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Thrym

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Tout ce qui a été posté par Thrym

  1. Idem. Je trouve ta peinture d'étoile magnifique. Les réacteurs dorsaux font trop lisses pourtant l'idée des douilles est excellente. Tu devrait, pour les prochains, coller de la carte plastique ou du carton en cercle pour faire moins monobloc. Tu peux aussi rajouter quelques rondelles de tige plastique pour faire des boulons . Cela permet de casser l'effet "douille".
  2. Ton idée est originale. Un ami a fait de même pour la Death Guard mais n'a pas ton sens de la veracité fluffique des équipements. Par contre, tu compte les jouer avec le codex Chaos ou bien SM ? Cela va jouer sur ta façon de les convertir style, ils ont des armes de CC ou paset surtout s'ils ont de l'équipement recent ou pas (canon d'assaut ou autocanon faucheur)?
  3. Félicitation pour ton schéma de peinture originale et trés clair. Il change agréablement du classique DG et mets bien en évidence les bubons et croutes sur la carcasse du marine. J'ai hate de voir le dred peint!
  4. Excellent boulot. Autant sans peinture la crete faisant un peu petite, mais une fois peinte elle s'intégre parfaitement. Pour la lance /bolter, je prefere la version donné par jack tanner plus haut que je trouve plus elegante. L'armure dorée est vraiment classe et le bouclier un must!
  5. Outch! Déjà clos ! Je n'aurais pas du partir en week-end loin du warfo Tant pis , je le ferais en parallèle en sujet individuel. Armée l' ARG :Armée Révolutionnaire Grot Thème : Ce sont finalement les Grots qui ont réussit à quitter GorkaMorka les premiers et qui ont porté la Révolution vers les étoiles. L'ARG a conquis plusieurs colonies humaines et se lance dans une vaste guerre de liberation de la galaxie de l'oppression ork. Inspiration: Les troupes soviétiques de la guerre patriotique/ armée "Gret-Kong" pour des specialistes de la jungle. L'idée est d'avoir une armée populeuse avec du materiel impérial rouillé. En effet, les grot ont éliminé tous les mek. Il ne reste que le pillage de colonies humaines et la prise d'usines et d'esclaves pour se fournir en materiel de guerre correct. Schéma de couleur vert, noir , rouge et beige. Les vehicules seront rouillés et sales, avec les marquages de la Revolution. A li'ssue d'un premier test de conversion de la boite de gretchins, je m'orienterai soit vers du grot mécanisée style sovietique, soit vers du gret-kong, plutot infiltrateur et combat de jungle. Petit plus L'idée est de jouer cette armée avec les régles GI pour representer une force grot disciplinée dotée d'un meilleur armement que les pétoires "offertes" par les oppresseurs ork et qui n'ont pas la puisance des autres armées au corps à corps. D'autre part, jouant ork, cela me ferait une force complémentaire. Je vais donc essayer de faire des unités/ vehicules jouables dans les 2 codex. Cela donne aussi une solution de recyclage si je n'arrive pas à tenir les délais
  6. Thrym

