77310 Ponthierry Accès : Depuis Paris ou la Province : * par la RN 7 qui traverse le village. Depuis Paris par l'autoroute A6 : * sortie n° 12 dans le sens Paris-Province Cette sortie en direction de St Fargeau-Ponthierry rejoint directement la RN 7. Pringy, est limitrophe à St Fargeau-Ponthierry. Depuis la Province par l'autoroute A6 : * Sortie Cély (1ère sortie après le péage de Fleury) dans le sens Province-Paris, en direction de Melun. (RN 372). Après avoir traversé Cély, puis Perthes-en-Gâtinais, prendre au rond-point, à gauche, la RN 7 en direction de Paris. Depuis Melun : * Suivre la direction itinéraire VERT en direction d'ORLEANS, traverser Dammarie-lès-Lys, puis à droite direction PARIS A6. Il s'agit d'un pré règlement. Ce sujet est là avant tout pour vous informer du tournoi, de l'esprit dans lequel il est organisé, et pour discuter du réglement. Aucune inscription ne sera prise par le forum, il faut passer par le mail du tournoi. La validation des inscriptions ne sera pas immédiate, Dje étant en vacances sous le soleil de la République Dominicaine -
[Bret] Six et une façons de jouer les hommes d'armes
Flytox a répondu à un(e) sujet de Sire d'Epinette dans Stratégie ancien règlement
Ce qui est bien avec le Sire, c'est qu'il n'est absolumment pas de mauvaise foi Et puis ce n'est pas une attaque contre les bretos, ni même contre le Sire, mais il est comme ça, il prend tout ce qui touche aux bretos à coeur. Allez, un droit de réponse vite fait. Donc pour toi la cata F5 n'a aucun interêt en terme de jeu? Le fait que tu n'en aimes pas le background n'a rien à voir la dedans, le trébuchet permet de varier les stratégies, et permet d'aplatir certaines difficultés (monstres terrifiant, cibles derrière un muret...) difficilement accessible aux chevaliers Moins de paladin veut dire plus du reste... Au hasard des sorcières avec résistance à la magie, plus de dissip et PAM en option, justement, la magie peut embeter les bretonniens, ca tombe bien. Les 4 choix de perso, dans cette optique, sont pas un avantage, c'est bien connu assertion 3 : J'y reviendrais plus tard A en croire ton tactica, les archers sont juste là pour prendre des quarts de table, a croire que leurs arcs sont sont là pour décorer Je ferais bien des citations, mais le RTC a ses contraintes... En ce sens là, ils sont à peine jouables, puisqu'ils ne peuvent pas... jouer le role naturel (on se demande pourquoi) c'est à dire tirer. C'est sur que vu leur prix astronomique, ils valent pas le coup. C'est sur que 20 tireurs + trébuchet de réduiront pas les rangs adverses Il y quand même 1 chance sur 3 de faire un hit, sans parler de la déviation qui peut être avantageuse... Enfin bon, faut vraiment avoir jamais eu une catapulte en face de soit pour parler comme ça du trébuchet C'est vrai, seulement... (une synthèse bretonienne à laquelle tu répondais) Bon, on pourrait en parller des heures, je laisse à Baron Sengir le soin de t'expliquer ce qu'il pense de ton full cav qui n'en est pas un, puisqu'il y a des archers alibi, excuse moi mais là c'est jouer sur les mots, tu as très bien compris ce qu'il voulait dire. C'est comme dire qu'ue armée full cav HE avec chars n'est pas un full cav, il y a des éclaireurs avec! A noter que tu ne dis rien pour les royaumes à 24 points, l'infanterie sans règles spéciales et nulle de surcroit, tes propres citations t'auraient convaincu ? -
[Bret] Six et une façons de jouer les hommes d'armes
Flytox a répondu à un(e) sujet de Sire d'Epinette dans Stratégie ancien règlement
sire d'épinette a dit : sujet : le top 3 des unités daubiques sire d'épinette a dit : sujet : stratégie bretonienne sire d'épinette a dit : sujet: stratégie bretonienne sire d'épinette a dit : sujet: stratégie bretonienne J'ai la flemme de chercher le reste en dehors du tactica, mais je suis sur que ca doit se trouver. Prouver 1/3 des assertions? C'est fait, et sans aller bien loin -
Quelles armées pour un tournoi
Flytox a répondu à un(e) sujet de Alvine dans Stratégie ancien règlement
