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Salut Boulvaie, de retour après avoir déserté le warfo un bon moment, ça fait plaisir de se taper quelques pages de nouveautés. Tes châssis sont vraiment bien fichus, ainsi que le Helldrake. Toujours un poil de conversion bien sentie et une peinture soignée. Gros coup de coeur pour tes élus de slaanesh, t'as visé dans le mille avec la gestion des teintes. Les plagues m'emballent moins en revanche. C'est pas désagréable, mais je trouve ce vert un peu quelconque/fade. Le traitement est terminé?
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Salut Arthurus, chouette petite compo qui offre des choix diversifiés pour une bonne dose de fun autour d'une liste à thème, et pas de déchet dans les comptes, nonobstant cette mécha esseulée. A tester en l'état. A mon avis les immos sont très bien par 8 au regard des multiples solutions de contre charge dont tu disposes. Une petite variante qui reste dans le thème, remplacer le faucheur par un moisso, apporte un petit atout stratégique le cas échéant avec la possibilité de dropper une unité d'immos en terrain conquis une fois que les spectres sont passés dans le quartier. Un petit rab de points sympatoche pour te payer cette seconde mécha pour assurer la bascule vers les scarabs, et pourquoi pas les psychophages en prime pour ton boss pour lui permettre de tenter la chasse au QG?
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Salut Bidet, les fuseurs et les plasmas sont deux outils distincts qui offrent chacun leurs avantages et leur inconvénients et qui ont des coeurs de cible bien précis. Donc dans l'absolu il est bon de les avoir tous les deux à disposition pour parer à toutes les situations. Le fuseur te sert à casser du gros blindage efficacement, mais sa portée est réduite donc il faut pouvoir les amener rapidement à bonne distance. Typiquement les motards équipés de fuseurs font de bons chasseurs de chars. De même les trio de termis en combi-fuseur ont vocation à péter du char via leur frappe en profondeur. Accessoirement la force 8 s'emploie bien aussi pour lâcher des morts instantanées aux multi-pv d'endurance 4. Le plasma permet de bien gérer les blindages légers (valeur 10 ou 11), mais permet surtout une bonne saturation à PA2 pour gérer les élites adverses et qui se baladent avec des armures lourdes. Le bon dosage pour ces armes spé fait partie intégrante des ressources et besoin de ta liste. Donc chacun sa sauce. Si tu nous présente une liste, les joueurs chevronnés seront plus à même de pointer tes défaillances pour t'aider à équilibrer tes équipements.
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[Chaos-Eldar-Necrons]-In Vino Veritas-
vimaire a répondu à un(e) sujet de vimaire dans Armées Multiples
Punaise, dernier post au 14 juin, ça c'est de la pause! M'enfin j'ai déballé mon attirail de barbouille et je m'y remet trankilou entre deux parties de V.6, qui me botte bien soit dit en passant. La lecture des codex SMC, Nécrons et autres livres de règles, conjointement aux bons offices de mon subconscient qui a eu tout le temps nécessaire de cogiter, je reviens avec des paquets d'idées, tant pour une mise à jour de mes SMC que pour l'élaboration de mes Crons customs from the 60's. Pêle mêle, un seigneur sur moto et sa horde de children [s]of the Korn[/s] of chaos en sculpture intégrale, un drako volant qui glaviote loin, et bien sûr plein de custom nécrons influence SF-Pop-on-a-des-armes-de-goret. Mais comme vous savez que je parle plus vite que je ne peints, vous ne verrez pas le dixième de ces projets avant un dixième de décennie. Bon allez, je suis pas venu les mains vides, j'ai commencé par boucler les quelques guerriers que j'avais en attente: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/849/guerrierm.png/][IMG]http://img849.imageshack.us/img849/7668/guerrierm.png[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Vous pourrez constater que j'ai dores et déjà DOUBLER mes effectifs! Mon Dieu, mais c'est ENORME! Les 3 au premier plan sont fraichement fignolés. J'ai suivi un peu les conseils de Cyril. A savoir de légères nuances sur le vert et je me suis passé du lavis de noir sur le violet pour le