    [orks] Krabouillator

    Pour moi le superflingue avec ses 2D6 et PA3 apporte son coté aléatoire mais est bien plus utile que le gigafling. Il est idéale contre les motos avec fuseur et les escouades d'assaut bourrées de bombes à fusion. Ces troupes sont une menace pour le krabouillator et restent à découvert, sans profiter de sauvegarde (sauf le turboboost). Je prefere 2D6 tirs sur ce genre d'unité qu'un arrosage de 6D6 (avec PA4 , 2/3 des touches sont annulés par la sauvegarde des SM). Lors de ma dernière partie contre du SM, les tirs m'ont permis d'éliminer 2 escouades de motos et de SM d'assaut tout en massacrant la moitié d'une escouade devastator (4 lance missiles). Ce genre de tir à permis de m'offrir un beau couloir de progression dans les lignes SM pour ma bande de marcheurs. Ceci dit prendre les deux, c'est mieux !
  7. Merci pour les encouragement J'ai pu aligner une partie de ma waaagh sur une petite partie APo 3000 pts: Il me manque le Kult de la vitesse, le megakrazoe de Zom et le chassa bomba non présent sur la photo.
  8. Les régles speciales : je trouve cela OK La regle de piétiner les gnoblards est sympa mais demande à être testé car cela donne pour 40 pts un ecrantage des Ogres et la possibilité de charger à travers sans ligne de vue ??? Si je comprend bien c’est plutôt l’idée que les gnoblard ne bloquent pas une charge possible. Pourquoi ne pas faire fuir automatiquement les gnoblards lors du mouvement de charge des ogres ? Des gnoblards vont vite decamper si leurs chefs les menancent de leur marcher dessus. Gnoblar porte-épée : Un Ogre accompagné de Gnoblar Porte-Epée peut effectuer 1D3 Attaque de Force 2, +1 attaque par Gnoblar Porte Epée en plus du premier. Pourquoi un Gnoblar donnerait 1D3 et pas ceux qui suivent. Cela ralentit aussi le jeu . Je dirais soit x gnoblars pour x attaques F2 soit des gnoblards qui permettent à l'ogre de placer une nouvelle attauqe (donc +1A) comme le squigg à 40k. Les perso : rien à redire pour tyran et heros. La possibilité de chevaucher un rhinox est importante. Pour le chaudron, idem. Avoir un desosseur sans tyran peut être tres sympatique pour faire une armée de pelerins revenant de voir la Gueule. Pour le chasseur,infiltrateur et forestier paraissent fluff. On trouve de belles forets en montagne. Par contre un ogre aussi bon et discret qu'un forestier sylvain me derange. je verrais plutôt que infiltrateur pour representer sa discretion et ne pas mettre forestier. A la limite faire un grand nom lui permettant de se deplacer plus facilement en terrain difficile (rocher /forets) Unité de base : Buffles : la meilleur CC pour les champions est une très bonne chose pour justifier leur énorme surcoût. Par contre, baisser les ogres à 30 pts en ayant en même temps boosté la massue et la plaque ventrale ,je pense que pour nos adversaires, 35 pts reste raisonable. D'un autre coté, pour insister à jouer plus de buffles et en comparant avec les troupes des derniers codex, 30 pts n'est pas vraiment abusé. Autant faire 30 et voir. Les VD : à 45 pts pour simplifier les comptes. L'immunité à la panique reflete leur statut superieur de guerriers d'elite dans la tribu Guerriers gnoblars : très bien en unité hors compte minimum. C'est plus simple à gérer. Trappeurs : la règle piège. Je ne suis pas fan. C'est de la micro-règle peu utile et pas tres fluff. Un piège ne se pose pas en 3 s si on veut l'amorcer. Je trouve plutôt qu'il faut mettre cette règle si l'unité fait une réception de charge mais pas une fuite. Et pour rester dans la thematique gnoblars, plutôt une force de 2 avec coup fatal (immobilisation complete mais aleatoire) que du 3 perforant. Yeti : délicat à jouer. Pour moi leur problème est finalement leur résistance au CC. Je n'ai pas l'habitude de les jouer. C'est une sorte de cavalerie legere monstreuse. Il est sans doute nécessaire d'augmenter le CC du champion et baisser à 60 pts. Mangeurs d'hommes : barda est excellent et reflète bien le coté baroudeur de ces monstres en les rendant pres à affronter n'importe quoi. Autant je trouve sympa le gnoblard porte épée (et pas abusé pour une attaque F2), autant le porte bonheur leur donne tout de suite 1 PV de plus. C'est peut être un peu bourrin. A la limite faire une relance d'armure ou relancer une attaque de l'adversaire. Géant et gnoblars : j'aime beaucoup l'idée de la vigie (surtout en terme de modélisme). pour les gnoblards porte épée, je trouve qu'une règle Escorte de gnoblars avec un nombre aléatoire de F2 (1D6) par exemple. Il faudrait voir le genre de truc que peut avoir l'homme arbre avec les farfadets pour rester correct en terme de points (sans doute 20 pts). Cela contrebalance l'absence de tenacité. On peut aussi rajouter une option de cornac ogre qui le tient en laisse avec une massue et une chaine : en terme de jeu, juste un buffle en plus avec arme sup (la chaine du géant) à placer sur le socle ou à coté du geant. Ce genre d’idée est plus pour du modelisme que pour avoir un vrai impact en terme de regle (sans doute difficile à gerer avec 2 endurance differante). Excellent pour les grand nom. EDIT: brise geant: remplacer immunité à la peur par une immunité à la psycho. La transferer à l'unité (en l'occurence des buffles ou des CP) va à l'encotre des regles classique. Fluffiquement, je vois plus un brise geant avec des VD ou des MH. Pour les rhinox, monté sur les perso, la discussion reste ouverte pour les traité comme des monstres ou comme des montures/chars avec un seul profil. Cette dernier façon paraît plus homogène avec les règles actuelles des rhinox et en accord avec , par exemple, la façon dont sont traités les juggernauts de Khorne. Pour une ogre, un rhinox n’est pas plus gros qu'un destrier pour un humain.
