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ange-dechu

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Tout ce qui a été posté par ange-dechu

  1. ange-dechu

    Cinématique V9

    @Supertortue dans le fluff necron, le guerrier de base est équipé de "desintegrateur" qui te décompose atome par atome. Ce qui je trouve a plutôt bien été retransmis dans la vidéos
  2. A noter que le kickstarter a été financé en 24h
  3. Sur les sites leroy & casto le depron est vendus en boîte de 10 et 20, en magasin la vente à l'unité se pratique. De mémoire je paye 5 à 7€ la plaque. C'est un matériaux magique, attention à la consommation de lame de cutter qui peut un peu augmenter.
  4. Du dépron, rayon peinture chez les casto et leroy, en plaque de 60*120 et épaisseur 3,6 et 9 mm ,
  5. Raisonner écologie dans un hobby avec du plastique non recyclable, bombe & peintures en se disant "je vais grouper mes achats" est un premier pas, mais il y a d'autres pistes: - Acheter local (pour les raisons citées par Absalom), - Recyclage/réutilisation des emballages, - Mise en zone de traitement des déchets nocifs (bombe, solvants, colle), - Achat d'occasion (non peint, peint, ... ). Bon après si c'est vraiment l'écologie la motivation première, ce sera nettement plus impactant d'agir au quotidien que de se remettre en question dans un hobby qui finalement pollue bien moins que la plupart des sports
  6. Ce qui faisais également le charme du fluff était ses effets concrets sur le jeu: le WBB (4+ de série mais démart à 25% de l'armée en contrepartie); les nuées de scarabés , le monolithe la plus grosse figurine de 40k (quel joueur de cette génération ne rêve pas d'aller mettre un coups de fuseur aujourd'hui dans un monolithe pour se venger? Le simple fait d'en sortir un faisait des frisson à tout les adversaires) surtout la fission qui pouvais potentiellement dégommer n'importe quoi. C'était des caractéristiques qui définissaient les Nécrons. Aujourd'hui, pas mal d'armées ont la même résistance que les nécrons ou un équivalent: le WBB s'est presque banalisé. Tout le monde peut shooter un gros truc depuis l'arrivée de la V8. le monolithe est devenus useless.
  7. @Stargate1090 cela va faire depuis environs 13 ou 14 ans,oui Quand au fluff, je m'en limite aux codex & suppléments; je n'ai pas suivis la série en cours (psychik awaking?) ni les romans black library.
  8. Complexe? - Le roi silencieux veut unir son peuple pour la menace tyranide, mais il galère. - Quelques uns en veulent au roi silencieux car ils lui reprochent le biotransfert. - D'autres se tapent les uns sur les autres pour des histoires de territoire. - Les derniers ont pétés un plombs suite aux ravages du temps et attaquent tout leurs voisins à l’aveuglette car ils sont "programmés"; et les confondent avec des nécrons. - Enfin certains sont en electron libre et ont des objectifs plus personnels: trazyn, etc ... . - Puis il y a ceux qui font du action/réaction quand on viens les réveiller. Mouais, à peine plus évolué qu'un scénario de marvel.
  9. Le fluff necron grosso modo: - les necrontyr attaquent les anciens et se font retamer. - rencontre avec les ctan, passage en corps métallique et perte des âmes: le peuple necron (donc toutes les dynasties) est contrôlé par 3 "rois". - poutrage en règle des anciens. Avant de disparaître, ils essaiment la galaxie avec les premiers eldars et d'autres races. - guerre entre les necron et les c'tan. Disparition de la quasi totalité des necron et reste 4 c'tan, réduit en echardes pour calmer leurs puissance. Mort de 2 des 3 rois durant cette guerre, ne reste plus que le roi silencieux. - le roi silencieux décide de mettre en stase tous les necrons, et de laisser la galaxie aux races "mortelles". Après la mise en stase, il abandonne son protocole d'obéissance sur sa race: chaque dynastie récupère son "autonomie". - plusieurs millions d'années, réveil à l'ère impériale, retour du roi silencieux, les tyranides l'inquiete. A l'aide du triarcat (les forces royales en gros), il tente d'unifier des dynasties aux idéaux divergents: il a abandonné le contrôle total, il ne peut plus le récupérer "sur simple ordre". En gros certains dynaste veulent conquérir, d'autres redevenir de chair, certains sont en mode robots auto défense... de l'imperium version robot et c'est tout. A la différence de l'ancien fluff où les c'tan ont asservis les necron, bouffé la galaxie puis se sont aperçus qu'elle était vide: sieste de quelques millions d'années pour repeupler le frigo puis réveil des necrons pour retourner se nourrir (exterminer la galaxie).
  10. ange-dechu