conserver plus éclatant. Pas de gros bouleversement en somme, mais ça brise un peu la monotonie dans l'exécution. Notez que j'ai un peu moins poussé le MnM's, et finalement je trouve que c'est suffisant, en fait pour être plus précis, j'ai réduit le nombre de couche mais je les ai appuyé davantage. Petite note à Gekko, je comprends ton avis sur le mélange brutal des teintes, mais c'est la droite ligne recherchée par l'effet de style, il me semble que ce projet se doit d'être un minimum outrancier pour s'accorder avec ses influences. Je poursuis dans cette voie. Ceci dit, j'ai changé la composition de mes socles pour la prochaine fournée, exit la litière pour chat qui se décolle, je reviens aux basiques avec sable et colle à bois. En preview à présent. Je laisse tomber le scratch d'UFO. Mon père m'a trouvé quelque chose de beaucoup plus pratique, TADAM: [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/845/ufoo.png/][IMG]http://img845.imageshack.us/img845/4012/ufoo.png[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/801/ufoup.png/][IMG]http://img801.imageshack.us/img801/5451/ufoup.png[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] J'ai pu comparer le machin avec une console choppé d'occaz, et j'ai le plaisir de constater que les proportions sont pas mauvaises du tout. Moyennant un petit custom d'équipement je devrai encore mieux accrocher les bonnes dimensions. Et GO l'invasion! J'ai trouvé un modèle plus grand qui pourrait faire office de moissonneur, j'en profite pour faire un appel témoin: Je cherche les dimensions du moissonneur et du rôdeur, si vous avez ça dans vos placards à côté d'un double décimètre, merci de me le faire savoir. Question peinture, j'envisage le même MnM's que sur mon scratch ou mes flingues. Pour finir, je vous montre ma petite marotte de ces derniers mois, en l'occurrence je suis pas resté si éloigné du monde de la figouz puisque je me suis monté une troisième armée, qui n'amusera que les plus de 25 ans... sauf si vous avez plus de 40 ans. [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/12/joeq.png/][IMG]http://img12.imageshack.us/img12/972/joeq.png[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] Ca coûte pas tellement moins cher que du GW d'ailleurs. A bientôt les warforumers -
[40K-SMarines] Ultramarines _ 5e et 1e Compagnies
vimaire a répondu à un(e) sujet de Minus_ dans Armée Unique
AH ouais sympa le tapis, ça peut dépanner les jours où t'as pas envie de sortir ton contre-plaqué de 120x200.^^ Bravo pour le Silver Deamon, of course. J'ai pas encore pris le temps de lire toutes les pages que j'ai loupé depuis ma dernière visite, mais les termis sont finement maitrisés. -
Big Boss à moto soutenu par un Shock attack gun, mouaaargh, j'en fait encore des cauchemars tellement j'en ai bouffé. Rapport de bataille fort bien mené, merci.
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[Divers] Mes travaux divers zé variés : Necomunda Cawdor
vimaire a répondu à un(e) sujet de Crilest dans Armées Multiples
Très chouette armée au rendu mystique fort à propos. Du bon boulot. -
Hello, je suis pas un vétéran, mais je vais donner mon avis quand même. Instinctivement, je penche pour la seconde liste qui offre une meilleure marge de troupe. Dans les deux cas, les slots de scarabs par trois paraissent dispensables car vraiment trop fragiles pour espérer en profiter. Et surtout le QG parait sur-équipé. Et comme il est dans le seul blindage à shooter au premier tour, il risque fort de tomber rapidement. Disrupteur de phase + 3 scarabs = 1 console d'annihilation. Ca multiplie les cibles, ce qui donne davantage de chances d'en voir au moins un des deux se rendre utile. Surtout qu'un 3e destucteur tesla ça va faire cogiter l'ennemi. Un autre axe de réfléxion: augmenter la troupe d'immos, en tesla of course. Au cas où le tétrarque se retrouve à pied au premier tour, il peut les rejoindre pour faire profiter de son orbe. Pour se faire, dégraisser légèrement sur les spectres. Par 4 avec 3 câbles, de sorte qu'ils restent une unité de contre charge efficace avec un petit potentiel de pénétration. Ou alors virer les spectres carrément, et miser le paquet sur un gros slot de scarabées et d'immos.
