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Tout ce qui a été posté par Fogia
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Minus et Feel ont répondu, il nous manquait 25 cm de largeur pour avoir une table de jeu aux normes, donc on perdait 12,5 cm pour chacun des camps. Et qu'on les pose en mode tréteaux ou non (aka sur une table de salle à manger), on peut se permettre de jouer chez n'importe qui, n'importe où (miam le jardin).
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Bon, ça me fait plaisir de ne pas t'avoir froissé Kregwitch Sinon on a posé les tables à tapisser sur ma grande table Ikea qui fait (dépliée) 204 cm x 95 cm car ça prenait moins de place dans le salon que la table Ikea non dépliée + table à tapisser mais on fera une partie un jour avec seulement la table à tapisser comme support, même si comme Yoda l'avance, je pense qu'il faudra faire attention. En tout cas lorsqu'on pose deux pleds (Ikea ^^) sur la table afin de ne pas l'abimer les tables à tapisser ne bougent pas ou peu lorsque l'on fonce dedans comme moi qui me suis pris l'angle. Conclusion : posées sur une table à manger de 204 x 95 cm c'est nickel et super stable. Avec une table plus petite, je ne sais pas ce que cela donnerait, mais je pense que d'avoir plus de longueur et une largeur un chouilla plus petite avec ma table Ikea nous donne un avantage. Je testerais avec ma table Ikea non dépliée (147 cm de longueur cette fois) et je vous donnerais des échos pour ceux qui ont une table plus petite. Mais là je créerais un autre topic où toutes les infos y seront recensées. PS : si j'ai double-poster c'est aussi pour que le sujet ai de la visibilité et remonte.
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Et beh, moi qui pensais aider la communauté en informant, finalement la prochaine fois j'y réfléchirais à deux fois ... C'est pas comme si j'avais également proposé de créer un topic dédié à mon idée d'ailleurs ... Soit dit en passant, l'auteur du sujet avait l'air vraiment intéressé par ma solution car elle remplie en grande partie le cahier des charges qu'il avait exposé, le travail en moins. Et je pensais sincèrement lui faire plaisir en postant des photos comme je les avais promises précédemment. Pour les remarques de ce genre, je pense qu'il est aussi plus utile de passer par MP. Et si Kregwitch veut que j'efface mes idées, qu'il me le dise tout simplement. BTW, j'aime beaucoup le travail que tu fais avec les décors, notamment celui avec les coulées de lave bleue.
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[quote name='kox' timestamp='1310332807' post='1952538'] L'idée est bonne et le résultat en est la preuve, je noterais juste le fait que cette solution reste encombrante et pas evidente a deplacer en voiture ( plaque de 1m80 :/ ) Ps: et le cône dans le cendrier c'est fait avec du rouleau de tapisserie ? [/quote] Ca se plie donc tu divise par deux les 1m80 (donc 90 cm). Mon pote qui a une Fiesta les a transporté sans problèmes sur sa plage arrière. Notez les 20 cm qui dépassent et qui permettent d'y mettre les figurines tuées, boissons, codex etc ... Je trouve que c'est encore mieux que si la surface était de 1,80m tout rond. Je ferais un topic avec d'autres photos (plié, déplié, rangé etc ...) car je n'avais pas vu l'élément que tu as cité
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[b]Edit : photos changées[/b] Alors me revoila avec l'idée qu'on a mis en place avec les potos. Donc on a payé 2 tables à tapisser chez Leroy Merlin à 14 € pièce, donc 28 € au total. Les tables sont super légères car nous avons pris les modèles en bois (les moins chers et les plus légers). Il y avait un modèle en aluminium plus cher (44 €), plus lourd, mais de bien meilleure qualité. Je vous poste des photos : [left][URL=http://imageshack.us/photo/my-images/190/dsc00034zdg.jpg/][IMG]http://img190.imageshack.us/img190/3055/dsc00034zdg.th.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/804/dsc00033n.jpg/][IMG]http://img804.imageshack.us/img804/8001/dsc00033n.th.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/808/dsc00032kj.jpg/][IMG]http://img808.imageshack.us/img808/8673/dsc00032kj.th.jpg[/IMG][/URL] Uploaded with [URL=http://imageshack.us]ImageShack.us[/URL] [/left] Nous avons préféré poser les tables à tapisser sur ma grande table de salon afin de gagner de la place, mais il est possible de les déplier directement et de les mettre en mode "tréteaux". Au final on est vraiment satisfait de notre achat, à trois ça nous aura couté 10 € par tête de pipe ce qui n'est vraiment pas un gros investissement. Au besoin je créerais un topic dédié afin que les users ne se farcissent pas la dixaine de réponses du topic.
