Aller au contenu
Warhammer Forum

Tiguitare

Membres
  • Compteur de contenus

    660
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Tiguitare

  1. Ben d'un point de vu statistique, je dirai que l'influence de la CT sur la réussite au tir est très légère. La plupart du temps quand j'ai râté mon 4+ je l'ai sorti juste après (J'aurai volontier donné une statistique, mais mes derniers cours de math sont une dizaine d'années derrière moi ). Au final, si le LR doit foncer tout droit je lui mettrai un BR, s'il doit servir de plateforme je lui mettrai une possession. Bah contre du marine, avec un peu de chance, cela fait toujours une sauvegarde par-ci par-là, c'est gadjet, mais comme quand on engagé au cac on ne peut faire que celui-là, sans test, c'est toujours ça de pris. Jamais essayé monture de nurgle+arme démon, mais niveau côut/efficacité, je crois qu'il vaut mieux encore jouer carrément typhus qui possède lui, le FNP. Le seul moyen de tuer typhus reste de lui coller un coup de moufle au cac, parce que Svg2+/E5/4PV/FNP ça encaisse sacrément dur. Après en second QG, je me collerai volontier un prince/sorcier avec bénédiction qui fait vraiment super triper! Typhus avec des copains totors de chez FW équipés de faux...
  2. J'ai pas mal réfléchi pour la possession du LR, la mettra, la mettra pas, BR,... J'en suis arrivé à la conclusion suivante: Si la CT de 3 est pas forcément super handicapante pour un char aux armes jumelées, elle fait quand même 20points et c'est pas rien. Du coup tout dépend du rôle qu'il va assumer. Pour un LR bourré aux berzerk qui foncera de 12pas, un BR suffit. Par contre pour une plateforme de tir, la possession semble plus indiquée (mais pour une plateforme de tir, un predator semble plus indiqué ahah). En fait, le vindic a attirer plus de tirs que le LR, du coup ma possession n'a que très peu servi. Donc je dirai que la possession PEUT être utile, jamais super importante, pas trop handicapante. En effet, faire un pet de Nurgle quand on est entourée de termagant et de gargouille et les voir s'étouffer par poignées c'est juste trop bon. Ensuite le bougre se défend quand même sacrément bien avec ses potentielles 10attaques en charge I5. Je ne peux que te conseiller de le tester (mais du coup je ne suis pas très objectif!)
  3. Salut, Pour rappeler qu'on peut faire des trucs sympa et amusant à jouer avec le codex, voici la liste que j'ai jouée en tournoi ce week end et qui m'a valu une sympathique 10eme place. Je ne cherche pas de conseils d'optimisation ou de changement, simplement je partage (et c'est rare avec ce codex) l'objet de mon agréable week end [color="#FF0000"]Thyphus [/color] [color="#FF0000"]5xCrouteux [/color] [color="#556B2F"]Aspirant gantelet 2 Lance-plasma Rhino[/color] [color="#FF0000"]5xCrouteux[/color] [color="#556B2F"]Aspirant gantelet 2 Lance-plasma Rhino[/color] [color="#FF0000"]7xCrouteux[/color] [color="#556B2F"]Aspirant gantelet 2 fuseurs[/color] [color="#FF0000"] Vindicator possédé[/color] [color="#FF0000"] Land raider possédé[/color] [color="#FF0000"]3xOblitérators[/color] [color="#0000FF"] Total: 1498pts[/color] J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer cette liste avec une note de compo cool, qui s'est révélée être pénible à affronter. Mention spéciale à Typhus, qui a réussi a tuer un tervigon et un seigneur SW sur loulou en leur pétant au nez! Ce gars là mériterait quand même bien "guerrier éternel" pour éviter de mourir au bout de 10000ans en trébuchant sur une pauv' moufle... M'enfin il fait le café sur 3 parties sur 5. Le vindic n'a pas renversé de partie à lui tout seul, mais il a fait son taf psychologique permettant au LR d'éviter les coups durs. Il me manque quand même une p'tite icône pour ajouter la FEP des oblits à ma palette de jeu. Au final donc une liste à la fois sympa a jouer/affronter et assez efficace.
  4. Tiguitare

    [SMC] 1500pts liste dur ?