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+1 avec Roger01, j'aime bien me faire un avis sur le contenu d'un forum avant de valider mon inscription. De mon avis de petit user, c'est une pratique plutôt courante mais qui me rebute.
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Je rescuscite pas pour rien, ça fait plaisir de voir toutes tes cochonneries d'entrée de jeu! Vraiment d'enfer ce Béni oui ui et je serai assez curieux de savoir si tu trouves une influence quelque part en particulier. Pas mieux que Libal, c'est hyper malsain... On penserait pas en te voyant comme ça de prime abord, j'en déduis que Mörback doit avoir un pied dans le vrai. J'imagine que vous savez déjà tous ce que fait un poussin de 300 Kg?
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[V6][Regles] Personnage en première ligne et répartition des
vimaire a répondu à un(e) sujet de Monstromo dans 40K - Règles
Hello, avis tranché, preuve à l'appui. p.14 Valeurs d'endurance multiples Une fois le nombre de blessures défini sur l'endurance majoritaire (donc celle des nobz), l'allocation se fait effectivement en fonction de la figurine la plus proche (p.15). Il peut donc y avoir un intérêt à poster une armure plus lourde en tête de troupe. Réserves, p.125: pas de mouvement de charge. -
Merci pour tes lumières. Tu me confortes dans mes réflexions de manière générale. Gestion millimétrée du Rôdeur, qui tire à 36" hein, mais je t'en veux pas il était bien tôt quand t'as répondu (ou bien tard, c'est selon^^), et vu que justement je tiens à profiter pleinement du relai. D'accord pour l'emploi du seigneur destro. Effectivement je me suis tâté pour inclure des spectres, mais j'ai finalement opté pour les destros afin de ne pas être lèsé sur le tir anti-char. C'est bien vu pour l'odonnace des scarabs. Moyennant mes points de rabiot, je pense afficher un slot principal de 8 socles qui profitera de la première ponte (voire au tour 2 aussi) et un slot secondaire de 4 socles qui profitera à son tour des nouveaux venus. Concernant l'usage des moissos, je m'en remets à ton jugement car dans le domaine des volants je suis encore dans le flou. Pour les troupes, tu me jettes un vieux doute, comme je m'y attendais. A mon avis je testerai cette config par acquis de conscience. Sans taillé dans le vif par ailleurs, j'ai toujours la possibilité de faire sauter un slot de guerrier ou deux et réalouer les 100 ou 200pts gagnés aux autres troupes pour les gonfler. Je vais y songer. A priori personne ne déboule ici, les cheveux hérissés, en hurlant que j'ai fait de la M#"*/!!... Donc ça doit pas se présenté trop mal. Vim
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Salutations à vous, les warforumers qui glandez de ce côté-ci du Multivers. Après une bien longue absence je pose à nouveau un pied téméraire dans le zhobby (merci Touff), avec dans l'idée de développer mon armée de méta-squelettes, abondonnée jadis à l'état d'ébauche, ou peu s'en faut. J'ai commencé par me (re)farcir les bouquins d'usage, codex, et autres livres de règles v.6... Ouf, il était temps. Encore que, j'ai déjà tâté un peu de ce nouveau bouzin mais avec mes SMC et leur ancien codex. Histoire de me stimuler j'ai concocté quelques listes. En voici une que j'ai retenue, et comme elle doit me servir de base de travail pour mes barbouilles et autres conversions au ton insolite et grandiose, j'ai privilégié la diversité au détriment du bon vieux spam qui touille le café. Il sera