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Warhammer Forum

Touff

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Tout ce qui a été posté par Touff

  1. Ça présage une très belle carte, bon boulot KaruN et merci de t'occuper tout ça. Quand je pense que je vais encore te rouler dessus à notre prochaine partie ça me fend le cœur...
  2. Juste une remarque rapide pour dire que Vodoo à réussit à récupérer un hexa libre (celui à côté de ton bouclier), c'est d'ailleurs normal, c'est moi qui ai lancé son dé... Sympa ce petit compte-rendu.
  3. Bon après tout ce temps vous allez bien réussir à attendre une ou deux semaines de plus... [mode my life on] je me fais inspecter dans pas longtemps donc j'aurais pas du tout le temps de prendre de photo et de les poster mais promis dès que c'est passé je m'en occupe. [mode my life off] J'en profite pour remercier KaruN qui a pris la photo de mon prince et qui l'a même recadré.
  4. Bien que j'ai pas des masses de temps en ce moment je vais faire l'effort de poster une photo de mon prince fini : Il me reste à peindre (si je me souvient bien) un garde ,un lictor et le 3e pion d'objectif pour finir mon CDA. Le lictor est presque fini et le garde est monté et ébarbé. J'ai peint pas mal d'autres figurines pour mon armée car je joue un tournois en 2000pts ce week-end. J'ai peint un 2e carnifex, un 2e gege alpha, un tyranide prime, et deux gardiens des ruches, mais comme ils font pas parti des figurines à peindre pour mon choix des larmes je sais pas si je peux poster les photos. J'espère avoir fini mon CDA bientôt.
  5. Magnifique ! Je ne pensais pas que tu y arriverais mais tu as réussit à tout finir avant le Games Day, donc félicitations et honte sur moi d'avoir pensé ça. (pour la peine j'essayerais de te laisser gagner à notre prochaine partie mais ça va pas être évident :'( ) J'ai vu la bannière de mes propres yeux hier : elle est beaucoup, beaucoup plus belle que sur la photo !
  6. Vendredi (demain) ça peut être possible pour moi mais je part de Beauvais vers 17h donc il faudrait prévoir ça pour que ça finisse avant 16h de préférence. Sinon j'ai absolument besoin d'un adversaire samedi après-midi ou mercredi après-midi pour une partie en minimum 1500 pts (2000 pts ce serait l'idéal ) qui est partant ?
  7. Bon c'est pas le tout mais si on se fixait une date pour jeter les dés et récupérer des hexagones... Je propose : mercredi et dans la foulée j'enchaine une partie contre le compteur. Qu'en pensez-vous ?
  8. Vodoo existe, je l'ai rencontré ! A défaut d'un rapport de bataille que je n'ai pas le temps de taper, voici quelques photos prises par Vodoo de la partie Space Marines contre Tyranides : Désolé pour les vignette je n'ai plus accès à la classique view de imageshack. PS : KaruN ne pourrait-on pas rebaptiser notre topic : Campagne : empire planétaire ? Parce qu'on est plus trop dans la phase de préparation en ce moment...
  9. Bonsoir, de retour de ma partie contre Vodoo, dit l'homme fantôme. Le scénario était annihilation en bataille rangée. Je ferais un rapport plus détaillé plus tard, je gagne la partie à 9 KP contre 1. B) Ça va commencer à grouiller d'alien sur cette planète.
  10. Félicitations Décius. Bon hier j'ai rencontrer KaruN lors d'une petite partie à 1000 pts et hier je lui ai fait manger ses dents pour avoir osé m'appeler touffette par deux fois. (Tu avais sans doute cru que je ne relèverai pas mais comme on dit : "la vengeance est un plat qui se mange froid ! " MOUHAHAHAHAHAAAAA !!!!! ) Bon plus sérieusement : Partie Prendre et tenir en 1000 pts (1050 pts pour moi grâce au manufactorum) en brouillard de guerre. KaruN donne la compétence insensible à la douleur à ses Kroot grâce à son bunker de commandement. L'enfer commence pour KaruN quand je gagne le jet d'initiative malgrès son +2 au jet du à sa station énergétique. Je décide de me déployer en premier, et installe mon prince, 4 guerriers et 15 termagants sur la ligne médiane, il n'a pas beaucoup de choix pour placer ses troupes. Tour 1 : J'avance tout le monde, mes antichars (zoanthropes et Gardiens des ruches) arrivent par mon bord de table en fond de court, ses guerriers de feu ratent leur test de pilonnage donc ils me tireront pas dessus au tour Tau. KaruN fait rentrer son skyray trop loin pour arriver à voir mon prince ou mes guerriers (test vision nocturne au tour un) tous les Tau vont donc tirer sur mes termagants et il ne m'en restera que pas beaucoup. Tour 2 : Mes genestealers arrivent à côté du skyray et se le mangent au càc (une bonne