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Pour le poids j'en sais fichtrement rien, on demandera au vendeur en question. Puis bon, ça pèse pas non plus trop lourd ce qu'on compte y mettre dessus donc je pense qu'a priori ça irait. Pour le lien qui ne marche pas, suffit juste de taper "table à tapisser Leroy Merlin" (ou un autre magasin près de chez vous) et vous trouverez votre bonheur. Si ça ne supporte pas on posera les tables à tapisser sur ma grande table de salon. En tout cas on jugera le produit une fois sur place. Dans le même ordre d'idée il y avait ça : [url="http://www.decathlon.fr/table-pliante-4-6-p-id_6550023.html"]http://www.decathlon...id_6550023.html[/url] Mais faudrait en prendre 3 et là ça reviendrait cher ^^
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Mince, bon ben en fait c'est tout simplement une [url="http://www.google.fr/search?hl=fr&xhr=t&q=table+%C3%A0+tapisser&cp=16&safe=off&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.&biw=1600&bih=770&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi"]table à tapisser[/url]. 13.90€ chez Leroy Merlin pour 200cm x 60cm avec 70 cm de hauteur[b]. [/b]Voilou[b] [/b]
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Salutations. Avec les coupaings on va se prendre deux modèles comme ça : [url="http://www.leroymerlin.fr/mpng2-front/pre?1045649736.pos=0&03-zoom-produit-render=off&04-selectionne-pour-vous-render=off&backurl=pre?idLSPub=1049091358%26renderall=on"]http://www.leroymerl...%26renderall=on[/url] Du 200cm x 60cm avec 70 cm de hauteur, et si on mets les deux côtes à côtes ça donnera du 200cm x 120cm. En tout, 28€ pour une table facilement transportable. On vous donnera des feedbacks si ça tient la route.
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Et bien à 1000 points tu peux faire deux parties en te réservant une aprem' ou une soirée, tu teste les boyz x20 d'une part et d'autre part les x25-30. Sinon la liste tient la route car on a du mal à voir où rogner des points sans changer radicalement de liste.
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20 orks à pieds, c'est peu. Ils vont se faire éclater avant d'arriver au CaC. Le minimul syndical avec des orks à pieds selon moi c'est 25 même si 30 est bien mieux. Vu que t'es à pieds, rajoutes un emblème à tes boyz qui vont trop douiller durant leur avancée. Tu peux virer tes 3 kopters qui vont morfler à la première blessure et fuir comme des lopettes. Préfères-leur un seul kopter avec scie circulaire et (éventuellement si t'as les points) 3 buggy lance-roket qui feront office de couvert mobile à tes bandes de boyz et/ou qui iront chasser les flancs ou les fesses des chars. Tu peux enlever tes kramboyz car à 4 et sans véhicule ils ne vont même pas avoir le temps d'arriver, ou sinon axe vraiment ta liste autour de ces bestioles afin de les surprotéger pour qu'ils crament du zom'. My 2 cents
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Sérieusement, mets le gros mek avec SAG avec les gretchins plutôt qu'avec les pillards afin que l'adversaire doive choisir sur quoi concentrer ses tirs. Les gretchins te permettront également de faire bouclier et donc de leur attribuer les touches qui iraient normalement sur le gros mek. Je te conseillerais également de virer une escouade de kommandos car 2 unités qui se pointent quand elles veulent et où elles veulent ça limite vachement la stratégie. Avec les points économisés rajoute 5 pillards à ton escouade et fais toi plaisir avec le reste des points.