toujours temps de multiplier les entrées biloutes, à terme. Pour autant, le plaisir du jeu n'est point à négliger donc si ça tourne correctement, c'est mieux quand même. Voici l'idée dans ses grandes lignes: [color="#800080"]QG[/color] (500pts): -1 Tétrarque [i]scarabées psychophage fauchard[/i] console de commandemant -4 Emissaires de destruction [i]1 flash[/i] -1 Seigneur Destro [i]scarabées psychophage[/i] [color="#800080"]ELITE[/color] (165pts): -1 Rôdeur [i]canons à fission lourds jumelés[/i] [color="#800080"]TROUPE[/color] (630pts): -5 immos 1 moissonneur -5 immos 1 moissonneur -5 guerriers -5 guerriers -5 guerriers -5 guerriers [color="#800080"]ATTAQUE RAPIDE[/color] (410pts): -5 Destroyers [i]3 destros lourds[/i] -5 Scarabées -5 Scarabées [color="#800080"]SOUTIEN[/color] (240pts): -3 Mécharacnides -1 Console d'annihilation TOTAL: 1945pts Un plan d'action avec tout ça me demanderez vous? Oui! Vous réponderé-je. Je propose une honteuse tentative de pénétration sur un flanc avec les scarabées, mécharacnides et destros. Le seigneur destro s'affiliant à la meilleure unité aux vues de la situation avant de plonger là où ça peut chatouiller. Le Tétrarque s'en va faire le jackass sur sa console, vu que les règles de chariot semblent particulièrement amusantes. Pendant ce temps les guerriers et leur cyber-chamane, et la console d'annihilation (et les destros, tiens)arrosent autant que possible pour lubrifier l'ouverture. A l'occasion je compte sur le Rôdeur pour m'aider à méta-poutrer les cibles prioritaires. Les immos et moissos viennent soutenir une zone clé. Le cas échéant mes moissos abattent les volants. Je pense que la liste peut se jouer en défense pure face un ennemi d'assaut burné. Dans ce cas mes unités de rush pré-citées me serviront pour l'écrantage, l'interception et la contre charge. 3 Blindages 13 et 1 slot de CM, j'escompte là offrir suffisamment de cibles allèchantes pour en voir survivre quelques unes assez longtemps pour se rendre utile. Niveau troupe, j'occupe bien mes slots, mais ces formats minimalistes sont-ils bien viables? 8 tirs F8/9 au démarrage, plus quelques destructeurs tesla pour faire l'appoint. Les nouvelles règles de dégâts superf faisant honneur à la fission, je me sens plutôt à l'aise contre du blindé, et ça me donne quelques atouts contre les grosses armures. 55pts de rabiot que je dépenserai bien dans un prisme et 2 socles de scarabs, mais vous aurez bien des alternatives à me proposer et qui m'auront échapper. Pour conclure, une petite question de règle: les moissos peuvent-ils débarquer les immos au tour où ils entrent sur la table? Pour re-conclure je cherche quelques petites infos purement zhobbyistique: Quelles sont les dimensions de la console? Quel est le diamètre du moissonneur? Merci, c'est fini. Vim, [i]Si t'es fier d'être cron tape dans dans tes mains.[/i]
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[Tyranides-ENoirs-Eden] flotte ruche Nidhögg et cabale EN
vimaire a répondu à un(e) sujet de Touff dans Armées Multiples