  9. Idem à chaud. Les modifs de Arkadhim sont sympa, très V7; Elles offrent un boost sympa sans paraitre abusées et pointent des "bugs" que tout joueur ogre à remarquer comme la plaque ventrale. Les gnoblars n'étant plus le minimum est aussi tres bien plutôt que de se caler sur le nombre d'unité de buffle. En fait, en lisant, tout seul le poing buffle double fonction me choque un peu (même argument que plus). Pour le double grands noms, c'est à tester mais avec le risque d'avoir de la super-optimisation. Les nouveaux noms et le barda me plaisent beaucoup. Je vais voir pour tester cette liste V7. As tu déjà tester cela contre tes adversaires habituels?
  10. En tant que joueur ogre occasionnel, je trouve ces points interessants. Les touches d'impact automatique quelques soit la distance une Save supplémentaire bonus pour la plaque ventrale les yeti en tirailleurs la regle massue ogre pour toute les armes les grands noms hors objets magiques On redonne un peu plus d'impact à la charge, on booste legerement la resistance, on rend les yeti jouables (j'en ai 3 qui n'ont fait que 2 parties en 4 ans).
  11. Presque 300 fig à 2000 pts c'est joli. Je parlais de horde à 1500 pts. En jouant déjà 3 Gdc et 3 d'esclaves, on a la superiorité numerique sur pas mal de monde, avec les aléas sur le moral de ne pas avoir de seigneur à ce format. L'Empire est une armée qui peut nous concurrencer sur le nombre avec cette avantage des détachements. A 2000 pts, la vrai horde est réalisable avec le "bon" Cd du seigneur et la grande banniere tout en ayant suffisament de magie ou de gadgets skryre ou les encenseurs.
  12. Voilà donc le MegaKrazor de Zom , construit par Kranshak l'Archi-Armurier, Grand Koncepteur de Bidules Ki Pete et Inventeur de la Machine Ki Fait Bip: En Apo, je compte jouer cela comme un Baneblade volé piloté par mon chef mekano et ses grot (3 bolters jumelés, les 2 zaps comme laser, l'obusier et le canon demolisseur avec CT3) avec 2 karbo co-axial aux bolters latéraux pour +10 pts. Pour le kopter à 45 pts en plus, il faut que je trouve une règle pour le jouer comme engin de reconnaissance du MegaKrazor de Zom.
  13. @Rustor: effectivement j'ai de l'ogre mais je pense qu'une partie de mon pot de DM a servi sur des vehicules. Voici un exemple de peinture au DM sur mes pillards: A comparer à des boyz peints à la lasure (nob et etendard peint avec DM: Ayant fait les 2 techniques d'ombrage rapide comme le dit si bien Dragontigre, je trouve que les 2 ont leur interêt même si je trouve actuellement le DM plus pratique en évitant de sortir la "grosse artillerie" (pot, bombe mat, essoreuse à salade...) pour peindre 3-4 fig par soir et surtout pour les perso. D'autre part, mon nouveau pot de lasure n'a pas le rendu que je veux pour les fig et finira sur mes cadres de fenêtre. Au final, le rendu reste quand même similaire même si le lavis n'a pas cette viscosité typique de la lasure.
  14. Pour clore le dilemne entre carte plastique et carton, il faut savoir que la carte plastique , plus solide et plus rigide, demande plus de precision dans la découpe. Le carton/papier plus souple permet de rattraper facilement un ecart de 0.5 mm entre deux morceaux. Pour la carte, il faut prevoir un mastic de rebouchage ou du GS qui sera poncer apres assemblage. Une solution est de mixer les deux en faisant une base carton sur laquelle se colle des elements plastiques (comme sur le drop pod ou la chimère). La coupure de ces dernier est plus nette.
  15. Pour changer un peu de peuple: 3 unités de 30 flingueurs jaunes , leurs 30 copains kikoup rouge (des trukboyz à pied) et 14 pillards avec leurs kanon eud la mort (j'en ai encore 16 à peindre): 134 orks sur la ligne de départ, pret à charger soit environ 1100 pts! Je manquais cruellement de masse maintenant c'est fini. Il me reste encore 15 jours pour finir un engin Apocalyptique pour le concours de février de l'Orkatitude. Certains méritent encore un petit coup de vernis mat (vernir à la bombe par grand froid, ce n'est pas géniale) et des socles sont encore noirs. Il me reste une bannière et un lance roket à peindre pour la dernière unité de flingueurs. Tout ce petit monde devraient faire une sortie ce week-end à Nancy pour le tournoi des Loups du Téméraire.
  16. Une petite MAJ avec un chariot de guerre un peu repeint, c'est à dire avec plus d'usures, de glyphes et de coulures de rouille pour le concours de decembre de l'Orkatitude. J'ai toujours un probleme de "chaleur" des couleurs quand je prend ce modele en photo. Il est joué comme Chariot avec habitak, gros kanon et 2 gros flingues, voir eventuellement un zap avec son oeil de Mork (mais c'est cher et pas trop utile). Je mets en general 12 orks à l'interieur pour débarquer sur un objectif proche.
  17. Thrym