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[GIMP] 500 points ( partie survivor )
Fogia a répondu à un(e) sujet de Riton dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Mouarf, un perso à 180 pts pour une partie à 500, qui plus est une partie où il faut garder des figurines un maximum de temps ... Je dirais que tu pars sur un mauvais pied. Quid des sentinelles ? -
[quote name='GuNsClad' timestamp='1306519712' post='1922327'] [quote name='Fogia et son chat' timestamp='1306500796' post='1922106'] 3*20 boyz dont nob pincé en truk[/quote] Impossible de mettre plus de 12 boys dans un truk. Mettre des champs de force kustom à tes grosMecks peut déjà être une bonne idée... [/quote] My bad, j'ai confondu avec le chariot Mais sinon une armée de marcheurs a des chances de gagner, tout dépend de l'armée que tu affronte. Si tu aimes un thème d'armée en particulier, ne te prive pas de le jouer. Puis tu peux mettre plus ou moins de marcheurs dans ton armée, pas obligé de mettre 2 dreads et 3*3 boites
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2 Gros mek 1*6 nob à moto tous équipés différemment pour la répartition des blessures 1*15 pillards 2 Dreads en choix de troupe 3*20 boyz dont nob pincé en truk 2*1 kopter dont scie circulaire 3*3 boit'ki tu Voila, je ne sais pas si c'est réellement efficace, mais ça correspond aux critiques ci-dessus. T'as du rapide, de l'anti-char, du peuple, de l'anti-troupe etc ... Tu vire ce qui ne te plais pas selon le format de points auquel tu joues. Pas besoin de développer plus étant donné que tu veux une liste clef en main ...
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[V5][Orks] Chariot de guerre et Epave
Fogia a répondu à un(e) sujet de FeelTheWay dans 40K Anciennes Versions
[quote name='FeelTheWay' timestamp='1305625838' post='1914520'] Il peut faire une attaque de char en ligne droite et détruire (en résumé) tout ce qu'il traverse ? [/quote] Je ramène mes deux sous car je suis le joueur ork en question : Cf FAQ Ork : [b]Q. Un Rouleau Kompresseur pourrait-il affecter plusieurs unités lors d'un seul mouvement d'attaque de char? [/b] R. Oui, toutes les unités faisant l'objet de l'attaque de char sont affectées (effectuez un jet séparé pour chaque unité). Voilou PS : le ptit [url="http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2"]lien[/url] qui va bien pour la liste des FAQ -
Salut à tous. Pour l'instant j'accumule les victoires avec les orks donc les choses vont bien mais le cap fatidique des 1500 points sera franchit sous peu et j'aimerais donc avoir votre avis sur ma liste car je pense que la donne ne sera pas la même. Mes deux adversaires sont des Blood Angels et des Darks Angels (eux sont pour le moment joués en vanille) et je tente donc autant que faire se peu d'orienter ma liste anti Space Marine. La particularité de notre prochaine bataille sera que mes deux adversaires se ligueront contre moi car ils en ont marre de perdre et joueront des armées de 750 points chacune contre la mienne de 1500. Comme restriction nous nous sommes imposés que les listes à 750 doivent contenir obligatoirement 1 QG et 1 Troupe, tandis que moi je reste sur le 1 QG et 2 Troupes (d'ailleurs si vous pensez que cette idée ne tient pas la route et avantage un camp, n'hésitez pas à vous exprimer dessus). Ah oui nota bene, nous jouerons en annihilation. Sans plus attendre je vous envoie ma liste : Ork 1500 (Orks) : 1500 Points QG 1x Gros mek (90 pts) 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom Elite Escouade de Nobz (6 unités / 375 pts) 5x Nobz 1x Gros Kikoup', 2x Pince énergétique 1x Bannière Waaagh ! , 5x Corps de Cybork , 1x Emblème , 5x Moto de guerre [*]1x Nobz Mediko [*]Escouade de Nobz (7 unités / 325 pts) 5x Nobz 1x Arme kombinée fling'/karbonizator, 1x