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Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Le truc c'est qu'ils sont tellement polyvalents qu'ils sont géniaux peu importe le format. Même s'ils pompent pas mal de points (195 points les 5 dont 2 càablés), ben ça conteste/tue une escouade ou attire tous les tirs sur eux et je trouve ça pas si mal. En format 500 points on peut se limiter à 4 spectres. En tout cas lors de mon tournoi 500 points ils ont fait toutes les games
  2. Salut, Pour un début je te conseille de rester sur du 500 points en respectant les règles de ce format (pas de 2+, pas de blindage 13 ou +, etc ...) Contrairement à mon comparse du dessus je pense que les spectres sont vraiment terribles à petit format, et moins bien à plus grand format si tu ne dispose pas de deux escouades. Dans ma liste 1000 points je place souvent 5 spectres qui vont palier justement à la faible mobilité des nécrons et qui soit englueront une unité ennuyeuse, soit iront contester un objectif fond de cour. Après, je te conseillerais de poster une liste et indique le format sur lequel tu veux débuter, ce sera plus facile pour te conseiller.
  3. Fogia

    [necrons] 1850 points de dur

    Donc le modérateur valide les monolignes qui ne servent a rien tout en leur donnant du crédit, cf le post de Mihn. Puis non, il a posté une liste sans faute, avec un minimum de stratégie, donc il n'a pas a se faire vilipender de la sorte. Ou alors les règles du forum ont modifiées et je n'ai pas reçu la nouvelle charte et on peut cracher sur les gens et leur liste si elle ne nous plait pas. Pour moi la liste plait pas tu poste pas sur le topic et on en parle plus. Le lynchage public parce qu'on a pas les mêmes goûts de jeu c'est vraiment inutile en plus d'être petit. Pour la liste comme dit Feel ce sont les scarabées qui sont joués sur les listes ETC. Mais après tu peux tenter de sortir du lot et d'apporter ta touche personnelle. Et mets tes immortels en fission car si tu les fais débarquer c'est pour tirer en tir rapide, donc potentiellement 2x plus de tirs.
  4. Fogia

    [necrons] 1850 points de dur

    D'où le fait que je précise que je ne sois pas certain par deux fois, mais bon, visiblement l'ambiance n'est pas à la fête par ici, la condescendance est de rigueur. Et pour le coup je virerais bien un tétrarque car il te sers à quoi ?
  5. Fogia

    [necrons] 1850 points de dur

    Il poste une liste, où est le problème ? C'est mieux que les sempiternels topics du style "kikalaplusgrosse dans mon codex ?" sans poster de liste ? Je ne savais pas qu'on jugeait les listes des gens et qu'on avait le droit de se permettre des commentaires hautains ... Puis s'il veut jouer en ultra dur avec ses potes c'est son choix. Bref. Le majeur problème de ta liste ce sont les 8 immortels qui sont derrière la ligne aegis. Une fois ceux-ci détruits au tour 1 tu auras perdu la game, donc il te faudra faire en sorte de tenir le 1er tour pour ensuite avoiner. Et il me semble que c'est 3+ de couvert s'ils se jettent à terre, la save passant de 4+ avec la ligne de défense à 3+ de couvert, mais je ne suis pas sûr.
  6. Fogia

    [Nécron] Bon choix?