    Hummm ta liste parait dure, mais elle ne l'est pas tant que ça... 3x5 crouteux c'est solide mais c'est très peu. Pas de moufle? Danger! Les crouteux c'est solide, mais au cac ça saute vite, surtout quand tu n'as pas de moufle pour assurer un ou deux morts sûrs. Les deux princes n'ont aucun intérêt dans ce format. Un seul suffit et te permet d'avoir des points pour payer un troisième rhino et des moufles. En outre, fouet c'est rigolo, mais contre du full meca (soit 90% des listes opti) il ne sert a rien... Quand une coiffe ne l'annule pas... Pour les totors, l'autoc n'a que très peu d'intérêt sur un termicide de 3bonshommes, le combi est bcp plus rentable compte tenu du fait que tes totor ont de grandes chances de casser un land et de crever ensuite. D'ailleurs, puisque tu joues un termicide et une triplette d'oblits, où sont tes icônes pour les FEP? L'icône perso sur un prince sera un plus pas cher et rassurant. Par ailleurs en 1500, triplette d'oblits c'est un énorme sac à point. Deux escouade de trois suffiront et te permettront de grossir tes crouteux, et de recruter une sympathique escouade de 5SM a poil pour capture tardive d'objo (Tu cherches bien à jouer SMC opti?) Enfin bon, une liste à améliorer donc si tu cherches la pure opti. Un petit rappel, en tournoi, cette liste te place d'emblée sur un sale 0 de compo, et dans cette division là, tu te fera littéralement ouvrir contre du SW crade, du CG bourrin,... Je passe sur de la GI qui comptera 3 fois ou plus de chassis que toi, sur l'ork qui va jouer les objos que tu ne pourras pas prendre, ou sur l'eldar qui va te saturer, faire la pluie et le beau temps psychique et turbooster sur les objos au 5eme tour... Bref, si tu veux jouer cette liste en tournoi, sâche bien où tu mets les pieds et surtout que ton codex est en dessous, même avec une liste opti. Si ce que tu veux c'est faire un classement glamour en tournoi, mon conseil: Une liste chaos moyenne avec une note de compo sympa (donc des points assurés au classement) qui te permettra de rencontrer du sympa aussi. M'enfin bon, la prochaine fois un petit check up de tes objectifs permettra de mieux t'orienter et t'éviter un grand nombre de réponses enflammées. Valentin.
  5. Tiguitare

    [SMC] 2000pts, mi-dur ?

    La liste est mi-dure. Pas d'illusion, pour un opti SMC, c'est double fouet, spam pesteux et 9 oblits. En tout cas j'aime bien!
  6. Tiguitare

    [SMC] 2000pts, mi-dur ?

    Les lance-flamme sur les crouteux à patte sont clairement inutiles, à la rigueur paye leur un fuseur pour s'occuper d'un éventuel chassis qui viendrait tenter de leur contester leur précieux objo. Donc 10pts de 2LF>>>1fuseur. Je trouve que la liste est vraiment sympa comme ça. Si tu peux, avec des points en rab' tu peux: Payer une totor à ton patron, ou mettre des combi-fuseurs sur tes rhinos parce que c'est hyper rentabilisable ces petites choses.
  7. Salut, Liste très sympa qui peut se defendre. Les points que je relève rapidou comme ça: _ Un gantelet sur un seigneur du chaos? Très mauvais choix, il va se faire cibler au cac et ne pourra jamais taper surtout que... _ Pas d'aspi sur les berzerk??????????????????? La mouffle est obligatoire sur les zerks ou au minimum une arme énergétique (mais bon la mouffle F9...) Non seulement tu vas te faire cibler ton patron au cac, mais en plus tu ne t'assurera pas de faire des morts (attention, le zerk ça meule, mais sur de la CdlM ou même une escouade SM un peu chanceuse, pas de mouffle c'est une grosse désillusion au résultat de combat) Les élus arme énergétique... L’intérêt des élus ce sont surtout les armes spéciales. Si tu veux une unité pour envoyer du lourd au cac, ce sont les berzerk qu'il faut équiper, pas des élus. Autre chose, quand tu joues une armée d'assaut qui a besoin de bourrer sur la table, des Blindages renforcés sont plus que conseillés pour éviter que 500pts se retrouvent au milieu de la table sans pouvoir tirer mais surtout bouger... Enfin, pour le CL de tourelle du pred, bon, ça se défend, mais dans la mesure où tu es quand même farci largement en CL jumelés je te conseillerai de laisser la tourelle en AC pour ouvrir pépère les chassis 11. En gros voilà ce que je relève
  8. Tiguitare

