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huruk-man

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Tout ce qui a été posté par huruk-man

  1. Bonjour a tous, depuis quelques temps, je me suis mis en tête de créer une nouvelle armée, cette armée est appellé : GROGNARDS ! EDIT : Je viens d'enlever tous les profils de l'armée que je dois retravailler, je les remplace par le début du background : Les grognards sont de petites créatures très râleuses, ce qui les rend un peu grassouillaitent a la longue, ils sont d'une couleur griseatre, semblable a la pierre, car ils vivent dans les montagnes de Murling, volée aux nains quelques siècles auparavant, ce fut la bataille la plus longue de cette très jeune armée, ils sont très fiere de cette victoire, avant de s'être imposé au mont Murling, ils vagabondaient un peu partout dans le vieux monde. Ces créatures se multiplient à une vitesse exeptionnel, ils sont si nombreux que les tunel et grottes du mont Murling, ne sont plus assez grande ! Ils sont en continuellement en guerre contre les nains, ils se haïssent mais se respectent ! Les grognards malgrès leur saleté et leur comportement pas très "catolique" généralement ils sont très respectueux des autres races et a la fin de chaque bataille, ils creusent une fosse, rassemblent les corps de leurs amis et de leurs ennemis dans la fosse, car ces ennemis se sont battus ensemble, et sont mort ensemble, pour eux, il est normal qu'ils se reposent ensemble ! Ils ne sont pas du tout croyant d'une quelconque religion, ni d'aucun dieu, ils pensent que la religion n'est qu'une source d'espoir qui ne fait pas gagner de guerre ou qui ne fait pas venir la nourriture sur un plateau ! les grognards ne savent pas trop d'ou ils viennent et ne s'en préoccupent que peu ! Certains des sorciers disent qu'ils seraient des cousins éloignés des trolls de pierre, ou des gnoblards, mais ça personne ne le sait, ils savent que leurs encètres se sont battuent pour les ogres il y quelques siècles, avant qu'ils prennent une plus grande ampleur, et qu'ils soient une vrai armé craintes du vieux monde ! Ils ne sont pas si brute que l'on pourrait le penser, ils ne sont pas fin, en effet, mais ils ont une intelligence très dévelloppé, les plus forts et plus intelligents sont nommés chef de régiment, voir chef de guerre ! Les chefs de guerre sont très respectés et crains par les grognards plus communs, ils respectent tout ce que leur disent leur chef, ils ont un esprit un peu primaire (malgrès leur intelligence) dans le sens où le plus fort est le chef, mais dans toutes les armées du vieux monde, cette esprit est le même donc ils ne sont pas moins primaire que les autres ! Ils ont un physique peu courant dans le vieux monde, ils sont petits, grassouillets, ils ont de courts membres, une tête un peu plate avec de grosses joues ! Mais pourtant, ils ne sont pas de si médiocres combattants que ça ! Il est vrai que leur fonction première n'est pas de faire la guerre, mais de faire des taches plutôt domestiques, voir administrative pour les plus intelligents d'entre eux ! Les grognards aiment se battre, mais ne sont pas fait pour ça, c'est pour cela qu'ils mettent une grande énergie dans l'élaboration d'armes, techniques, …etc…martiales, qui pourraient leur être favorable durant la bataille ! D'autant que c'est une très jeune race dans le vieux monde, des races comme les hommes-lézards, ont connu de multiples batailles qui leur ont donné une très grande expérience martiale ! Leurs armes favorites sont l'épée majeur et la bouclier d'Arclind (un grand sorcier qui fut le roi de la première génération grognarde), ils aiment ces armes car au combats elles sont les plus utiles, et car ils sont très fier, ces armes ayant étaient faite par un des leur, il en sont particulièrement fier, ils n'aiment d'ailleurs pas utiliser des armes créées par leurs ennemis, ils bannissent les arbalètes elfes noires par exemple ! Chaque fois que leur roi meurt, ils en élisent un autre, il faut que celui-ci ait un certain age et une grande expérience dans la guerre et les tactiques de guerre, car leur roi est en faite celui qui mettra l'armée en place, qui leur indiquera la stratégie a adoptée face leur ennemi. Chaque roi est respecté plus encore que les chefs de guerre car c'est pour le peuple, le meilleur combattant et stratège de sa génération, puisque il est élu par celui-ci ! Toutes les catégories sociales peuvent voter, la majorité grognarde est acquise a l'age de 45 ans, les grognards ne peuvent peuvent faire la guerre qu'a partir de cet age, sauf dans certains cas, ou l'armée est en manque de guerrier ! Les grognards vivent assez longtemps, 180 ans en moyenne, plus ils vieillissent, plus ils grandissent, et