    Oui, Il te manque encore une ou deux mécarachnides afin de fiabiliser l'unité. Sinon il n'y a pas grand chose à dire. T'as le codex ? Tu veux un styled'armée en particulier ?
  7. [quote name='Djassa' timestamp='1360424068' post='2302847'] 5) [color="#006400"][b]Ici la question reste en suspend[/b][/color], avis aux utilisateurs de monolithe, considérez-vous un angle de tir de 360° (comme une tourelle) pour l'arme d'artillerie ou bien qu'il est restreint à un champ de vision vers l'avant (dans la direction où se trouve le portail et où la ligne de vue du prisme n'est pas gênée par les autres parties du véhicule) ? [/quote] Le sujet a déjà été débattu mais pour moi la composition de la figurine est quand même claire. Tu n'as que 90° de vision, les 3 autres parties étant bloquées par des parties du monolithe.
  8. Salut, Alors pour avoir joué en 500 points et fais un tournoi à ce format voici les conseils que je te donnerais : - Tout d'abord joue avec les règles patrouille (dispo sur ce forum) afin de ne pas avoir trop d'abus, comme prendre des blindages 13 par exemple, ou des CMV/volants en pagaille. - Dans le même ordre d'idée, et si tu joues en format patrouille, ne prends pas de QG. Ils coutent tout simplement trop de points pour ce format. Etant donné que la 2+ est interdite à 500 points l'intérêt d'un seigneur destroyer est limité. Et vu que tu ne peux prendre de console, le tétrarque est aussi à éviter. - Je ne rejoins pas du tout, mais vraiment pas les conseils de mes collègues plus haut sur les guerriers. Pour moi c'est simple : ne les prends tout simplement pas [u]pour du 500 points[/u], sauf si tu compte faire un pâté de 20 pour le fun. 10 immortels c'est 170 points, pour le même nombre de points tu dispose de 13 guerriers. Donc seulement 3PV avec une F 4 pour les armes et une 4+, ça ne vaut vraiment pas le coup. Même si tu passe leur effectif à 15 les 10 immortels seront toujours bien meilleurs/polyvalents. A moins que tes adversaires te tirent avec de la PA 3/2/1 les immortels encaisseront plus de tirs avec leur 3+ et infligeront plus de dégâts avec leur F5. Et les armes à faible PA y en a pas des masses à 500 points, donc c'est immortels only pour ma part. - Les spectres sont vraiment sympa à ce format, une bonne unité de 4 démonte/englue pas mal de choses. - Les mécanoptères sont très sympa aussi avec leur saturation de F6 via la petite galette. 150 points les 5 qui arrivent en FEP ou se cachent dans un couvert, ça peut vite faire sauter une escouade/tour si tu t'y prends bien. Pour mon tournoi j'avais une liste du genre 2*7 immortels tesla + 4 spectres dont 2 câblés et je n'ai eu aucune défaite, une égalité, 3 victoires.
  9. Fogia

    [Necron] Essai à 1500pts

    Salut, Je ne vais pas reprendre ce qu'a dit mon collègue du dessus. Par contre j'aimerais revenir sur quelques points : Les traqueurs ne tirent pas une fois lors du tour adverse et une fois lors de ton tour, c'est uniquement lors de ton tour. Les scarabées accompagnés d'une mécarachnide servent à rien, autant virer la méca et rajouter des socles de scarabées. Grossomodo tu peux virer les deux persos spé qui ne te servent à rien.
  10. Fogia

    [Necron] Commencer une armée

    [quote name='ARAWN' timestamp='1359621672' post='2296762'] Pour la triplette, je comptais passer l'une des trois en console de Cdt... çà compte encore comme triplette dans un tel cas ? [/quote] Non, car c'est une console de commandement et non d'annihilation
  11. Fogia

    [Necron] Commencer une armée

    En plus de ce que tu possèdes c'est nickel. Aimante le rayon de la mort du faucheur, ainsi tu pourras alterner faucheur et moissonneur selon tes envies de liste. Je fais ainsi et c'est top.
  12. Globalement c'est une bonne liste, assez équilibrée. Cependant j'émettrais un bémol sur les immortels qui sont tes seules unités à pattes avec les traqueurs. Vire donc les traqueurs et mets les immortels dans un moissonneur, ainsi tu ne propose à ton adversaire que des blindages de 13 et 2 volants, personne à pieds pour se prendre les tirs d'anti-infanterie
  13. Fogia