    [SMC] 2000pts, mi-dur ?

    L'idée c'était: Tu gardes tes deux escouades de 7 crouteux et l'escouade de LF SMC. La seconde escouade de SMC tu la transforme en une escouade de 5 crouteux. Tu passes donc de 245pts à 115pts Et du coup tu gagnes une escouade spécialisée et super efficace en prise d'objo. 7 pour les crouteux, c'est non seulement fluff, mais en plus un très bon compromis de solidité et d'efficacité pour des unités qui vont aller mettre la pression sur le haut de la table. Moi je les laisserai comme ça en faisant juste le changement des SMC en crouteux à poil
  9. Tiguitare

    [SMC] 2000pts, mi-dur ?

    Je dirai même plus dupont, le blindage renforcé sur un véhicule d'assaut chargé, c'est O-BLI-GA-TOIRE !!! Ce que tu peux faire aussi: Une escouade de 5 crouteux à poil sans rien, gardés en réserve et qui vont camper un objo chez toi pépères alors que le reste de l'armée à depuis longtemps mis la pression devant. OK 5 pesteux c'est pas super fluff, mais purée que c'est efficace pour aller chercher/contester/camper un objo en fin de partie. Du coup tu récupères pleins de points et en plus tu rajoutes une option tactique à ta liste. Ce genre d'escouade à l'avantage d'intervenir assez tard, donc d'être tranquille, de se cacher facilement de ne pas mobiliser trop l'attention de l'adversaire, qui même s'il gaspille des tirs dessus se heurte à une E5/3+/4+... Testé, approuvé! Je te conseillerai même de commuer ta seconde escouade de marins en 5crouteux (115pts contre 245pts) pour monter à 3escouades de crouteux (2x7+5). (Pas certain de l'efficacité en terme de cout/rentabilité d'une escouade de 10SMC fuseurs full équipés en rhino. Le rhino casse et surtout les bonshommes dedans se pilonnent, fuient,... Escouade bien chere au final pour seulement deux fuseurs à roulettes.) Tu peux donc payer des équipements à tout le monde et peut être même envisager un troisième oblit. Bon après on tend là vers de l'opti un peu base, comme je t'avais dit la liste présentée plus haut est quand même sympatoche et reste très jouable en l'état (avec qqes modif mineures qd même) Ps: Pense à mettre une icone univ sur les SMC et une autre sur une escouade de crouteux pour le cas où tu serais amené à jouer les oblits en Fep
  10. Tiguitare

    [SMC] 2000pts, mi-dur ?

    Même sans marque de khorne, trois gab de LF avant de charger, 7tirs de p.bolter, puis 25attaques CC4 F4 I4, plus 3 à F8 ça picotte n'importe qui!
  11. Tiguitare

    [SMC] 2000pts, mi-dur ?

