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Tiguitare

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Tout ce qui a été posté par Tiguitare

  1. Salut, [quote]Généralement dans le jeu : si on rate un test de moral, quelques chose de mal arrive : dans ce cas, on fuit. Si on réussit, quelques chose de bien (ou, au moins, pas mal!) arrive : se déplacer vers l’ennemi la plus proche est souvent pas un bon chose, donc ce n’est pas logique. Cependant, d’avoir l’option d’avancer est un bon chose, donc c’est logique. [/quote] Sauf que tu as choisi de jouer une armée avec un trait de caractère particulier qui fait que, justement, contrairement à d'autres space marines, les black templar ont soif de combat et n'hésitent pas à avancer sur un ennemi qui les menace en leur tirant dessus. Pardonne moi, mais le sujet que tu as ouvert et une certaine mauvaise foi qui y circule me font penser à quelqu'un qui souhaiterait avoir les avantages sans les inconvénients... [quote]De perspective jeu encore, mais du réalisme. Si on rate un test de moral, l’unité n’est plus sous commande, et donc elle fuit. C’est normale, c’est la vie, le chef n’a plus de contrôle. Mais si on réussit, l’unité est toujours sous-commande, donc pourquoi veut-elle s’en fuire vers l’ennemi ? C’est illogique ! Le chef a toujours contrôle et donc il a l’option d’avancer ou pas.[/quote] Encore une fois, il s'agit d'un trait de caractère propre à ton armée! Tu joue BT, ben tu joue BT, sinon tu joues avec le dex SM vanille et des pitous peints en noir. Pour ce qui est de réalisme... Moi je trouve que des guerrier de trois mètres de haut, vieux de 500ans, avec deux coeurs et une armure de chevalier toute robotisée, ce n'est pas réaliste! [quote] Alors, je le répète qu'il s’agit bien d'un mouvement de consolidation ce qui est facultatif, mais si elle se déplace c'est vers l'ennemi la plus proche. [/quote] Enfin je te pose la question, pourquoi ouvrir un sujet pour questionner la communauté quand tu es sûr de la réponse? Je ne citerai pas de passage du GBN ou encore de codex, puisqu'à mon sens, tout (ou presque) à été précédemment décrit. Simplement, et j'insiste encore là dessus, quand on joue une armée singulière, avec un fluff qui implique certaines choses, traduites par des règles particulières, il ne faut pas chercher le moyen de contourner ce qui en fait JUSTEMENT toute l'essence! Les black templars sont des marines fougueux, n'étant pas sans rappeler le comportement de nos chers chevaliers du moyen âge, c'est la raison pour laquelle ils "doivent" avancer vers l'ennemi le plus proche lorsqu'ils subissent des pertes. Chercher la petite bête pour se soustraire à ce qui constitue un désavantage (et encore cela resterait à débattre) racé du codex qui en fait toute la particularité et se cacher derrière une manipulation hasardeuse des mots, pour moi, ce n'est pas jouer, c'est vouloir le beurre et l'argent du beurre. (Qu'il soit admis dans certains tournois ou par certains membres anglophones de la très vaste communauté, n'apportant à mes yeux aucune crédibilité indiscutable...)
