

tihaho
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[quote name='Nécross' timestamp='1323728319' post='2047123'] Exacte oui sur un pied d'antigrav de petite taille de préférence pour une histoire d'équilibre. Après t'est pas obligé de faire pareil mais c'est classe, je vais mettre une photo d'un de mes chars si tu veux. [quote]Pour le Héraut de Slaanesh sur Char, moi j'ai pris le char Haut-Elfe en effet et deux veneuses en métal (les nouvelles n'étaient pas encore sorties).[/quote] L'idée est bonne surtout qu'avec une boite de veneuses tu a désormais un bon paquet de bestioles et donc t'a une petite unité de veneuse en plus de ton char donc une bonne économie d'argent ! [/quote] En effet. par ailleurs pourrais-tu me dire comment poster des photos depuis un disque dur? je sais je suis nul en info, et je ne sais pas comment faire.
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[quote name='Helden' timestamp='1323344468' post='2044219'] [quote name='Caton le censeur' timestamp='1323340358' post='2044183'] Pour les hérauts sur char, tout est à convertir quelque soit le dieu voulu. [/quote] Admettons qu'on veuille un héraut de Slaanesh sur char, comment le convertir ? Pour le héraut, je n'en vois pas en vente chez GW. Il faudrait prendre une démonette ou un champion ? Pour les montures, quoi prendre ? Les bêtes de Slaanesh actuelles coûtent cher mais n'ont surtout pas la posture de bêtes de trait... Et pour le char ? Il faut acheter un char haut-elfe, jeter les 3/4 du contenu de la boite et massacrer le char pour en faire quelque chose de Slaanesh ? Le codex Démons du Chaos est-il sorti il y a si longtemps pour que GW n'ait quasiment plus aucune figurine correspondante à vendre ? Ca décourage les gens comme moi qui aimeraient bien se lancer... [/quote] Pour le Héraut de Slaanesh sur Char, moi j'ai pris le char Haut-Elfe en effet et deux veneuses en métal (les nouvelles n'étaient pas encore sorties). Je posterais bien une image pour vous montrer ma fig mais je ne sais pas comment insérer une image depuis ailleurs qu'internet. Merci de votre aide.
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[quote name='thorrk le sanglant' timestamp='1323556799' post='2045812'] Le duc est en fait au dessus du PD de tzeentch amha, mais le meilleur QG reste le herault [/quote] Si tu joues une armée pure Tzeentch, tes 3 soutiens seuls ne t'apporteront pas le punch nécessaire en CàC... même si le Duc est le moins bon pour ce rôle des 4, il reste une CM tt à fait potable dans l'ensemble capable de tirer tes troupes d'un mauvais càc qui s'éternise en envoyant les qq baffes manquantes.
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[quote name='carot035' timestamp='1323369656' post='2044521'] Salut Merci à tous pour toutes ses infos. Tihaho je prend bonne note de tes remarques. Les portepestes sont dans le prochain achat en vue. Comme tu dis on as qu'un seule armée en général,on ne peut pas avoir toutes les affiliations des démons. Mais quelque figurines en plus pour pouvoir s'adapter un peu,ça aide. +++ [/quote] Quand je disais "une seuls armée" je pensais à ce qu'on voit sur les forums en général pour les armées démoniaques qui se ressemblent toutes... je suis par exemple un des seuls à jouer majoritairement du Slaanesh parce-que les fig me plaisent même si c'est moins fort que des Khorneux en frappe pur au CàC, mais voilà, je trouve les sanguinaires trés moches personnellement, même si j'adore par ailleurs la figurine de L'Equarrisseur... (cherchez pas, y a aucune logique...lol) donc je joue ce me plait comme un Duc du Changement, la plus belle fig de DM pour mois et jamais de BS, que je déteste particulièrement. Aprés, ca me donne une armée qui, visuellement, me plait sur la table et dans la vitrine de mon salon, tout est une question de choix, et moi, j'ai choisi de de faire une armée plus visuelle que "Bill", c'est un choix, et puis, n'oublions pas que ce n'est qu'un jeu, un coup on perd, un coup on gagne, l'important c'est de s'amuser hein...