Gros Kikoup', 2x Pince énergétique 1x Emblème [*]1x Nobz Mediko [*]1x Chariot de Guerre (110 pts) 1x Rouleau compresseur Troupes Boyz Orks (30 unités / 220 pts) 29x Boyz Orks 1x Boyz Orks Nob 1x Pince énergétique 1x Emblème [*]Boyz Orks (30 unités / 220 pts) 29x Boyz Orks 1x Boyz Orks Nob 1x Pince énergétique 1x Emblème Soutien 3x Boit'kitu (135 pts) 3x Bazoogrot [*]3x Boit'kitu (135 pts) 3x Bazoogrot BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Concernant la stratégie on va faire simple : "Droit devant !" Concrètement je dispose de 2 vagues : 1ère vague Le chariot de guerre qui comprend les nobz à pattes servira à attaquer le Land Raider si mon pote le sort (et je suis certain qu'il voudra nous montrer son nouveau jouet) car je ne vois pas trop avec quoi d'autre le gérer. Les nobz quant à eux se chargeront de friter de l'élite ou tout ce qui passe à portée. Les motos iront choper la deva qui traine ou le ou les vindicators (je pense qu'ils vont en aligner un chacun) ou le truc qui ennuie et qu'il faut éliminer rapidos. 2ème vague Dans cette vague plus lente il y aura tout le reste à savoir les 2*30 boyz + 2*3 boit', le tout sous CFK of course afin de mieux encaisser les tirs, et qui avanceront de concert vers leurs cibles. Je ne sais trop que dire de cette liste que j'ai tenté de faire un minimum viable et qui tienne la route contre à peu près tout style d'armée. Quelles sont selon vous les saloperies que je pourrait avoir en face et que je ne pourrais pas prendre avec cette liste ? Et quelles sont les forces et faiblesses de la liste ? Questions subsidiaire : tout le monde dit que le dex BA est fumé, j'aimerais savoir en quoi et ce à quoi je peux m'attendre de crade en partie à 1500/2000 points, avec pourquoi pas (cerise sur le gateau) un moyen de le contrer. Merci à vous
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Ouaip, j'ai eu confirmation, p.73 du LR. Maintenant la question de les amener au cac ? CFK et/ou motos ? Vous avez une autre option pour les sauvegarder jusqu'au moment décisif ?
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Salut à tous. Je me permet petit à petit d'envahir la section car je n'ai pas eu réponse sur le topic de ma liste d'armée, et que de toute manière trop de listes d'armée tue la liste d'armée, donc parlons un peu stratégie. Ce qui m'amène ici est que j'aimerais bien orienter mon armée ork boit'kitu (et moto dans un second temps) et que je me demandais comment fallait-il les gérer contre du Space Marine qui est équipé de grenades anti-chars en série ? Ai-je loupé un point de règle car je vois beaucoup de monde vanter les mérites de ces boites contre du SM mais la réplique chez les zom' doit être bien cinglante non, d'autant plus qu'ils frappent avant ? Sur le papier j'ai du mal à voir l'impact de 3 boit' contre une escouade de 10 tactiques qui frappent avant et sonnent/secouent les boit' avec leurs foutues grenades et donc empêchent les répliques de celles-ci. Tentant d'orienter ma lise clairement anti-SM de part le fait que mes principaux adversaires jouent BA et DA et que visiblement on en rencontre beaucoup en tournoi, autant leur faire ravaler leurs armures. Je créerais bientôt/surement/peut-être un nouveau topic clairement orienté anti-SM. Je ferais donc une compilation de ce que nous pourrons échanger sur ce topic et l'intégrerais dans le futur "anti-SM". Merci donc d'éclairer ma modeste lanterne au sujet des grenades
