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Fogia

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Tout ce qui a été posté par Fogia

  1. Fogia

    [Necron] 1500

    En fait c'est pour ça que j'avais placé 2 émissaires du métamorphisme, afin de ralentir ces fameuses armées de cac qui vont me pourrir la vie. Afin d'encaisser encore plus la charge que mon pâté de 20 va se manger je pensais à mettre un dynaste avec scarabées et fauchard tout en mettant aussi des scarabées au tétrarque. Parce que la solution la plus évidente pour l'adversaire de se débarrasser de ce pâté est de l'engager au close, sauf que là il aura quelques soucis. Concernant l'antichar j'ai souvent du mal à voir quoi mettre dans une liste nécron. Je n'ai jamais utilisé de scarabées mais de toute manière ils me plomberaient trop ma note pour que je puisse les mettre.
  2. Je pense que c'est bien 60/111 qu'il faut viser et non 67/111 = 60/100. En tout cas il n'est nulle part écrit qu'il faille rapporter sa valeur kompmallen sur 100. Donc ça te laisse du point à dépenser.
  3. Fogia

    Space wolfs ou Necron

    Les nécrons ont des motojets, de l'antigrav, de l'antigrav rapide et de l'infanterie autoportée. Tout dépend de la liste mais tu peux faire une liste rapide avec du nécron.
  4. Fogia

    Space wolfs ou Necron

    [quote]J'aimerais quelle soit polyvalante,original, facile a peindre(vue mon niveau)[/quote] Si tu veux une armée polyvalente : SW, une originale : nécrons, facile à peindre : nécron.
  5. Fogia

    [Necron] 1500

    Si je met 4+ émissaires de la destruction ils me coutent 2 points à partir dur 4ème modèle au lieu de 1 ce qui fait passer ma note de 52,5 à 48,5. Mais ça ne fera que 2 émissaires en plus, toujours pas glop en antichar.
  6. Fogia

    [Necron] 1500

    Si je fais ce que tu me propose ma note de compo par en flèche, genre je me mange 6 points supplémentaires pour la console +2 points pour chaque véhicules car j'en ai 4 au lieu de 3 (avec 3 c'est seulement +1/véhicule). Donc je passerais à une note du style 40 points environ ce que j'évite justement de faire. Pour le tournoi la note sera entre 3,5 et 6 donc je m'étais fixé une limite en allant jusqu'à 5 A noter que le second tétrarque est phaëron hein, ce n'est pas une tétrarque console donc les guerriers étaient sympa en masse. Je voulais rajouter le champ disruptif pour coller 1d6 touches F8 PA5 à ceux qui oseraient charger ce gros pâté mais je ne trouve pas les points. Donc selon toi elle est dans la norme on va dire, moyenne à tendance dure, ça me va.
  7. Fogia