  2. Salut! Resistance Càc: euh hummm tu joues de la garde, donc n'espère pas résister très longtemps au cac, surtout avec une escouade aux effectifs limités. Donc bon tu peux toujours coller des armures carapaces à tout le monde, mais tu va gâcher des points... C'est une escouade d'impact que tu proposes, mais si elle râte son coup, le second round de CàC (sans la CF du coup) ou une contre charge règlera son compte à tout le monde. Impact CàC: Plusieurs possibilités. Tu peux équiper ton sergent avec une arme énergétique histoire de bénéficier de l'init 4 procurée par Straken, prendre un prêtre(attention à la juste fureur!!!), et tu as l'option du seigneur commissaire qui est un peu le seul monsieur CàC de la garde. Tir avant charge: ici je te déconseille les fuseurs. Pourquoi? Parce que ce sont des armes antichar et que l'objectif de ton escouade est d'aller chercher du pitou. De fait je te conseillerai plutôt des lance-flamme (Niveau saturation 3/4 gabarit ça dépote!) Attention quand même de ne pas te retrouver hors de portée de charge! Tu peux aussi mettre le max de P.plamas sur ton sergent, comissaire,... Pour faire des morts en plus. Inutile d'ajouter que le transport est obligatoire pour une escouade aussi chère! Les armées "straken" sont souvent jouée avec un Straken dans son escouade de comm, et de gros pâtés de peloton à côté de lui avec des prêtres dedans et des commissaires pas loin pour maximiser la Charge féroce, tout ça à pied. Ce n'est pas super efficace, c'est plutôt cher, mais assurément ça doit être marrant. De même pour résumer un peu tes trois questions. Je n'aurais qu'une réponse: NORK LEDOG!!! Tip top, marrant, bourrin, et en plus il aidera ton chef à s'en sortir en cas de pépin. Je pense que dans ce type d'escouade est il est même carrément fluff. Juste une question, pourquoi Kell? s'il n'est pas joué avec Creed (et encore) je ne trouve pas ce perso super inintéressant pour ce qu'il coûte, hormis son équipement? j'espère avoir pu t'aider un peu Matt'! PS pense à répondre à mon MP
  3. Tiguitare

    World Eater et Rapaces

    Pour ce qui est de ta vision des rapaces, je la rejoint et c'est justement ce que j'avais expliqué dans mon premier message. Pour ce qui est de Noise WE ou WE de la peste, je vois pas trop ce que tu tiens à simplifier, tant cela parait (en section fluff) une évidence. Surtout que Little demande l'avis de la communauté sur les rapaces.
  4. Tiguitare

    World Eater et Rapaces

    Ah! Celtic vient de répondre en partie aussi à ma question! Les WE ne sont pas reductibles qu'à une bande de berserkers "déments". je suis assez d'accord avec l'idée que certains ont pu suivre un chemin particulier dans leur hérésie, les conduisant depuis leur condition de legionnaires bleus/blancs, jusqu'à devenir des rapaces par exemple simplement plus versé dans ce culte-ci que dans la sauvagerie démentielle des berserkers. N'en demeurant pas moins pour les uns et les autres, issus des gènes d'un primarque et d'un primogénitor. En effet, il est dommage que l'histoire de beaucoup de légion renégate ait été tant simplifiée (et encore merci BL!)... Qui sait? J'ai bien entendu codex legion du chaos par là-bas?
  5. Tiguitare

    World Eater et Rapaces

    Il me semble qu'il avait un jour été aussi abordée la question des obliterators chez les WE. A mon avis, dans la mesure où les WE ne constituent eux même plus une légion à proprement parler, mais aussi des bandes, je pense que rien n'exclue qu'après des millénaires d'errances certains WE aient choppé le virus des oblis, aient adoptés le comportement des rapaces (ou aient complètement peter les plombs pour devenir berserker...Comme on les connait communément). Après tout il ne s'agit pas non plus de parler de sorciers, de noise marines ou de marines de la peste world eaters... Les cultes oblis/rapaces tenant plus du caractère personnel de l'individu à la base et de ses aptitudes martiales, que d'un abandon à une divinité particulière. Amenant la question suivante: On sait tous que les WE sont des bourrins, mais cherchant à ne pas confondre Légion des World Eaters et Berserkers de khorne (puisque l'on sait qu'il y a des berserkers de khorne dans d'autres légions cf Déluge d'acier), est-il dit expressément quelque part que TOUS les world eaters sont devenus des berserkers, où alors que cet état bien que très généralisé aujourd'hui n'est pas non plus une finalité évidente pour chaque ancien membre de cette légion (n'excluant pas alors l'hypothèse d'autres cultes dans l'ancienne légion et permettant d'abonder dans le sens de la question de Little)???
  6. "C'est une arme qui fait fureur dans les tournois a ce qui parait car elle est polyvalente." C'est surtout que les LC la paye moins cher que les autres SM, et que de la force de 8 avec une aussi grande portée c'est un must pour ce coût!!! Si le lance missile est aussi populaire en tournoi (à même titre que les Auto-canon) c'est du fait du nombre de véhicules de transport (blindage 10-11-12) que l'on retrouve systématiquement dans les listes un tantinet opti. "Pour tes gardes loup pourquoi tu leur met des arme combiné? (J'en met pas moi mais ça à l'air de plaire j'aimerai savoir pourquoi?)" En deux mots: Cinq points ... Les armes combinées c'est l'opportunité de rajouter une arme spé (souvent un fuseur) pour un coût peu élevé, et d'avoir une chance de casser un gros char pour vraiment pas cher!