    W40K Army Creator

    Je suis en train de tester les orks et ton boulot est tout simplement génial. Il y a sans doute plein d'améliorations à faire mais n'oublie qu'il ne s'agit pas de refaire un codex version électronique mais de simplifier la vie de ceux qui ont un codex. La gestion des cas particuliers de modifications de schéma d'armée ne me parait pas indispensable. De plus, en ne bloquant pas les choix, tu conserve un logiciel qui permet de faire des listes d'armées pour Apocalypse Joli design et bon choix de symboles. EDIT de bugs orks: gyrostabilisateurs dans l'équipement des kopters orks boyz orks nob à 10 pts et non à 6 pts le clic sur sgt n'ajoute pas un équipement mais renvoie à l'ajout d'une escouade (sgt c'est l'équipement mais c'est l'abréviation de quoi ?).
  18. Tres bon tuto avec des photos très claires. je trouve juste que le devlan mud n'a pas tout à fait la même viscosité et le même rendu mais il permet effectivement de se passer de lasure. Par contre, j'ai fais un max de 20 fig avec le pot. Le devlan mud est idéal quand on a peu de place pour faire l'usine à lasure et pour peindre par petits groupes des fig. Il est beaucoup plus efficace que la lasure pour les véhicules car on dilue facilement les grandes zones plates que n'aime pas la lasure. Par contre, pour faire de grandes séries( 20 à 50 fig d'un coup), ma préfèrence va quand même à la lasure. Tu peux rajouter dans ton tuto que le lavis au devlan mud permet de peindre correctement un perso pour le rattacher ensuite visuellement à une troupe trempé dans la lasure. J'ai fais cela pour mes skavens, afin de conserver des ombrages prononcés sur les figurines.
  19. Bon courage! La première chose à faire est de se donner au moins une soirée par semaine et tout sous coucher. Avec les nouveau lavis GW, on peut gagner beaucoup de temps grace au devlan mud. Mon conseil serait plutout de peindre une unité par semaine. C'est plus facile de travailler à la chaine dans ces cas.
  20. Thrym