plus ils sont fort, les meilleurs bataillons sont ceux composé des plus vieux guerriers ! Les guerriers meurent rarement de vieillesse, mais quand ça arrive ils meurent dans leur apogée martiale, personne ne sais pourquoi. Les mages et rois ont une vie plus longue, plus de 400 ans pour caertains, voir 600 ans(c'est arrivée une seule fois, c'était le roi Arclind, qui fut élu a l'age de 398 ans, et qui sucombat sur la champs de bataille a l'age de 600 ans contre les nains lors de la prise du mont Dragnand ). Les richesses grognardes sont essentiellement l'or, la roche, le fer et le bronze, grâce au commerce, ils réussissent a avoir un peu de tout les matériaux. Leurs armes sont faites généralement en ces richesses, mais le bois intervient régulièrement car les armes grognardes sont parfois primaires et pas toujours très fiable. L'or n'est que peu utilisé, seulement pour les armes, boucliers, armures…des chefs de guerre, mages, roi, car il est assez rare, les nains ayant presque épuisé toutes les sources avant que les grognards leur volent le mont Murling. Les armes magiques sont aussi faites en or, car les mages grognards ont plus de facilité a rendre l'or magique, et ils trouvent que les armes magiques en or sont plus puissantes que tout autres arme magique faite avec un autre matériau ! Les grognards sont la base du peuple et de l'armée grognarde, mais beaucoup d'autres créatures les épaules, souvent des croisements avec d'autres espèces fait par les chercheurs grognards ! Les créatures autres que grognardes les plus courante dans le mont Murling sont les Tendins, un croisement entre des grognards et des trolls-nains. Ils sont de la taille d'un humain et ont la peau très dure semblable a la roche, ils se baladent toujours avec leur masse, leur arme préféré ! Les Tendins sont peu sociables et l'intelligence n'est pas leur point fort, mais ils n'ont que rarement peur et sont de très bons combattants ! En fait, ils ne peuvent pas se reproduirent car a ce jour, aucune femelle Tendin n'a vu le jour, les chercheurs grognards essayent pourtant d'en créer mais en vain ! Avant chaque bataille, les chercheurs et scientifiques Grognards créent des dizaines, voir des centaines de Tendins ! Les grognards sont assez craintifs et peureux, et ont très peur de la mort, les morts-vivants sont la source de leurs pires cauchemars ! Seul le roi, les mages et chefs de guerre résistent à cette peur, car ils doivent montrer l'exemple, et puis ils en ont vu d'autres…Ceci essayent de calmer la peur de leurs combattants, mais parfois, ils n'y arrivent guère malgré le respect et la confiance qu'on les grognards envers leurs chefs ! Souvent après quelques minutes de bataille contre ceux dont ils ont peur, ils se rendent compte qu'ils sont tout à fait battablent et peuvent enfin se battre comme ils savent le faire, sans peur et avec hargne ! L'intelligence des grognards est assez dévelloppée, ils ont un langage propre a leur race, assez difficile, mais très laid, il est basé sur des syllabes, puis en fait, chaque mot a plusieurs significations de plusieurs combinaisons de syllabes différentes, c'est un langage très compliqué a apprendre, d'ailleurs, très peu savent bien le parler, seul les scientifiques, chercheurs, mages…le peuvent ! Les autres parlent selon la famille ou des tribus-car les grognards sont divisés en 5 tribus(on en reviendra plus tard)-des patois plus ou moins différents, c'est pour cela que la communication est assez dure selon les tribus ! Lorsqu'on parle de la langue grognarde on parle de la difficile langue que peu de gens parle, ensuite, chaque patois a sa langue, avec un nom différent ! Tout les écrit sont fait en langue grognarde. Les différentes tribus sont : -les grognards de krons : c'est en faites la plus vieille tribus grognarde, dont tous les grognards(de n'importe qu'elle tribus) sont les décendants .La langue qu'il parlent après la langue grognarde est le kronsien, un langage assez simple a parler, chaque objet, personne…est représenté par un mot. le Krosien évolue tout le temps, et de plus en plus on vois arriver des signes fait par le corps ou les bras pour représenter quelque chose, en alliant les mots et les gestes, le langage devient très vivant est rapide. Les grognards de krons sont les plus grands des grognards car ils sont les plus anciens, c'est eux qui ont le plus évolué, pour faire partie de cette tribus il faut être l'enfant de deux appartenant a cette tribus, si un des parent n'est pas un grognard de krons, alors l'enfant ne pourra l'être non plus ! Les plus vieux soldats de l'armée et dons les meilleurs font parti de cette tribu ! Tout ces appartenants savent bien que la tribus ne durera plus, chaque année la démographie diminue, et