  7. A mon avis, le troisième QG est un peu trop, j'enleverai aussi les 10 loulous et je remplacerait par une seconde escouade de LC ou d'autre cavaliers tonerres
  8. Grand problème de toute personne voulant jouer des loups tonnerre... Tu as des marques alternatives qui proposent de superbes loups (voir de nombreux posts sur ce forum) et que tu peux facilement trouver sur ebay. Pour ta liste: A mon avis, pour du milieu dur, là, c'est déjà beaucoup plus vilain méchant!!! Pour ton QG, aucun besoin des loups fenrissiens, ce sont des points un peu gâchés et pas très utiles finalement... Moi perso je lui collerai un marteau tonnerre pour lui permettre de faire du gros kill. Vu qu'il a une 2+/3+ et guerrier eternel, tu ne craint pas grand chose, et la possibilité de casser du char ou de la grosse bête sur du 2+ c'est un must quand ta survie n'est pas spécialement en jeu. Pour l'archiviste, comme je te l'ai dit, si tu veux jouer dur dur, paye toi un Njal (si tu as les points) le top du top en matière d'archiviste bourrin! (en armure énergétique tu pourra le mettre en rhino) Pour les chasseurs gris de même je ne saurais que trop te conseiller une version à 5 pitous avec gantelet en razorback. Du coup tu peux en mettre 6 et te passer d'une grosse escouade de 10 (et aussi adjoindre Njal à l'une des escouade). A toi de voir ensuite selon ton style de jeu, tes envies etc... Pour les LC, enlever peut être un canon laser ou deux pour économiser les points, sinon c'est pas mal. Ta liste commence à se bourriniser. De toutes façons, il n'y a pas de secrets, on n'arrive pas en tournoi pour gagner avec une liste que l'on ne maitrise pas! Il va te falloir faire des parties tests et affiner les choses selon tes envies, tes ressentis etc...
  9. Hummm je ne veux pas être catégorique, mais en milieu tournoi "dur" tu risques de prendre de sacrées roustes avec ta liste. Pourquoi: Tu joue un QG nommé qui est certes sympa, mais dont les règles spé ne sont pas non plus le top du top. En outre il est cher! Tu sera beaaaaucoup plus efficace avec un seigneur sur loup tonnerre avec bouclier et marteau/griffe/lame (à voir selon ton besoin)et saga de l'ours (+ les grigris habituels). Tu aura un QG endu 5, avec pleins d'attaques, capable de charger à 12ps, avec une 2+/3+, qui touche à 3+ et blesse (si marteau tonnerre) à 2+... Fais le accompagner par une triplette de loups tonnerres et là, oui tu as du "gros dur". Le gros point noir à mon sens: Ton unité de gardes loups. Certes ils font rêver, mais n'oublie pas que contrairement à du totor deathwing ou du paladin GK, toi, tu n'as ni 2PV, ni une insensible à la douleur... Un tir de fusil laser, un vieil as sur ta sauvegarde et boum 50 points qui partent. Ne parlons pas des galettes F10 de vindic/Demolisseur que tu va inexorablement prendre dans la bouche (Qui plus est en milieu dur avec par exemple du BA triple vindic...) Gaffe, en milieu dur, une escouade de comm GI avec par ex 4LP +1 pistolet LP, ça fait 9tirs F7 PA2... Pour beaucoup moins de points que ton escouade si tu la charge ensuite. Chopper l'adversaire au cac c'est bien, encore faut-il le chopper!!! Un eldar noir (milieu dur: full raider/venom), va se régaler et toi moins... De même un inquisiteur avec grenade rad+hallu va vite te faire changer d'avis... Les SW sont une armée puissante parce que justement ils combinent des unités de tir très efficaces et peu cheres (les LC avec lance-missile) et des unités de cac surpuissantes (les loups). Au milieu tu as les excellents chasseurs gris, qui font tout: cac, tir, troupe OP, etc... Avec en plus la contre-attaque. Cela m'amène à un autre point de ta liste: les Drop Pod. Le Drop pod en effet c'est excellent. Le seul truc c'est qu'une unité qui arrive en DP ne peut pas bouger quand elle arrive. Donc, il faut que lorsque ton unité sort, elle explose sa cible, sinon au tour d'après tu risques de faire l'expérience douloureuse d'un peloton de garde en tir rapide d'une rafale d'arme d'assaut et/ou d'une charge. Une unité en DP, doit être plus que toute autre une unité efficace qui vise la rentabilisation. Donc si tu veux jouer des