épine en moins dans mon pied) il n'aura pas eu le temps de balancer un missile, mon prince et mes guerriers respirent. Mon deuxième essaim de guerrier arrive en attaque de flanc grâce à une compétence de mon prince et se mangent au tir l'escouade de vespid. Mes termagants et mes autres guerriers tuent 4 cibleurs sur les 5. Très grosse réussite pour moi lors de ce tour, tout ce que j'entreprends réussit, KaruN commence à sentir le sapin. Karun fait arriver ses Kroots en attaque de flanc juste à côté de mes guerriers m'en laisse un en vie et le finissent lors de mon tour 3. Ses exo-armure stealth arrivent en frappe en profondeur et lâchent tous leur tir sur mes genestealers, ses guerriers de feu font de même après s'être caché dans un couvert, j'en perds 4 sur les 8. Le Piranha balance son missile sur un guerrier verrouillé par le dernier cibleur et m'inflige une mort instantanée. Tour 3 : Mes zoanthropes tuent les stealth à grand coup d'éclair warp et de hit. Mes gardiens immobilisent et détruisent l'arme du Piranha. Mes genestealers chargent et tuent les guerriers de feu à couvert. Mes deux guerriers restant tirent, chargent et tuent son commandeur avec ses drones. (à noter une énorme malmoule de karuN sur ses jets de commandement qu'il rate 2 fois sur 3. ) Mon prince lance le pouvoir paroxisme sur ses autres guerriers de feu réduisant leurs CC et CT à 1 jusqu'au tour tyty suivant. KaruN est au bord du désespoir, il fait charger ses Kroots sur mon dernier guerrier et n'arrive pas à le finir, en retour mes gege et mon prince viennent le soucourir et tuent les kroots. Les guerriers de feu restant embarquent dans le devilfish qui se fera exploser par la lance warp de mes zoanthropes au tour suivant, les geurriers de feu ratent encore une fois leur test de pilonnage et se feront finir par le prince au dernier tour. Bilan : Victoire totale des tyranides, il ne reste plus de Tau sur la table et je tiens les deux objectifs (mon deuxième essaim de termagant étant resté en arrière gardé le mien) KaruN ne s'est pas servi de sa compétence spéciale du fait qu'il s'est déployé en second, je ne me suis pas servi non plus des 3 ps supplémentaires de portée des synapses, mais ça aurait pu du fait que je laissais mes termagants tout seuls derrières. Les bonus donnés par les bâtiments sont quand même bien énormes. Partie très sympa bien qu'à sens unique, je pense que le résultat aurait été différent si KaruN avait réussit à prendre le jet d'initiative au départ.
  11. Très sympa tout ça. Il n'y a donc pas photo, si tu as réussit à ne passer que 25 heures à peindre tes 3 figurines au lieu des 50 habituelles il faut continuer la technique de la truelle. D'autant plus que la différence entre les deux techniques n'est vraiment pas flagrante sur les photos, je dirai même que je préfère la nouvelle fournée, donc continue sur ta lancée. C'est toi qui a fait la petite sculpture sur le sac à dos de celui de droite ? Si oui je la trouve plutôt réussit. Bon allez courage mec, bientôt 200 points de peints.
  12. Je pense que donner le bonus ennemis juré n'aura pas le même impact pour toutes les armées (par exemple ça sera AMHA beaucoup plus utile à mes tyty qu'à tes Tau) et je trouve ça dommage. Pourquoi en bonus ne pas laisser le choix du scénario et du déploiement au joueur qui veux récupérer son hexa ? C'est pas ultra bourrin mais ça peut donner un bonus assez conséquent quand même.
  13. Voodoo sort de l'ombre ! Je joue contre lui mercredi, j'ai enfin réussit à l'attraper sur msn et à le motiver. La suite mercredi, on se fait une partie en 1000 pts. PS : Désolé Vimaire on avait émis l'éventualité d'une partie mercredi, mais je veux pas manquer Voodoo, j'imagine que tu devrais pas avoir de mal à me trouver un remplaçant.
  14. Hop le 100e message du topic est pour moi. B) (EDIT : et la page 5 B)) Mes drapeaux et mon hexagone devraient être prêt dans pas longtemps, je te les file dès que j'ai fini KaruN. Il m'est venu une idée, ou plutôt une interrogation tout à l'heure : on a prévu des malus pour prendre les hexa spéciaux des autres, mais ne pourrait-on pas aussi créer des règles donnant des bonus pour les récupérer ? J'avais à la base pensé à un bonus sur le jet de dés pour récupérer un hexagone spécial qu'on nous aurait volé, mais à la réflexion ça pourrait être plus drôle (et plus fluff) de donner un bonus lors des parties contre l'adversaire qui possède son hexa spé. Par exemple donner la règle ennemi juré à certaines unités, quoique ça peut être un peu trop porc... Qu'en pensez-vous ?