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[quote name='carot035' timestamp='1323362589' post='2044441'] Salut Merci tihaho pour ta proposition,c'est très sympathique. Ta remarque est très pertinente,je n'ai pas une armée encore énorme. Mais la partie ce fait au club,entre potes donc les connaissant,un peu de "compte comme" ne les dérangera pas. Voici ma liste : - Duc du changement - Preneur de cranes - 1 heraut de khorne (c'est la figurine Avatar Of War,je la pensais assez grande pour un PD mais en faite elle est petite) - 7 incendiaires - 2 bêtes de nurgle - 20 sanguinaires - 10 démonettes - 5 horreurs roses - 6 socles de nurgling - 11 chiens de khorne - Karanak - 3 hurleurs - 8 gargouilles - 1 broyeur d'âmes - 1 prince démon ailé Merci d'avance. +++ [/quote] Si tu peux jouer en `"Count as", mets un Prince pour un BS si tu y tiens... mais aprés, on a tendance à avoir une seule armée Démon avec toujours les même DM en QG parce-que ce sont les plus forts, ce qui est vrai pour BS, je ne peux le contester, mais si tu veux faire qqch d'original, pourquoi pas un Duc, ca peut arriver loin des tirs, avancer au tour suivant et contacter une unité moyenne ou de base au cac, ca reste une CM tt de même F6 E6, ce qui n'est pas trop nul qd même, et sa 3+ invu, la meilleure du jeu est assez confortable qd même. Le BS est puissant c'est vrai mais seul face à une grosse escouade il se fait étendre à l'usure comme les autres sans se rentabiliser ( au hasard: Boys par paquet de 30, gaunts pareils...), ca reste qd même une des CM les plus bills du jeu en matière de CàC attention, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Pour le reste: Les gargouilles c'est nul, tt ce que ca sait faire c'est voler, mais au CàC c'est de la daube, tt le monde te le dira... elles sont intéressantes à Battle mais pas pour du 40K, ce n'est pas un hasard si personne ne les joue. Pour tes troupes, ne change pas ou alors achète 10 Portepestes pour plus tard, tu ne regretteras pas ton investissement pour les prises d'objo crois moi, ca encaisse presque tout au tir. Les Icônes, oui, tu peux utiliser celles de ton coéquipier vu qu'elles servent à la même chose... si il en a 2 par ex, une ou 2 pour ton armée seront amplement suffisantes vu que dés ton tour de réserve, le 2e donc, tu en auras déjà au moins 3 sur la table pour arriver où tu veux... là ce sont vos ennemis qui vont avoir des sueurs froides... Imagine le tableau: ton coéquipier fait charger ses termi en LR, décharge et fait arriver tes incendiaires pile sous le nez de son unité QG ultra balaise qui est pulvérisée en un seul tour, mouvt, invocation, souffle/tir et charge de ses Termi ... Petit détail mais qui a son importance: Fais des unités de 3 avec tes incendiaires, pas plus, sinon, ils pourront pas tirer en arrivant en FEP sous le nez de l'ennemi! J'espère t'avoir aidé.
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[quote name='carot035' timestamp='1323295125' post='2043958'] Salut, Voila je vais jouer mes démons pour la première fois et j'avais besoin de lumière sur la liste que j'ai faites. La partie va se faire en 2vs2,4000 points de chaque côté. Ce sera Démon et SMC contre CG et BT. J'ai pris un maximum de bénédiction pour contrer un peu les CG. Mon coéquipier joue SMC affilié à Khorne. Voila pour les infos,si vous avez des questions n'hésitez pas. [/quote] Bonjour collègue Démon! Les conseils des uns et des autres sont trés pertinents d'un point de vue tactique mais aucun ne prend en compte un aspect essentiel du jeu, je veux parler de l'aspect financier. En effet, si tu as fait ton armée de cette maniére c'est p-ê parce-que tu n'as pas de BS, auquel cas, remplacer le Duc par lui va déjà te couter 50 Euros plus la peinture idem pour les différents changements conseillés. C'est pourquoi je me demandais si tu ne pourrais pas poster tes effectifs Démoniaques en totalité et ensuite, compte tenu de tes préférences je pourrais te donner qq idées pour améliorer... Par ailleurs, si tu dis que tu vas jouer tes démons pour la première fois, cela signifie ss doute que tu n'as pas 20 démons de troupe de chaque dieu pour faire ttes les combi possibles, donc poste ce que tu as et on fera en fonction.