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Bon je ne suis pas confirmé mais ça manque clairement d'anti-chars cette liste. Si tu comptes sur tes 2 Carni qui ne sont pas en spore ça va être du tir au pigeon cette affaire, sauf si tu as prévu ce choix en conséquence de ce que jouent tes adversaires. Mais bon, de nos jours les chars pullulent et donc les armes anti-chars suivent donc en conséquence, donc attends-toi à t'en prendre plein la trogne, mais faut aussi que tu lui en mettes plein la sienne Concrètement, c'est le truc qui me chiffonne avec les tyty (car tous les slots élites se ressemblent), mais mets au moins des Gardiens des ruches qui te permettront de péter du char léger et d'ainsi ne pas te faire submerger par les transports/véhicules "pain in the ass" style land-speeder and cie. Après tu as les sempiternels Zoanthropes qui pètent eux du char plus lourd avec aisance. Mais bon pour ce faire je suppose qu'il faudra rogner sur les lictors ou carni (choix les moins ubber du codex) ce qui fera que ta liste ressemblera à toutes les autres listes ... Donc déjà pour mieux te répondre (je laisserais la place aux plus expérimentés) : Contre qui joues-tu ? Tu comptes la jouer dur, mou, un mélange des deux ?
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De toute manière les horma par 10 ne servent à rien alors autant combiner tes deux essaims de 10 en un seul de 20 et placer le Tervigon en troupes.
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Je me demandais d'ailleurs comment s'en sortent les boit'kitu contre des marines qui ont des grenades, ça doit faire BOUM non ? J'ai peur pour me futures 9 boit'kitu tout d'un coup. J'ai pas mon Livre de Règles sous les yeux mais ça se lance qu'en charge des fig' qui portent les grenades non ? Mais vu que tous les SM en ont je doute finalement sur leur utilité (des boites). En tout cas en tant que joueur ork tu as hâte d'être au 2nd voire 3ème tour car tu serres les fesses au début, c'est marrant car après une fois au corps à corps tu relâches un peu la pression des muscles fessiers. Le truc du bazoogrot, c'est que je n'ai même pas eu le temps de les utiliser, mais je pense (espère) qu'à la saturation je les aurais ces SM. Je posterais sous peu une liste 1000 points dans le même délire (avec la même base ou presque) car j'aime drôlement bien ces p'tites boites Next time contre du SM full tir, ouch ...
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Bon bon bon. Tout d'abord encore merci pour vos conseils, maintenant petit debriefing : Mon adversaire disposait : - Archiviste (arme de force) - 10 tactiques + Bolter lourd - 5 réacteurs dorsaux - Predator Baal (canon d'assaut jumellé + lance flamme sur les flancs) - Vindicator Moi j'ai gardé la liste juste en haut en mettant une roquette dans chaque escouade de 24 boyz mais j'ai carrément zappé de les faire tirer. Tour 1 : - Son Vindicator fait un trou dans mes boyz (7 ou 9 en moins sur mes 24) et il avance le reste de son armée. - J'avance et j'envoie mon kopter sur le cul de son predator, résultat : immobilisé pour toute la game et il ne peut plus tirer. Tour 2 : - Le vindicator rate son tir. Il me charge avec ses réacteurs dorsaux et son prêtre sanguinien les boyz qui avaient subis un trou , me tue pas mal de boyz, moi je lui en tue 2 et on tient. Sa tactique défonce mon kopter, mais il était là pour ça. - D'un cri guttural et venant des tréfonds de mon abdomen je crie "Waaaaaagh" et mon armée fait son move, sprint, charge, et là c'est le drame. Les boyz entamés annihilent les réacteurs dorsaux et le prêtre. Les Boit'ki tue moissonnent les marines avec son QG, mon autre escouade de 24 boyz se farcit le Vindicator qui s'était un peu trop approché. Abandon de mon pote au tour 2. Résultat : Partie pliée en 2 tours Pour les fling'boyz, je ne sais pas, j'ai du mal car contre du marine qui veut aller au corps à corps je doute de l'utilité de les flinguer de loin car les occasions ne vont pas (et ne se sont pas) se présenter. Après je testerais histoire de. En tout cas les nobs pincés ça défouraille sévère il a fait en général autant de mort que