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Iblitz

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Tout ce qui a été posté par Iblitz

  1. Après, a propos du copter, c'est français avec 16 post qui ne veut pas citer ses sources. L'autre part, c'est un autre type qui déjà reçu son killteam. Mais pour ça GW a déjà confirmé que les profils 40k de cette boîtes ne sont que des rustines en attendant le codex. Sinon je suis bien d'accord, il y a trop de stealers sur le marché... Un copter c'est carrément plus hype. Ça parle aussi de transport et de crochets... La concurrence a d'ailleurs déjà sorti un truc similaire. C'est pour ça que cette rumeur est d'autant plus curieuse.
  2. Sur Dakka, ça cause de petites updates du rock cutter (damage d3). Des metamorph talon +1A Et des metamorph claws +2f pa-1 D'après les profils de la boîte killteam. Et ça parle aussi d'un transport gravcopter ... Rien de sur, pas de nom de source dévoilé juste un "ma source est sûre" d'après le posteur. J'appelle ça du wishlist, mais ça rentrerai bien dans la deuxième vague de release.
  3. Oui ça à a été validé par les règles du Kellermorph car elles intègrent la notion <cult X>unité. @Carambar Les stealers visibles sont les version actuelle (en boite de 8), ils portent des plaques de chitines qui sont fournies dans la boite.
  4. J'ai vu passer sur FB une réponse officielle. Le +3 concerne le Kellermorph "index", celui du codex n'aura pas "+3". C'est une règle pour faire la transition, pour qu'il soit jouable à 40k le temps que le codex sorte.
  5. La règle Broodbrothers est juste mal écrite. Elle a été faqué 3x et il y a toujours des points obcurs (Pour certains). Pour moi il faut choisir une méthode claire : une liste complète des unités AM dispo. La liste précédente (celle de la rumeur) est mal ordonné et incohérente. (Les joueurs qui ont craqué sur le baneblade l'on un peu mauvaise). Ou une règle générale comme avant, avec des exemples qui survolent les points pas clair (genre tempestus). Perso, j'aurai viré toutes les unités AM des entrés GSC et dit : les detachements AM sont des BB et donc suivent les règles et avantages des GSC (donc pas d'ordres, pas de relocation AM ou autres).
  6. Rumeurs infirmé par GW lors d'un event. Trop d'incohérence dans la liste, mise en page v7. Ordre incohérent. Unités redondantes.
  7. En stats c'est 2.5 Primaris par tour ça... C'est gras. Sinon, perso, j'avais résumé les sorties comme ça. En croisant le wishlisting, les rumeurs basées sur le trailer et les annonces : - Nouveau codex -> prévu et validée OK - Dés -> pas prévue mais validés OK - Cartes -> anticipés et validés OK - Femagus -> pas anticipée mais validée OK - Clamavox-> pas anticipée mais validé OK - Cult eastwood -> Leak et validé OK - Mr Cape violette -> pas anticipée mais validé OK - Assassin -> anticipé d'après rumor engine OK - Biophagus -> pas anticipée mais validé OK invisible malgré le rumor engine - Snipeuse à moto-> annoncé et validé OK - Nexos-> annoncé et validé OK - Motos -> Leak et validé OK - Quad -> Leak et validé OKOn vient de ma confirmer (un gars qui était à l'event) que le quad serait dans le kit de biker. - Kit d'abbérants -> validé, sortie en boite mais pas seuls OK A voir si le kit sort avec le reste. - Abominant -> validé, sortie en boite mais pas seuls OK A voir si le kit sort avec le reste. - Nouveau genestealer -> wishlist, mais une rumeur en parle - Genestealer aux hormones -> wishlist d'après vidéo, mais c'est certainement des aberrants - Grosse statue de patriarche -> wishlist d'après vidéo, Peu probable on à déjà la foreuse en décor, délire total de certains sur les internets - Foreuse -> pas anticipée mais validée OK - Kit de saboteurs -> wishlist d'après vidéo - Nouveau char -> OK on avait un bout de pneu et un dessin d'après trailer. Achille ridgerunner. - un GROS truc (LOW) -> wishlist délire total de certains sur les internets - Unité de type nuée -> wishlist délire total de certains sur les internets
  8. Nan, j'ai démaré en V2. Mais je trouve ça toujours aussi idiot. Au sens gameplay, au sens commercial c'est moche, mais ça marche. C'est une micro ristourne qui prendre du sens auprès des revendeurs anglophones. Reste surtout à voir ses règles (d'après la rumeur validée, c'était un truc du genre : permet aux voisins de relancer les 1 pour toucher sur une unité blessée par le Kellermorph). Je trouve ça bien, mais ça implique plein de d'autres choix dont ont ne sais rien encore. Quand je pense que ce truc à Leaké, puis rendu officiel, puis re-annoncé dans une news, présenté dans une nouvelle, puis encore annoncé pour KillTeam et enfin prévu en préco. Cult Eastwood a vraiment intérêt d'être bon.