    [Necrons] debutant 1000 points

    Salut, Alors ta liste ne tient pas du tout la route, et ce sur de nombreux points. Globalement ton armée est trop fragmentée. Et si cela pourrait paraitre comme un atout en scenario de kill points tu va te faire atomiser car les troupes (et les points) seront trop facilement prenables. Dans le même ordre d'idée groupe tes mécarachnides en une seule unité de 2 ou 3. Pareil pour tes destroyers, moi je les virerais carrément car trop cher et trop facilement prenable. Tes immortels, mets-les par 10 au lieu de 7 afin d'augmenter leur survie. tu peux te passer de l'orbe qui est un bon investissement en soit, mais je soulignerais deux points. Premièrement elle n'est à employer que dans les grosses unités, donc 10 minimum. ensuite, tu joues dans un format où tu ne peux te permettre de prendre des items ci et là et donc aller droit à l'essentiel. Le dynaste tu peux aussi l'oublier. Case au lieu de lui un émissaire de la destruction afin d'avoir un peu d'antichar longue distance, c'est que 35 points comparé à ton dynaste qui vaut dans les 75 si je ne me trompe. Puis de manière plus générale, mets le cout total de tes unités car c'est difficile de s'y retrouver dans ta liste si l'on ne s'y connait pas un minimum dans l'armée.
  14. Salut, Moi j'en ai : changes-en. Clairement tu n'as que peu de monde sur la table, il n'y a pas trop à commenter. Si, je n'ai pas le dex DA mais un typhoon ça a des LM non ? Coupler 4 tirs de LM avec un multi-fuseur n'est clairement pas un bon choix car une arme impose de tirer à distance et l'autre de se rapprocher en mode suicide. Ce serait dommage d'y aller en mode suicide avec un MF alors que tu peux être pénard à canarder avec tes LM. Après si le LS Typhoon DA est différent de celui des autres codex désolé. Et un perso à 200 points dans une liste 1000 points n'est pas non plus un choix judicieux, pour le même prix t'as une troupe opérationnelle quoi :/ Le nécron peut également changer de liste pour gonfler ses effectifs de troupe. Par exemple mettre 5 guerriers en moissonneur histoire d'augmenter la force de frappe et la survie en virant 5 guerriers plus un émissaire.
  15. Fogia

    [Nécrons] 1850 points

    Salut, Dans une optique dure tu peux oublier la 1ère liste, notamment le destroyer en solo, les 4 scarabées et les deux pâtés de 18 guerriers. Dans la 2ème liste tu peux virer les deux pâtés de 18 guerriers, mets-les dans une arche fantôme pour les protéger ça te reviendra au même prix. 9 guerriers + arche = 232 points. Tu peux également zapper les 5 mécanoptères qui prendront trop vite la foudre.
  16. Fogia

    [Nécrons] 1000pts

    Ta liste est plutôt polyvalente et offre pas mal de blindages 13 pour augmenter ta survie. Elle n'est ni trop dure, ni trop molle et tous les choix te serviront et ne se marcheront pas dessus
  17. En relevant les points négatifs, une idée me vient. Si tu mets un gros pâté il se fera atomiser si l'ennemi a rien à se mettre sous la dent à côté. Il faut donc avoir pas mal de troupes pour qu'il hésite à mitrailler les dépeceurs. Donc quitte à jouer du dépeceur, autant partir sur un full piéton ou presque. Ils ont le même profil qu'un guerrier ? Alors pourquoi ne pas partir sur un bon pâté de 20 guerriers avec tétrarque orbé et dynaste fauchard. On a dit piéton ? Donc pourquoi ne pas rajouter des spectres qui feront bien hésiter ton adversaire. Grossomodo il n'aura pas l'embarras du choix et devra sélectionner ses cibles avec intelligence. Tirera-t-il sur les 20 dépeceurs infiltrés, les 20 guerriers en mode tortue, les spectres qui avancent comme des demeurés ? Tu peux pousser le vice jusqu'à rajouter des mécanoptères avec la galette F6 histoire de le faire cogiter un peu. Il aura trois cibles qui seront assez près de ses troupes et hésitera, c'est là qu'il faudra que tu tire ton épingle du jeu. Rajouter un monolithe serait également sympa histoire d'avancer le monolithe avec les dépeceurs derrière, protégés bien au chaud (enfin un minimum quoi). Ou le jouer sur un autre flanc pour téléporter tes dépeceurs dans un autre endroit. Ainsi tu pourras à loisir menacer le flanc droit ou gauche de ton adversaire simultanément. Bon, certes en te téléportant avec le monolithe tu prendras un tour de tir dans la tronche, mais après tu peux juste laisser croire à ton adversaire que ce sont les dépeceurs que tu téléporteras et la lui mettre à l'envers en téléportant 10 immortels fission qui avec leur tir rapide défonceront pas mal leur cible. Bref, faut le faire tourner en bourrique, qu'il hésite à leur tirer dessus ou à les charger. Ca se trouve ils ne feront rien de la game, mais les neurones de ton adversaire auront été mis à rude épreuve.
  18. Fogia