les morts sont plus nombreux que les naissances ce qui fait qu'un jour, il n'y aura plus de tribu de Krons ! Pour l'instant, tous les rois qui ont régnés sur l'empire grognard étaient des grognards de Krons. Le nom de Krons vient du premier roi grognard, et cette première tribu a décidé d'utiliser ce nom pour honoré ce roi ! -Les grognards de Noldes, ce sont en fait les grognards les moins fénéant, ils vivent dans les montagnes mais y sortent le plus possible, leur peau est beaucoup moins grise que ceux des autres tribus, mais leurs capacités martiales sont meilleure que les autres(a part les krons), ils s'entrainent plus que les autres pour devenir la future meilleur puissance de l'armée grognarde dès que les krons auront disparues ! Ils ont une musculature assez développé par rapport a la plupart des autres grognards, le problème c'est qu'ils sont peu, c'est une des tribus les plus jeunes ! Leur langage est assez simple, basé sur celui des Krons, mais avec quand même quelques différences, surtout dans les gestes, qui sont plus nombreux, en fait, les Noldes sont moins intelligents que les autres tribus et le langage n'est pas un soucis majeur pour eux même si il est assez dévelloppé ! Les grognards de Noldes ne sont pas très sociables, ils préfèrent rester entre eux, et parfois c'est bien mieux ! -Les grognards d'Eacli qui sont la plus jeune tribu grognarde, ils sont moins forts que les autres car ils ont 60 ans tout au plus, mais ils sont plus rapide que les autres, ils se fatiguent moins vite, mais sont trop sure d'eux ! Ils sont assez nombreux car ils se reproduient extrèmement rapidement ! La fougue les emmènent généralement dans la fosses aux morts, mais toujours avec honneur ! Ce sont en fait les plus fénéants, mais dès qu'ils sont sur le champs de bataille, ce sont les plus rapide et les moins grognons ! Ils ont un langage peu évolué, avec des phrases très peu construite, mais seulement quelques mots accrochés les uns aux autres dans un ordre quelconque ! -Les grognards de Lambdin sont les plus intelligents de l'armée, tous les scientifiques et la plupart des mages viennent de cette tribu ! Leur langage est la langue grognarde ! Par contre ils sont de très médiocre combattants, ils ont peur de la mort, de la souffrance, de la guerre, et préfère faire la guerre a l'arrière en créant des armes ou en utilisant de la magie !Des leur naissance, ils sont enchanté d'une aura plus ou moins puissante magique, c'est cela qu'on les reconnaît, cette aura se voit très bien, elle est légèrement bleu. - Les grognards de Gnoligs sont les grognards un peu de base, ils n'ont rien de spéciale, a part qu'ils sont les plus fier des grognards, plus même que ceux de Krons ! Ils sont souvent au premier rang, ils sont fier de se battre pour leur roi et son les plus fidèles ! Les meilleurs combattants Gnoligs font même souvant parti des gardes du roi avec les fidèle de Krons ! Ils parlent le gnoligs qui est semblable au langage de Noldes ! Toutes ces races sont fier de se battre ensemble et savent que chacune des tribus a quelque chose de plus que les autres, et donc en se battants ensemble ils peuvent faire de grandes choses ! Même si ils ne s'adorent pas, ils ne se disputent presque jamais ! Les créatures aidant les grognards aux combats sont nombreuses, se sont les chercheurs et scientifiques grognards qui font des croisements entre des grognards et des créatures divers ou entre des créatures entre elles ! Le résultat du croisement est ensuite donné a des grognards-éleveurs qui élèvent les créatures pour qu'elles soit obéissantes, pour qu'elle n'est pas peur de la guerre, et surtout pour les entraîner a se battre, car ces créatures ne sont faites que pour la guerre et les travaux de galeries…Les principales créatures sont les Tendins, les perceurs, les gradens et les gonincs. Les gonincs sont des créatures bleutés qui sont très rapides, elles sont chevauchés par des Grognards, les gonincs avancent par des longs sauts de plusieurs mettre, ils n'ont pas de membres comme des bras ou des pattes, ils n'ont qu'une grande gueule munie de très grandes dents et autour de la bouche des espèces de grand pics qui leur permettent de faire de gros dégâts quand ils chargent. Les perceurs sont de grandes créatures qui lancent de gros objets sur les régiments adverses, de grosses pierres généralement. Les perceurs sont d'assez bons combattants mais ils préfèrent se battre de loin en laçant des pierres qu'en risquant de mourir au combat ! Les gradents sont des créatures volantes, elles sont la pour envoyer des messages rapidement entre les différentes montagne a la base mais sont aussi utiliser pour les combats car ils sont rapide et volent, ils ont une puissantes force d'impacte !
