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fredturtle

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Tout ce qui a été posté par fredturtle

  1. Les sentinelles de reconnaissance sont effectivement moins chères et t'offrent plus de points de coque. Mais elle n'ont qu'un blindage de 10 partout et sont des véhicules découverts. C'est un point de vue qui se défend. Pour le reste attend d'autres avis.
  2. Les vétérans fuseur embarquent la Valkyries ou Vendetta ? Et les autres restent à pied ou pas ? D'où sort la différence de 5 pts entre les deux escouades de vétérans plasma ? D'une bombe à fusion ? Je mettrais bien quelques radios pour fiabiliser les ordres de l'escouade de commandement. En lieu et place des 3 sentinelles, pourquoi ne mettrais tu pas un Bane Wolf ? Son souffle blesse sur 2+ et est Pa 3. Quelle arme de coque prévois tu pour les Manticores ?
  3. As tu regardé du coté des épées de force némésis des terminators chevaliers gris ? C'est ce que l'on trouve le plus sur les sites de bitz car peu utilisées pour les terminators chevaliers gris. Tu as aussi, entre autre, les épées des sanguinaire ou les bras avec épée des possédés.
  4. Dans le FW il y a aussi des trucs très soft et sympa, comme l'avenger strike figther qui est accessible aux soeurs de bataille. Il coute 15 pts de plus qu'un exorcist et occupe un choix de soutien. Hors alliés c'est le seul volant qui leur est accessible...
  5. En gros, tu n'as que 4 missilles et tu ne peux en lancer qu'un seul par tour. Une fois les 4 missilles tirés c'est finit pour la partie car tu ne peux pas recharger.
  6. [quote name='ainef75' timestamp='1361090177' post='2307169'] je parle en points effectivement. pour faire un vendetta : est-ce que le kit VALKYRIE contient tous les éléments nécessaires ? [/quote] Non, le kit actuel ne comprend pas les 3 paires de canon laser jumelés. Tu dois soit te les procurer chez Forge World ou alors les convertir sur base de 6 canons laser. Sur ebay tu devrais trouver facilement les pièces pour ça, ou alors tu investi dans 2 boites d'armes lourdes de la garde pour te procurer les 6 canons laser requis.
  7. Question 1 : Je ne sais pas car je n'ai pas la possibilité de vérifier ce point de règle, mais je ne vois pas pourquoi on serait limité à un seul et unique usage. Question 2 : La vendetta est bien dans le codex de la garde, section attaque rapide. C'est juste une variante de la valkyrie qui remplace le multi-laser et les missilles Hellstrike par [u]TROIS[/u] (et non pas deux ) systèmes de canon laser jumelés. C'est la même figurine, mais le kit actuel de gw ne permet pas l'option canons laser jumelés. Pour ça tu as le choix : soit tu te procures le kit d'amélioration chez FW ou alors tu le converti sur base de 6 canon laser.
  8. La seconde me semble plus équilibrée. Je supprimerai l'épée énergétique de la soeur sup de l'escouade en rhino pour ajouter un 4eme bolter lourd aux retributor. Je ne suis pas du tout convaincu de l'utilité d'un unique bolter lourd dans une escouade de soeurs à moins qu'elles ne campent sur un objectif, et dans cette optique j'en jouerai directement 20.
  9. Si c'est pour jouer une seule machine de pénitence, autant ne pas en jouer. Je préfère pour ma part les jouer par deux ou trois... Le retrait de la machine de pénitence permettrait de monter l'escouade retributor à 10, plus de pv si tu les place bien. Pour le reste des points... Je sèche un peu.Je joue généralement entre 1200 et 1500-1600 pts. L'acte de foi des soeurs ne permet que de relancer les jets pour toucher ayant donné 1, pas ceux ratés. (ce qui est bien dommage) Tu ne sais pas emprunter un rhino pour transporter les soeurs avec double lance-flammes ? Les repentia sont de belles figurines, mais super fragiles à jouer à cause de leur abscence d'armure. Avec jacobus c'est sympa car il apporte l'insensible à la douleur mais cela reste une escouade à pied à moins d'emprunter un véhicule à une autre unité. Je ne les sortirais pas à moins de 2000 pts, ou alors juste pour le fun.
