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Keïnach

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Tout ce qui a été posté par Keïnach

  1. bon écoute, t'es bien gentil avec tes affirmations péremptoires à l'emporte pièce, mais faudrait voir à faire un effort de concentration. je mets des schémas, et je m'appuie sur le gbr... maintenant, il faut voir sa cible, je te rappelle que c'est à la 2ème page du paragraphe tir ensuite, il n'y a aucune différence entre ligne de tir et ligne de vue. enfin, il est indiqué dans le paragraphe forêt, dès le début, que si la majorité de l'unité est dans la forêt , c'est couvert léger.
  2. dans le paragraphe foret, il est écrit : "Si la ligne de vue d'une figurine d'une unité de tir passe à travers la forêt, (parceque sa cible se situe au delà de la forêt), alors la cible bénéficie d'un couvert léger." en revanche, il faut toujours que les tireurs aient une ligne de vue sur la cible... en fait, tout dépend du type de décor utilisé : certains ont peut être des forêt un peu pauvres en arbres, clairsemées, d'autres (comme moi) ont des véritables taillis très épais... je distingue pour la suite ses deux catégories de décors : forêt denses et forêts clairsemées. dans tous les cas, ils vaut mieux que l'emplacement des arbres soient marqués si ils sont déplacés... voilà ce que j'ai compris : en gros, pour tirer, en cas de foret : 1) il faut voir sa cible 2) si la LdV du tireur doit passer à travers la forêt (et donc à travers les arbres) : couvert léger 3) si la LdV ne passe pas à travers la forêt (cas 3) (parceque l'unité est proche) mais qu'elle est à majorité dans la forêt : couvert léger. moi, il n'y a rien qui me choque, en fait...
  3. oui, oui, d'accord, d'accord, t'as raison. bois bien frais et mets toi à l'ombre, pour voir...
  4. pour l'étendard du coeur vaillant... je dirai +1 au résultat de combat ou même rien... il est à noter que, après avoir scruté la figurine, un collègue m'a fait remarqué que Glam possède un arc et un carquois dans le dos! un danseur de guerre qui tire à l'arc! incroyable.... j'adore cette unité!
  5. j'ai quand même bien l'impression que l'errata a été un peu mal formulé. en voulant modifier le paragraphe du LA, ils ont fait trop vite et foutu le bordel. deux fois le mot "entre" prouve que ça a été rédigé un peu rapidement... inutile de s'exciter : il semblerait, via le Sire, qu'il y ait une erreur dans le Q&R, de là deux solutions : - soit vous jouez les servants "immortels" en appliquant d'une façon scolaire le Q&R... - soit vous jouez la répartition finale des blessures non sauvegardées, en vous basant sur une interprétation plus EDC du Q&R, des règles et du Sire ... après, personne n'a vraiment tort ni raison..., y'a plus qu'à attendre une correction du FaQ.
  6. un exemple me vient à l'esprit : les rangers de bugman ont plein d'options : arbalètes, haches de lancer...
  7. je confirme le gros plot pour mettre le bouclier sur tous les archers!!
  8. j'ai relu la page 73 et l'errata EN. désolé d'être légèrement relou mais cela signifie du coup qu'ils sont proprement intuables tant que l'hydre est en vie, et retirés si elle meurt? l'hydre ne peut donc jamais effectuer de test de réaction de monstre?
  9. ouais... on a toujours pas répondu à la question. qui est, je le rappelle : si les maîtres sont touchés par un gabarit (rebond de canon, catapulte, gabarit de sort) A) sont ils affectés? B ) si A= NON, l'hydre est elle affectée à leur place comme si elle était sous le gabarit? C) si A=NON & B=OUI et que l'hydre et le maître en question sont tous deux sous le gabarit, l'hydre peut elle subir de ce fait deux blessures (une parcequ'elle est touchée, l'autre parceque le maître transfère sa blessure?)
  10. je l'ai lu (en retard certes).. merci et bravo ce que j'ai préféré? hum... les Atomic Bamboo peut être!
  11. est-ce que ton exemple est bon? prendre un Kuraq, un personnage est une mauvaise idée, non? dans ce cas ne faut il pas prendre ce qui est écrit dans la section personnage signifiant que si le joueur dont l'unité subit les touches, et que l'unité est composée de moins de 5 figs ordinaires, ce joueur choisit qui subit les touches, sous réserve de les répartir équitablement (ne pas en mettre 0 sur une et deux sur l'autre, par ex)?
  12. juste un petit mot pour dire que j'ai testé cette unité (une seule fois), dans une bataille 3000pts V7 (j'en ai joué 9) dans une armée mercenaire. d'une utilisation similaire aux dépeceurs de Mengil, elle m'a semblé relativement équilibrée et ne m'a pas apporté un avantage disproportionné. l'adversaire n'a pas pu les engager au càc avec une unité adéquate. la seule question reste sur l'équipement : les figs originales possèdent un bouclier (enfin, sauf glam, kaïa, skarloc et peut être le musicien) or sur le descriptif, c'est pas clair!
  13. Keïnach