  2. Salut ! ! Je crois que tu voulais +2 en Force, car une lance de cavalerie est faites pour donner de la force pas de la Sauvegarde ! Sinon pour l'animosité, je suis en train de créer une armée : Les Grognards ! Et ils ont une animosité assez sévère,je te met le tableau, tu pourra le changer, mais juste pour idée, mais Grognard ont une animosité très sévère, mais équilibrés par d'autres règles bien simpa !
  3. Allé Darkjeis ! Au boulot ! Sinon c'est bien partit, Tu as fait 2 massacre ? Vraiment bien ! B)
  4. Super texte ! Oui, le résumé de tout le travail est nickel !
  5. J'aime bien ! Moi je suis ok a part pour la force de 6 ! 5 au maximum !La cc un peu forte, et puis, les A il faut en metre 3 ou alors 2 PV !
  6. C'est clair, les tes tableau sont chiant a lire ! Sinon, en se qui concerne le zozio mutant, il ne faudrait pas non plus qu'il soit super puissant, ayant déjà la haine, au fait, pourquoi ne pas mettre le frénésie a cette bestiole ! Pour les stats, un aigle HE avec 1 attaque en plus, c'est pas mal non ?
  7. Pas mal, mais bon,c'est quand même super puissant tout ça ! Il faudra revoir le prix de la sacoche !
  8. Que ce passe t-il mon petit Guildron ? Tu t'es rompé dans les tableau, c'est ça ! Au fait, les deux tableau sont dans le domaine curatif, tu t'es trompé !
  9. Ok, donc ça va, c'est pas trop puissant, par contre le deuxieme tableau n'a pas l'air génial a premiere vu par rapport au premier !
  10. Le premier tableau est trop puissant je pense ! Sauf si les mage n'ont pas trop de PV ! Si le plus puissant des mage alchimiste a 6PV, ce sera vraiment trop puissant, si c'est 3PV, ça peut se faire !Si c'est 2 PV, c'est bien aussi !
  11. Non, je ne connais pas par coeur ! Je sais que si les CC, ou la force et l'endurence des deux ennemis est égale, on touche ou blesse sur 4+, et ensuite, si la différence est favorable ça fait 3+, si défavorable de 1, c'est 5+, ...etc...(je sais c'est pas très bien exprimé !) ! Mais si un joueur commence warhammer battle, il doit apprendre les règles, et si il commence en plus cette armée, il va géléré ! mais bon, c'est vrai que ça change pas grand chose !
  12. B pour la facilité ! Je pense que déjà ce sera dur a suivre avec toutes ces règles, si en plus le joeuur alchimiste doit connaitre toutes les combinaisons entre elles et leur résultats ! pfoooouuuuuuuuu !
  13. Personnellement, je pensais a des mutants avec des règles assez spéciales, les tentacules n'ont rien a voir avec des lances ou des épées, je pensais a une armée avec plusieurs races de mutants, les***** qui auraient des tentacules, les********qui seraient plutot mort-vivant, les ****** qui seraient des espèces de croisement entre humain, elfes, chaos, mort-vivant ! Chqu'une des races auraient des points plus ou moins forts selon les domaine(comme les CV un peu) ! Sinon pour les tentacules, elles peuvent être utilisés comme des retiaires gobelins !
  14. Hop la, désolé pour la pierre ! Sinon pour les objets j'aime bien ! Mais par contre il faudra créer un tableau de magie avec toutes les possibilités de mélanges des différents ingrédients entre eux, et les sorts qu'ils donnent !
  15. Moi je suis d'accord avec Guildrion, ce n'est pas qu'un simple humain qui a trouvé une pierre magique par terre ! C'est un magicien très puissant pour pouvoir résister a tout les pouvoirs-inconviennents de la pierre ! Pour les sacoche, une seule sacoche ne peut être prise, et seul les grands alchimistes peuvent avoir 30 ingrédients !
