Aller au contenu

jakodudu

Membres
  • Compteur de contenus

    214
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par jakodudu

  1. Pour faire simple, les vehicules eldars sont rapide (entre 6"-12" de mouvement et jusqu’à 24" quand tu tire pas), Pas mal de tir puissant (Lance missile, laser à impulsion ou autres armes lourde et parfois jumelées sur chassie)et surtout résistant (le serpent a gratos des bouclier qui inhibe la puissance de feu adverse pour 90pts tout nue et le falcon dispose d'un amélioration "holochiant" qui permet d'amoindrir considérablement chaque dégât lourd/important...) En définitive, ce sont une des meilleurs unités de transport les plus rapide/résistant du jeu... si l'ont veut bien y mettre le prix. Ps: Si ton ennemi veut tuer un de tes falcons, il va devoir concentrer son artillerie sur tes véhicules et qu'il mette de la pommade pour son poignet afin de faire de bon jets ... merci l'holochamps
  2. Grace à votre aides j'ai pu créer ce shéma (testé au moins 7 foi depuis et comptabilisant : 2 victoires, 2 défaites et 3 égalités) Je reviens vers vous pour peaufiner la fin de cette liste et changer les quelques trucs (ou babioles) inutiles que je n'aurait pas su discerner... [color="#000099"][size=3][b][u]Qg[/u][/b][/color] [/size] [color="#006600"]Grand prophète (moto)[/color] [indent]Malediction, Rune protection, Lance 128[/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Troupe[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Vengeurs X10[/color] [indent]exarque / Lame Funeste /Grêle de lame 157 [i]Serpent / PE / Lance Missile jum 130[/i][/indent] [color="#006600"]Motojet X3[/color] [indent]Shurikanon 76[/indent] [color="#006600"]Motojet X3[/color] [indent]Shurikanon 76[/indent] [color="#006600"]Vengeurs X5 [/color]60 [color="#006600"]Vengeurs X5 [/color]60 [/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Elite[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Dragon de feu X5 [/color]80 [indent][i]Serpent / Rayonneur Jum / PE 125[/indent][/i][/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Rapide[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Araignée spectrale X5 [/color] [indent]Exarque / tisse mort X2 / Lames E 137[/indent][/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Soutien[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Falcon[/color] lance Missile / PE / holochamp 180[/indent] [indent][color="#006600"]Falcon[/color] Rayo / PE / holochamp 175[/indent] [indent][color="#006600"]Tisseur de nuit[/color] Shurikanon 125[/indent] [size="5"][b]1499[/b][/size] [u] Stratégie simple: [/u] Les 2 falcon en fond de cour (l'un pour les tanks lourd et l'autre pour les tanks léger) Le Gp maudit tout se qui passe et tente de casser les tank moyen avec son unité de moto shuka les vengeurs font leur boulot de vengeurs les dragons font du one shot le Tisseur embêté son monde (beaucoup même) Et les araignées sont une epine dans le pied (redoutable) de l'adversaire: casse tank léger et mort instantané chez les E3 Voila, merci de votre aide. PS: j'envisage de monter à 2000, je ne sais pas trop quoi utiliser. Soit aller encore plus dans la saturation tire ou mètre des unités de CaC soit: - des Scorpions infiltrateurs + des arlequins - des chocapics maîtrise flammeur en serpent... merci encore
  3. [quote name='o-saphira-o' timestamp='1306699865' post='1923419'] Sinon, s'il nous reste qu'un seul choix (dans le genre liste avec 2 falcons holo-champs et les 5 vengeurs qui sont d'ailleurs relativement bien fournis en anti-troupes lourdes), il vaut mieux prendre le nightspinner. [/quote] Tout à fait d'accord, je le fais, et ça marche très bien ^^ Rapetissement des troupes CaC, et pendant se temps, on s'occupe des gros perso E4 XPV ou autres CM/tanks
  4. [b] Modo Yekcim : merci de respecter l'article 15 de la charte (copyright), et donc de ne pas donner de profil, règles et coût en point d'unités. Yekcim [/b] voila, en attendant quelqu'un qui ai le codex ça te donne une idée... PS: je suis d'accord, c'est pas juste........ et pourquoi les gardien on CT3 alors que eux c'est 4, vision nocturne!