  10. Je supprimerai les bolter lourds des unités de soeurs, pour en faire une avec deux lance-flammes et une avec fuseur. Le bolter lourd impose de ne pas se déplacer pour pouvoir tirer. Je jouerai les retributor avec 4 bolter lourds. Le simulacrum est super, mais il est cher... 8 séraphines avec les pistolet inferno ça me semble beaucoup, avec cette configuration je les joue par 5 ou 6 pas plus en unité one shot pour frapper en profondeur et shooter les véhicules d'artillerie adverse. (j'ai déjà perdu des soeurs dans l'explosion du véhicule qu'elles venaient de détruire) Célestine est mieux accompagnée par une escouade de séraphines avec pistolets lance-flammes. Je te propose ceci : QG Sainte Célestine (115 pts) Troupes Escouade de Soeurs de Bataille (135 pts) 9x Soeur de Bataille 2x Lance-flammes Soeur Supérieure 1x Epée tronçonneuse, bombe à fusion (au cas ou) Escouade de Soeurs de Bataille (165 pts) 9x Soeur de Bataille 1x Fuseur Soeur Supérieure bombe à fusion 1 rhino Attaque Rapide Escouade de Séraphines (135 pts) 5x Séraphine 2x Pistolet Inferno Séraphine Supérieure bombe à fusion Soutien Machine de Pénitence (85 pts) Escouade de Retributor (109 pts) 8x Retributor 4x Bolter lourd Retributor Supérieure Célestine et les séraphines en frappe en profondeur, les soeurs avec lance-flammes pour garder un objectif proche, celles en rhino pour rusher. Les retributor en hauteur pour canarder ce qui se présente et l'unique machine de pénitence (je préfère les jouer par deux) sur un flanc.
  11. Tu auras un soucis pour embarquer une escouade de 11 dans un rhino, sa capacité de transport n'est que de 10. Il faudrait que tu joues une escouade de 9 et une de 10 marines pour ne pas laisser coteaz seul dans la pampa.
  12. [quote name='tarasboula' timestamp='1350159530' post='2229534'] Bonjour, je voulais savoir combien de tir potentiel fait un Dakkajet, de base c'est marqué dans son équipement 2 paires de Super fling jumelés sachant que le superfling fait 3 tir de base est ce que 2 paires signifie 4 armes jumelés ? du coup cela fait 12 tir ? Merci [/quote] Jumelé permet de relancer les jets pour toucher ratés, ça ne double pas le nombre de tirs. Avec 2 paires de superfling jumelés tu as 2 x 3 tirs relançables.
  13. [quote name='belli' timestamp='1350023725' post='2228524'] Ok je te remercie pour ces explications. Je vais faire plusieurs tests sur le champ de bataille pour voir tout cela. Cela devient donc une escouade de corps à corps ?? Je n'équipe pas les célestes ? Merci [/quote] Ce n'est pas trop une escouade équipée pour le cac, mais elles se défendent déjà bien mieux que les soeurs de base. Pour pouvoir dire que ce serait une escouade de cac il aurait fallut pouvoir les équiper d'armes de cac, ce que le codex ne permet pas sauf pour les 3 célestes de l'escouade de commandement sororitas. Tu peux leur ajouter 2 lance-flammes et remplacer gratuitement le bolter de la soeur supérieure par une épée tronçonneuse. Avec Uriah Jacobus, protecteur de la Foi, tu ajoutes +1 A & insensible à la douleur qui reste sympa. Il est obstiné et dispose d'une 4+ invu et son fusil est F4 Pa4 assaut 2. Á tester: l'Archi-confesseur Kyrinov, 4 A cc 5 énergétique (masse de Valaan). Il rend "sans peur" toutes les unités amies dans un rayon de 6 ps. Tout ça est bien entendu à tester. Il faut voir contre quel type de listes tu joues, hier je me suis fait massacrer en 1500 pts face à une liste dure en spacewolfs. 20 soeurs avec lance-flammes et lance-flammes lourd (maudites en prime par un pouvoir psy obligeant à relancer les sauvegardes d'armures réussies) n'ont pas tenu face à 4 cavaliers tonnerre menés par son général équipé d'un marteau et bouclier tempête. Même à coup d'exorcist j'ai dur à en tuer 1... Leur endu de 5 et leur save à 3+ aide pas mal.