    [40k-SM] Légio Inquisitor

    Je suis vraiment fan des rajouts d'armure que tu fais et du look hyper gothique. Pour les plaques, tu utilise du tube ou bien tu courbe la carte plastique à la chaleur? Je suis en train de voir pour armurer un peu plus mes SM Xenoclastes. J'espère que mes Flingueurs rencontreront ta Legion Inquisitor sur les tables des Loups
  21. Je viens de finir de kustomiser un kopter: une tête de pillard, 2 rokkit coupés et remplacés par des flingues et une scie robogear: Mon boss étant en manque de rabiot pour son trike, j'ai acheté une boite de motard. J'en profite pour faire un boss (ou alors un nob pince avec bannière waaaagh): la bannière skaven détourné est inspirée par le codex V3 et par notre saint patron des ork: OLD BLOOD
  22. Je pense qu'il s'agit de roues de buggie ork gorka morka. J'avais du les acheter à la VPC quand j'avais tenté de faire une automitrailleuse avec la GI. Finalement la caisse de Leman russ a fini comme un mini krabouillator et une partie des roues sur ces kanons. Sinon, j'ai trouvé de roues de Mecano et de Lego qui peuvent servir. J'ai fouillé dans mes vieux jouets avant que mon fils ne tombe dessus . Pour le dernier des kanon , j'ai pris le trépied histoire de changer un peu.
  23. Voila des boyz en photo: 50 flingueurs. 25 autres sont en attente de soclages et d'éclaircissements C'est du speedpainting: 6 couleurs max par fig et passage au lasure (le devlan mud fait le même effet mais il me reste un pot de lasure). Il y a encore des finitions mais pour l'instant cela m'evite de jouer une armée de plastique gris. la suite l'année prochaine
  24. Thrym

    [40K-Orks] EviL sUn'Z !

    Très belle conversion. La boule kasskrane et les jambes donne une pose très dynamique. Par contre, la tronçonneuse géante est un peu trop géante et déséquilibre l'ensemble. De plus les dents de l'extrémité de la troz ne sont pas separés. Cela casse un peu le "réalisme" de l'engin. Je verrais bien un bras en partie replie, pret à s'abattre, avec des verins et câbles qui porte ta tronz raccourcie. cela demande plus de boulot mais je crois que gagnerai sur l'équilibre visuelle de ta fig. D'autre part, tu pourras ainsi mettre éventuellement des armes sur le bras.
  25. Effectivement le big boss sur moto est celui de la boite Black Reach. J'ai juste réajuster le bras en découpant le flingue et en le réorientant. Le bras a été allongé de 3 mm pour atteindre le guidon. Par contre pour mon autre boss à pied, la pince a été réalisé en carte plastique découpé en utilisant la pince de de Ghazghkull comme patron. L'écartement des gros flingue correspond à celui des anciennes motos dont j'ai récupéré les supports. Je vais "gonfler" le moteur avec quelques rabiots et cables qui iront vers l'arriere, sur un reservoir supplementaire. Je vais aussi tester pour rajouter des roues chenillées à l'arrière. Le boss est enorme et la moto doit lui faire honneur EDIT: Une petite mise à jour! Après avoir vu ça, et surtout ça: le boss sur trike était obligatoire: J'ai donc enlever la roue arrière , rajouter un caisson. Je pense mettre un réacteur comme le boss de FW. J'ai fait un chassis pour poser des roues lego, copie de celle de GW (GW plagie Lego ?). La banniere du Boss est changé et modifié pour enlever les "couettes" dans le mauvais sens du vent: http://www.hiboox.fr/go/images/image-perso...69d965.jpg.html D'autre sources d'inspiration:
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