DP, met toutes tes chances de ton côté notamment pour casser du "gros" en maximisant tes fuseurs, et en évitant de gaspiller tes points avec des marines bolters. Joue le minimum de SM, avec le max d'armes spé et vise l'efficacité! Les scouts sont une unité très sympa (mais là encore très absente des tables "optis") encore faut-il exploiter leur règle spéciale et leur mettre un fuseur (voir un combi en plus) pour casser un char sur le flanc. Un lance-plasma n'est certainement pas le meilleur choix si l'on veut jouer des scouts. Pour l'archiviste, pas de problème, son arme runique va être très très utile pour annuler les pouvoirs psy en face (ex: Les GK). Machoires du loup est un pouvoir fantastique si en plus il est joué avec une combo marteau-tonnerre. Souviens toi que seule la première fig est ciblée ET que ce qui est derrière est touché aussi. Du coup en te débrouillant bien tu peux aller chercher LA figurine dans le corps à corps derrière qui t'interesse... Comme je te l'ai dit les chasseurs gris sont un must-have, surtout en rhino (ou mieux par 6 avec moufle, arme spé et combi dans un razorback). Problème: A 2000pts en milieu dur tu n'as pas assez de troupes. Une raison de plus de profiter de petites unités embarquées et très mobiles. Pour le LR, c'est une affaire de goût. Personnellement, j'ai bien trop peur des lances ardentes, fuseurs, etc... Pour risquer plus de 250pts sur un tir, mais certains en sont fans. Je ne commente donc pas ce choix. Pour la section soutien, encore une fois ne passe pas à côté des longs-crocs. Surtout que tu n'as pas, absolument pas d'antichar à longue portée dans ton armée, et même pas assez du tout pour un milieu dur. Je ne veux pas que tu crois que je démolis ta liste en bloc. Encore une fois c'est une liste sympa, qui peut être efficace en milieu cool/amical, mais en "dur", tu es passé à côté de trop de choses pour être efficace. Si c'est vraiment le type de jeu que tu cherches, il y a des immanquables avec lesquels tu va devoir jongler pour approcher une optimisation (si tant est qu'il en existe une ultime). Tu peux tout à fait aller chercher des idées dans les listes ETC ou même comme beaucoup de joueurs de tournoi les copier carrément... Le mieux étant sans doute de trouver un equilibre entre des unités vraiment "optis" et d'autres plus sympa que tu joues parce que tu les aime. Bon courage!!!
  10. Hummm si tu cherches une optimisation "dure", je m'interroge sur l'absence de razorback, sur l'absence de long-crocs, sur l'absence de loups-tonerres, sur la présence d'une escouade de garde loup aussi onéreuse et enfin sur la présence de grimnar en QG. Peut-être veux-tu jouer une liste "fluff", mais quel est ton objectif? Juste un seul tournoi? Milieu dur/mou? Tu veux prendre du plaisir ou éclater tes adversaires? Tu veux jouer avec les figs que tu possèdes déjà? Il manque quelques infos pour vraiment pouvoir t'aider dans ton projet d'optimisation. Ta liste est sympatoche, surement même efficace, mais optimisée dure... Surement pas (pas encore). Ainsi vu en tournoi le nombre d'armées mécanisées voir full mécanisées, se passer de long-crocs et de 5 lance-missiles (voir 10, voir 15...) presque donnés qui peuvent diviser leurs tirs, ça frôle l'hérésie héhé, enfin bien sûr si tu cherches la victoire avant tout. De même, Njal est beaucoup plus vilain méchant que Grimnar et pour 5pts de moins! De même un Arjac est à mon sens un must-have si tu veux jouer un grosse unité de GL. De même, un loup solitaire avec boubou+poing-tronço et toutes ses règles spé (85pts de mémoire), ça aussi c'est vilain vilain! Pour ce qui est des serres-sanglantes, je reste très mitigé sur leur efficacité, je leur préfèrerai pour ma part des chasseurs gris qui font tout et même le café. Rappelle toi que des petites unités de chasseurs gris avec moufle et arme spé (où sont les lance-flamme?) dans un razorback (BL), au nombre de 4 ou 5, ça fonce partout, ça tire bien, ça close bien et ça prend les objos. Certes les serres sont séduisantes avec la charge berserk, mais les réacteurs les rendent plus sensibles à la saturation, ou même au tir en général.