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Pour ce qui est des Incendiaires, je suis d'accord rien de tel qu'une unité de 3 pour souffler littéralement une unité tactique, c'est vrai alors que 3 unités c'est l'idéal.
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[quote name='Nécross' timestamp='1323114879' post='2042412'] [quote]Peut 2 unités de Hurleurs en plus pour l'anti-char... mais contre une armée qui n'en a pas, ils ne serviront à rien vu qu'il ne peuvent servir qu'à ca..[/quote] Sa peut aussi contester un objo mais bon j'aime pas non plus ! [/quote] C'est vrai ca peut contester un objo mais à part péter du mécha, ils ne font rien du tout, trop nul au càc ils ne survivraient pas un tour même en chargeant... peuvent qd même servir à se suicider sur une grosse unité pour gagner du temps... un petit peu en tout cas s'il n'y a strictement rien à faire exploser en face... Ce qui est rare je vous l'accorde, en dehors d'une autre armée Démon, presque tous ont des véhicules. A méditer donc. Pour le Cui Cui, je suis ok avec toi, en fait il est juste moins résistant qu'un GI mais égal si ce n'est plus qu'un Buveur pour encaisser les tirs... En effet, quel urluberlu irait gâcher des tir de Bolter sur un Démon Majeur? Je pense pour ma part qu'ils ont plus à craindre des Canon Laser, Rail Gun et autres LM qui de toute manière passent outre la Svg3+ de la Peau de Fer.
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Pourquoi pas, il faudrait y penser mais il est vraiment cher, c'est vrai qu'en touré de quelques Princes comme garde du corps il devient trés dur à atteindre... Il faudrait que je fasse qq essais.
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[quote name='superdady' timestamp='1322867935' post='2040777'] Alors alors, tout d'abord, bonne initiative que de te lancer dans du monothéiste! Le duc du changement à tendance à être un peu has been : bon au tir, moyen au close, mais extrémement cher pour ce qu'il fait. Avec si peu d'attaque, il ne s'en sortira que très rarement d'un close un poil difficile. J'ai déjà vue une bande de 20grot s'en occupai. A mon avis, enlève le pour gagner des points. Les incendiaires sont de très bon choix, mais leur éclair est bien trop cher pour qu'on le paye! Par contre, dans ce cas, autant en mettre 4 : tu apporte ainsi une meilleur puissance contre les unités résistantes ou plus nombreuses. Les horreurs, j'aime bien cette config qui permet de venir à bout des transports. Par contre, elle est peu utile pour tenir les objos. Je te conseillerai dans jouer une par 10 avec icone et éclair par exemple. Cela te permet de libérer un icone des hérauts pour lui mettre nous ommes légions ou vent du chaos que j'aime bien. Les PD, je ne vois pas grand chose à dire. Par contre, 3 hurleurs en plus c'est bien aussi. [/quote] Merci de ta réponse. Le cui-cui n'est pas top au close je suis d'accord mais je ne concois pas une Armée démoniaque sans un Démon majeur en chef... donc je vais le laisser. ta proposition au niveau des icônes me semble trés bien. Ce qui donnerait: [b]Qg : [/b][b] [b]Duc du Changement :[/b][/b] 250 pts A poil, il est bien assez cher comme ca. [b]Char de Tzeentch[/b] : 130 pts Eclair, Maître sorcier, Icône. [b]Char de Tzeentch[/b] : 135 pts Eclair, Maître sorcier, NSL, Icône. [b]Troupes : [/b] 5 Horreurs/ Eclair: 95pts 5 Horreurs/ Eclair: 95pts 10 Horreurs/ Eclair/ Icône: 205pts [b]Élite :[/b] 4 Incendiaires: 140 pts 4 Incendiaires: 140 pts [b]Attaque Rapide: [/b] 3 Hurleurs: 48 pts [b]Soutien : [/b][b] [b]Prince Démon[/b][/b] : 220 pts Marque de Tzeentch, Vol, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. [b][b]Prince Démon[/b][/b] : 220 pts Marque de Tzeentch, Vol, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. [b][b]Prince Démon[/b][/b] : 220 pts Marque de Tzeentch, Vol, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. Soit 1898 points Là j'ai plein de points dont je sais plus quoi faire... Peut 2 unités de Hurleurs en plus pour l'anti-char... mais contre une armée qui n'en a pas, ils ne serviront à rien vu qu'il ne peuvent servir qu'à ca...
