Aller au contenu

Caton le censeur

Membres
  • Compteur de contenus

    991
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Caton le censeur

  1. La Faq modifiée récemment parle quand même du rayon de 6 pas à respecter. Q. Quelle sauvegarde de couvert un Champ de Force Kustom confère-t-il à un véhicule dans un rayon de 6 ps ? (p35) R. 4+. Notez que dans le cas d’un escadron de véhicules, seuls ceux qui se trouvent effectivement dans un rayon de 6 ps du champ de force kustom en bénéficient. Le krabouillator est un marcheur super-lourd me semble t-il donc un véhicule donc ça marche a priori. Maintenant pour le rayon de 6 pas cela serait plus facile si le gros mek était embarqué dedans, plutôt que l'avoir à côté juste 1 bas dans le rayon du champ.
  2. Il date de quand ton dex ? C'est le second modèle de Stealth. http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1060278
  3. Oui effectivement la réponse a été trop rapide car mal lu la question. Merci à Damien pour la rectification.
  4. [quote name='fujiro' timestamp='1310638114' post='1954500'] Ou sont-ils obligés d'être déployés à pied puis de rentrer dans le land raider lors de ma phase de mouvement ? [/quote] Salut, c'est bien ça.
  5. Les chiens ça charge de 19 à 24 pas entre la course et la charge de la cavalerie. Ça a 3 attaques de F5 par tête de pipe qui tappent sur du blindage 10. C'est très efficace contre tous les véhicules sauf les land raiders.
  6. L'instrument c'est pour la répartition des blessures, important en milieu dur, de même l'icône est mieux placée sur les équa que les horreurs. Les hurleurs en groupe 2 ça ne sert à rien. Il faut qu'ils puissent charger tour 2 les blindés. 3 c'est suffisant pour se faire un ou plusieurs chars. J'aurais pris des chiens plutôt avec les points restants. Ils restent très efficace pour se faire du blindé là où tu as encore des fragilités. Liste sympa sinon
  7. Au vu de la démonstration éclatante de Psykoz, j'attends les gammes du Boss avec impatience + 1 pour les 1 pas (qui a dit comme tout le monde ? Enfin, comme 80% des gens ).
  8. Question bête, est-il possible de faire un débarquement d'urgence dans le cas d'un détruit épave ? Ce n'est pas clairement indiqué dans la définition du dégât. Juste que si le débarquement est impossible (référence aux 1 pas et terrain infranchissable) les figs ne pouvant se déployer sont retirées.
  9. [quote name='Asarel' timestamp='1309188870' post='1943901'] Pour bien s'en rappeler, tu met tes loups sur un socle de Terminator. [/quote] Ou pas. Tu peux également les mettre sur les socles gélules comme les motos et les véneuses de Slaanesh actuellement vendues avec ce type de socle et qui sont également de la cavalerie (ainsi que le socle rectangulaire mais bon).
  10. Le GBN à la page 34 est relativement complet à ce sujet. Je t'invite à bien le relire pour comprendre les possibilités offertes à l'attaquant ainsi que les réaction des défenseurs à cette charge. Tout en se remémorant que les 1ers mouvements de contact appartiennent à l'attaquant dans le respect des dispositions de la page 34 qui détermine les possibilités de mouvement
  11. D'un autre côté la Faq tyrannide était pour le moins surprenante à ce sujet... La FAQ chevaliers gris semble plus cohérente.
  12. Félicitations pour ton œuvre. Ta tour est vraiment magnifique et doit rendre à merveille sur une table de jeu. Pour le profil...
  13. Il y a des excellent tournois comme celui des chevaliers de Brunoy qui mettent ce format d'alliance en valeur dans des 2x 1 000 points. Le plus difficile étant bien évident de noter la compo des armées au vu de la synergie entre les listes.
  14. Un grand immonde est une créature monstrueuse soumis à l'USR lent et méthodique. De ce fait, lance-t-il lors de son mouvement 3D6 (en gardant le meilleur bien sûr) du fait d'être créature monstrueuse, ou 2D6 du lent et méthodique ?
  15. Récurrente cette question ces temps-ci. Et toujours les eldars noirs, ceux sont vraiment des vilains http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=168548
  16. Whaou !!!!!!! C'est une honte de filmer aussi mal ! Franchement je viens de regarder les 2 vidéos et j'ai mal à la tête
  17. Caton le censeur

    [Démons]