    Vitrine pour nos pitoux

    C'est toi qui a bricolé le système, ou bien c'est des produits IKEA?
  11. Tout dépend des boîtes à monter. j'ai récemment monté une boite de cultiste de tzeentch AOS, ca a été l'enfer. Globalement d'occasion, j'achète avant sous couche ou peinture. Je n'ai plus la place (appartement parisien), ni le temps (jeune papa) ni l'envie de passer par la case glanzer. En revanche je déteste acheter peint, je préfère peindre moi même pour uniformiser l'armée.
  12. Si ma mémoire est bonne, n'était_ce pas toi qui avais fais un barrage?
  13. J'achète principalement de deux manières: - auprès de mon revendeur (les seuls GW à proximité étant parisiens, je n'ai pas envis de galérer à me garer): il propose pas mal d'alternative peintures, d'autres jeux. Je lui achète essentiellement de la peinture, et de l'ETB/starter de base. - occasion, occasion et occasion. N'ayant pas un budget qui me permet de réaliser mes projets de figurines en neuf, je passe par l'occasion. Quand bien même j'aurais ce budget, je refuse de soutenir une politique tarifaire qui ne me convient pas: aujourd'hui il y a tellement d'achats compulsifs chez GW qu'au bout de 3 mois on a des produits à peine assemblé à -30% -50% sur le marché de l'occasion. Sinon je déteste aller en magasin GW: trop souvent le vendeur est scotché avec ses habitués, ou dès qu'il sent que je ne lâcherais pas beaucoup d'argent chez lui (une bombe et quelques peinture à tout casser) j'ai le sentiment qu'il expédie sa vente pour retourner dans son coin. C'est assez amusant, mais en ayant fais le tour d'une dizaines de GW, aucuns n'a sus me faire répondre "j'ai plus de 1k pitoux de votre marque à la maison". Bon après cela reste mon ressentit personnel uniquement ^_^.
  14. ange-dechu