  5. jakodudu

    [Eldars] 2000pts

    Bonsoir ecarlate, Alors petit 1, ton adversaire est pas gentils (voire mechant même >.<) et petit 2 j'ai vu 2 ou 3 truc que je trouve à mon sens important dans ta liste: -Les dragons de feu sans serpent, faut oublier -Le canon stellaire c'est pas ultime, la saturation marche mieux (5 Termi sous une grêle de lame est souvent plus de chance de les raser!!) -les baiser d'arlequin c'est cher ... et c'est sur 6! -Tant qu'a fournir des couverts à tes piétons, je virerais le falcon et métrais un 2me Seigneur fantôme (LA ou LME) -Guide ne te sauvera pas contre les Chevaliers qui saturent à fond, mais plutôt "chance"! [u]Petites amélioration: [/u] -Pourquoi pas mètre un avatar (boarf avec leur grenades anti-démon c'est pas glop)mais ça fait une creature monstrueuse de + avec fuseur... -Prendre le lance missile tempête pour l'exarque Faucheurs avec Tireur d’élite, ça ratisse bien le marines à couvert. -un peu plus d'antichar à longue distance pour contrer le Stormraven et le cuirassé -Metre dissimulation à la place de maitrise pour les gardes. Ton shema est à vertu Energetique! mais ça va être dur sachant qu'en face, il y aura aussi des couvert à foison (Svg4+ V5 oblige) Oriente sur un peu plus de saturation Voila quelques idées pour ton shema En espérant t'avoir aidé
  6. les banshee sont bien: enlèvent SVG, la douleur, et l'initiative enemie!! Mais: elles ont besoinD'un transport, d'une malediction et limite de chance elles ont une svg 4+ et ont besoin d'être au CaC inutile de dire que le temps qu'elle arrivent au CaC, on en perd la moitié... Elles peuvent pas charger aprés leur debarquement (comme personne d'autre d'ailleur!) [sub]à quand des Serpent d'assault, ou des vyper d'abordages ouin ouin[/sub] Enfin, leurs pouvoirs sont inutiles Je préférerais prendre des arlequins avec Prophéte, ça marche pas trop mal à la saturation ^^
  7. il est vrai que payer un autarque 70Pts tout nue, ça nécessite carrément une optimisation sur son +1 aux réserves. il faudrait donc abuser du fait de pouvoir mètre son armée en réserve... Par contre je n'ai jamais testé cette façon de jouer. j'ai deux ou trois questions qui me viennent à l'esprit: -Si je met en réserve mes unités, cela voudrait dire que celle déjà présentes vont se prendre 2 à 3 foi + de tir? comment palier à ce probléme? -Qui que quoi mètre en réserve? -comment être sur que l'armée soit effective si on rate ses jets de réserve au tour 2, attendre encore un tour peu être très violent (seulement 4 tanks, peu être que 2 sur la table?) Des question un peu nebuleuses, mais si vous avez des indications ou des exemples de déploiement je suis preneur ^^ En tout cas, merci de votre aide
  8. Aprés test, les 3 unité en 6 tour n'ont pô marché mais bon... ce fut le falcon, le transport LM et le serpent dragon qui ont fait quelque chose contre une armée Choas Full vehicule (with 2 raiders oooooh), mention special pour les spineurs mirages qui ont fait dezingué un prince demon ^^ Par contre l'autarque a rien fait, je ne sais quoi mètre à la place. un deuxieme Grand prophete, si oui, je le metrai dans le falcon avec guide?