les reste des boyz (moyenne de 2 morts pour 4 attaques). Donc maintenant c'est clair, jamais mes boyz ne sortiront sans leur nob pincé, ça c'est dit ! Les boit'ki tu j'adore la figouze et le concept mais là j'adore encore plus sur une table. C'est assez marrant de voir les marines de la mort trotro fort au corps à corps ne rien pouvoir faire avec leurs armes de force et tout le tralala contre le blindage des boites. D'ailleurs comment les adversaires gèrent les 3*3 boites ? Le codex regorge de possibilités que t'as l'impression que tout ton fric va y passer si tu veux tout tester mais il y a des solutions détournées pour ça
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Yeah, comme quoi j'aurais pas mal fais de poster ma liste finalement (j'hésitais). J'avais complètement zappé le insensible à la douleur des BA et je vais rogner sur le Boit' pour mettre les fameuses pinces. Sinon fling'boyz, boyz tout court ou un mélange des deux au final ? Si d'autres conseils, ne vous privez pas. Merci à toi EDIT : voici la nouvelle liste J'ai viré une Boit', rajouté des pinces en troupe et ai rogné un boyz dans une escouade pour arriver à 751 points Ork 750 - (Orks) : 751 Points QG 1x Gros mek (90 pts) Automatik, Fling', Kikoup' 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , Charge féroce , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , Waaagh Troupes Boyz Orks (26 unités / 191 pts) 25x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, 1x Pince énergétique Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]Boyz Orks (25 unités / 185 pts) 24x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, 1x Pince énergétique Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh Attaque Rapide 1x Kopters (60 pts) Gros Fling' Jumelé, Kikoup', 1x Scie circulaire Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts Soutien 3x Boit'kitu (135 pts) Arme de corps à corps, 3x Bazoogrot [*]2x Boit'kitu (90 pts) Arme de corps à corps, 2x Bazoogrot BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
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Salut salut ! Après m'être essayé aux tyranides avec succès (défonçage de Marine le dernier week-end en 750 points), je me lance sur les orks car on ne va pas laisser les orks de Black Reach prendre la poussière, autant les utiliser. Je verrais également par la même quelle armée je monterais en priorité. Voici donc mon ébauche de liste à 750 d'orks que je jouerais demain. Pour info, ce sera encore de l'annihilation en bataille rangée, et cette fois contre du Blood Angel (mes potes jouent marine et moi populeux, original heing ?) Ork 750 - (Orks) : 752 Points QG 1x Gros mek (90 pts) Automatik, Fling', Kikoup' 1x Armure lourde , 1x Champ de force kustom , Charge féroce , L'Union fé la Force , Outils de mékano , Personnage indépendant , Waaagh Troupes Boyz Orks (26 unités / 166 pts) 25x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]Boyz Orks (26 unités / 166 pts) 25x Boyz Orks Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh [*]1x Boyz Orks Nob Automatik, Kikoup' Charge féroce , L'Union fé la Force , Waaagh Attaque Rapide 1x Kopters (60 pts) Gros Fling' Jumelé, Kikoup', 1x Scie circulaire Charge féroce , Désengagement , L'Union fé la Force , Scouts Soutien 3x Boit'kitu (135 pts) Arme de corps à corps, 3x Bazoogrot [*]3x Boit'kitu (135 pts) Arme de corps à corps, 3x Bazoogrot BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Déjà, j'ai du mal à voir comment chopper la fameuse pince pour les nobz et limite je me demande même de la pertinence de leur présence au sein des boyz, qu'en pensez-vous ? J'aime beaucoup le concept des Boit' donc je vais tenter d'en jouer 2*3 histoire de voir ce que ça peut meuler au corps à corps. Le gros mek sera avec elles histoire de