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Bonjour, je tente une liste mono pur Tzeentch, jetez un oeil et dites si vous pensez que ca peut tenir le coup et face à quoi. [b]Qg : [/b][b] [b]Duc du Changement :[/b][/b] 250 pts A poil, il est bien assez cher comme ca. [b]Char de Tzeentch[/b] : 130 pts Eclair, Maître sorcier, Icône. [b]Char de Tzeentch[/b] : 130 pts Eclair, Maître sorcier, Icône. [b]Troupes : [/b] 5 Horreurs/ Eclair: 95pts 5 Horreurs/ Eclair: 95pts 5 Horreurs/ Eclair: 95pts 5 Horreurs/ Eclair: 95 pts [b]Élite :[/b] 3 Incendiaires/ Eclair : 135 pts 3 Incendiaires/ Eclair : 135 pts 3 Incendiaires/ Eclair : 135 pts [b]Attaque Rapide: [/b] 3 Hurleurs: 48 pts [b]Soutien : [/b][b] [b]Prince Démon[/b][/b] : 220 pts Marque de Tzeentch, Vol, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. [b][b]Prince Démon[/b][/b] : 220 pts Marque de Tzeentch, Vol, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. [b][b]Prince Démon[/b][/b] : 220 pts Marque de Tzeentch, Vol, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. [size="3"] Soit 2003 points 1ere Vague: 1 héraut, 2 troupes, Hurleurs, 2 Princes, 3 Incendiaires<br style="mso-special-character: line-break">[/size][size="3"] 2e Vague: le reste le but de cette armée comme vous l'avez remarqué est de faire une armée axée tir et anti-chars. Le CàC n'est pas totalement absent avec le Duc et 3 Princes. A vos claviers.<br style="mso-special-character:line-break"> [/size]
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[quote name='grosbill' timestamp='1322306880' post='2036859'] [quote]La question est : qu'est ce que je dois changer.[/quote] Faut voir ce que vont te dire d'autres joueurs mais 2 buveurs à moins de 2000pts... ça fait un trou dans le budget. Et c'est que 4PV pour 250pts. Moi je prendrais un max d'unités de sanguinaires (par 8 ça marche bien). [/quote] Bien ok avec toi mais alors, carrément 4 unités de Sangui de 8 ou 10 pour diviser les tirs et en faire apparaitre un max en même temps et bien sûr garder tes deux unité de Pesteux.