    [ChamBat] Q&R V8

    sans rire... c'est bâtiment que tu comprends pas? ou c'est angle?
  14. à la réflexion, à part un bouclier pour Grom (après avoir vu la fig en photo et la règle initiale, je pense qu'il est possible qu'il en ai un), je ne vois rien à rajouter.
  15. honnêtement, c'est incohérent au niveau du fluff: la peau des SF exsudent un poison, les chevaliers doivent se l'étaler sur le corps pour avoir une telle odeur que les SF puissent les accepter sur leurs dos. le prix à payer est que les chevaliers ont l'épiderme complètement insensible... bref des corsaires sur des SF, j'adhère pas du tout. per contre, sur des montures extravagantes et exotiques, j'ay aurais pas été du tout opposé : qui sait quelles créatures étranges ont peut rencontrer par delà les mers? des crabes géants? des petits dragons de la taille d'un pégase? des flamands roses géants? ou même des navires volant par magie?
  16. pour la peur des elfes, c'est voulu! mais on peut le préciser sinon, je penche pour Wulfrun "Main-Perdue". et effecitvement, garder le nom Vo des bières reste sympa. et le reste des suggestions me va! voilà, j'ai repris le style du texte qui était... affreux. là, c'est un peu plus lisible!
  17. super, joli rapport!! vivement le prochain!
  18. je trouve au contraire cette solution pleine d'avantages.... n'oublions pas que cela pose un réel soucis qu'en cas de troupes AMIES masquant ledit streum, et donc en général écrantant le canon. cela permet d'éviter de garder ses canons bien au chaud derrière des pavés de piétons à 5pts... il faut soit les mettre sur une colline pour voir au-dessus de ses propres troupes, soit aménager des couloirs de tirs... le boulet de canon (à warhammer, soit), c'est quand même un tir relativement tendu. (attention devant, baissez la tête!!) en cas d'écran constitué de figs ennemies, rien n'empêche de tirer juste devant l'unité.... avec un rebond moyen de 12ps, il y a possibilité de faire des trucs. de plus, il est toujours tentant pour nos petits soldats de plomb et de plastique de tirer sur l'ennemi le plus proche. enfin, dans ce dernier cas, sans point de repère fixe au sol, difficile d'évaluer la distance du géant en se basant sur sa taille, ce dernier n'envoyant que très rarement ses mensurations aux artilleurs ennemis...
  19. euh... +1 pour lancer des sorts (et dissiper), et +1 sort, c'est quand même vachement bien... demande aux EN ou aux HE, voire aux CV...
  20. en attendant d'autres critiques, voici une traduction du texte original
  21. pour les gardes, crud, et l'état major, je suis arrivé à la même conclusion que toi : 6pts / fig, et donc fort logiquement 10/5/10 pour l'EMC. pour grom, comme la version sur char n'a que 4 en E, il vaut mieux laisser 4, et passer les PV à 3, et la CC à 4. +1PV(+20), régène (+35), armure lde (+4), (la fig ne semble pas porter de bouclier), épée (+25) ce qui fait un total de 119pts, que j'arrondi à 110!! (pour que ce soit un peu attractif, comme tous les RoR
  22. je vous propose la 2ème version pour la garde de Grom Garde Gobeline de Grom Quelques rares chefs de guerre gobelins rassemblent les meilleurs guerriers de leur tribu, souvent des parias, mais toujours choisis parmi les plus massifs, vicieux et cruels de leurs congénères et équipé des meilleures armes et armures. La Garde la plus célèbre fut celle de Grom, dont ces sinistres éléments ont été un véritable fléau des nains. La Garde de Grom survécu à un épisode confus où ce dernier fut laissé pour mort, sans doute à cause de son métabolisme exceptionnel. Elle évolua un temps sans lui avant d'être finalement massacrée à la bataille du Col du Chien Fou. Les règles suivantes vous permettent de jouer une la garde Gobeline de Grom, avant ou après la "disparition" de celui-ci. J'ai intégré la plupart des observations de Dreadaxe. J'ai du mal à traduire "Longbone" : Os-Long ne sonne pas vraiment très bien... edit : coûts en pts intégrés!
  23. perso je préfère la version à pied : simples, efficaces, ils collent avec les vieilles figs!! le côté ON sur sanglier fait un peu trotrofort à la sauce Kévin, pour finalement être décevants...
  24. je vous propose un premier jet de règles pour la garde de Grom explications : j'ai choisi de me concentrer sur la caractérisation de l'unité, le coût en point viendra après. J'ai donc retenu les idées de +1 CC, armure lourde. J'ai renforcé le courage des gobelins avec la règle "Lez otres...". J'ai choisi de redescendre Grom à un niveau de héros, avec +1E et régénération, ce qui est déjà très résistant!! Pour rester presque homogène avec l'esprit régiment de renom V6, Crud est un simple champion. je pense que l'unité reste intéressante à utiliser pour un joueur "full gob" par exemple, même si elle a moins d'intéret pour un joueur mercenaire pur. une fois discuté les points de règles, on pourra voir le coût de l'ensemble!
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