    [Nécrons] 1000pts

    Salut. Oublie les 10 guerriers s'ils ne sont pas en arche car ils prendront la mort trop rapidement. Tu peux tenter de caser 10 immortels et 10 guerriers en arche, ça te fait des troupes solides pour un format 1000 points. Un émissaire tempête avec les guerriers et un émissaire destruction avec les immortels, c'est toujours sympa. Tu peux virer ton dynaste qui ne te servira à rien car il ne contrebalancera pas la m**** que tu feras au cac, ce ne sont que des points gaspillés. Si tu te fais prendre au cac, c'est que tu as mal réfléchis à ton positionnement ou que c'était inévitable. Et le cac contre des guerriers/immortels c'est synonyme de mort, donc autant ne pas filer à ton adversaire des points trop faciles. Tu peux virer l'émissaire du désespoir qui est trop situationnel, et à 1000 points faut tenter de tout fiabiliser, pas de jouer au poker. Tu peux virer les 3 spectres. Selon moi il faut les jouer par 5 [u]minimum[/u] avec 2 câbles pour qu'ils ne se fassent pas trop saturer. Le tétrarque sur console est très bon, même à ce format. Tu peux aller buter une escouade de SMT, dévastators, prendre une CM au cac etc ... Par contre il te faut le tétrarque complet salade/tomate/oignons pour qu'il soit rentabilisé, à savoir le fauchard, la 2+ et les scarabées psychophages (pour les CM et autres patrons trop ennuyeux). Si tu veux de la bonne troupe perso j'aime bien mes 5 guerriers en moissonneur, c'est 165 points pour une troupe rapide, destructrice, et positionnable où tu le désire pour prendre un objectif en fin de partie. L'arche du jugement dernier est vraiment bien pour du 1000 points car elle restera souvent en vie tandis qu'elle annihilera tout devant elle. Tu peux facilement avoir le premier sang avec et c'est toujours 1 point de victoire en plus. Dans le même ordre d'idée, le faucheur est également très très sympa.
  19. Salut, Je pense que tes deux mécarachnides gagneraient à être enlevées pour mettre à la place soit une arche du jugement dernier, soit deux consoles d'annihilation. Sinon les deux crypteks à poils je n'en vois pas l'intérêt, autant prendre des émissaires de la tempête à la place.
  20. Salut. Alors sortant troisième d'un tournoi 500 points avec aucune défaite je vais essayer de te conseiller. Déjà ma liste était celle-là : [b][u]500 - Mesnil (Necron) : 498 Points[/u][/b] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Traqueurs[/u][/color] (95 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]7x Immortels Nécrons[/u][/color] (119 pts) [list][*] 7x Carabine tesla [/list][*][color=red][u]7x Immortels Nécrons[/u][/color] (119 pts) [list][*] 7x Carabine tesla [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Spectre canoptek[/u][/color] (165 pts) [list][*] 1x Projecteur de particules[*] 2x Câbles Constricteurs [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Maintenant tes listes : Ta première liste n'est pas valide car pour un dynaste il te faut un tétrarque. De plus mettre une console d'annihilation au format 500 points est trop bill, l'organisateur de ton tournoi devrait le refuser, sinon c'est que le tournoi est bancal et que tu vas voir arriver toutes sortes de trucs cheatés de la part de tes adversaires. Ta deuxième liste est trop bourrine avec un volant. Au format 500 points il faut absolument interdire les volants car ils ne seront jamais butés de la partie. Grossomodo les limitations du format 500 points sont : 1 Choix de troupe obligatoire 1 Choix de QG maximal. Pas de personnages avec 3pv ou +. Pas de Personnages spéciaux. Pas de sauvegarde à 2+ Pas de véhicule ayant un blindage total [avant + latéral + arrière] supérieur à 33. Pas d'armes d'artillerie Je conseille à tous les participants de ton tournoi de les respecter sous peine de ne pas vous amuser et de jouer à sens unique. 40k est fait pour jouer à 1500-2000 points donc pour jouer avec d'autres formats il faut d'autres limitations.
  21. Globalement je dirais que si les immortels sont à pieds tu les mets en tesla parce qu'ils sont meilleurs de loin, et s'ils sont embarqués tu les mets en fission afin de bénéficier du tir rapide en débarquant. Une unité sacrifice devant tes lignes avec du fission peut aussi être sympa, ça forcera l'adversaire à tirer dessus (et donc à protéger une autre de tes troupes) s'il ne veut pas se manger le tir rapide.