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[quote name='grosbill' timestamp='1322252913' post='2036618'] Salut, [quote]Première phase de tir adverse ...Mon "Elite" venait de disparaitre dès le tour 1.[/quote] Tu m'étonnes, 16 figs sur la table. Un régal pour le mec d'en face. Vu que le reste va arriver au compte goutte, tu peux t'attendre à les voir se faire massacrer au tour ou ils apparaissent. TT à fait d'accord, en même temps, 3 unités opé à plus de 1500 pts c'est du suicide pour un démon, dont les troupes sont, mine de rien, très vulnérables au tir puisque, justement, elles ne tirent pas, pour trois dieux sur 4. [quote]15 sanguinaires = 240 pts[/quote] Venant de battle, j'ai commencé en faisant de grosses unités. Les vindicators, leman russ et defilers m'ont vite fait déchanter. A moins d'être un as du 5+, on se fait bousiller une troupe par phase de tir si elle est visible. A cause de leur réputation, c'est mes porte-pestes et mes sanguinaires qui rentrent le plus vite dans la mallette. Dis toi bien que pour moins cher et plus discret, la démonnette est aussi "résistante" aux galettes ( ) et crèvera comme les autres à la saturation. Là je suis tt à fait ok, j'adore Slaanesh et je joue des Demoiselles et pas de Sangui... en effet, plus d'attq pour elles et meilleure Init (tu tapes tjrs en prem's ou presque et tu fais à peu prés autant de mal vu la déferlante d'attq que tu balances... Autre avantage, elles sont faiblarde donc l'adversaire leur ri au nez sans s'occuper d'elles, elles chargent, il pleure.... [quote]6 chiens = 90 pts 5 chiens = 75 pts 5 chiens = 75 pts[/quote] Je m'obstine à en prendre alors que j'ai de très belles veneuses . J'ai jamais rien fait avec. Que je tape dans du blindé léger ou de l'infanterie. Du coup je préfère les hurleurs. J'aime la bombe à fusion autant que mes adversaires en ont peur. [quote] J'ai pas de chiens mais j'ai 12 veneuses Old Style et 60 Attq en charge, ca casse n'importe quoi vu qu'elles se font pas tirer dessus car trop loin et qu'elles chargent à 19 pas mini. Broyeur + langue = 160 pts Broyeur + langue = 160 pts[/quote] Tu joues démon. Rester planqué en fond de table est inadmissible. C'est bon pour le SMC ça. Prends du prince ou que les dieux du chaos t'emportent. J'aime pas les broyeurs, donc je jour Princes, plus polyvalents... [quote]1 Buveur de sang + bénédiction = 255 pts 1 Buveur de sang + bénédiction = 255 pts[/quote] C'est beau. Mais c'est bourrin et cher. Je suis un ardent défenseur du gardien des secrets. [s]Bien joué[/s]... Avec un peu de chatte, il est pire qu'un buveur. [/quote] Là faut que tu m'explique par rapport au BS, car le Gardien, que je joue puisque je fais une armée essentiellement Slaanesh, est qd m^me plus lent et beaucoup faiblard face aux tirs de saturation.
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[quote name='Nécross' timestamp='1321902427' post='2033838'] Ok en faite t'a changer que les princes, pas mal mais : [quote]Prince Démon : 215 pts Marque de Khorne, Ailes, Peau de fer, Force Impie, Bénédiction dieu du Sang.[/quote] Pourquoi t'a pas gardé la version Nurgle ? Tu blessera toutes les créatures sur 2+ même ce foutu seigneur fantôme ou les monstrueux tyranides ! [quote]Reste 38pts dont je sais pas quoi faire pour le moment. [/quote] je dirai IdCh sur les veneuses et démonettes comme dit précédemment et le char avec Musc soporifique. tu peut rajouter NSL sur le héraut de tzeentch si tu reprend le prince de Nurgle comme avant. [/quote] Ce qui donnerait: [b]Qg : [/b][b]Grand Immonde :[/b] 190 pts Vent du Chaos. [b]Char de Slaanesh[/b] : 90pts Force Impie, Musc Soporifique. [b]Char de Tzeentch[/b] : 135 pts Maître Sorcier, Eclair de Tzeentch, NSL, Icône. [b]Troupes : [/b] 14 Démonettes : 196 pts 14 Démonettes : 196 pts 7 Portepestes avec Icône : 130 pts 7 Portepestes avec Icône : 130 pts [b]Attaque Rapide : [/b] 10 Veneuses : 170 pts [b]Élite :[/b] 3 Incendiaires : 105 pts 3 Incendiaires : 105 pts [b]Soutien : [/b] [color="#008000"][b]Prince Démon[/b] [/color]: 215 pts Marque de Nurgle, Ailes, Peau de fer, Toucher Nocif, Nuage de Mouches. [b]Prince Démon[/b] : 160 pts Marque de Tzeentch, Regard, Eclair. [b]Prince Démon[/b]: 160pts Marque de Tzeentch, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. Soit: 1982 pts