  9. Salut, Si j'etais toi, je prendrais déjà certaines bases comme: Qg: un grand prophète (malédiction) et Eldrad [sub]par ce qu'on a jamais assez de soutien psy[/sub] Elite: 5 dragons de feu (serpent) [sub]par ce qu'il y a toujours un vieu raider ou russ en face[/sub] Troupe: 10 choc + archonte destru + lance flammes, 3 moto Shuka [sub]ca va vite et ca prend des objo et ça fait son méchoui... [/sub] Attaque rapide: 5 araignées spectales [sub]pour casser de la troupe en retrait , même des terminators[/sub] Soutien: falcon (holochamps!!) et seigneur (LA et LM!!) [sub]un bon fond de cour bien gras[/sub] Les truc embetant pour une liste à 1500 c'est que: -il n'y a pas assez de transports -t'as pas de vengeur ( mais on peu prendre des gardien en bleu niark niark) -et à 1500 les seigneur fantômes font 2 ou 3 tours (la faute au canon lasers...) Tu peux déjà commencer à broder à partir de là ... Jéspére t'avoir aidé
  10. Hop hop, mise à jour du shema 1500 polyvalent. Changement: Autarque Araignée spectrale avec sa suite, une unité de moto supplémentaire et une foule d'autre petites modifs... [color="#000099"][size=3][b][u]Qg[/u][/b][/color] [/size] [indent][color="#006600"]Grand prophète[/color] [indent] Malédiction, Rune de clairvoyance, Rune protection 100[/indent] [color="#006600"]Autarque[/color] [indent] Générateur de saut, Mandibules, ArmeE, Fusil Thermique 125[/indent][/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Troupe[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Vengeurs X10[/color] [indent]exarque / cataX2 /Grêle de lame 152 [i]Serpent / PE / Lance Missile jum [/i]130[/indent] [color="#006600"]Rangers mirageX5[/color] 120 [color="#006600"]Motojet X3[/color] [indent]Shurikanon 76[/indent] [color="#006600"]Motojet X3[/color] [indent]Shurikanon 76[/indent] [color="#006600"]Vengeurs X5 [/color]60 [/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Elite[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Dragon de feu X5 [/color]95 [indent][i]Serpent / Shurikanon Jum / Shurikanon coque / PE[/i] 120[/indent][/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Rapide[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Araignée spectrale X5 [/color] [indent]Exarque / tisse mort X2 / retraite 142[/indent][/indent] [color="#000099"][size=3][b][u]Soutien[/u][/b][/size] [/color] [indent][color="#006600"]Falcon[/color] [indent]lance Missile / PE / holochamp 180[/indent] [color="#006600"]Tisseur de nuit[/color] [indent]Shurikanon 125[/indent] [/indent] Config: -GP malédiction et 10 vengeurs embarqué pour rasé 3 unité en 6 tour. -Falcon et son unité de 5 vengeur ( 3 tir F8) -2 escouade de moto casse tank/ troupes -5 araignée + Autarque casse tout et désengagement -5 mirages sur objo en fond de cour -Tisseur de nuit qui régule le mouvement ennemi... ou un prisme??? j'arrive pas à choisir entre les 2 1501Pts Qu'en pensez vous?? Merci de votre aide ^^
  11. merci pour vos reponse, @alexpiration voici les points comme demandé pour le conseil à moto, je vois la résistance surtout sur le fait de le "chancer" en boucle. Son impacte se fait plus au tir qu'autre chose (peut être qu'en fait les destructeurs sont de trop? perso je sais pas) Ils peuvent s’avérer être une épine dans le pied de l'adversaire. j'ai en souvenir le fait que: 3moto + GpChance on tenu en respect pendant 3 tour 1 escouade de 10 marines d'assault Blood angel + Chapelain. Sur le coup ça à fait tilt dans ma tite tête Malédiction est clairement le meilleur pouvoir mais peut ont le lancer au CaC, sur le coup j'ai un doute? Si je le met faudrait il supprimer "l'archonte maitrise" car en effet, l'escouade se aurait un rôle plus soutien qu'offensif non? Merci de votre aide
