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Warhammer Forum

Dim

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Tout ce qui a été posté par Dim

  1. Solkiss, moi je suis dispo en empire. tiens moi au courant B) Dim
  2. sa fait un ptit moment que je suis pas venu faire un tour par la donc je suis pas trop au courant de ce qui c'est passé depuis le 16/02 mais si c'est toujours d'actualité sa me va parfaitement. Dim
  3. Chaw,j'ai des bêtes (3) et même un oracle, pas de soucis jte les prête quand tu veux.
  4. d'ailleurs, qu'en est t-il des notes de la rencontre Annecy-Reigner Jérome??
  5. en effet, c'était mémorable.... après les 18 tirs de balistes manqués sur les heaumes, le pouvoir irrésisitible salvateur...pour toi et les dévotes survitaminées...pour moi et ce foutu décompte de points qui nous a successivement donné la joie... bravo a franck pour mon test de stupidité raté au dernier tour et hop tout s'envole, 400pts de victoire....sinon c'était nul ou voctoire pour moi rapelle toi du tir de baliste que tu ne m'as pas accordé et la ça se transforme en un 385pts d'avance... enfin une partie plaisante malgré la relative frustation de te voir réussir les deux test de panique sur le gros pack....a 1ps du bord meme pas... c'était une journée exeptionnelle, merci a vous. et pourquoi pas? peut etre que vous pourrez sinon venir un samedi chez nous? -Dim, prolongation de baston-
  6. A la peinture c'est sur qu'on a pas trop nos chances ... Mais qui sait pour les résultats des parties?? -Dim, vérouillage sur l'objectif suisse-
  7. A priori notre équipe sera: -Dom, el presidente homme-bete -Alex le chaoteux -et moi en EN (hihihi) -Dim, elfe bouillant-
  8. c'est la meilleure nouvelle, un homme arbre c'est sale... et les test de panique a 8 (charge de flanc, unité en fuite,...), tu les gère comment? en priant fort de les réussir? et tenace a 8 c'est pas gagné pour autant...sa se rate assez facilement. autant dire que c'est un peu quitte ou double au niveau test ce monstre. ---> donc gérable et pas mega obto lourdo porc comme tu le sous entend xidul bordig... (pour gagner avec de l'infanterie: 3rangs, bannière et pu +musico: il faut que l ha mettent 6blessures pour ne pas perdre...)
  9. bon faut croire que je suis un snot... Je suis d'accord qu'un dragon c'est fort mais je rapelle qu'il est moins fort que les autres. Largement moins fort. Car au contraire de certains il ne resiste que très peu au tir. Si auron, au lieu de m'offrir tes mengils, t'été resté a attendre la sortie, tu m'aurais cassé en deux. Je ne peux pas sortir le dragon avec le tir que tu as. en tout cas pas pour plusieurs tours: 1 c'était déja chaud alors... Ton argument que tu devais tenir les chevaliers ne tient pas car rien ne t'empechait d'attendre chez toi: je jouais sans tir. donc c'est moi qui doit venir, c'est toi qui prend des points sans bouger et qui peut prendre les quarts avec ta sup de pu. Donc asarnil, t'as tous les éléments pour le gérer peinard.
  10. Asarnil n'est pas un dragon comme les autres. 3 ogres a la con qui chargent désinguent le type du dessus.... une bonne salve de tir de F4 et c'est la même. Durgrim, je joue contre toi qd tu veux...en échange de liste et on verra bien .
  11. mmmh, je sais pas si tu es meilleur qu'Auron sans tes bretos mon cher durgrim, surtout avec des mengils qui cherchent le close... quant a no pex, je lui et déja roulé dessus a sallanches B)
  12. bien content de cette rencontre. Content de ma liste, elle m'as pas mal fait cogiter dans l'ensemble, c'était bien fun.... et en plus on a gagné!!! (enfin , aavnt qu'il y ai une différence de 10pts sur les notes de compo ) Jérome, les notes??
  13. bon ba on se retrouve avec une équipe dont tous les menbres on déja joué une fois pas top cet afaire au moins on est rodé a lala ces parents....
  14. moi, bourrin? tu me connais mal... B)
  15. t'inquiete on va te faire redescendre
  16. pour ma part a bourgouin, j'ai fait 2V 1D le premier jour et le deuxieme j'ai eu un empechement de type familial Bonne année a tous
  17. Dim

    Synthèse Stratégie Empire

    oui, il doit etre avec la machine en question (trop facile sinon...) attention au cd 7 de l'ingénieur, c'est tendu dans certains cas (tests de panique et autres désagréments)
  18. Dim

    Synthèse Stratégie Empire

    non il ne remplace aucun servant. il peut permettre de relancer le premier dé d'artillerie du canon (pas le rebond) il peut permettre de relancer le dé de dispersion ou le dé d'artillerie du mortier. il ne peut pas rejoindre un feu d'enfer en fait il est en servant supplémentaire lorsque 2 servants on été tués pour que le canon puiss tirer tous les tours. voilou pas mal le coup du 5 de pu
  19. ce topic pour gérer tranquillement les dates de cette rencontre de janvier. En espérant qu'on prendra notre revanche comme a Sallanches voilou
  20. Dim