Yop, mon premier post depuis des mois, pour venir lâcher mon ressenti sur la partie. Je décide de délaisser mon objo sur ma droite. Mon objectif est de concentré ma force sur l'objo tyty, mà où se planque les tireurs et de faire la différence avec les objectifs secondaires. Je fais coup double d'entrée de jeu et prenant le premier sang et en me débarrassant des gardiens des ruches. Je passe à deux doigts de fumer les biovores aussi. Tandis que mes cabalites amenuisent le socle de gaunt au centre. Je persévère au tour 2 avec l'aéronef en renfort pour réduire les guerriers de l'unité prime. Mon bonus de stratégie permet de retarder la venue du carni, tandis que les gargouilles et la seconde escouade de guerrier se faufile sur mon flanc droit. Tour 3, l'arrivée de carni en conjonction avec les gaunts, va sceller le destin de mes immaculés et d'une escouade de cabalites. J'opère donc une fuite en avant le long de mon flanc gauche, avec mon raider de cérastes et mon dernier vénom de cabalite, afin d'être en position au tour prochain pour dégager le prime de l'objo tyty, avec le soutien de l'aéronef qui vient de faire une sortie de table. Tour 4, les guerriers tyty se mettent en marche vers mon objo sous le feu de mon aéronef, tandis que les gargouilles et le carni poursuivent mes troupes qui viennent de s'approprier la zone tyty, ou peu s'en faut. Dans les derniers tours, mon aéronef et mes cablites succombent. Les cérastes déboitent le pack de gargouille, puis serrent les fesses jusqu'à la fin de la partie (7 tours) sur l'objo, en priant que le carni ne parvienne pas à les déloger. Victoire sur le fil. les EN sont vachement sympas à jouer. La capacité de tir liée aux venoms en début de partie est proprement jouissive, on vaudrait que ça dure comme ça pendant toute la partie.^^ Possibilité de redéploiement super efficace. A noter que l'empoisonné généralisé est juste super pour tomber le lézard gluant. Merci pour la partie Touff.! -
[40k-Necrons] United colors of Necrons..
vimaire a répondu à un(e) sujet de Poisson mort dans Armée Unique
Comme Dragonik, ma préférence va au socle central. C'est raccord, ça intègre bien la fig, ça me plait. Au passage j'aime bien aussi la mini déco des épaules. -
Ouaip, y a du mieux là, nettement. Cette fois on sent bien le brossage qui effleure les reliefs et laisse les creux sombres. (ex: première photo, la patte du loup ou dernière photo le côté de la fourrure...) Le truc à reprendre ce serait les trois reliefs principaux dans le dos (photo.3). C'est là que ton premier brossage mal maitrisé a laissé des pâtés disgracieux. Un brossage supplémentaire, plus clair, et léger devrait suffire à améliorer le rendu. La photo exemple de Dragon.light tombe bien, tu peux voir que le fourrure est très contrasté, de quasi noir jusqu'au blanc. Entre les deux, y a trois ou quatre teintes de transitions au brossage. Sinon pour l'assombrissement de l'armure, en prenant encore la photo du dessus, tu peux voir que les pièces du pack dorsal sont cernés au noir. Donc à ta convenance, tu peux choisir une couleur entre le bleu/gris sombre et le noir. Le devlan mud, encore lui, aurait été une bonne solution, mais avec la nouvelle gamme de peinture, les noms ont changé, il faut lui trouver son équivalent.
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Salut, sont sympas ces petites listes. Comme Alma, la galette me parait moins fiable pour rentabiliser le relais de visée. J'aime beaucoup cette petite deathstar, je compte également tester ça dès que possible. C'est coûteux, mais le potentiel est sérieux. Super les disco-nécrons. Vim
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Salut, j'aime bien les essais de socle. Les deux sont dans le thème. A mon avis, tu peux garder les deux styles, et effectivement, mixer de temps en temps pour homogénéiser. Sinon tes dernières conversions s'améliorent. Davantage de détails avec toujours de bonnes idées.