  12. Bonjour, Cette petite liste à pour but d'affronter tout le monde ^^ (encore...) Je requière votre aide pour l’améliorer la voici donc: Qg Grand prophète (moto) Chance Rune protection 125 Conseil d'archonte (4 moto) destructeur, destructeur, lance/maitrise, lance/bravoure 226 Troupe Vengeurs X9 exarque / cataX2 /Grêle de lame 140 Serpent / PE / Lance Missile jum 130 Rangers X5 95 Motojet X3 Shurikanon 76 Vengeurs X5 60 Elite Dragon de feu X5 95 Serpent / Shurikanon Jum / Shurikanon coque / PE 120 Rapide Araignée spectrale X5 Exarque / tisse mort X2 / Lames E 137 Soutien Falcon lance Missile / PE / holochamp 180 Tisseur de nuit 115 Tactique: -Les 4 archontes avec son GP foncent vers les QG ou escouades devastator ennemis pour les engluer -les araignées spectrales sont charger de chasser le petit gibier (scout, rhino etc...) avec Finissage CaC -Les motojets et le serpent_vengeurs sont la pour le grouilleu -Le falcon et son escouade de Vengeur reste en fond de cour pendant la partie et arrose et dépose son contenu à la fin -Ranger et Tisseur de nuit pour endiguer l'avancement de l'ennemi -Le Serpent Dragon de feu rush et crache sur les troupe pendant que les dragon fignolent un tank Archilourd par avance, Merci de votre aide
  13. Bah je paraphrase la règle, rien de plus. Pourquoi ne pas relancé certain jet en malédiction: Imaginons qu'une unité ami Charge une unité enemi. Que derriére Elle se trouve un unité de Tir ennemi. Si lors de sa charge l'unité amis rase l'ennemi. elle se retrouve face à pas mal de tirs en riposte. ça peu être une option non? après ça reste farfelu car si on maudit l'ennemi, c'est souvent qu'on a dans l'idée de Ratiboiser l'ennemi...
  14. Non tout les jet effectué contre Une unités PEUVENT être relancé. tu as le choix ou pas de le faire... aprés à toi de voir si tu veux relancer tes jets ratés
  15. Malédiction permet de relancer les Blessures raté. La Guerre mentale fait perdre 1 Pv par ecrat entre ton résultat 1D6 + CD et celui de l'adversaire. Ce ne sont pas vraiment des blessure... Il n'y à pas de jet à faire pour blesser. Je dirais donc non malédiction et Guerre mentale : à pas combo... mais aprés je suis pas sûr à 200% Ps: je crois que c'est pas le bon endroit. je me suis déjà fait avoir et est reçu un avertissement (hou le vialain garçon )
  16. Bonjour à tous, Nouveau sur le forum je viens de constater qu’après quelques un de mes messages… je ne me suis toujours pas présenté . Donc Voila : J’ai 22ans et je m’appel Jacques ou Jakodudu. Cela fait 11 ans que je joue à different jeux de figurinnes. Principalement ce sont : Warhammer 40K Infinity Helldorado et Confrontation (nercomunda et autre test etc). Je ne jouai presque jamais mes Eldars car avant je jouer Tyranides. Mais par manque de sousous j’ai du revendre ma vermine. Je suis Chef de projet MultiMedia, spécialisé dans l’animation 3D. Et j’ai travaillé, pour ceux qui connaissent, sur le Jeu vidéo Blood Bowl en tant qu'animateur (cyanide). Désormais je me concentre sur des shemas de 1500-2000 pts Eldars Orienté Fun. Merci de votre accueil et j’éspére que vous pourrez m’apporter beaucoup de savoir par votre expérience… et des idées génial pour vaincre mes chers amis à 40k