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Nouvelle Liste modifiée. [b]Qg : [/b][b]Grand Immonde :[/b] 190 pts Vent du Chaos. [b]Char de Slaanesh[/b] : 80pts Regard Hypnotique, Force Impie. [b]Char de Tzeentch[/b] : 125 pts Maître Sorcier, Eclair de Tzeentch, Icône. [b]Troupes : [/b] 14 Démonettes : 196 pts 14 Démonettes : 196 pts 7 Portepestes avec Icône : 130 pts 7 Portepestes avec Icône : 130 pts [b]Attaque Rapide : [/b] 10 Veneuses : 170 pts [b]Élite :[/b] 3 Incendiaires : 105 pts 3 Incendiaires : 105 pts [b]Soutien : [/b] [b][color=#C00000]Prince Démon[/color][/b][color=#C00000] [/color]: 215 pts Marque de Khorne, Ailes, Peau de fer,[b] [/b]Force Impie, Bénédiction dieu du Sang. [b][color=#1F497D]Prince Démon[/color][/b][color=#1F497D] [/color]: 160 pts Marque de Tzeentch, Regard, Eclair. [b][color=#1F497D]Prince Démon[/color][/b][color=#1F497D] [/color]: 160 pts Marque de Tzeentch, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. Soit 1962 pts Reste 38pts dont je sais pas quoi faire pour le moment.
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merci pour tes conseils! Vais revoir les options de mes PD qui manquent de tir je te l'accorde: Eclair et regard semblent de bon choix. vais refaire une liste en ce sens et reposte.
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Bonjour à[b] [/b]tous, voici une petite liste polythéiste qui ne se prétend ni grosbill ni optimisée, juste des fig que j'aime bien mais je pense qu'il y a p-ê qqch à faire du côté des options, certaines choses à changer, améliorer... Attention, je tiens à ce que l'armée ne subisse pas de changement majeur ( style: "ce serait beaucoup plus balaise si tu mettais un Buveur en Qg à la place...) [b]Qg : [/b][b][color="#00B050"]Grand Immonde :[/color][/b] 190 pts Vent du Chaos. [b][color="#FF3399"]Char de Slaanesh[/color][/b] : 80pts Regard Hypnotique, Force Impie. [b][color="#1F497D"]Char de Tzeentch[/color][/b] : 125 pts Maître Sorcier, Eclair de Tzeentch, Icône. [b]Troupes : [/b] 14 Démonettes : 196 pts 14 Démonettes : 196 pts 7 Portepestes avec Icône : 130 pts 7 Portepestes avec Icône : 130 pts [b]Attaque Rapide : [/b] 10 Veneuses : 170 pts [b]Élite :[/b] 3 Incendiaires : 105 pts 3 Incendiaires : 105 pts [b]Soutien : [/b][b][color="#00B050"]Prince Démon[/color][/b] : 205 pts Ailes, Peau de fer, Marque de Nurgle, Toucher Nocif[b].[/b] [b][color="#00B050"]Prince Démon[/color][/b] : 175 pts Peau de fer, Marque de Nurgle, Toucher Nocif[b], [/b]Vent du Chaos. [b][color="#1F497D"]Prince Démon[/color][/b] : 190 pts Peau de Fer, Marque de Tzeentch, Regard Démoniaque, Éclair de Tzeentch. [size="2"]Soit 1997 pts Pour les vagues: Vague 1: GI et Char de Tzeentch, Flamers 1 et 2, Portepestes 1, Prince-Démon ailé. Vague 2: Guess what? J'attends vos idées avec impatience. [/size]
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Pour avoir joue Necron, mon conseil est le suivant: S'il joue C'Tan, il a pas de monolithe et, comme il aura un Seigneur en plus pour booster ses troupes avec l'orbe de resurrection, il n'aura plus beaucoup de troupes a cote, donc comme ce truc se deplace a la vitesse d'une limace, laisse le et tourne autour en bousillant tous les necrons, ainsi il disparaitra en se dematerialisant! J'oubliais... au CaC, que ce soit le Nightbringer ou le deceiver, laisser tomber, vous n'avez pas la moindre chance, ils tuent n'impote quoi sur du 2+ avec sa force de 10 pour le Nightbringer. pour l'autre Force 9 et il peut quitter le combat en empechant l'adversaire de le poursuivre et recharge apres! Sur ce, bonne chance!