  22. Re ! Au-delà d'une optique pure optimisation, je trouve que d'avoir 3 troupes à 2000 points c'est léger. A 2000 points ça part vite, et avoir une 4ème troupe (et encore plus si elles sont toutes à pieds) est le minimum à respecter selon moi. En plus ça collerait bien à ta liste et ton trip. Ton monolithe n'est certes pas la pièce centrale de ton plan de bataille, mais il regorge de possibilités qu'il faut à mon sens utiliser, donc le téléport. Sinon si tu cherche juste une grosse galette, vas voir du côté de l'arche du jugement dernier Et là les 4 unités d'immortels prennent encore plus leur sens. Après si tu veux garder les dynastes tu peux virer le dynaste lance-flamme et les mécanoptères à poil car ils ne serviront pas à grand chose. Soit l'escouade est faite pour aller au front et elle n'aura pas le temps d'utiliser le lance-flamme, soit elle restera en défense et si tu peux utiliser ton lance-flamme, c'est que ton escouade s'apprête à mourir (car faible portée et donc escouade chargée au corps à corps). Si tu veux vraiment arriver au nombre fatidique de 10 immortels (car ça ne te fait que 155 points de gagnés), tu peux rogner une mécanoptère avec faisceau.
  23. Hello ! Alors je reste sur mon avis, mais c'est justement ça qui est intéressant et qui fait avancer le débat Je vais étayer mon propos. Tu mise ta survie sur une orbe qui est certes intéressante mais qui coûte cher pour ce que tu veux faire. L'orbe est à mon sens à privilégier dans des pâtés de 15+ guerriers, pas avec des immortels (ou dans une optique double dynaste et donc double tétrarque). En gros, tes immortels ne sont pas censés se faire engager au corps à corps (c'est que tu t'es planté dans la bataille si c'est le cas), ou juste une unité en appât à la rigueur. Et avoir plus de 150 points de dépensés (tes 3 dynastes) dans une optique où tu te goure dans ton plan de bataille, ce n'est pas un bon choix selon moi. Donc si tu vire 2 dynastes qui te filent une 4+ (150 points) tu as grossomodo une unité de 10 immortels (170 points), et à choisir je préfère les 10 immortels. Si tu veux jouer en mode Garde Impériale, privilégie les pâtés de 15+ guerriers avec une arche au cul pour ressusciter les morts, c'est ce qui se rapproche le plus de ce type de tactique. Les immortels x10 je les vois plus en unités qui peuvent avancer chacune de leur côtés, encerclant l'ennemi plutôt qu'en solide pâtés de défense. Et c'est là que le cryptek apporte sa petite touche surprise. Tu y glisses un cryptek de la destruction et tu as une petite menace anti-char/CM qui se balade avec tes immortels qui parfois n'auront pas la portée. Ben le cryptek lui il l'aura avec ses 36 pas. Selon moi pour une optique défensive le mieux ce serait une escouade d'immortels (pour forcer ton adversaire à tirer sur de la 3+) devant un pâté de 15 guerriers avec dynaste et orbe, ainsi qu'une arche derrière ou devant les guerriers selon les situations.
  24. Salut camarade, Pour du 2000 points je trouve qu'il te manque une troupe car 3x10 immortels ne suffiront pas à ce format. J'éviterais aussi les dynastes car 75 points pour se relever sur du 4+ au lieu de 5+, je préférerais y mettre un cryptek, en plus les conversions sont assez sympa à faire. Tu pourrais virer une unité de mécanoptères pour rajouter une unité d'immortels et rogner sur les dynastes. En plus plus tu as de troupes, plus tu peux tenter des entourloupes avec ton monolithe, penses-y Sinon pour le prix de 10 immortels tu peux mettre un moissonneur avec 5 guerriers dedans histoire d'aller capturer un objo qui se trouve trop loin de tes immortels à pattes. Mine de rien, un peu de mobilité en plus c'est pas mal. Pour Nemesor je suis dubitatif s'il n'est pas employé avec son pote, pour 30 points de plus tu peux avoir un tétrarque console + scarabées et trame, ça peut être bien pour aller friter de la CM ou une deva fond de cour.
  25. Fogia

    [SMC] Thousand Sons full pieton

    En fait le problème c'est que tu reste sur du full Thousand Son alors qu'il te faut d'autres troupes, genre des SMC basiques qui sont un peu moins cher. Il ne faut pas oublier que les TS sont à la base de l'élite donc baser toutes ses troupes dessus c'est pas la meilleure idée vu leur coût en points. Partir sur seulement deux unités de TS me semble un meilleur compromis.
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