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Warhammer Forum

ange-dechu

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Tout ce qui a été posté par ange-dechu

  1. 2 x Plagueclaw Catapult: 100 Y a t'il moyen d'avoir un retour sur les performances de la doublette de catapulte? Je suis un des rares à l'adorer & la jouer. Ange, un joueur qui crois en la puissance de la catapulte de la peste
  2. Encore un projet prometteur, j'ai hâte de voir la suite. Dit moi, l'isorel tu le travail comment? Au niveau découpe? Puis poncage? Avec une lime?
  3. Découpe sur mesure chez un verrier, 20€ pour une 120 x 60 cm.
  4. Wahou, que de post, je n'en attendais pas tant Comme le temps me manque, j'ai opté pour un système simple: petit boite, fond en papier journal froissé, je pose mes figurines, je met du sopalin, nouvel étage de figurine, etc ... puis je finis par papier journal à nouveau. Après test secouage, rien ne bronche. Du coups, je suis allé faire les bennes à carton de chez casa, et me voilà avec une vingtaine de petits cartons de toutes tailles
  5. 6 spectres, triplette consoles et tu aura déjà de quoi bien inquiéter ton adversaire. Au pire 2x6 spectres si tu souhaite vraiment jouer crade. T1 mvt max + sprint tu les met à couvert, T2 tu enfonce au sens propre la ligne tau. En général une armée type 3/4 barges + nécron + triplette console + spectre / rodeur peu également payer. Les mecha par 2x3 oui, en dessous elles sont moins utiles. En gros tu sors une liste pondeuse. L'ennemis doit choisir entre tirer sur une marée interminable ou presque (règle pondeuse) ou bien tuer les mécha et accepter une charge de scarab (satu cac)
  6. ange-dechu

    Table 120X120.

    Tu compte envoyer de la vrais eau dans ton temple? j'ai déjà fait ce genre de truc. Ce n'est pas la largeur, mais bien le débit envoyé qui est à prendre en compte. Le seul vrais moyen de réguler à souhait un débit d'eau, c'est le coin "goutte à goutte" de casto, un robinet qui bride la puissance de la pompe. Cela te permet un mince filet comme un véritable torrent. En revanche, il te faut une partie technique conséquente.
  7. Bonjour à vous. Je déménage prochainement. Du coup, mes figurines également. Possédant quelques 10 000 points d'armée pour plus de 600 figurines, je vient à vos conseils & retour d'expériences pour mener au mieux leur transfert. Ce qui m'inquiète, ce sont les déménageurs et leur réputation de jeteur de carton en vrac. Et même si je suis conscient que j'aurais toujours un peu de casse à recoller, je veux limiter les retouches peintures (malgrè le vernis). Ma question est simple: comment emballez vous vos armées pour qu'elle survivent à de gros déplacements? J'ai penser au sopallin / Papier WC (pas cher), mais j'ai peur que tout enrouler me prenne pas mal de temps. Je vous remercie pour vos retour Ange / Ours.
  8. Plop. Je déménage sur Toulouse d'ici 15j, vers Purpan. Début / Mi Septembre, je suis dispo pour peindre / pousser le pitou. Voiture, décors, appart' pour jouer (quand madame sera absente )
  9. Vus de dos, on dirais que le minotaure est train de copuler avec la machine Des conversions très dans l'esprit de ton armée, qui s'intègre sans problèmes. Continue!
  10. ange-dechu