    Vu que tu as 4 unités de sanguinaires, je te conseille de faire 16 sanguinaires d'un côté et 2x8 de l'autre. J'avoue que je les jouait comme toi précédemment mais je test depuis 3 bon mois l'unité de 16 sanguinaires et on peut dire que ça me satisfait pleinement. Avec tes points restant, j'aurais viré karanak et monté deux petites unités de chiens, genre 6/7. ça t'ouvrira tous les chars et transports mis à part les land raider et ceux qui ont blindage 12 derrière. Pour le reste c'est super efficace vu que c'est de la cavalerie et ça ne fera pas très peur à tes adversaires.
  18. [quote name='gametm' timestamp='1307267486' post='1927551']Aucun problèmes de mouvement vu que les juggers vont aussi vite que des chiens puisque c'est de la cavalerie.[/quote] Oulà, si tu triches c'est sûr que c'est facile... Relis bien ton codex, à quel moment est-il indiqué que les équarrisseurs sont de la cavalerie ???? Si c'était le cas, ça serait largement la meilleure unité de 40 k... Relis ton codex page 40, type d'unités. Du coup ton test ne vaut absolument rien...
  19. Quelle est ta question d'un point de vue règles ? http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1620269a_FRE_40kV5_Livre_de_Regles_version_1_2.pdf page 5
  20. [quote name='Akaru' timestamp='1307128780' post='1926886'] [quote name='shikomi' timestamp='1307119877' post='1926820'] Mais si ton escouade explose le transport au tir, alors tu peux charger les passagers avec l'escouade qui a ouvert le transport. [/quote] Ou avec une autre ! [/quote] Une autre mais qui n'aurait pas tiré sur le transport avant. Car si ce n'est pas elle qui l'a détruit elle ne peut pas charger les survivants.
  21. C'est évident que 3*8 équarisseurs c'est inutile en 1 500 points. Du genre contre un ironclad tu te fais quasiment engluer 4-5 tours malgré la fureur. Il te faut de l'anti-char et là tu as le choix entre les chiens (super efficace contre tous sauf les land raideurs) et les PD/buveur (mais hors de prix). 3*8 èqua ça se cache pas... ça frappe pas loin et ça avance ! Par contre les équa s'ils sont dans le 1er groupe no soucy malgré leur nombre mais tu as une chance sur 3 qu'ils arrivent en deuxième groupe et là attention les dégâts... Par contre je ne comprends pas les inquiétudes de Superdaddy et les autres sur les décors. Pour un incident de Fep il faut tomber sur de l'infranchissable sinon c'est juste un terrain difficile et dangereux et avec la svg invul et les 2 PV ça se gère bien.
  22. [quote name='Sensai_S' timestamp='1306687138' post='1923246'] Bonjour, Je suis en train de me monter une armée EN et je me pose des questions sur la façon de les jouer par rapport à ce que je comprends du GBN ! Trois vitesses sont à ma disposition : Combat : 6 ps Manoeuvre : 12 ps Rapide : 24 ps [u]Assaut :[/u] Mes raiders/Venoms sont découverts je peux donc charger après un mouvement de 12 ps, au delà je suis en rapide cela m'est interdit apparemment car je passe en vitesse rapide. 1) J'ai bon ? [u]Tir : [/u] Mes raiders/Venoms sont rapides ce qui complique ma lecture du GBN page 66 "Elles (les figurines ndlr) ne peuvent pas tirer s'il a adopté une vitesse de manoeuvre lors de ce tour" => Là je comprends que je bouge de 6 ps maxi pour faire tirer mes cabalites. page 70 "Les véhicules rapides peuvent se déplacer tout en tirant de façon plus efficace que les autres." + "Un véhicule rapide qui se déplace à vitesse de manoeuvre peut faire tirer une arme (et ses défensives, comme les véhicules ordinaires se déplaçant à vitesse de combat" => Les troupes embarquées sont elles aussi concernées ? 2) Ma question est donc la suivante : sous pretexte qu'un véhicule est rapide, l'unité embarquée peut elle faire feu comme l'équipage, comme le laisse sous entendre la règle ? [/quote] 1/ Oui 2/ Tes troupes tirent à 6 pas maxi comme tu l'as dit si elles restent embarquées. Si mouvement de plus de 6 pas, pas de tir embarqué.
  23. Grillé par la Carnass. Page 42 section gantelet énergétique. Seuls les attaques de la fig ont initi 1. Donc le porteur de marteau tonnerre garde son init de 4 lors des test d'init.
  24. De mémoire c'est marqué dans le GBN dans les premières pages. Il me semble que c'est l'init de la fig non modifiée par l'équipement.
  25. Caton le censeur

    --

    Les deux tables ont été dépucelées hier soir en avant 1ère après le vernissage. Elles sont vraiment magnifiques et les joueurs ont apprécié leurs parties.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.