  16. Pas mauvais commencement, mais dit nous en plus sur ces mutants ! Ils sont comment physiquement ? Sinon on peut t'aider sur chaque unitée et perso pour les règles, profils.... Perso, je veut bien t'aider ! Je suis motivé ! Qui de plus ?
  17. Je trouve que c'est mieux ! Sinon on pourrait créer comme pour les différentes magie(métal, feu.....) plusieurs sortes d'alchimie avec chaqu'un des ingrédients et sorts possible grace a ces ingrédients ! Selon le niveau du mage, il peut choisir un niveau d'alchimie plus ou moins puissant ! Vous en pensez quoi ? Je sais ça fait plein de règles spéciale, mais j'adore ça, les armées spéciales, où les règles diffèrent, et ou on peut donc multilier les combinaisons stratégiques......
  18. Mais c'est bien sur ! Les ingrédient serait des OM, et lorsqu'on paye le prix de l'OM, on paye en fait plusieurs ingrédient ! Par exemple dans la liste de OM : -herbe magique(par 5)(danger : 3) -liquide de magie noir(par 5)(danger:3) -potion puissante(par 5)(danger : 2) Dans ce cas, le magicien peut-être équipé par chaqu'un des objets suivants (exemple) pour leur cout, puis ensuite pendant toutes la partie, des mélanges peuvent être fait entre les différentes "potions" ! Il lance le sort ! Règles spécial(si vous voulez, ça m'a amusé donc je le fait): La magie alchimiste est très dangeureuse, pour représentait cela, pour lancer un sort alchimiste il faut faire comme cela : donner le mélange entre les plusieurs ingrédients, ajouter les "danger entre eux(par ex 2+3=5), avec 2D6 vous devait faire un 5 ! Si vous réussissait, le sort passe, sinon lancez le dès de fiasco ! Sur un double 6, le sort passe automatiquement ! Vala ! Vous aimez ou pas !
  19. Donc le prix sera dans le profil de Enrond(comme l'anneau dans celui de Sauron pour sda ) ! Maintenant il faut faire quoi ?
  20. Pas mal, par contre on peut peut être faire une règle disant que le porteur de la pierre, si il la choisie en tant qu'OM, ne peut prendre auqu'un autre OM dans la liste des OM alchimistes ! Comme ça, les persos méga bourrins sont évité ! Sinon combien couterait la pierre ? 175 pts???????? Je crois que ce sera un nouveau débat !
  21. Il faudrait qu'on se fixe sur un point bien précis des pouvoirs de la pierre par rapport a l'immortalité qu'elle devrait conférer ! Donc soit on fait une sauvegarde normale relançable, soit on fait une sauvegarde invulnérable, soit on cré des règles spéciales (ça j'aime bien), soit on fait la régénération ! Si vous avez d'autres idées..........................
  22. Les espece de dès de pouvoirs durerait 1 tour ou chaque tour ils se renouvelle ?
  23. C'est vrai que c'est bourrin, mais dans ce cas ce serait très cher ! Mais c'est pour essayer de représenter les pouvoirs de la pierre tout en étant jouable, ce ne sont que des suppositions ! Sinon tu pensez plutôt a quoi, des sauvegardes, des pouvoirs par rapports au autres unités de son camps ? Sinon le porteur pourrait avoir un pouvoir spécial, au lieu d'utiliser ses attaques normal lors d'un càc, il lance 1D6 , et s'il fait 6, il transforme tous les ennemis de l'unité en contact au càc en or, ce qui les fait devenir comme en pierre, ils reste sur place, et ne peuvent plus rien faire de la partie, il reste sur place et compte comme un élément du décor ! Vous en pensez quoi, je sais que c'est assez gor si ça passe mais en même temps c'est pas facile a faire passer comme attaque spécial ! Ce n'est qu'une supposition !
  24. Pour les pouvoirs de la pierre philosophale, je proposait une invulnérable a 3+ OU la régération, je sais que ce n'ai pas assez representatif de la pierre qui devrait rendre le porteur immortel, mais pour le jeu ça semble bien ! Sinon a chaque début de tour, le porteur lance 1D6, sur3+ la pierre marche et il est immortel durant ce tour, sur1 ou 2, il n'est plus immortel et subie des blessures normalemnt avec la svg de ses armures! Quel solution préférez vous ?
  25. Oui c'est ce que je voulait dire, un SEUL SEIGNEUR(et pas héro) peut avoir la pierre philosophale, ensuite, c'est vous de voir, si un simple seigneur fait l'affaire, ou si il faut qu'il soit un des proche de l'inventeur....... PS : pour les profils, tu en propose ?
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