  11. Salut justine, Pour les socles, rien de bien sorcier. Après avoir appliqué de la PVA je recouvre le socle avec des cristaux de "je-ne-sais-quoi" utilisés sur les chantiers pour "je-ne-sais-pas-quoi", bref c'est moins fin que du sable, ce n'est pas du sable. Ensuite je passe du chaos black dilué puis je brosse au Caltan brown, Calthan/Khemri (50/50) et Khemri seul. Le tour est fait avec du graveyard earth. Voilà!
  12. En effet, mais la peinture d'un tel patern aurait rendu les figurines "brouillons" le résultat sur une fig test était moins lisible que simplement les couleurs de fond. Si tu lis plus haut, tu verras que les deltas sont prévus...
  13. Salut poumpoumpah, à vrai dire je pense que je n'aurai pas obtenu cette cohésion si je n'avais pas laissé de côté toute vie sociale pendant un mois et demi pour ne faire que ça (et boire des mojitos le soir ahaha)! Le torse du commandant est un torse FW, que tu peux trouver dans l'escouade de commandement cadienne il me semble!
  14. Yop, Pour les rangers: Après avoir convertis les casques et les f.lasers, sans sous-couche je passe du graveyard earth sur les tissus, les plaques armurées et les chaussures. Le graveyard adhère très mal sur du blanc ou du noir, et il faut plusieurs couches de peinture pour avoir une couleur propre. Du coup, appliqué directement sans sous-couche au premier passage c'est bon (et je gagne beaucoup de temps). Sur les gilets et les sacoches je passe du catachan green et les armes en noir. Ensuite je passe un lavis de graveyard/badab black/eau sur toutes les parties précédemment peintes ainsi que du catachan/badab black sur les parties kaki. Enfin je trace les arrêtes des armes au boltgun en rajoutant ça et là des traces d'usure. Je reprends mes reliefs en graveyard encore une fois pour éclaircir la figurine, et j'en fais de même avec le catachan. Les plaques d'armures sont surlignées en graveyard/kommando kaki, et les éléments kakis en catachan/blanc. Des impacts et autre griffures sont peints sur les plaques d'armure et soulignés avec le mélange précédant. Du badab black est appliqué sur les métalliques Les visage sont en bestial > dwarf flesh > elf flesh Enfin, je vernis avec mon super vernis ultime, le talens! Pour l'army on parade, figure toi que je n'y avais pas pensé, mais tu me donnes une idée là... Comme expliqué plus haut, dans un soucis de réalisme je n'ai pas peint de marquages sur mes bonshommes, mais à l'arrière du socle (ce que l'on ne voit pas sur les photos)
  15. Bonsoir, et merci de votre intérêt pour mon armée. @LECADIEN Sous couche noire et métalliques en boltgun. 2 à 3 couche de Badab Black et une couche de devlan mud sur les métalliques. reprise des metalliques à la mousse de blister et noir chaos (sur les turbines), puis mousse de blister et boltgun sur les arrêtes (des turbines toujours). Grosse couche de pighments terre de sienne sur toute la maquette puis couche légère de vernis talens. Re-pigment léger sur les zones à revoir et decalcos. Puis vernissage final toujours au talens. @Manitas En fait j'ai vraiment voulu coller au plus près de l'uniformologie et des détails du film, où les black hawks sont gris/noir et les rangers en camo desert avec les gilets pare-balle kakis. C'est sûr que l'armée y aurait gagné en "cohésion" mais y aura perdu en référence au réalisme et au film. C'est une armée très très sympa à jouer, déjà parce que ça impressionne beaucoup l'adversaire ensuite parce que c'est relativement efficace. C'est une armée rapide et d'impact. Les valk' sont des véhicules au rapport qualité/côut en point imbattable! (Nombreuses règles spé, transport, blindage, antigrav,...) Par contre contre une armée type Tau faut serrer les fesses sévère... Cela reste quand même efficace contre à peu près tout puisqu'il ne faut pas oublier que les vétérans sont très très bons aussi. Enfin turbo bosster au dernier tour avec un véhicule qui n'a plus d'arme et que l'adversaire à négligé, pour contester un objo, ça n'a pas de prix! @Cydonia L'armée entière est WYSIWYG, il n'y a aucun éqquipement sur