  14. Oui, mais dans le cas de Jacobius c'est une règle spéciale donnée par un objet et le personnage. Pas un miracle comme il en était question dans la question initiale.
  15. D'après moi c'est impossible. (WD 208, août 2011, p94) il y est dit que "[u]Les PI qui suivent la règle Actes de Foi[/u] bénéficient de tous les bonus... De façon similaire, [u]les unités suivant la règle Actes de Foi[/u] bénéficient des mêmes bonus..." C'est pour cela entre autre que le Conclave Guerrier de l'Ecclésiarchie ne suis pas la règle Actes de Foi et ne peux donc pas en bénéficier. Une unité ou PI ne suivant pas la règle Actes de Foi ne peux pas bénéficier des Actes de Foi.
  16. Oui, le Prêcheur dans la même escouade de Célestes que la Chanoinesse. Une escouade de 5 célestes plus un prêcheur coute autant qu'une escouade de 10 soeurs sans équipement, par contre elles occupent un choix en Élite. Elles ont 2 attaques cc 4 de base contre 1 attaque cc 3 pour les soeurs. Au niveau des miracles qui sont réussis sur 3+ (2+ après une perte) et règles spéciales : la chanoinesse permet avec son miracle donne +1 I et enemi juré pour la phase d'assaut, les célestes apportent +1 F et sans peur, tandis que le prêcheur (4 attaques en charge) permet de relancer les jets pour toucher ratés. Cela donnerai une escouade de minimum 7 figs envoyant une bonne 20ene d'attaques relançables de F4 et I4. Remplacer le bolter de la chanoinesse par une épée énergétique peux être sympa vu le faible coût, tu peux aussi le faire pour le prêcheur si tu as les points pour. Cela fonctionne aussi, mais en plus cher et moins performant, avec une escouade de commandement Sororitas dont les célestes sont équipées pour le cac avec des épées tronçonneuses en lieu et place du bolter. Je préfère les jouer avec 3 multi-fuseurs pour exploiter le miracle qui les rends implacables.
  17. Tu pourrais adjoindre à ta chanoinesse une petite escouade de célestes.(les figs sont identiques) Avec un precheur ça peux toujours être sympa dans une optique de recherche du corps à corps. Le precheur à une 4+ invulnérable avec son rosarius de série.
  18. On ne peux malheureusement pas, ce qui est bien dommage car une des figurines officielles porte une matraque énergétique, souvenir de la V2. Deux des autres modèles de soeurs supérieures portent une épée tronçonneuse ou énergétique. Nous sommes donc limités à l'épée énergétique et à rien d'autre. Il n'y a que pour les cultistes de parques et les croisés que nous avons le choix du type d'arme énergétique car il est fait mention "d'arme" et non pas "d'épée".