    Liste sympatoche, mais ajoute cette fois une mouffle (ou mieux un poing tronço) dans ton escouade de griffes éclairs pour la F8 qui va bien et le 2d6 pour casser du char (sinon c'est F4 pour tout le monde...) les SMC de base, je les trouve tip top avec trois LF (2+combi) et même une marque de khorne parce que ça charge bien ces petites choses là! Ah oui, et un petit combi fuseur sur le chef ça marche bien (eh oui en dépit de ton arme a deux mains, rien de t'empêche d'avoir un combi!)
  12. Tiguitare

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Pour en avoir discuté un peu par mail, pour agrandir ta liste dans une optique fluff, tu peux rajouter typhus un LR et cette fois des totors équipés pour le cac (avec des combis LF pourquoi pas! en plus). Sinon, tu peux toujours pousser tes oblits a 2x3 et voir si tu peux mettre une escouade de crouteux en plus (toujours mieux a 2000pts). Ravi en tout cas que tu prennes du plaisir à jouer avec ce dex. Par contre garde ton enthousiasme en réserve pour quand tu vas rencontrer du CG ou du SW; il en faudra
  13. Bonjour, dans la série des imperial armour du siège de vrak tu as les caracs de la bestiole... Qui ridiculisent celles de "ni plus ni moins un buveur de sang". D'ailleurs la taille du gus aussi fait passer le DM de khorne GW pour une vachette d'interville...
  14. Tiguitare

    [SMC] 1500pts Nurgle

    [quote]garde le combi plasma et voilà[/quote] tu ne le regrettera pas! N'hésites pas à nous donner des retours sur cette liste. Bon prout à toi!
  15. Tiguitare

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Les miens ont... une pioche... ben oui je joue IW à la base donc une hallebarde némesis et des griffes de sang de dread BA plus tard, hop des totors avec une pioche Si tu veux des totors nurgle qui pètent je ne peux que te conseiller ceux de FW qui sont tous des mini typhus!
  16. Tiguitare

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Ben le soucis, c'est que le père typhus il est tout mou (pas guerrier éternel, svg 5+,...) Pour tyty, moi je le colle en land raider pour être sûr qu'il charge. Après selon les budget en points, lui coller une garde perso de trois à 5 totors équipés pourquoi pas de combi lance-flamme, et d'une moufle ou deux. Pour le tournoi dont je t'ai parlé, le gros pépère se contentera de ses copains crouteux, ce qui n'est pour le coup pas un must pour la charge (init3...). En principe il devrait avoir fait une grosse partie du boulot avant, mais il sera surtout pénible débarqué à côté d'un objo, mettant les unités d'assaut ennemies au défi de le charger (miam les grenades bubo!) Joué en FEP, le gredin risque de se faire tailler un short à coup de plasma en tir rapide et autre saturation, sans pouvoir charger immédiatement. Voilà les deux façons de le jouer; dans tous les cas une garde de totors est toujours plus fun, et un gros avantage est donné au land raider.
  17. Tiguitare