les figs ou les véhicules hormis les armes. Du coup tu as la liste sur les photos C'est sûr que toute armée de la garde est un défi peinture en soit, mais efficacité ou pas, la satisfaction d'avoir une armée finie, qui plus est GI est tellement grande quand le projet est accomplit que le jeu en vaut franchement la chandelle! Du reste la grosse difficulté de cette armée vient surtout des déplacements et des embouteillages aériens que cela implique sur certaines tables. @Djeff Oui, car les valkyries peuvent être regroupées en escadrons, tu peux même en avoir jusqu'à 9! La table du CH de Toulouse est une table pré-moulée Citadel standard, sur laquelle est collé (au moins une tonne et demie!) du sable de modélisme. De mémoire, la couche de base est du caltan brown brossé en desert yellow puis en khemri brown. Je ne me souviens plus trop bien néanmoins, le mieux étant que tu passes un coup de fil un de ces quatre pour leur demander directement
  16. Salut creed, En fait les black hawk dont j'ai trouvé les photos sur le net sont d'un gris très sombre, mais pas vraiment d'un noir mat. C'est pour ça que j'ai fait un brossage léger d'adeptus sur la sous-couche noire. Mais du coup cet aspect "clair" vient des pigments "terre de sienne" que j'ai utilisés et qui ont sensiblement "éclairé" l'appareil en le jaunissant. (et encore il y a eu une qui a fini au fond du carton parce que j'ai trop forcé sur les pigments a tel point qu'on aurait dit un engin de chantier!!!) Je vais essayé de prendre mon pitou LP en photo pour vous le montrer sous un autre angle. Mais c'ets vrai qu'il a l'air bizarre vu comme ça. Je me suis tellement trituré pour trouver des poses différentes que j'ai du laisser parfois un peu trop voguer mon inspiration ahahah! Pour l'herbe, j'ai commencé à faire des repérage de flocage, et je vais aller faire un tour dans un magasin de petits trains pour trouver l'herbe parfaite!!!
  17. Aaah tu dois parler de celui avec le bandeau blanc! En fait il y a une lanière qui tient le LP au niveau de la poitrine, comme pour les armes modernes, c'est vrai que du coup on se demande ce qu'il glandouille comme ça Pour les vab justement je pense ajouter une ou deux chimères avec le kit de roue d'une marque alternative super! En plus j'aimerai bien travailler le blanc ce coup-ci et faire des véhicules ONU.
  18. Yep, l'herbe AP à l'air sacrément sympa. J'ai bien un pot d'herbe GW mais elle est un peu trop "jaune" je trouve...
  19. C'est du 1250 points m'sieur! Je vais monter à 1500 en ajoutant des TdC en count-as des delta-force et peut être une vendetta de plus (mais c'est en escadron ) En tout cas la vulture punisher est prévue!!! En fait, l'armée ne m'a pas couté si cher que ça puisque on m'a offert la plupart des valkyries à l'occasion de mon anniversaire, et pour le reste j'ai pioché ça et là dans mes (très nombreux rabiots). En fait ce que j'ai payé le plus cher ce sont les têtes avec lunette FW. Celles-ci n'existent qu'à l'unité dans l'escouade de vétérans avec fusil à pompe cadians FW, et j'ai trouvé un vendeur de bitz qui en avait, du coup je les ai toute prises! Pour les antennes en fait j'ai une grosse flotte de vaisseaux BFG et chacun est fourni avec une grappe entière d'antennes diverses, si bien que puisqu'il n'en faut qu'une ou deux par vaisseau, il m'en restait un grand nombre. Du coup là encore ça ne m'a rien couté de plus. Je pense que tu dois pouvoir trouver ça sur ebay en tapant "Battlefleet gothic" et en épluchant les résultats internationaux (j'en ai déjà vu il me semble). Ce sont de minuscules éléments tu risques même d'en avoir plus cher en frais de port. Tu as aussi la possibilité de mettre un post en section appropriée sur le warfo