  9. J'ai une inquiétude vis à vis de ce Kellermorph. Comme il sort en premier chez Killteam, il y a des risques qu'il ne soit pas à la hauteur dans 40k. A la manière des unités Shadespear rapportés dans AOS. Après ça ne veut rien dire, je n'ai aucun point de comparaison. Le Biophagus m'a un peu déçu. On ne sait rien de lui à part que c'est peut être pas un QG... De plus, c'est quoi le délire de mettre un chef orienté tir associé a des troupes de contact ? A moins qu'il ai une vrai présence en terme de couverture, j'ai des doutes quand à la qualité des synergies ici, j'aurai plutôt joué des néophytes... à moins que cela ne soit la stratégie commerciale derrière.
  10. C'est sur que pondre des stratagèmes et des figs pour "sauver" une unité qui a bien mis 2 ans à trouver sa place, ça fait pro comme solution de gameplay. <reve>J'espère juste qu'il y aura un autre type d'aberrants pour lui donner un peu plus de souplesse </reve> Après, il pourra booster l'abominant aussi (avec un risque de devoir craquer 1cp pour ne pas le perdre). De plus sa capacité ne stack pas et le familier est one shot. Pour l'instant, je le vois bien charger seul, éponger les overwatch, pour laisser les abberents fraîchement boosté finir le travail. et si il survit, il pourra tenter de finir un perso. On peut aussi espérer de lui d'autres capacités, mais ça va commencer à faire un bestiaux assez onéreux en point et le culte n'a pas besoin de ce genre de choses, sinon on va encore en revenir au "Mass Stealer" ou "Mass Néophytes". Au moins le Nécron lui fonctionne sur 2 unités et se rentabilise un peu avec son arme de tir.
  11. Doucement @Chamalo Ici, il n'y a que des rumeurs. Le système de blip est sensé remplacer l'ancien Cult Ambush. C'est tout. Le pavé décrivant leur fonctionnement à été confirmé comme faux. Le système blip vient de Space Hulk, c'est un système de marqueur recto/verso. Quand tu t'approche, tu révelles. des fois y'a rien, des fois y'a plein de truc. Le clamavus, c'est celui avec le micro (Clama-> Clameur -> bruit). Je te conseillerai d'attendre le codex avant de sauter sur Tooth and Claw, il y aura peut être des opportunités de listes qui exclueront le contenus de T&C.
  12. Pour moi, Helreach est une chouette série avec un beau parti pris graphique. Jusqu'à ce que... ça devienne plat et lisse, c'est à dire que la série change de style et passe en couleur. La série n'est pas finie et avec ce nouveau projet dans les tuyaux je doute qu'on en voi la fin avant un moment. Curieux de voir ce que ça donne, mais des SM en CGI, ben il en faut plus pour faire une bonne série.
  13. Du coup : rappel de fluff, diversion ou nouveau potentiel ludique ? (genre appliquer la règle "brood brother" a une liste de codex...) (ou incitation à conversion). Perso, je ne pense pas qu'on puisse parler de rumeur pour cet article ci.