  19. J'ai testé et approuvé une liste comme celle ci : [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] [u] 1 confesseur de l'ecclesiarchie[/u] avec evicerator : 100 pts [u]Conclave guerrier de l'écclésiarchie[/u] : 120 pts 6 cultistes de parque, 2 croisés [u]Rhino[/u] : 35 pts [color="#FF0000"][b]TROUPES[/b][/color] [u] 10 soeurs de bataille[/u] : 160 pts 2 lance flammes, épée énergétique, combi lance flammes et bombes à fusion pour la supérieure [u]rhino[/u] : 35 pts [u] 10 soeurs de bataille[/u]: 155 pts 2 fuseurs, combi fuseur pour la supérieure [u]rhino[/u] : 35 pts [color="#FF0000"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/color] [u]5 séraphines[/u]: 135 pts 2 paires de pistolets lance flammes, épée énergétique et bombes à fusion pour la supérieure [color="#FF0000"][b]SOUTIEN[/b][/color] [u]5 retributor[/u]: 85 pts 4 bolters lourds [u]1 exorcist[/u] : 135 pts [u]TOTAL 990 pts[/u]
  20. Pourquoi n'embarquerais tu pas le vénérable dans le storm, et passer le second dread en bi autocanon psy ? Cela te fait récupérer 5 pts. Je préfère le storm avec canons laser et multi fuseurs, plus efficace en antichar, tu as les dread pour l'anti troupe / véhicule léger.
  21. Un tout grand merci pour ces précisions qui me seront on ne peux plus utiles.
  22. Merci pour ces précisions. Donc sur ma feuille d'équipe je note toutes les compétences y compris les additionnelles et je note aussi le coût modifié de chaque joueur ou pas ? Je suis largué.
  23. Sans acheter les compétences, ok... J'avais tout faux alors. Merci. Une autre petite question, étant donné que pour le moment je comprend mal les choses. Dans le règlement du tournoi [url]http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=8688[/url] Il est indiqué : [quote]-Chaque "coach" disposera de 1.100.000 pièces d'or pour la création de son équipe (pas possible d'acheter des compétences avec cet argent !!!). - Chaque "coach" pourra attribuer une compétence à certains de ses joueurs en fonction du niveau de l'équipe jouée. Attention, chaque joueur ne peut se voir attribuer qu'une et une seule compétence ![/quote] Donc, contrairement à ce que j'avais initialement fait, avec mon budget de 1100 je sélectionne mon rooster sans leur attribuer de compétences, ET APRES je peux leur attribuer "gratuitement" les compétences ? Je suppose que le surcoût doit être renseigné dans le coût total des joueurs concernés et dans le coût total du rooster. Ce qui dans mon cas, en donnant un comp simple aux wulfs, yéti, coureur et chef à un 3/4 me donnerai un coût total de 1.210.000 Po. J'ai bon ou je me plante une fois de plus ?
  24. [quote name='petitgars' timestamp='1329346924' post='2082157'] J'ai pas souvenir d'une vertion plus récente. As tu essayé de 'traduire' ta compo en V6? [/quote] Oui, de plus j'ai contacté l'organisateur du tournoi qui m'a confirmé que j'utilisai la bonne version. OUF Apparrement il n'y aurait qu'une différence de traduction dans les noms des positions de joueurs et rien de plus. Les stats et compétences sont identiques entre la version disponible sur le site empireoublié et la partie téléchargement de gw. Par contre il faudrai que tu m'explique comment arriver à faire rentrer ta compo dans un format 1100,je n'y arrive pas.
  25. [quote name='petitgars' timestamp='1329240194' post='2081412'] [url]http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf[/url] tu avais le bon site. c'est étonnant. En ce qui concerne les nordiques, en tournoi, à mon avis, la base c'est: -1 yéti (chataigne) -2 ulfs (garde) -pas de passeurs -3 positionnels (2 berserks et un runner ou l'inverse, esquive sur runner) -des 3/4 pour monter à 13 ou 12+apo -2 relances+chef quelque part. [/quote] J'ai compris d'ou vient l'erreur, de la traduction des noms... Même dans la dernière mise à jour de ce site ils parlent encore de yéti et de loup garou, qui semblent avoir été remplacés par ulfwerener et snow troll avec les mêmes stats... C'est pourquoi il me semblait que ce n'était pas la "bonne version". J'ai téléchargé la version "correctif 11 en date du 23/08/11", j'espère que c'est bel et bien la bonne pour le descriptif des compétences.
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