    [Necron] 1500

    Salut à tous. Je vous poste ici une liste nécron que je compte tester prochainement. L'idée c'est de la faire avec en parallèle la notation kompmallen afin d'avoir une note comprise entre 6 et 5. Avec cette liste j'arrive à 52,5 ce qui me plait, la liste est donc "molle". Néanmoins je ne sais pas trop ce qu'elle donnera, je testerais dimanche mais si vous avez de quoi l'optimiser sans pour autant qu'elle voit sa note monter en flèche je suis preneur. Pour indication le document kompmallen est disponible [url="http://www.svenska40k.se/forum/viewforum.php?f=52"]ici[/url]. [b][u]1500 - Komp équilibré (Necron) : 1499 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (4 unités / 270 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color][list][*] 1x Fauchard[*] 1x Orbe de résurrection , 1x Phaëron[/list][*][color="#00a650"][u]2x Emissaire de la Destruction[/u][/color] [list][*] 1x Flash aveuglant[/list][*][color="#00a650"][u]1x Emissaire du Métamorphisme[/u][/color][/list] [*][color="red"][u]Tétrarque Nécron[/u][/color] (5 unités / 300 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Tétrarque Nécron[/u][/color] [list][*] 1x Fauchard[/list][*][color="#00a650"][u]2x Emissaire de la Destruction[/u][/color][list][*] 1x Flash aveuglant[/list][*][color="#00a650"][u]1x Emissaire du Métamorphisme[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Console de commandement[/u][/color][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]17x Guerriers Nécrons[/u][/color] (221 pts) [*][color="red"][u]8x Immortels Nécrons[/u][/color] (136 pts) [list][*] 8x Carabine tesla[/list][*][color="red"][u]8x Immortels Nécrons[/u][/color] (136 pts) [list][*] 8x Carabine tesla[/list][*][color="red"][u]8x Immortels Nécrons[/u][/color] (136 pts) [list][*] 8x Carabine tesla[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]4x Mécanoptère[/u][/color] (120 pts) [list][*] 4x Faisceau de particules[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts) [*][color="red"][u]1x Console d'annihilation[/u][/color] (90 pts)[/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Des avis ? Merci
  8. Les loups tonnerre en réserve c'est quand même concept ^^ C'est une unité qui a également un grand impact psychologique, à poser sur la table dès le début pour charger au tour 2 à mon avis.
  9. Salut, Alors déjà enlèves-moi ces bolters de tes scouts et laisses-leur un pistolet bolter + arme de cac. Ils pourront ainsi bénéficier de la capacité assaut du fuseur et seront plus percutants au corps à corps. Ensuite 2 troupes c'est bien trop peu. Concernant tes loups tonnerre si tu les joues par 3 un seul bouclier tempête suffit, si tu les joues par 4 cela dépendra de leur équipement, du reste de ta liste et des points qu'il te reste, et si tu les joues par 5 tu peux confortablement envisager un second bouclier tempête.
  10. Alors si tu pars sur un full guerrier + monolithe il te faudra des pâtés n’excédant pas 12 gus car tu ne pourras pas tous les placer devant le portail du monolithe lorsqu'ils se téléporteront. Et quitte à jouer des régiments de 12, autant partir sur de l'immortel
  11. Ca prend aussi du temps chez moi pour certaines commandes mais je m'en fiche. Quand je commande chez Maelstrom c'est pour avoir des fig' vraiment pas cher tout en me disant qu'elles prendront peut-être du temps. Faut voir ça comme une équation où moins tu payes, plus tu attend. C'est ainsi que je vois les choses, je prévois mes achats à l'avance avant d'aller chez Maelstrom et je ne suis jamais déçu. Je comprends ta déception mais après c'est toi qui vois, est-ce que tu comptes payer plus cher et avoir le produit de suite ou attendre un peu plus et avoir 1/3 du prix en moins. Perso j'ai fais mon choix. Par exemple j'ai commandé chez eux des loups tonnerres et je sais très bien que je ne les aurais pas de suite vu que pas mal de monde en commandera. Je m'en fiche car le tournoi dans lequel je vais les sortir est en juin, donc pour le moment je joue avec des proxy et j'aurais mes figurines en juin. Système D, foutage de gueule pourront dire certains, mais c'est le "prix à payer" pour payer moins cher ses figurines à l'international.
  12. Fogia

    [Necrons] Conseils pour débuter

    Bigre, je n'ai que deux parties avec mon arche modulable ^^ Le cockpit et le canon quoi.
  13. Fogia

    [Necrons] Conseils pour débuter

    Salut, Tout d'abord si les nécrons te plaisent, fonce sur le codex, achètes-toi une console d'annihilation et une boite d'immortels/traqueurs. Cette dernière te permettra de faire soit des immortels, soit des traqueurs, soit de les convertir facilement en cryptek avec le matos des traqueurs, il suffira de changer leur arme contre un bâton que tu auras crée facilement. Et je pense très fortement que tu joueras une de ces 3 unités dans tes games Si tu veux les unités les plus dures (pour le moment) on peut citer : - Tétrarque sur console + fauchard (24 ps de portée en vitesse rapide + 3 attaques sur 4+ de F7 énergétique + 2d6 de pénétration de blindage) - Console d'annihilation (4/5 tirs F7 à chaque tour) - Spectres avec câbles (save invulnérable de 3+, autoporté, réduit l'initiative de l'adversaire à 1 etc ...) - Émissaires de la destruction pour avoir un flash (combat nocturne pour l'adversaire pour un tour ou tu l'enlèves pour toi pour un tour) et lance spectrales (F8 PA2, portée 36ps, assaut 1) - Mecharachnides parce que c'est une CM très bon marché Plusieurs unités performantes, mais qui ne vont peut-être pas toutes ensemble et dépendent très fortement de ta liste. Ensuite il reste les combos d'unités/options mais elles orientent très fortement une liste (C'tan avec douleur du monde par exemple). Globalement tu pourras trouver en choix de troupe soit des gros pâtés de piétons (20 guerriers nécrons), soit des guerriers en arche (résurrection d'1d3 guerriers/tour), des immortels à pied, ou des immortels en moissonneur (mais figurine pas encore sortie). Donc il faudra que tu réfléchisses à comment tu veux jouer tes troupes et/ou quelles unités tu compte mettre en priorité dans ta liste afin qu'elle soit apte à faire face à toutes les situations. Il est tout de même conseillé amha de rester sur la même longueur d'onde au niveau des troupes, si tu pars pour telle solution, restes-y pour le reste des troupes, donc soit full embarqué, soit full piéton (tout en pouvant mixer immortels et guerriers s'ils sont soit full piétons ou embarqués). J'ai personnellement du mal avec les listes hybrides du type 1 arche fantôme + 10 guerriers avec 2x10 immortels en troupe. Ton adversaire, qui devrait théoriquement avoir de l'anti-troupe + antichar te balancera l'un et l'autre à chaque tour alors que si tu ne lui offres que l'un des deux versants un de ses types d'armes lui servira moins. Evidemment ce propos est à modérer plus le format de la liste augmente et en rapport avec le reste de tes chassis et de tes unités à pieds. Perso je suis tombé amoureux des immortels tesla même s'ils ne sont pas les plus optimisés selon certains. Jouant contre beaucoup de SM je me fout d'avoir une PA- et je kiff tirer + reculer grâce à la capacité d'assaut de l'arme. J'ai hâte qu'ils sortent les moissonneurs pour les voir embarqués ^^
  14. Fogia