  14. @Khalida76 Pour moi la perte de l'alpha strike n'est pas un défaut, et je ne suis pas là pour en débattre. contrairement à beaucoup de liste, un Alpha strike ça marche bien avec des unités solides, comme des Space marines ou des Tau par exemple. Les GSC ont un peu de mal avec ce principe. Une unité GSC qui entre par le biais de la Fep doit détruire une unité en retour; car elle est condamné à se prendre un retour de flamme mortel. L'atout des GSC, avant l’embuscade c'est le retour en réserve. I nous est indispensable pour disparaître et reprendre des objectifs plus tard. Même si il y a beaucoup de conditions. L'embuscade n'est pas une si bonne règle que ça, bien qu'elle permettent des coups sympa, elle handicape dans beaucoup de cas et toutes les unités n'en profitent pas au maximum, il vaut mieux s'en méfier et l'utiliser avec précision plutôt que de spammer ou de lui faire trop confiance. Personnellement, j'enverrai les gars au tour 2 ou 3. Car l'adversaire aura fait ses choix de déplacement, divisé ses troupes (ou choisi de camper) et il sera plus simple de trouver une ouverture pour une unité de genestealers/abbérants/acolytes. Dans la mesure du possible, actuellement, les GSC doivent avoir sur la Table de quoi encaisser le premier tour (et le nouveau stratagème tombe bien). J'utilise des fumigènes dans la plupart des cas (chimères) et certains avantages comme le fnp 6+++ des Goliath Rockgrinder sont les bienvenus. J'ai vu passer des listes dites "compétitives" en GSC, mais toujours alliés d'un tyty (voir AM) et full néophytes avec Patriarch et Magus pour le spam de PV et de BM (5x20 néophytes à poil + gros pack de zozo). Mais c'est tout. Comparé aux autres codex, il nous manque toutes les règles gratuite et un recalibrage des coûts en points (genre notre heavy stubber coûte aussi cher qu'un bolter lourd et fait moins bien... nos lance-flammes sont plus cher que la moyenne des armées etc etc. Rien que ça, ça nous ferait du bien). On vient d'avoir un super QG et un boost d'une unité très appréciée (en plus d'avoir des figs de qualité), attendons encore un peu avant de sortir de l'ombre. On a jamais été aussi près.
  15. En regardant ta liste et en recoupant les commentaires, je partirai plutôt là dessus : HQ1 : Primus(1*71), Epée d'os(5) [76] HQ2 : Primus(1*71), Epée d'os(5) [76] Troup1 : 20 Neophyte Hybrids(50 ), Neophyte Leader(0) [100] Troup2 : 10 Neophyte Hybrids(50 ), Neophyte Leader(0) [50] Troup3 : 10 Neophyte Hybrids(50 ), Neophyte Leader(0) [50] Ici, on enlève toute les options pour mettre un pavé de néophyte. Au mieux, il faudra le mettre aussi en embuscade. Si tu veux jouer obusier, retire les autres options d'arme, l'obusier étant une arme de siège, autant en jouer un par escouade qui campe et aucune autre option. Si tu les envoies au front, privilégie les lance grenades, les autres armes sont un peu chère. Il ne sert à rien d'écranter avec eux, ils sont beaucoup trop fragile et pas assez nombreux pour le boulot, à moins de jouer le Patriarch. Elite1 : 8 Aberrants(68 + 4*17), 6 Pioche énergétique(50), 1 Marteau énergétique(32), Aberrants Hypermorph(0), Arme Improvisée Lourde(10) [222] Ici j'ai juste enlever un marteau pour grater des points Elite2 : 14 Purestrain Genestealers(75 + 10*15) [210] Ici j'ai juste enlever un stealer pour grater des points FA1 : Cult Scout Sentinel(35), lance flamme lourd(10) [54] Ici, le lanceflamme lourd permet de casser les pieds avec ses touches autout et avec une bonne force. Une unité ennuyeuse qui te sert juste à protéger ton russ pour éloigner les Fep. HS1 : Cult Leman Russ(1*132), Bolter lourd(8), Obusier(22) [162]
  16. Le précédent codex décrit des cultes particulier (6 de mémoire), pourquoi ne pas en extraire des traits comme pour les flottes ruches ou les chapitres SM. Après tout, les tyty n'en avaient pas jusqu'a la v8. On peut s'attendre a un mix entre tout ce qui a put ce faire déjà en guise de stratageme. Mais en vrai, on en sait rien.