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Pour ce qui me concerne, ce que je trouve ultra abusé, c'est le pouvoir Psy qui abaisse la cc et la ct d'une unité adverse à 1 pour 2 tours et ça juste avec un simple jet de Cd (quand on a 10, c'est pas ce qu'il y a de plus dur... ) En dehors de ça, y plus grand chose pour leur tenir tête plus de deux sec au CàC même chez les Démons... Je vais devoir refondre complétement ma liste si je veux résister un minimum.
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[DDC]Receuil des questions sur les démons...
tihaho a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Warhammer Battle
Parfait, merci Menkiar, maintenant je comprends. -
[DDC]Receuil des questions sur les démons...
tihaho a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Warhammer Battle
Glooping dit que pour l'Equa, ça fait 4+/5+ inv. Comment arrives-tu à ce résultat? En lisant les règles, on voit que "monstre d'airain" donne +3 à la Svg, ce qui fait 2+ et 5+inv. -
[DDC]Receuil des questions sur les démons...
tihaho a répondu à un(e) sujet de Gaspaccio dans Warhammer Battle
Bonjour à tous! Nouveau joueur Démons du Chaos à Battle, je me pose une question sur les svg des Démons: Ils ont tous 5+ inv. de base, mais certains ont des Svg différentes à cause de modif d'armures etc... Si qq'un pouvait me faire un petit résumé/tableau des différentes svg des Démons ce srait sympa car je suis un peu paumé... Ex: L'Equarrisseur à une 5+ comme tout le monde mais le don "monstre d'airain" augmente l'armure de +3, ce qui nous donnerait alors une Svg de 2+ inv. Si c'est ça, c'est carrément monstrueux!!!! -
Ouah, c'est nul c'est même pas de la vrai pierre... Nan, sérieusement, c'est impressionnant, qu'est ce que t'attends pour postuler chez GW ou Rackam, ou, encore mieux, Décorateur dans le cinéma, avec un décor pareil, ils t'embauchent tt de suite s'ils ont un soupçon de jugeote!
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En réalité, non, si on prend les rois de France au MA par exemple, on apprend qu'aucun roi avant Louis IX et même un peu aprés n'a dépassé 45 ans, et on peut arguer du fait qu'ils n'étaient pas les plus mal lottis question sanitaire et nutrition.
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Là je t'arrête tout de suite. L'être humain est fait pour vivre 120 ans s'il est en bonne santé, en durée de vie maximum biologique, à qq années prés (ne fume pas, ne se drogue ni ne boit d'alcool, fait du sport...), or la ménopause chez une femme à l'heure actuelle est aux environs de 45 ans (sans traitement hormonal j'entends, sinon, on peut aller à plus de 50...), au Moyen-Age par exemple, où l'espérance de vie était de 30 ou 35 ans, les femmes étaient ménopausées à... 25 ans, je t'assure, ce n'est pas une blague (maladie, mal-nutrition, froid, pas de médecine...) Donc, je pense que mon estimation, en me basant sur le biologie humaine (il faut bien une base), est plus ou moins viable pour les EN