    Choisir une armée

    Tu oublies les nécrons qui ont tout de même très sympa et variés. Concernant l'argument financier cela dépend de la liste que tu veux jouer, amha tous les codex peuvent se jouer pour "pas cher", suffit de tomber sur la bonne occaz' et/ou d'avoir une liste qui ne requiert pas du populeux. Après si tu veux vraiment varier ton style de jeu vires tous les SM et assimilés et la Garde qui requierrt tout de même pas mal d'euros peu importe la liste que tu comptes jouer. Toujours dans le registre financier, check Maelstrom Games où tu peux choper du bataillon à 60€, c'est toujours ça de pris. J'y ai payé mes loups tonnerre 32€ par exemple ... Je te conseille déjà de dégrossir ta sélection des armées qui te plaisent et celles qui te plaisent le moins niveau esthétique et d'affiner tes questions concernant la stratégie/puissance de tel codex, les conseils ne pourront qu'être plus avisés et précis.
  15. Fogia

    [Necrons]

    Vu comme ça c'est bon oui
  16. Fogia

    [Necrons]

    Il te faut obligatoirement des torses d'immortels si tu veux t'émanciper de quelques travaux de modélisme car tu oublies les câbles qui relient les armes aux torses des immortels Donc je pencherais plus pour ma solution. De plus au niveau du prix c'est kiff kiff car pour 3.80€ tu ne proposes que 5 torses.
  17. Fogia

    [Necrons]

    Il faut avouer que trouver des jambes de traqueur est difficile, mais en cherchant bien tu peux trouver ça : [url="http://www.spikeybits.com/servlet/the-7843/Necrons-Deathmarks--fdsh--Immortals/Detail"]http://www.spikeybit...mmortals/Detail[/url] Mais pas certain que ça vaille le coup vu le prix. Sinon en restant sur ton idée d'utiliser les jambes de guerriers tu as ceci : [url="http://cgi.ebay.fr/Warriors-12x-LEGS-BASES-Necron-Bits-Warhammer-40K-/250998733983?pt=LH_DefaultDomain_0&hash=item3a70b0bc9f"]http://cgi.ebay.fr/W...=item3a70b0bc9f[/url] Et là ça pourrait être intéressant pour toi. Tu gardes ainsi tes bustes de traqueur et utilise des jambes de guerriers x12 à 10€ fdp in. Pour switcher les immo en tesla/fission j'utilise de petits aimants de 1mm de diamètre. Je peux essayer de les prendre en photo si tu le souhaites.
  18. Fogia