  17. Le goliath, c'est la fausse bonne idée du dex en fait. Ses armes augmentent son prix pour rien et sa capacité de tir est réduite par ses déplacement... pour un engin de transport c'est beaucoup de défaut. C'est aussi la capacité d’embuscade qui nuit à l'utilité des transports actuels pour les néophytes. A quoi bon le mettre en goliath si ils peuvent arriver de partout ? Le truc est fun oui mais il y a des choses plus précieuses a mettre en boite (chimère) que les néophytes. Pour ce qui est de la rumeurs de l'assassin et de la dague. Je suis partagé, la courbure de la lame et la position de la garde me fait plus penser à une mutation qu'une épée. Si il s'agit d'un métamorph assassin, il serait fun de le jouer tel un assassin de WHB, à révéler à la place d'un Acolyte ou d'un métamorph pour attaquer un QG pour contrer les cordons. ça donnerait plus d'intérets à ces deux escouades du coup. Pour le Cult Eastwood, j'ai ouie dire par des rumeurs non confirmée de polonoirs (donc là on est proche d'un whislist que d'une source), qu'il serait apte à viser les perso sans se soucier des unité à proximité. Ce que je trouve étrange là dedans, c'est qu'un pistolero n'est pas un sniper. C'est plutôt, quelques tirs précis oui (2+), peut être plus perforant que la moyenne (-1 au lieu de rien). Un sniper lui atteint une cible précise avec un fusil de précision malgré les obstacles. Avec un éventuel bonus de couvert ou de coordination des néophytes (pour les aider du coup). Un bon moyen de contrer les lieutenant/capitaines et autre synergies de bulles. Les deux options me rapelles qu'on manque sérieusement d'attaque rapide par ici. Le bout de véhicule révélé il y a peu, fait penser à un bout de limousine... mais j'y crois pas (question du rapport à la nouvelle thématique minière uniderground). Coté transport au sol on est équipé. Si'il s'agit d'un engin de chantier volant (civil) je dis pas non, l'idée est sympa mais faut voir si ça ne casse pas le méta de l'armée (qui s'en fiche un peu des transports volant dans le fond).
  18. Perso, et pour des raisons de prix pts/euros. je pars là dessus : 8 aberrants avec : 1 panneau, 5 pioches, 2 marteaux. Dans l'absolu, j'ai OK et TC, du coup je peux toujours faire du 1 panneau, 3 pioches, 4 marteaux avec ce que contient la boite T&C.
  19. Au vue de tous les bonus dont peuvent bénéficier les unités GSC, les piochent gagnent haut la main pour moi. Car d'une part on économise une bonne 60aine de points face aux marteaux, l'unité est plus polyvalente contre un grand nombre d'autres unités. Le bonus du sort et quasiment doublé. Et surtout qu'ils seront certainement accompagné d'un abominant, ce dernier suffira à ouvrir le char si on a peiné à l’entame à la pioche. Enfin, jouer Pioche, permet de jouer autre chose en antichar, tout en ayant une unité capable de les finir Après rien n'empêches d'en jouer 2 groupes (5 marteau et 6 pioches ) avec un abominant en chimère pour s'occuper d'un peu tous les cas de figures.
  20. Toutes ces réflexions me font hésité grave sur l'équipement de ces bestiaux... va falloir sortir les calculettes pour savoir qui est rentable dans cette configuration. J'ai l'impression que les pioches seules ne suffisent pas à ouvrir du char, mais l'abominant lui permet de finir le travail.
  21. La VO est moins contrariante : "Marteau ou picke pour les aberrants" "Marteau ou panneau pour l'Hypermoche". Toujours pas de news du Cult Eastwood ?
  22. ça a toujours été hasardeux. Si ça l'était pas, ça serai cheaté. Donc oui, seuls les 5 et 6 sont sympa. Mais après on se sert pas de l'embuscade que pour charger. et en effet, seul le primus permet les relances, ce qui évite de pleurer sur un triple 1.