  15. cagn : l'homme qui écrit le fluff de mon armée à ma place ! Tu pourrai pas étoffer un peu s'il te plait on ne sait toujours pas où et quand est apparu cette fameuse flotte ruche Nidogg. Je n'ai été foutu que de trouver un nom à ma flotte ruche et toi tu m'écris un morceau de son histoire, merci et chapeau bas. Je sais ce qu'il me reste à faire maintenant : monter et peindre un prince ailé, merci Cagn ! Bon sans rire maintenant, j'ai trouvé ce petit chapitre de l'affrontement de nos armées, très bien écrit et très sympathique. Apparemment tu n'as pas pu te contenter d'un "merci les potos et à la prochaine" pour clôturer ton choix des armes, il a fallu que tu nous en mette plein la vue une dernière fois. C'est un honneur, tous les clin d'œil que tu as fait à mes tyty dans ton armée, merci.
  16. Tout pareil que tout le monde : toutes mes ficelles de caleçon Cagn ! Tu as vraiment fait un boulot formidable sur cette armée et tu as fait d'énormes progrès tant au niveau de la peinture que de la conversion. Je sais que tu vas bientôt rajouter des pièces à ton armées et je me régale d'avance de ce que tu risques de nous offrir.
  17. Merci du compliment pour les termagants. Bon c'est temps ci j'ai pas mal été rattrapé par la vraivie (en particulier l'achat d'une maison qui prend finalement pas mal de temps ), j'ai donc pris pas mal de retard sur ma peinture. Mais bon je m'y remet doucement et pour montrer que je suis encore en vie voici deux photos des WIP de mon prince et de mon lictor. Désolé de montrer ça en vignette, j'arrive pas à repasser en classic view sur imageshack.
  18. attention une réponse hautement constructive va suivre : "Putain c'est magnifique !" "Félicitations mec !" Je vous avez prévenu en même temps. Bon il va falloir qu'on s'organise une partie un de ces quatre j'ai grave envie d'affronter ta garde et Mephiston... (avec ton nouveau codex) Je suis le seul à peindre en écoutant France Inter...
  19. hello, J'aime beaucoup ces nouveaux marines. Les dégradés sont vraiment réussis donc félicitations, j'ajoute qu'ils sont tellement bien fait que l'œil se focalise sur l'armure et on ne se rend pas du tout compte que d'autres pièce sont moins bien travaillées, donc ne t'inquiète pas à ce sujet. (du moins c'est mon avis) Bon j'espère quand même que tu vas prendre le coup de pinceau et peindre les suivants plus rapidement parce que c'est des coup à se démotiver d'avancer aussi lentement. Peut-être devrais-tu prendre quelque raccourcis pour peindre ton armure aussi de façon à aller plus vite sur les marines de base et prendre plus de temps sur des pièces plus importantes de ton armée. Surtout que tu risques d'être super frustré de les voir rester aussi peu de temps sur la table lors de notre future partie.
  20. MA-GNI-FIQUES !!! Rien à dire c'est du grand art, le sac de points en vaut la chandelle même si ça veux pas dire grand chose. J'attends avec impatience de les rencontrer sur une table de jeux. (inutile de préciser lequel de tes gardes je tuerai en premier ... )
  21. Tiens donc, et d'après toi ce que tu proposes est moins symétrique que ce que nous proposions avec Vimaire... on ne doit pas avoir la même définition de symétrie. Enfin bref ami poète, nous étions parti sur une idée similaire avec Vimaire, je ne sais d'ailleurs plus pourquoi elle a été éliminé. Sinon ton idée peut être bonne, même si le premier jet va en fait éliminer toute une moitié de carte : et oui selon toute probabilité (on ne se refait pas ) les deux hexagones adjacents au premier éliminé seront éliminés aussi, mais est-ce que ça pose vraiment un problème ? Pas forcément.
  22. Ben mon vieux, pour quelqu'un qui "soit-disant" n'aime pas la symétrie, les 3 modèles que tu nous proposes ont tous un très bel axe de symétrie axiale... A la base, la bannière qui avait le plus retenu mon attention était l'avant dernière des premiers croquis, qui justement était le seul à proposer une cassure de cet axe de symétrie verticale. Sinon s'il fallait choisir entre les trois que tu as retenu, ce serait le premier, par élimination, le troisième fait effectivement trop "empire du soleil levant", et le deuxième trop "oreilles de mickey".