  17. bonjour bonsoir, après quelques parties avec des amis blood angel et Eldar noire. J'ai testé un shema que voila... j'ai fai égalité en capture d'objo Vive vos remarque et amelioration. Pour info j'ai utilisé des figurinnes FOrgeWOrlds (http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/w/Wasp.pdf) Voici ma liste (bien entendu non tournoi): 2QG 4Troupes 1Elites 2Soutiens 1500 QG Grand Prophete chance Motojet 110 3 Archonte+ 2 destru + bravoure + 1 Lance Chantante 163 Grand Prophete guide rune protection Motojet 115 Troupes Gardien choc X15 2 fuseur 132 Gardien choc X15 2 Lance flamme Archonte Maitrise 172 Marcheur d'assault warp X2 2 lance A 1 lance Missile 1 rayonneur 185 MotojetX3 Shurikanon 76 Elite Drangon de feu x 6 80 +Serpent+Pe Moteur Poussée Veto+ Lance ME X2 150 Soutien Prisme de feu Holo Champs Pierre Esprit 160 Prisme de feu Holo Champs Pierre Esprit 160 1503________ POur la tactiques: GP dans son escouade d'archonte, résolument cac attention question: peut il "chancer" son escouade au CaC GP avec le SHurikanon Guidé pour les vehicules leger Les Dragon dans le serpent en mode Rush: objectif casser du tank ou du dread! Les Prisme : on ne fait pas un dessin Les Marcheur: contester ou prendre des objo avec leur Mvt de 24 ps! Les chocapics: menacer avec leurs Fuseurs les tanks et le grouilleux avec les lance Flammes Donc voila: Est-ce jouable ? Est-ce réelement polyvalent ? Améliorations ou changements? Merci de votre Aide
  18. alors: 1 Falcon 1 Serpent 2 Seigneur fantomes 10 Banshee Exarque et tout 10 Scorpion Exarques et tout 8 Aigles chasseurs Exarques et tout 6 Dragon exarques et tout A peu prés 3 x 11 gardiens et une plateforme 3 Lance de la lumiére 1 archonte 1 archonte a motojet 1 Autarche à motojet 1GP Motojet 1GP a pied 1 Avatar Pour info: je ne jou quasiment jamais en SUpra WYSIWYG avec mes potes (par souci financier, je jou à d'autre jeu de figs aussi ) Et les seigneur fantômes faisaient partit d'ancien shema Bourrins que je faisait Voili voilou
  19. Merci ça m'aide beaucoup éh oui tien en parlant de couvert (je vais faire du HS) Si l'unité A est caché par l'unité B et que A se fait allumer par un leman Russ, un Prisme ou autre arme a gabarit... L'unité à le couvert de 4+ fourni par B? Pour les Marcheur c'est genre : on vire les Arlequins et on met 2 marcheur (un LA) et un autre Rayonneur et Lance Missile?
  20. Merci pour votre aide Ya plein de truc à revoir. Effectivement c'est bien mou... mais bon je cherche pas non plus le rouleau compresseur ^^ Donc si Nous partons sur l'idée de virer le Serpent: d'en faire 5 MOtojet On vire aussi les scorpion et on se prend un Tisseur de nuit Aprés le truc dont j'ai peur s'est de perdre mes Fantassin sous des gallettes (Leman RUss, Hellound, Vindicator etc) Pour se qui est de l'anti char, je ne sais pas trop quoi metre... Un Autarch Fuseur et saut warp dans une unité de 5 Araignée?
  21. Bonjour à tous, Voici une liste Eldars réalisé dans le but d’affronter toutes armées (Space, Gimp, ORks…) Ennemis : Tous, même ma belle mére Voici ma liste :2QG 3Troupes 3Elites 2Soutiens 1500 QG Grand Prophete Malediction Rune Protection 85 Grand Prophete Tempette Guerre Mentale Pierre esprit Motojet 140 Troupes Gardien X10 +1 Archonte Bravoure Lance Ardente 140 VengeursX10 Exarque Grêle de lame Cata de VengeurX2 152 +Serpent Shurikanon X2 100 MotojetX3 +1 Archonte Bravoure Lance Chantante 119 Elite ArlequinX8 Coryphé Prohete Ombre 174 Scorpions Exarque Pince Rodeur 175 Drangon de feu 80 Soutien Falcon Holo Champs Pierre Esprit Rayonneur 175 Prisme de feu Holo Champs Pierre Esprit 160 1500________ POur la tactiques: Grand Prophete à moto dans l'escouade de Motojet avec bravoure: Objectif harceler et casser du : Arme Spécial ou Perso Unique. Petite possibilité anti tank Leger avec Lance et Tempette Autre GP dans le serpent avec les Vengeurs pour raser une unité et se replier... Les Dragon dans le Falcon: objectif casser du tank! Donc voila: Est-ce jouable ? Est-ce réelement polyvalent ? Améliorations ou changements? Merci de votre Aide
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.