  23. J'ai une question un peu bête : Que pensez vous de la valkyrie en tant que soutien anti-air ? Je ne sais pas comment seront traité les Consanguins (à savoir détachement AM) d'ici le nouveau codex. Donc si ça se trouve, on aura une option volante, rêvons un peu. Pour l'instant je vois un truc léger du genre : Lord tempestus / plasma pistol 10 tempestus scions 4x fuseurs 1 valkiry, Lascan et hellfire missiles De mémoire, la valkyrie avait plus de laser, je me trompe ? Je trouve sa puissance de feu très limitée du coup. Je pense à ça car je trouve ça un peu plus stylay qu'un bête char AR.
  24. My 2 cents T'as eu la poisse, ça arrive. Rejoue encore ! Sinon La chimère est certainement plus solide que le Goliath, ne serait que parce que tu as les fumigènes ! Même si ton adversaire ouvre le véhicule, il va y passer une grande quantité de tirs. Après, il faut aussi que tu ai de quoi lui rentrer dedans, sinon c'est un bénéfice perdu. Perso, mes véhicules mettent une seule phase à arriver. 10ps T1 puis +3 ps + 6ps + 2d6ps une moyenne de 26ps sans compter l'éventuel CP pour aider la charge. A moins que tes adversaires jouent fond de cour en permanence. Les acolytes de tir... je ne suis pas certains de comprendre, à par les pistolets et les charges de démolitions, il n'y a pas grand chose à faire avec pour cette configuration. Les Néophytes sont une unités de tir en comparaison. Les sortir en goliath est extrêmement risqué. A jouer en fun. La portée est trop courte et tu y perd le seul avantage de l'armée... la charge. (parceque oui, si tu tire avant de charger, tu te risques à louper ta charge, mais on va pas répéter ce genre de chose). Perso, je sors le Primus en ambuscade pour un blob de 20 acolytes pas trop chargés en option. Je fiabilise l'ambuscade certes, mais c'est toujours pas du 100%. Mes stealers eux, arrivent en chimère pour garantir leur venu. L'adversaire ne pourra pas tout casser t1, il lui faudra choisir entre plusieurs cible (j'ai le léman qui ruch à côté). Je ne sais pas ce que tu as sur la table T1, mais c'est peut être là le soucis. Si tout arrive T2 de façon aléatoire tu t'exposes à de lourdes retombées, et encore plus si ta base s'est fait mitraillée t1. Embuscade oui, mais pas trop ! Je garde l'option d'ambuscade principalement pour les Néophytes qui, comme expliqué plus haut, sont de très bon saturateurs et récupérateur d'objo ou éponge à overwatch. J'essaie de les garder de coté jusqu'au T3, en cas de surprise en face (fep, et autres). Quelque soit le résultat, c'est ok pour eux, et le 5 encore plus. Les Acolytes sont aussi ok pour l'ambuscade, mais il faut prier pour faire du 5 ou du 6, ce qui est fort probable avec le Primus quand même, quitte à sacrifier 1cp pour leur charge. J'ai donc une préférence pour les mettre en Chimère. Pour moi Goliath et Rockgrinder sont trp cher pour ce qu'ils font. Ils sont chargés d'armes qu'ils payent plein pot avec un CT moyenne à 5+... Bof bof Même le grinder du goliath est pas si fort. Il faut sortir le primus, lancer le goliath et accompagner le primus à coté pour 3 touches au final. Je t'invite à rejouer ta liste encore ! pour ne pas que la poisse influe sur la qualité de l'armée. Car avec ce type de pensée, toutes les armées sont nulles quand t'as la poisse.
  25. Je suis tellement parano de la poisse que rien que l'idée d'espérer un résultat au dés (déploiement + charge) ne me rassure pas, même avec toutes les relances du monde. Un véhicule de transport c'est l'assurance d'arriver à distance, c'est la proximité de ses camarades, l'autoradio, le chauffage... bref. Je ne suis pas pour l'ambuscade des unités d'assauts, mais plutôt pour le néophyte qui peut faire plein d'autres truc sans vraiment avoir besoin d'être efficace : récup un objo, blob, rester dans un coin, contrer/gluer une Fep, se sacrifier... toute ces choses qu'on ne ferai pas avec des stealers ou des hybrides (quoi que maintenant au prix des stealers...)
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