  23. Mince depuis tout à l'heure j'attends un nouveau message alors que tu as fait un edit, du coup je viens seulement de voir les news. Je vais juste rajouter un complément d'information, pour cela je vais aller à rebours comme nous avons raisonné : La finale : -Pour gagner la campagne il faut être un des deux finalistes et gagner la partie finale; (celle en 3 parties simultanées) -Les deux finalistes sont les deux joueurs contrôlant le plus d'hexagones dans la cité à la fin de la phase 3. La Phase 3 : -Au début de la phase 3, chaque joueur contrôlera un certain nombre d'hexagones sur la périphérie de la cité (minimum 1, maximum 4 ou 5), les 7 hexagones du centre sont libres. -Pour conquérir les hexagones centraux, il faut remporter une partie contre un autre joueur. (Les parties seront certainement imposées) -Une fois que tous les hexagones sont pris, un joueur qui perd une partie perd l'un de ses hexagones au profit du vainqueur. -Dès qu'un joueur possède 7 (?) hexagone, la phase 3 s'arrête et on passe en phase finale. La Phase 2 : -La phase 2 comporte deux objectifs pour pouvoir être avantagé dans la phase 3 : Contrôler le plus d'hexagone sur la carte au bout de six tour et être au bon endroit quand la cité arrive. -Les trois joueurs possédant le plus d'hexagones à la fin de la phase 2 gagnent des hexa bonus pour la phase 3 (voir post de vimaire). -à la fin de la phase 2 la cité arrive sur un emplacement de 7 hexagones selon la méthode expliqué par Vimaire (élimination de zones) -les deux joueurs possédant le plus d'hexagone parmi les 7 de la cité on un bonus en phase 3. (voir post de vimaire)
  24. ça me va. Je suis aussi pour limiter un maximum le nombre d'hexagones libres. Pour les bonus d'hexa je pense que 1-1-2 serait mieux que 1-2-3, déjà que les premiers auront l'avantage sur la position sur la carte, c'est pas forcément utile de rajouter beaucoup plus de bonus. L'avantage d'avoir plus d'hexa se ressentira dans la phase suivante que j'ai présenté : Si le joueur qui a le plus d'hexa attaque un adversaire qui en a 4 de moins ça lui fait un bonus de 200 pts pour récupérer un hexa, ce qui je pense n'est pas négligeable. Après ton idée de relancer les dés n'est pas mal, mais fluffiquement parlant je vois pas comment l'expliquer...
  25. Salut les aminches, j'ai eu une petite idée pour débuter la phase 3 en prenant en compte les deux points soulevés par Vimaire. Tout d'abord l'arrivée de la citée, celle-ci je le rappelle est représentée par un hexagone entouré de six autres hexagone. L'hexagone central ne peut donc pas être placé sur la bordure de la carte, il nous reste donc 37 hexagones possible pour celui-ci. Je propose donc la carte suivante pour déterminer où arrivera la citée : On a l'hexagone central et six camemberts de six hexagones chacun façon trivial poursuite. Pour savoir où arrivera l'hexagone central de la cité on lance deux D6, si le résultat est un double 6, la cité arrive sur l'hexa central de la map, sinon elle arrivera sur un des six camemberts. Dans ce cas on lance un dés pour savoir sur quel camembert elle arrive puis on relance un dé pour déterminer lequel des six hexa de ce camembert contiendra la cité. (après avoir évidemment donné un numéro entre 1 et 6 à chaque hexagone, j'en vois qui ne suivent pas au fond ) Qu'en pensez-vous ? Deuxième point à soulever : comment favoriser les joueurs qui ont le plus d'hexagones ? En effet comme on peut le voir sur l'exemple ci-dessus la citée peut tomber au milieu de tous les hexa d'un joueur par hasard... Comme nous n'avons pas encore décidé les conditions de victoire de cette campagne, j'ai supposé que seules les armées contrôlant l'un des six hexagone autour de la cité pouvaient gagner. (ça me semble logique) J'ai pensé à ça : Juste après l'arrivée de la cité, tous les joueurs ne contrôlant aucun des six hexagones autour de celle-ci doivent défier quelqu'un qui en possède un dans une ultime partie, avec ces conditions : -le scénario joué est un scénario d'attaque défense, l'attaquant étant le joueur voulant récupérer l'hexagone (j'ai pas d'idée pour le scénario mais KaruN vient d'acheter assaut planétaire... ) ; -les règles de bonus des bâtiment contrôlés par les joueurs ne changent pas ; -le joueur possédant le plus d'hexagones gagne un bonus de 50 pts par hexagones supplémentaires (ceci pour représenter qu'il envoie toute son armée pour conquérir/protéger son territoire), c'est donc le contraire des règles empire planétaire ; -une victoire entraîne automatiquement la prise de l'hexagone sans avoir de jet de dés supplémentaire à faire. Une fois que toutes les parties "défi" ont été faite, les armées possédant un des six hexagone peuvent tenter de remporter la victoire dans des conditions à déterminer. Qu'en pensez-vous ? Je trouve que ça représente plutôt bien le rush général qui doit avoir lieu sur la planète à l'arrivée de la cité.
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