    [2000pts] Nécrons

    3 spectres dont 1 seul câblés. Si tu vise dur, sort les par 6 ou bien remet les dans ta valise. Mettre des spectres derrière un mono. Un spectre doit aller au cac, c'est là qu'il aura le plus de chance de survivre. Sinon, il se fait tirer dessus à juste titre car il fait peur & bobo.
  11. Un peu en retard, mais je te remercie pour tes conseils Je vais aller chercher ce type de cutter.
  12. Les tags sont très bien comme ils sont actuellement. C'est le premier forum qui en use et sur-abuse, mais c'est également le moins bordélique que je connaisse et ce en grande partie grâce aux tags. Ils permettent d'uniformiser & harmoniser les titres. Si on laisse faire, on aura rapidement 20 000 titres. Alors que [HE], [SMC], ... c'est clair. Sur certains forums, il y a des topics expliquant en détail le rôle des modo, et permet aux joueurs d'éventuellement postuler. C'est globalement bien fait. Même si cela alourdit la charge de travail. En revanche j'ai déjà vu un forum mettre en "libre" plus d'infos sur la modération, plus de transparence, moins de "main de fer" ... comment dire ... débrancher la prise secteur du serveur, vous gagnerez du temps. Pour ma part, je trouve ce forum le plus sévère que je connaisse. Mais en retour il n'y a que très peu de débordements et peu de gens "aux chevilles qui pètent", chose trop présente sur de nombreux forum qui les polluent. Mais ces derniers mots n'engage que moi. Ange / Ours.
  13. D'accord. Je saisit mieux la différence entre les couteaux et le cutter. Parmi ces 3 modèles, lequel serait le plus adapté à de la découpe poly? http://www.geant-beaux-arts.fr/Arts-Graphiques/Decoupe-Collage-Montage/Cutters-et-planches-de-decoupe/Cutter-Universel-Olfa-L-1.html http://www.geant-beaux-arts.fr/Arts-Graphiques/Decoupe-Collage-Montage/Cutters-et-planches-de-decoupe/Olfa-CK-2-craft-knife.html?force_sid=cs3u6bheugt1hqp9m3rcgjdrq0 http://www.geant-beaux-arts.fr/Arts-Graphiques/Decoupe-Collage-Montage/Cutters-et-planches-de-decoupe/Cutter-Olfa-300.html?force_sid=cs3u6bheugt1hqp9m3rcgjdrq0 Le premier c'est la vis de serrage en plastique qui m'inquiète. le second la lame est elle suffisamment longue? les lames ne se trouvent que sur internet je supose? Car dans ce cas, elles vont me coûter cher à changer (fdp). Le 3éme la vis de serrage me plaît, mais la lame semble fragile.
  14. Il ne tient qu'aux joueurs d'équilibrer leurs parties. Si vous voulez "des parties équilibrées", entendez vous sur des limitation (dés warp, super lourd, CM). Sinon, faut assumer. Maintenant je peux comprendre ta déprime face à un adversaire qui aligne les dés Warp, en tant que joueur necron cette phase est plutôt reposante pour nous autres
  15. Pour une utilisation en général de 20mm, les couteaux de modélisme peuvent ils convenir? Ou c'est plutôt pour la sculpture / dépron? Jusqu'à maintenant, je taillais tout avec un cutter basique.
  16. Les couteaux sont ils résistants? Car je voit qu'à 5€ prêt, je peux me prendre un pack couteau + lame qui me fera gagner en polyvalence. Peuvent t'ils couper du poly de 40mm?
  17. Cous achetez ces cutters dand quel magasin? Grande surface de bricolage? Magasin d'art? Sur internet?
  18. Bonjour à vous. Je n’arrête pas de casser mes cutters un à un: c'est souvent le cran de sécurité qui saute dés que la lame a un peu d'effort dans une découpe de poly extrudé. Pourriez vous me conseiller sur des marques / modèles / endroit ou vous achetez des cutters qui tiennent la route de manière durable? Cordialement, Ange / Ours.
  19. Si tu veux une seconde armée axée "tir", le joueur necron que je suit te conseille les necrons Le necron de base est vicelard: il se relève des tirs sur un 5+ (avec svg 4+), et peut détruite avec son arme de base n'importe quel blindé (une fois touché, tout 6 te permet de causer un dégât superficiel). Le reste de l'armée n'est pas en reste: console d'annihilation, volant en choix de troupe, barge de réparation et d'assaut, immortels, bref une armée qui sature à courte (24 pas - 12 pas) et qui est globalement très mobile. Tu aime bien aller distribuer quelques castagnes en cac? La réputation des spectres ou du patron destroyer n'est plus à refaire, celle du patron console est en train de se construire. Les scarabées peuvent grignoter les blindages avec une foules d'attaques. En moins opti, les méca & factionnaire sont également des unités de close. Les unités FW apporte des trucs globalement fun et amusant, dans les thèmes insectoïdes (mille patte, frelon) ou antigravs principalement. Globalement, l'armée necron est une armée de tir rapide & mobile, mais qui se joue également en close. Voir la tête de ton adversaire quand un pavé de guerrier perce son LR, ou que son chef de guerre se relève pour la 2éme fois d'affilés, ça n'a pas de prix quand on est un guerrier de conserve
  20. Gros point négatif: quand on valide une annonce et que l'ont oublis un truc obligatoire (la catégorie dans mon cas), le corpus est perdu. Retrouvable avec un retour en arrière néanmoins. Mais il faut le savoir / avoir une idée.
  21. Par contre patron + fauchard + console, là ca devient sympa en close
  22. Ton site a du potentiel si tu gère bien sa com au lancement. L'option "créer un compte" trop petit et absolument pas visible. On peux créer un compte en tant que vendeur / acheteur, pour avoir des commentaires positifs et rassurer nos potentiels acheteurs / vendeurs de notre fiabilités? Il y a pas mal de petites choses à changer, mais ton site a largement de quoi devenir incontournable d'ici peu. Personnellement, j'y croit à 100% Contacte moi par MP si tu est intéressé par quelques avis personnel. Aller je te met quelques annonces
  23. Un pavé de 20 + une arche + un orbe est un teneur d'objectif hors norme. Mais à la première charge, tu perd 40 tirs rapides qui n'iront pas sur les autres escouades ennemies. En 2x10, tu ne perd que 20 tirs rapides en cas de charge, et tu tir sur autre chose. Tu peux chopper des objo et en tenir un autre. Elle est également plus polyvalente. Bref les deux formations ont leurs avantages et inconvénients, mais en cadre compétitif on croise rarement par 20. En revanche en 2x10, 2 orbes = 80 pts mal investit qui auraient pus être mis dans autre chose. Une seconde console par exemple Ou deux destroyers pour jouer fun, 6 scarabés pour leur agréable polyvalence.
  24. Justement, tu propose aux tau une cible immobile. Autant essayer le zigzag? L'orbe sur un pavé de 10 est trop dur à rentabiliser (sur un 4+ il se rentabilise, 5 et 6 c'est règle normale). L'orbe est utile sur les gros pavés, ou les trucs chers en gros nombre (factio, immo par 10, ...). Après si c'est du fun, ne vous prenez pas la tête et faites vous plaisir
  25. L'Arche du Jugement Dernier (AJD) est une limace asthmatique. Contre des tyranide hyper rapide il va falloir sacrément anticiper les positionnement pour ne pas la bouger avant le tir. EN contrepartie, elle créera une "zone d'interdiction" ou le tyranide saura ou ne pas aller. Contre des tau, il va falloir la planquer pour ne pas qu'elle saute, donc moins d'efficacité. A choisir je la jouerais en arche fantôme pour plus de polyvalence et en soutient des troupes. L'orbe pour 20 guerrier oui, pour 5 immo c'est inutile. Transforme le dynaste en cryptck + lance pour avoir un peu d'anti char longue portée (36 pas).
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