    [40K] Décors en MDF maison

    Wahou, simple mais efficace, véritable coup de cœur pour moi je vais voir si je peux trouver des similaires en vente sur internet, c'est pile ce qu'il me fallait pour ma table actuelle. Les pièces de métal sont faites à partir de quoi? je les trouve super rectiligne. Tige de laiton?
  15. Autre alternative, utiliser des figurines battle pour jouer à King of war.
  16. Un lino pvc a des avantages similaires (pose, coût) mais reste plus facile d'entretien?
  17. Bonsoir, Dans le cadre d'une partie "scénarisée" à 1vs1vs1 (un bunker en centre de table, T6/7 celui qui l'occupe gagne). Adversaire ork (probablement un stompa) & admech; le tout en format 1200 pts. Voilà ma liste: PRIMARY DETACHMENT : Death Guard HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Epée infernale(10), La Plate Suppurante [180] Troup1 : 10 Plague Marines(80 + 5*16), Champion Plague Marine(0) [160] Troup2 : 15 Poxwalkers(60 + 5*6) [90] Troup3 : 15 Poxwalkers(60 + 5*6) [90] Elite1 : Biologus Putrifer(1*60) [60] Elite2 : Tallyman(1*50), Pistolet à plasma(5) [55] HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Crache peste(34), Sulfateuse(6) [140] Total detachment : 775 DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd Lord of War1 : Knight Despoiler(1*285), Mitrailleuse(2), Tronçonneuse Reaper(30), Canon gatling Avenger(85), Nacelle lance-missiles Ironstorm(16) [418] Total detachment : 418 ARMY TOTAL [1193] - Le RK est un choix obligatoire: j'ai enfin peint la figurine, il sortira et dans cette configuration ( - J'hésite à remplacer le PBC par un drone histoire d'appuyer le PD au CAC... mais en même temps menacer un admech à 48pc sans ligne de vue ? - Un pack de 10 marines avec bolter histoire d'avoir un peu de tir, avec biologus pour les douches de grenades. - 2x15 pox pour de la masse/cordon/petit CAC, avec un tallyman histoire de fiabiliser les packs. - PD CAC histoire de contrer les gros trucs ork. Voilà, que pensez vous de cette liste?
  18. Ben tu défends un fluff jeune face un fluff de 30 ans d'âge mais tu pousse la comparaison entre 2 pitoux qui ont 30 ans de technologie de moulage et de production de différence. Factuellement oui, les figurines monobloc sont moins finies que celles actuelles (même si elles ont leur charme). Forcément une figurine qui a 30 ans sera moins poussée & dynamique qu'une figurine récente, et forcément un fluff qui a 3 ans sera moins poussé qu'un qui a 30 ans. Blagounette à part, et même si d'un point de vue esthétique j'apprécie les nouvelle sorties, elles me rebutent ... hormis le prix (c'est un autre débat), je trouve les kits trop détaillés. Et trop long à peindre pour le temps dispo / les envies que j'ai à y consacrer. Ce qui me rebute de plus en plus avec AOS. Arguments en paille: - Joueurs rigide: tout dépend de ton cercle.Je re-joue depuis 10 ans, et grâce à internet je ne rencontre que des joueur dans mon état d'esprit: fun, pas prise de tête sur l'interprétation de règles. Bref le problème c'est ceux contre qui tu joues, pas le jeux en lui même. (les trouzmilles pages de règles c'est autre chose). - Pourquoi rivaliser avec 175 000 pts d'armée quand on joue au format standard? Si on se permet un parallèle avec 40k, la majorités des armées & affrontement sont à petit format, soit 2 à 3k pts max. Ceux qui "rivalisent" pour atteindre plusieurs milliers de points sont une minorités, qui jouent spécialement à gros format. Je suis moi même un robert qui possède pas mal de pitoux (500+ skaven, 200+ figurines chaotiques; le tout full peint), et j'ai majoritairement joué à format classique. Après effectivement, quand je peux faire du 1vs2/3 pour sortir ma collection, je ne crache pas dessus - Le dernier en revanche je plussois, la complexité des règles est repoussante: c'est ce qui fais que beaucoup de joueurs battle sont passés sur des systèmes AOS/KOW (les deux ont des règles simples; l'un propose du jeu par "escouade" quand l'autre s'adresse plutôt aux fans de régiment carrés), et moins sur du 9th âge. Les recettes du succès d'AOS sont simples: - Figurines qui provoquent un effet "wahou" auprès d'un large public, le tout avec un rythme de sortie soutenus et une com suivie. - Fluff simple mais efficace. - Règles rapide à assimiler. - (Fausse) Promesse de quick paint quick play. Bref, dans une société où le temps manque de plus en plus, AOS répond: jeux rapide, compréhension rapide. Pour les plus bibliques & acharnés (la minorité), ben vous n'êtes pas dans le public recherché par le jeux. Personnellement je suis passé sur KOW parce que j'aime le jeu régimentaire, et que les règles simples me permettent d'apprécier mes quelques parties annuelles sans être plongé dans un bouquin. Même si je rame à trouver des joueurs.
  19. As tu essayé les clubs? Les magasin? Les cercles de joueurs?
  20. Si tu as quelques photos c'est avec plaisir
  21. Avant d'entamer mon message, je précise que je suis un joueur de garage: je ne fais pas de tournois. Mais pour répondre aux arguments que j'ai pus lire ici et là - certaines armées vont devenir injouable: oui, comme à chaque grosse MAJ / version de jeux. Il y a des perdants et des gagnants, comme à chaque fois. - certaines armées vont rester top codex: oui, comme à chaque fois aussi (tau, eldars qui trônent en haut de liste depuis des années). - on va essayer d'optimiser au max en 169 pas: oui, on fais la même chose sans limite de 169 pts. Tout dépend de contre qui on joue (casual, optimisateur, ...). Donc fondamentalement, ce format ne va pas changer vos adversaires: il va juste limiter le spam d'unité ou les "deathstar", mais il n'empêchera pas les vils optimiseurs de sortir des trucs imbuvable à ce format ... comme si on jouais sans limitation en faite ... ou comme à chaque fois, de nouveaux "standards de liste" vont rapidement apparaître. Maintenant je vais un peu prêcher pour ma paroisse, mais ayant pratiqué ce format à 2 reprises en format amical avec mes Nécron,j 'ai beaucoup apprécié: cela évite le spam débile de 18 destroyers/18 spectres / AJD pour avoir de la puissance, et cela pousse à sortir d'autres trucs: typiquement mes deathmark ont eu une utilité, mes scarabs aussi et j'ai même pus jouer un volant ! Et oui j'ai pris du plaisir à sortir enfin de vieilles refs de ma collection qui sont "inutiles" d'un point de vue optimisation aux formats classique, mais qui reprennent un peu de punch avec ce genre de restriction. Nous jouons en 1250 / 169 pts datasheet / pas de doublettes hors troupes / 2 détachements max +jeu maelstrom. Donc oui, ce format pousse à repenser ses listes en limitant le spam débile d'entrée naturellement "puissante", pas à homogénéiser les codex pour équilibrer 40k
  22. Attention, les listes ETC ont chacunes un rôle: attaque, défense. L'etc se joue en équipe, et non solo.
  23. Je vous remercie pour vos retours
  24. Bonjour à tous. Débutant dans la V8 et ayant encore pas mal de mauvais réflexes V7, je viens vers vous car j'ai un doute sur une règle: Le tesla chez les nécron: "chaque jet pour toucher de 6+ pour cette arme inflige 3 touches au lieu de 1" L'arme est assaut 4." Les armes d'assaut: "une arme d'assaut peut tirer même si elle a avancé plus tôt à ce tour. Dans ce cas, vous devez soustraire 1 à ses jets touche quand elle tire avec ses armes à ce tour". Mes questions: - Donc si mon D6 donne un résultat naturel de 6, j'ai un total de 3 touches. En revanche si le tireur a bougé, le résultat naturel est de 6 mais deviendra 5? Donc pas de touches additionnelles? - Si cette arme tesla est montée sur des véhicules, est-ce que le -1 dû au mouvement est à prendre en compte ou non? Si j'ai bien compris les règles, une console tesla/ un volant qui de déplace de 0.1cm aura -1 aux jets naturels, donc perd tout l'avantage du tesla? (qui sur chaque 6 naturel donne 2 touches + ). Je vous remercie par avance pour vos retours
  25. Après il faut juste que personne ne rajoute de dés aux pools initiales. Mais généralement ton adversaire valide cette méthode (gain de temps pour tout le monde), et un seul joueur sort des dés et fournis pour les deux.
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