bénéficier du profil bas afin d'ariver au close de manière relativement "sereine". Pensez-vous qu'ils soient bien équipés ? Sinon je pense que leur utilité sera beaucoup plus "coutea-suisse" que les unités qui vont suivre. Le kopter sera présent afin d'aller chercher un Vindicator ou un Prédator par les fesses et faire un gros trou dans son blindage de 10. J'aurais limit envie d'en rajouter un 2ème car je sens qu'il va sortir des chars mais je ne sais plus trop où rogner des points ... Ou sinon le remplacer par un buggy/roket et donc gratter des points et pincer mes nobz ? Les boys avanceront de concert, droit devant mais je me demande si je dois les mettre en fling'boyz ou en boyz tout court. Etant donné que je jouerais contre du Blood, je pense que l'ajout d'une attaque en plus serait plutôt bien vu car de toute manière il va tout faire pour venir à moi, et c'est tant mieux. Encore une fois, si au détour de mes réflexions de newbie je me plante comme un gland, n'hésitez pas à me le faire savoir. Si vous avez des idées pour orienter cette liste, voire même une liste comportant plus de points (pour plus tard) anti-SM, je suis toujours preneur.
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Yop, J'ai pris en considération les remarques et je vous présente la liste que je jouerais demain, si vous y voyez des objections/conseils, n'hésitez pas à commenter, c'est là pour ça après tout ^^ Tyty 750 - polyvalente (Tyranides) : 746 Points QG Escouade QG (4 unités / 215 pts) 1x Tyranide Prime (95 pts) 1x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur Exosquelette renforcé [*]3x Guerriers tyranides (120 pts) Dévoreur, 3x Paire d\'épées d\'os Carapace renforcée Elite 2x Gardien des ruches (100 pts)Canon empaleur, Griffes et crocs Carapace renforcée [*]2x Zoanthropes (120 pts) Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp Chitine renforcée Troupes 7x Genestealers (119 pts)Pinces Broyeuses Chitine renforcée , 7x Sacs à toxines [*]16x Hormagaunts (96 pts) Griffes tranchantes Chitine [*]16x Hormagaunts (96 pts) Griffes tranchantes Chitine BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creatorrl][/i] Modifs réalisées : Gonflement des packs d'horma et virage des toxines car ils n'ont que F3, je me suis dis que ça ne valait pas spécialement le coup de toucher sur du 4+ au lieu de 5+ étant donné que je vais perdre des bêbêtes le temps qu'elles arrivent Augmentation du pack de Stealers. Là par contre j'ai laissé les toxines afin de maximiser leur impact et de leur permettre de relancer les blessures car ils ont F4 contre E4 (Space Marine). Les stealers seront soit in inflitrateurs soit en Attaque de flanc, ça dépendra de la map, mais en tout cas ils n'avanceront pas de front comme des dingues à l'image des hormas. Concrètement j'ai laissé les dévoreurs sur les Guerriers afin qu'ils puissent avancer et tirer de manière modéré étant donné que les 2 packs d'horma iront droit devant le plus vite possible, épaulés chacuns par un zoanthrope. Les Gardes resteront au milieu avec les guerriers. J'hésite encore à mettre le Prime en solo ou à le laisser avec les guerriers. Je peux me planter, notamment sur les guerriers mais ils m'avaient bien impressionnés lors de ma 1ère partie à 400 points. Cependant leur effectif me faire un peu peur, d'où mon idée de leur foutre le Prime, du moins pour le début, après ils se spliteront peut-être ... Mais uen fois au close, si j'ai les guerriers qui meulent une unité et le Prime qui en meule une autre ça peut être sympa non, ou vaut-il mieux les laisser ensemble tout le long de la game ? Conclusion : Liste pas fun mais plutôt polyvalente je pense, apte à se faire tout et n'importe quoi à ce format. Si vous avez des idées pour la rendre encore plus anti-SM, je suis preneur. Bien à vous