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Salut, Pour le +1 endu, vu que cette version fait la part belle à la saturation, ce n'est pas tant la F4 d'une arme que tu dois craindre, mais bien le nombre de blessures que tu va devoir sauvegarder. Le soucis c'est que la marque de Nurgle est quand même très onéreuse. Le mieux c'est que tu fasses des essais, pour te faire ton avis. En fait, les termi"cides" sont comme leur surnom l'indique une unité suicide chargée de faire sauter un char lors de leur tour d'arrivée. En effet, une FEP ne permet pas de bouger ou de charger après avoir fait tirer tes combis. Dans la mesure où ces trois figurines rapportent un KP assez facile par la suite, généralement même elles n'auront pas le loisir de charger un char le tour d'après (et encore si le gantelet n'a pas sauté à la repartition de blessure). Au pire dans cette optique là, il aurait mieux valu un poing tronço (2D6+8 de pénétration). Mais quoi qu'il en soit, sur un termicide, un autre équipement que les trois combi, c'est souvent des points laissés en route... Pour le sorcier, détrompes toi, il est bien moins fragile que le PD, puisqu'il est intégré à une escouade et donc impossible à cibler au tir (plus le fait que son transport, les F4, il s'en moque héhé). De toutes façons, si tu veux jouer avec les bonshommes que tu possèdes et qui te plaisent, reste avec le PD (qui est bien aussi quand même!) pour les combis, oui, c'est un must quand tu équipes l'aspi avec la même arme que son escouade. J'aime bien l'escouade full plasma et ses 6tirs, mais tu peux aussi tout à fait mettre que des combi-fuseurs pour gagner en polyvalence. En tout cas j'aime bien cette liste, comme les listes Nurgle en général, d'ailleurs je pars en tournoi dans 2semaines avec un full crouteux + Typhus. Typhus est pas super opti, mais la figurine...
  18. En fait, pour moi, le plus gros soucis de ta liste, c'est la rage! Mets tes pitous en rhino (voir dans un LR) pour éviter qu'ils ne se fassent promener par un joueur malin. Autre soucis, pas d'unité opérationnelle. 2scenars/3 comportent des objos... Que tu ne pourras jamais tenir! Il faut donc que tu t'orientes vers le table-rase à tout prix et tes chances de victoires sont assez maigres si tu joues un gars expérimenté avec une liste dure. Pour moi, pour améliorer un peu la liste, astorath d'office (parce que dans une optique fun/fluff il a tout à fait sa place), et surtout: DES TRANSPORTS!!! Bonne chance, ta liste est marrante, et je ne doute pas que sa principale force est surtout le sentiment de mal aise qu'elle va susciter chez un adversaire
  19. Salut, je présumme que tu as lu "Legion" de la série sur l'hérésie d'Horus, consacré à ces astartes atypiques. Sinon, tu y trouveras de très nombreuses infos sur cette légion et son organisation singulière. Pour jouer l'AL, le mieux en attendant le nouveau codex, c'est d'utiliser la liste Imperial Armour (Siege of Vraks) qui te permet de mixer GI et SMC ainsi que des unités spéciales de l'AL. Trouvable facilement avec une petite recherche sur le net. Bonne continuation, Tiguitare
  20. Tiguitare

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Liste bien sympatoche! Le seul truc c'est que je trouve que la marque de Nurgle fait cher pour un PD et +1endu qui servent pas à grand chose contre une grosse satu au plasma ou les inévitables coups de mouffle au cac. J'économiserais des points là dessus et sur le gantelet des totors (très inutile en fait sur un termicide) Avec ça je payerai un rhino a ma dernière escouade qui gagnera en mobilité et en solidité (même pour une campeuse d'objo, être mobile est toujours un plus). Pour les points restant, des combis sur les chefs d'escouade, c'est toujours un must (6tirs de plasma... Miam) Enfin, et ce n'est qu'un avis personnel, je changerai le prince par un sorcier, ce qui évitera à ton armée de marcher à deux vitesses (prince ailé/rhino non blindés) et protègera d'avantage ton patron. Bon jeu à toi! Ps: Les FEP avec les oblits, pourquoi pas, mais je trouve dommage de se passer de deux ou quatre tirs de CL/PL au premier tour.
  21. Tiguitare

    Armée du chaos à 1000 pts

    Bonjour, J'aurai bien commenté ta liste sans plus tarder, mais ton orthographe déplorable m'oblige à souligner le fait avant toutes choses. Je te conseille de corriger ça très vite avant de te faire tirer les oreilles et d'espérer inutilement des réponses. Ps: Aspirant champion étandard de slaanesh...
  22. [quote]Pour l'instant j'ai pas trouvé une seule armée capable d'avancer vers moi et je finis ou sur une égalité ou sur une table raze...[/quote] Sans doute parce que tu n'as pas joué en capture d'objectifs...
  23. Tiguitare

    [SMC] Les Doomcryers.