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Salut. Très chouette armée en prévision. Le traitement métal de l'armure reste un choix conventionnel, mais très bien réalisé ici. Le travail sur les effets lumineux constitue vraiment le point fort de ta prestation. Et puis si le processus est rapide, bah c'est encore mieux. Ca ne t'intéresse pas d'allumer le regard de tes troupes comme tu l'as fait pour les crypteks? Vim
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Vas-y progressivement si tu hésites. Jusqu'à temps d'obtenir un rendu qui te convient. De toute façon tu perdras pas de temps sur le séchage du brossage.
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[quote name='Anonymous ranger' timestamp='1335985773' post='2127202'] Tu as réussi à créer une vraie ambiance qui imprègne le spectateur... [/quote] Bah voilà, c'est ce que je cherchais à dire.^^ Je les trouve très reposant à contempler. Bon maintenant que c'est fait, tu vas nous passer un coup de balai sur ton bureau. Nah-mé-ho, vise un peu, c'est tellement blindé là dessus, que les pièces sont en expo sur des pots de peinture.^^ Quoique, c'est peut être un subterfuge pour renforcer l'aspect serein des mausolées qui trônent au milieu du chaos.^^ Vim
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Hello, je ne connaissais pas les Soeurs du Silence, je suis donc allé me rencarder sur google. Des projets de custom à ce propos? Pour ce qui est de progresser en modélisme/peinture, étant donné le niveau proposé, je ne vois pas mieux à faire que de te diversifier et surtout continuer à te faire plaisir. Lors de ma dernière partie (également contre des EN, que j'ai découvert pour l'occasion), mon pote m'a également sorti ces petites réglettes pré-taillées. J'ai trouvé le concept efficace, malheureusement, nous avons débuté la partie comme à notre habitude avec les mètres ruban, oubliant de tester ces nouveaux outils.^^ La table me rappelle furieusement Dragon ball avec ses blocs de pierres longilignes. PS:...mmmmoui, les sujets de Minus sont... pô mal!
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Précisément. Quant à refoutre du câble ici et là, tu peux y aller, c'est dans le thème.^^
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Salut Wook, On délimite bien les zones de traitement, c'est bien vu. D'ailleurs tu peux envisager un éclaircissement supplémentaire sur les zones saillantes. Par contre je ne sais pas si tu nous a vraiment fait un brossage à sec. Vu la texture du grain, il me semble que tu as déposé beaucoup trop de pigments. Pour brosser une fourrure, l'idéal reste un pinceau brosse. D'autant que les poils durs seront plus résistants que les poils souples (qui eux, meurent très vite par le brossage). Pour ton petit soucis de conditionnement, effectivement, les fig en métal sont très réceptives aux chocs et aux frottements, si bien que la peinture peut s'écailler sur les zones exposées. Mes figs restent debout sur l'établi jusqu'à la fin de la peinture. D'ailleurs j'assemble mes pièces avant de les peindre, donc une seule pièce à manipuler, et par son socle. Mais si je dois ranger mes figs en cour d'ouvrage pour quelque raison, c'est entre deux couches de coton, dans une boite.
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Hello, la première liste me parait harmonieuse, rien de fameux à redire. Pour la seconde liste, ne te laisse pas rebuter par la PA"-" du destructeur tesla. Son coeur de cible reste le blindage léger, apanage des transports, pour lesquels un maigre "sonné" sera [i]de facto[/i], toujours bon à prendre. Finalement la liste pêche un peu par son manque de troupe. Si c'est un parti pris, ce n'est pas vraiment gênant. Dans le cas contraire, tu peux passer à 3 slots assez facilement en supprimant l'arche. Ce qui peut te permettre de passer en 3*5 immos pour une liste orientée tesla. Si je ne m'abuse, en sortant un scarabs tu entres de surcroit une lance spectrale supplémentaire et un flash. Par contre je m'écarte un peu de ton projet "2 armées pour un budget". Encore que, ça reste intéressant en tentant les 2 slots d'immos + 1 slot de guerriers.