Tout dépend du tournoi. Je pense que dans un tournoi "no limit" classique, Pendi n'aurait pas remporté le GT. Le fait que le tournoi se fasse sur un terrain connu de tous à l'avance, et en 5 tours, ait bien aidé. Naturellement, le talent de Pendi lui a également permis de surclasser ses adversaires et les autres compétiteurs (par la peinture, mais aussi son fair play ) Dans un tournoi no limit, ca dépend du format. Les armées bénéficiant de troupes/régles particulièrement rentables trustent les hauts de classement, mais on ne peut pas dire qu'une armée, encore moins une liste, permette à tout coup de s'en sortir (même si le GT anglais a permis de dévoiler toute la puissance de la liste HL) Donc, certaines listes s'en sortent mieux que d'autres dans certaines conditions, mais rien n'est jamais acquis. Chaque armée à sa nemesis, voir chaque joueur. Pour gagner un tournoi, il faut être bon, avoir un minimum de chance (pas qu'au dés, mais ne pas tomber sur une liste full fanatique quand on joue full chevaliers de khorne par exemple) et s'adapter aux règles du tournoi (limitations, compo, etc) -
Elessar Mithrandir, la classe B) Aragorn et Gandalf dans le même corps ! Pour Tylza, c'est moins compliqué, ca marche avec la première et la dernière lettre, il n'y a que ça qui compte Après, d'ou vient la base de données, je ne sais pas.
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Et une corde ou une voile pleine d'embruns et de sel, tu crois que ca s'enflamme à la moindre flammèche? Biens sur que non, le feu a rarement été une arme anti navires. Il y a bien eu "le feu grec" employé par les byzantins, mais ce sont les seuls a avoir réussi à en faire une arme. D'ailleurs, son mode de fonctionnement ressemble à celui du napalm, donc pour qu'un navire brule, faut du temps... L'eperonnage et l'abordage sont des techniques éprouvées, et bien plus efficace que les tirs de balistes. Bon, après, la magie et les monstres, ca marche bien d'autant plus que ca fait peur . Mais un bon tir de canon chargé a mitraille, ca doit impressioner aussi
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Elfes Noirs - Magorthis , capitaine des defense...
Flytox a répondu à un sujet dans Règles et Profils
Profil classique pour le héros et la monture => ok équipement issu du LA, donc correct. Pour le cout on a donc 125 + 320 + 100 + 35 donc 580 points. Bon, on dépasse les points normalement accordés pour les OM mais bon, c'est compensé par le choix de héros supplémentaires. La haine est classiquement à 30 points (base LA CV) et la règle sur les harpies peut être gratuite. Ca donne un perso honnête, au final (et puis il a pas la sauv invul à 4+ et le coup fatal de série, donc c'est un bon point ) -
Pas mal du tout, les schémas aident bien à comprendre... Tu les a fais avec quoi? C'est pas mal du tout; maintenant faut peindre
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Feuille de référence sur la composition
Flytox a répondu à un(e) sujet de Gimdrik Gromrilson dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
En ce qui concerne les lahmianes, je dirais qu'elles sont puissantes parce que toujours sous estimées, on rencontre parfois des joueurs qui pensent qu'elles sont réellement pourries, c'est ça leur force Mais à 1500 points, dur de rivaliser avec un NN VC qui va bien ou un stryge volant, et au delà, elles ont quand même du mal contre les seigneurs adverses. Mais elles font de parfaites meuleuses de troupes, y compris la cavalerie si bien équipées. -
Je suis tombé sur ce thread par hasard. Et bien s'il y a un C'Tan sur Mars, ce serait absolumment ridicule. Mars doit être une des plus anciennes colonies humaines, et on me ferait croire que personne n'a eu l'idée de faire sauter les ruines extra terrestres? Et puis l'idée qu'un C'Tan soit prisonnier des humains, c'est absurde Si c'est l'objet de la prochaine campagne, je suis explosé de rire
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Effectivement (moi aussi je suis fan d'ailleurs, même si mes perso préféré restent des humains ordinaires, genre Otto et Haggop, ou Casier, voire Gobelin et qu'un oeil )
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Je le savais, mon adversaire a triché Ca doit être pour ça que j'ai perdu la partie d'ailleurs Merci pour la précision Finarfin, c'était la première fois que le pélerin noir faisait une apparition chez nous. Edit : c'est la faute d'army builder, il autorise le bouclier normal sur un Pélerin magicien.