  20. Eh bien! Merci à vous deux ça fait chaud au coeur! En effet j'ai regretté plus tard de n'avoir pas ajouter un petit détail distinctif pour casser le ton des figurines. Quand j'ai réalisé ma fig test, j'ai travailler avec des captures du film pour coller au mieux à l'apparence des rangers du film (ce qui explique par exemple les fusils laser noir avec des impacts metalliques plutôt qu'un schémas habituel). Du coup, et surtout parce qu'une fois sur la table il fallait différencier qui allait avec l'escouade de qui, j'ai ajouter un marquage... Sur l'arrière du socle Pour les socles boudu si tu savais tous les essais que j'ai fais!!! J'étais super pressé par le temps et il fallait que je prenne une décision du coup j'ai pris la facilité. Je reviendrai dessus un jour c'est sur! Peut être pour ajouter de l'herbe cramoisie ou des bouts de métal voir des petits éléments urbains. Pour le somalien, il est une référence au personnage du film qui désigne la position des "objectifs" des delta-force, du coup c'est mon astropathe, soit celui qui améliore les jets de réserve pour faire arriver des valkyries (plutôt les vendettas en fait ahahah). De même comme pendant tout le film, les rangers surnomment les somaliens "les squelettes" du coup j'ai pris un zombis à qui j'ai bricoler une kalachnikov avec le fusil laser catachan. Pour les fusils des GI, j'ai coupé l'arme un tout petit peu avant d'arriver à l'élément "cubique" de l'arme de base. Ensuite j'ai coupé le bout du canon et je l'ai collé sur le corps "raccourcis" du fusil laser. Un chargeur de bolter à la place de celui du fusil habituel, et enfin le viseur... ... ... Alors vous avez deviné? ... ... Aller je te file l'astuce, il s'agit d'antenne de vaisseaux impériaux pour battlefleet gothic coupées! Voilà m'sieur!
  21. Bonjour, voici mon armée inspirée de "La chute du faucon noir" peinte pour le tournoi de Sete en un mois et demi et plusieurs litrons de café. (Photos prises au GW de Toulouse aujourd'hui.) Au besoin si ça interesse quelqu'un, je ferai un tuto de la conversion de mes fusils lasers. Les peintures utilisées sont GW, le vernis du talens 115, et les pigments...Je sais plus les pigments ? Le bouzin:
  22. Salut, En effet, ta liste est "molle", bien qu'elle puisse impressionner sur le papier. En effet bien que super résistante une grosse bande de boyz ou même un peloton de GI et bim boum tu en perds un, tu en perds deux, trois,... Néanmoins s'il est clair que ce genre de liste ne te fera pas gagner un ETC, si toi même tu joue contre des listes qui ne visent pas l'optimisation et le grobilisme sans limites tu pourras passer de très bons moments. Sans rentrer dans un autre débat, tout dépend de la façon dont tu joues habituellement et d'avec qui. Au fait, tu les trouve où ces bustes de terminator TS? (j'ai râté un truc je l'ai vu nulle part).
  23. Tout à fait, l'idée consistant à remplacer les CL par du ML est très bonne... Mais j'ai monté mes véhicules et pire! Je les ai peint arf Pour l'Astropathe je connais évidemment cette règle, simplement à première vue je voulais une liste fun en full aéroporté (où donc l'astropathe semblait obligatoire), c'est après que j'ai entrevu le potentiel bourrin et donc que je me suis interrogé à ce propos. A vrai dire le sujet ici porte plus sur l'estimation de bourrinisme que mes adversaires pourraient en faire que sur une éventuelle optimisation supplémentaire. Surtout que les listes ont été envoyé et ne pourront plus être changées... Sûr que je me mords les doigts de ne pas avoir aimanter mes CL/ML on ne m'y reprendra plus!!! Merci encore de tes réponses JFF, tiguitare
  24. Ben parce qu'avec 9CL et 6fuseurs il y a ce qu'il faut, et qu'avec les 3LRM je vais pouvoir assister mon coéquipier s'il le faut sur de gros pâtés type Boyz ou gaunts, pour qu'il envoit plutôt ce qu'il faut sur les unités plus lourdes. Crois moi si je pouvais éviter de mettre les vendettas en escadron je le ferai, mais règles du tournoi obligent, c'est deux chois d'AR max. Merci de ton avis en tout cas
  25. D'un autre côté, l'ignorer sur le secoué sonné est pas mal, pis 9 CL en attaque de flanc c'est costaud quand même... C'est sûr que j'aurai préféré les séparer. On verra ce que ça donne pendant le tournoi si la liste est acceptée bien sûr Si quelqu'un a déjà joué contre une liste de ce type je serai curieux d'avoir l'avis
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