    [Nécrons] Liste 1 000 pts

    Perso j'aurais enlevé les deux unités de destroyer pour rajouter une troupe d'immortels accompagnée d'un émissaire de la destruction + 3 spectres avec câbles si possible. Tu gagnes en résistance et tu peux engluer des adversaires chiants avec les spectres tout en balançant une pelletée de tirs avec tes immortels + la lance qui est dedans. Pour la durcir encore j'aurais mis une console au tétrarque et enlevé l'escouade de guerriers qui se fera ratatiner pour les remplacer par une escouade d'immortels + émissaire destruction. Ca donne un truc du genre : - Tétrarque sur console + fauchard - 3x8 immortels + émissaire destruction dans chaque - 3 spectres dont câbles - 2 consoles d'annihilation Après pour pousser le vice des petites escouades que tu as développé avec ta liste (destroyers) tu peux partir sur un 4x5 immortels accompagnés d'un émissaire destruction. Ça te fait 4 tirs de F8 PA2 pour dézinguer du transport avec 4 escouades plutôt mobiles, mais cela reste plus difficile à jouer. Sinon l'idée d'Alma est tout aussi intéressante et est dans une autre optique plus similaire à ta liste de base
  19. Si tu veux mettre tes émissaires de la destruction avec tes immortels diminue leur nombre à 8, ainsi tu auras des escouades de x8 immo + 2 emissaires destruction, soit des squads de 10 pélos. Je trouve aussi que tu manques cruellement de console d'annihilation, pour une liste qui se veut dure c'est hard. Le rodeur prendra la foudre également je pense et gagnerait à être remplacé par une 4ème troupe, surtout au format 2000 points. Peut-être en virant le monolithe qui n'est en synergie qu'avec deux pauvres escouades d'immortels, amha si tu veux l'utiliser tournes ta liste vers lui mais là ce n'est visiblement pas le cas donc autant s'en passer. Tu peux par la suite avoir x8 immo en plus accompagnés de 2 émissaires destruction, ça te fera pas moins de 6 tirs répartis sur 3 cibles différentes à F8 PA2 avec les lances. Concernant les traqueurs je ne les ai encore jamais joué donc pas trop d'avis dessus. Donc pour résumer : - virer le monolithe - virer le rodeur - rajouter des consoles - rajouter une 4ème troupe d'immortels fission qui campera chez toi dans un objectif
  20. Fogia

    [Necrons]

    Après tu peux acheter des corps de traqueur/immortels sur ebay dans une boutique de bitz, tu gardes ainsi tes corps de guerrier pour des guerriers et tu optimises tes grappes d'immortel/traqueurs. Perso c'est cette solution que j'ai adopté en aimantant les armes des immortels afin de pouvoir switcher tesla/fission.
  21. Achètes un razorback plutôt qu'un rhino, pour quelques euros de plus tu pourras modifier ton véhicule selon les situations/listes. Évites le 3x prêtre des runes, deux QG peuvent facilement faire l'affaire, pas besoin de 3 dans une liste à 1500 points. Avec les points économisés mets un combi-fuseur à tes gardes loups et un étendard dans chaque unité de chasseur gris, cet item est vraiment énorme car tu peux relancer tous les 1 lors d'une phase d'assaut (toucher, blesser, save, wulfen etc ...).
  22. Fogia

    [Nécrons] vs. eldars noirs

    Avec ce que tu nous propose, à part attendre et tirer je ne vois pas ce que tu veux que l'on te conseille ? Flingue le belluaire en premier car ce sera le 1er au cac.
  23. Je ne suis pas orga de tournoi mais à partir du moment où c'est clair et que ton adversaire accepte, c'est dommage de brider la création d'un joueur. D'autant plus que tes destriers sont mécaniques, donc ils peuvent turbobooster s'ils le veulent si c'est une question de fluff. Pour mes loups tonnerre space wolves je vais prendre des juggernauts donc le sujet m'intéresse, même si j'espère que personne ne me les refusera.
  24. Fogia

    débutant un peu perdu

    Et as-tu effectué un petit tour sur ce topic ? : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34490 Sinon possèdes-tu le codex orks ? Il faut également savoir que l'armée des orks de Black Reach comporte (de mémoire) une centaine de points en moins que l'armée SM et n'est pas spécialement optimisée donc il est normal que tu éprouves des difficultés. Après essayes de faire charger tes orks vers les terminators et les Nobz sur les escouades tactiques, ça devrait déjà faire son affaire. Rajoutez un nobz avec une pince dans ton escouade de boyz peut aussi être un bon choix afin de faire voler les terminators. Sinon tu peux aussi faire passer tes orks en fling'boy, ils perdront une attaque en charge mais auront chacuns 2 tirs F4 PA5 à 18 ps de portée pour le même coût en points, ça déblaye pas mal le marine avant une charge car ils en auront toujours 3 par tête de pipe de F4.
  25. Le truc c'est que la queue de loup et la BAF étaient là pour combler les points mais je vais les remplacer par un psyber-familier. Sino aujourd'hui j'ai viré un long-croc pour mettre les BAF sur les scouts et la liste a plutôt bien tournée même si je n'ai pas pu utiliser les BAF sur les scouts. Les marques du Wulfen cependant sont assez sympa même si je fais peu d'attaques perforantes. En tout cas j'adore les scouts en attaque de flanc et le Land Speeder qui FEP n'importe où pour mettre le boxon.
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