    Synthèse Stratégie Empire

    Des sujets qui n'ont pas encore été discuté a ma connaissance sont l'ajout de kislévites, de l'archilecteur et la possible et depuis peu customisation des chevaliers. j'attends vos avis.
  21. t'inquiete mon bon paco le gengen il était la ou il faut, au mileu des troupes mais il a raté un test de panique contre du an ra, et un test de terreur contre vlad. les épeistes c'est bien,je suis d'accord sur ce point mais les franc compagnons vaut mieux mettre des arbalétriers a la place en détachement, ça fait du tir en plus et a portée 30ps, cela complète très bien les arquebusiers, et rien ne t'empeche de contre charger de flanc de la meme façon qu'avec les franches compagnies. cd 7 les pistoliers mon paco et pas de musico, tu fui et c'est fini et rapelle toi la portée des tirs: 8pas alors pour etre efficace tu finit bien proche des ennemis ou tu les charge. Si tu charges les morts vivants tu te suicide, si tu vient trop près, tu te paye des charges par tous les tirailleurs (sur cette journée, hardes et goules) et la tu tient pas du tout, meme en chargeant j'ai testé. du reste je n'ai pas de magie et tu sait bien que les cav légères prennent bien cher avec ça. pour gerer les pistoliers avec ta liste? balistes, demonettes, ombres, magie, ya de quoi faire non? en magie, passé le 2eme tour contre une magie forte je suis a poil: plus de pam et la les pistoliers ils dégustent. donc pas si dur a gérer selon moi... si tu cherche le gras de point, voila le mien: 53 pts sur le capitaine sur pégase (objet et equipement inutile) 44 pts sur les chevaliers (membre d'unité supp et champion) 49 pts pour le changement ogres-feu d'enfer soit un total de... 146pts dispos avec changement, 97 sans changement. et sur les choix de persos je suis cool: une gb qui permet la relance des test de psycho et deux sorciers niv 2 cela doit marcher du tonnerre. ( 82,6% de réussite au cd 7 relançable contre 72,2% pour du cd 8, sans parler du cd 8 relançable à 92%(buffles si je les prend +chevaliers + unité rejointe par la gb)) voilou, loin de pretendre avoir une liste bisounours, mais juste une liste correcte, qui a peut etre un point de trop. Sur ce, bonnes fetes a tous -Dim, pas bourrin pour 2 sous-
  22. en effet les notes de compo sont un peu bizarres dans l'ensemble mais ma note compo empire colle avec celle que j'avais reçu a Saint Bonnet il y a quelque temps : J'avais eu 6 avec deux cavaleries, le pack d'ogres, et la j'avais une seule cavalerie et le pack d'ogre en question et en plus c'est noel (qui ne sont pas des buffles mon du-an-ra, ce serait plus fort, et oui 7 de cd seulement au lieu de 8 tu fait faire un test de panique et cela part tout seul, ce que tu as d'ailleurs fait.... si cela aurait été des buffles, rapelle toi tu aurais perdu la partie j'avais fait 8.... de plus un feu d'enfer c'est beaucoup plus rentable car cela ne vaut que 125pts et c'est aussi efficace comme tu le sous entend dans ton message) ma liste et les softisations en rouge Capitaine sur pégase, armure de plate, bouclier, épée de force, cape de loup, pistolet. 167pts le +1 en F n'est largement pas aussi efficace que un +2 d'arme lourde, tout cela pour respecter le wisi du pistolet qui ne sert pas a grand chose contre les armées rencontrées. Capitaine sur destrier caparaçonné, armure de l'aube, bouclier enchanté, arme lourde. 118pts sorcier niv 1 2pam 110pts bref, une magie a poil, face aux morts vivants 5 chasseurs 50pts 10 arquebusiers 80pts 5 archers en détachement 40 pts 16 épéistes, musicien, porte étendard. 127pts 7 franches-compagnies en détachement 35 pts 5 archers en détachement 40pts beaucoup de troupaille a pied 6 chevaliers du cercle intérieur du Loup Blanc, emc, bannière de guerre 233pts 1 grand canon 100pts une seule machine de guerre pour un tir bien correct 5 pistoliers, tireur d'élite avec pistolet à répétition 112pts 5 pistoliers, tireur d'élite avec pistolet à répétition 112pts 4 ogres mercenaires, porte étendard 174pts total: 1498pts a noter surtout pour comparaison avec d'autres armées le commandement de 7 de toute mon armée a par les persos et cavalerie, ce qui est relativement chiant contre les morts vivants, surtout avec deux sources de terreur: mon gégé rate le test, adieu victoire, tout le monde se barre, je controle rien... de la a dire que ma note est fumée, il y a donc un pas assez grand. je pense que ce qui est déroutant c'est que toutes les armées ne sont pas a égalité en 1500 puisque le commandement est limité par la non présence du seigneur. les morts vivants partent donc par exemple avec un avantage non négligeable. bon par contre la note de matrium est bien trop haute, sa magie qund meme bien sale, j'aurais plutot vu un 3/4.
  23. eh non spriggan, le mirroir marche dans tout les cas, c'est une erreur de traduc.... dim, en passant
  24. A la reflexion, il aurait été très drole que je fuie ta charge de chars avec mon unité d'infanterie dudu... mmh les forets pour les chars, c'est magnifique.... 4D6T de F6 dommage, j'ai pas eu l'idée a temps en plus cela ne faisait pas de test pour les ogres... Sans les test de paniques sur les pistoliers avec gégé et ogres ratés, je te retourne oublie le pas... une réussuite sur les deux suffisait mais la encore j'ai étét trop juste en magie sur ce tour décisif
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