    Un dread (et même deux) avec deux armes de cac c'est fluff, à 1000pts ça passe, et ça se cache bien mieux qu'un defiler (derrière les rhinos par exemple). Mes deux sous Tiguitare
  24. Tiguitare

    [SMC]armée SMC orienté tournoi

    Salut, Bon ben pour une liste de tournoi, forcément il n'y a pas grand chose à commenter, puisque de notoriété commune cette liste opti-dur est grosso-modo la seule que l'on peut pondre dans cette optique de jeu-là. Simplement, plutot que d'ajouter un post de plus inutile ou même à la limite du respect, je peux partager avec toi mon expérience avec ce type de liste. Je pense que c'est ce que tu recherches sinon je ne vois pas l'intérêt de ton post (prendre des coups?) Cette liste à 0 de compo t'amenera en tournoi dans le groupe des joueurs appareillés de la même sorte. Problème déjà, vu que sur les codex "durs" c'est à dire GI, SW, BA, CG et orks, les listes optis comme la tienne te surpasseront souvent. Au même maximum de dureté, tu sera toujours plus "mou" D'une manière générale, ton armée présente le désavantage d'être à double vitesse. En effet les oblis formeront un puissant élément statique, mais les princes devront d'aventurer assez proche alors que les pesteux en rhino non blindé ne pourront pas spécialement les soutenir dans cette avancée. En effet, jouer 3x5 pitous opérationnels t'obligera à les chouchouter et surtout à les utiliser à très bon escient. Ce ne sont pas des spécialistes de l'assaut et leur nombre ne permettra pas de soutenir efficacement un gros cac contre du BA de l'ork ou du CG. De même les vét' plasma en feront leur quatre heure avec plaisir. Du coup leur bonne utilisation est le principal facteur de victoire de ton armée dans la plupart des cas. Je rappelle aussi que le prince fouettard souffre terriblement la dernière FAQ (FakeAQ...) Puisqu'il devra non seulement faire un test pour toucher avec son fouet, mais encore espérer le réussir (A cause des inévitables dreads CG), espérer que l'archi d'en face ne l'annule pas, et enfin et surtout ne pourra pas charger d'autre unité. Le problème enfin, c'est que la quasi-totalité des listes super optis de tournois prises dans les 5 codex cités plus haut, présenteront du full meca rendant ton fouet inutile dans les 2 premiers tours au moins (quand beaucoup de choses se déterminent déjà). Contre de l'ork, fouetter une bande de trente boyz peut être interressant pour la faire reculer (ils sont sans peur quand ils sont trente, donc pas de pilo), mais signifie aussi que ton prince se sera bien avancé à portée d'un mitraillage de pillards, d'un vilain coup de rouleau compresseur et/ou encore d'une charge. Bon, j'espère avoir fait avancer un peu le shmilblick, parce que bon, écrire une énième fois que le codex est naze, que les joueurs avec ces listes sont des bourrins sans intérêt, que le monde est injuste,... Ca devient tout aussi lassant que de voir passer une liste qui ressemble à des dizaines d'autres. Par contre, la prochaine fois, explique aussi pourquoi tu postes ta liste et ce que tu attends de la communauté, ça t'évitera pas mal d'incompréhension. +++
  25. Tiguitare

    [SMC] 2000 points

    705points en FEP? Ok, mais alors où sont tes combis pour mitrailler à mort quand tu arrives (attention c'est du tour 2 mini, galère en cas d'astrochiant, et 11gros cochons ça ne se pose pas sur une table comme une fleur sans compter qu'un vieux 1 sur ton sprint et pouf une galette de vindic qui vient tenir toute seule sur 10totors...) En outre, abaddon est un motoculteur à lui tout seul, tes griffes éclairs, marque de Khorne,... sont un peu inutiles dans la mesure où il ne restera déjà plus grand chose quand il aura tapé Bref 705points dont tu n'es pas sûr qu'ils arriveront quand tu veux, qui ne tireront pas ou très peu quand ils arriveront et qui vont se faire mitrailler et balader par la suite c'est toooooout mou Mais tu as raison en tout cas, c'est super cool!!!
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.