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pendi

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Tout ce qui a été posté par pendi

  1. je pense qu'on ne sera pas à une erreur près avec la V2.0
  2. jusqu'à fin octobre les chevaliers ne pouvaient pas être marqués autre que path of the favoured.... les marques seront extrêmement limitées (en terme d'unités marquables) si ils gardent la même chose qu'à cette date-là....
  3. peut-etre, peut-etre pas en perdant le swifstride sur pas mal de trucs, en n'ayant ag3 que quand ils chargent, etc... la V2.0 est le royaume de la lance et de l'arme supp pour l'infanterie de base, je pense qu'on verra de moins en moins des gars utiliser la parade.... bref dans 2 semaines tu seras fixé
  4. ah, ben le fait de perdre 1 en force les rend un peu pourris non ? disons que ça va couter cher et en contrepartie plus aucun sort offensif.... c'est un choix... on verra ce qu'il en ressort
  5. ça va être assez frustrant puisque les sorts nains sont tous considérés comme des objets de sorts, donc aucun dé à lancer, que des valeurs à dissiper pour l'adversaire... ils restent par contre les seuls à avoir des parchemins, donc niveau dissipation, ce sont les meilleurs
  6. houla... attention je relance le sujet des nains perdre le tirailleur n'est pas une bonne nouvelle pour les gyros, perte du rapide autour du trone c'est pas top, les nains perdent toutes les runes agressives qui faisaient des dégats directs (enclume), les tueurs sont à reposer sur l'étagère, etc... c'est pas un plus... attention des LA gagnent des gros ups, ce n'est pas le cas de nains qui restent assez similaires à sa version 1.3 les seules choses qui sont boostées chez les nains sont le retour de la rune de vol (certaines combinaisons sont plutot sympas avec 2D3+1 touches de force 4 dues au marteau volant) les gardiens qui sont vraiment boostés et deviennent intéressants, la baliste gagne une rune très intéressante bref peu de changements là où certains LA changent complètement, ça laisse une certaine continuité, c'est dommage que les autres LA n'aient pas suivi cette direction...
  7. Tu peux avoir plusieurs fois le sort héréditaire par contre attention, Manifold Spells Some Learned Spells can also be Manifold Spells. These are labeled “ mf ”. Manifold Spells may be attempted to be cast multiple times in the same Magic Phase, but still only once by the same Wizard. Donc si ton sort héréditaire n'est pas mf tu ne pourras essayer de le lancer qu'une seule fois... si aucun om ne permet d'avoir de token, oui
  8. Une perte de quoi ? Tu poses une question sur un forum en demandant l'avis des gens, t'as pas de majorité sur un nom donc tu peux bien pondre le nom que tu veux, les soubrettes de l'enfer, les clous démoniaques, les sadozelfes, etc... ce nom ne sera pas ou peu utilisé, tout simplement parce que (et pour un certain temps) les vieux débris comme nous (on jouait à warhammer quand certains étaient encore dans les c.... de leur père ) et les joueurs qui ont bien connus warhammer font (et je conviens que c'est triste) la majorité des tournoyeurs. les petits jeunes de 10 ans ne sont pas légion.... Bref fais bien comme tu veux
  9. mon dieu....endurance faible ? 3 c'est plus que toutes les autres nuées (ah oui c'est vrai c'est pas des nuées :)) pa1 pour force 3, c'est pas ridicule, là encore on peut considérer que c'est la meilleure des nuées, mouvement 6... difficile de faire mieux... prenable par 20 pv... qui envoie tout de meme entre 17 et 20 patates au close bosstables par des sorts qui passeront donc vu le systeme de magie mal foutu... donc se déségréger, elles vont le faire tout doucement hein, d'un autre coté ce n'est pas pour rien qu'on avait enlevé l'invu 2+ des éthérés avant... faut croire que les gens ont peu de mémoire.... alors maintenant les attaques magiques, c'est comme d'habitude, soit t'en as beaucoup (démons, etc...) soit t'en as pas (amis O&G, DE, etc...)... donc quoiqu'il arrive ce n'est pas équilibré et encore il te reste une 5+ invu, là encore mieux que n'importe quelle nuée... et pour le prix.... comment te dire... ....mais demande à Iluvatar06 son avis
  10. pas de soucis mais effectivement comme tu le disais, ils "auraient dû" être moins chers... là va falloir attendre plus d'un an pour corriger ce raté qui est pourtant une évidence (enfin de mon point de vue)
  11. on n'est pas d'accord sur le terme "trop important" par exemple des nuées d'esprits à 2+ invu je trouve ça déséquilibrant, eux non, c'est leur droit Ah les problèmes de traduction française je te parle d'apprentice (in english) le truc qui connait 2 sorts et peut en échanger 1, je ne vois pas où il y a d'ambiguïté dans mes phrases précédentes là dessus...et là tu vas me dire soudainement que finalement oui les masters sont moins chers que 2 apprentices .... Mais j'en suis tout à fait conscient et c'est bien triste pour les testeurs de savoir que quoi qu'ils disent cela ne sert à rien, alors les joueurs, je n'en parle même pas... J'ai posté Ce n'est pas moi qui l'ai dit ça empêche l'autre de lancer un sort, ça ne le contre pas, donc il a toujours tous ses dés pour lancer tous les autres sorts... tristesse
  12. Super tu vas me dire qu'on économise 20 pts en prenant 2 apprentis ? ça ne sert à rien.... le master est largement plus intéressant... ah non la dernière version dit qu'il y a 200 pts d'écart ? c'est ça ? Pour ce qui est du changement, relis ce que les gars du 9th age te disent, surtout ne pas les critiquer, et certains documents sont déjà à la traduction.... niveau changement il n'y en aura pas vraiment avant la sortie de la beta et les tournois derrière... tu parles du sort héréditaire des HE et des ES... mais c'est assez exceptionnel et quoi qu'il arrive c'est toujours limité à 3 tokens gardés après ta phase... en gros tu gardes 3 tokens une fois tes tokens convertis, certaines magie permettent de gagner des tokens, etc... et là tu peux dépasser 3...
  13. ben à moins que je ne sache pas compter (et c'est fort probable, hein) non 2 apprentis ne devraient pas être moins cher qu'un master... après chacun ses estimations.... Admettons que tu ne veuilles que prendre les sorts 1234, (ce qui voudrait dire que les sorts 5 et 6 sont tous pourris alors que seuls les maitres en magie les connaissent, logique subtile), même en ne prenant qu'un master tu gagnes +1 pour les lancer. Pour les objets dominants, et bien tu verras si ils sont intéressants et tu compareras, pas de soucis. je ne pense pas qu'il y ait d'autre utilisation des tokens à part booster la phase de magie offensive.
  14. ???? j'adore les gens qui se contredisent en une seule phrase les apprentis ne seront jamais 2 fois moins cher que les masters... de plus il n'y a aucun intérêt à prendre 2 apprentis par rapport à un master wizard, les apprentis te donnent accès aux sorts 1 2 3 4, le master wizard a tous les sorts... Ah, ben t'as mal lu alors.... seule 2 cartes sont plus faibles et encore sans conservation de tokens, si le gars génére pas 2 tokens, etc... niveau enchainement, il n'y a aucune phase poissarde.... Ah, parce qu'ils t'ont dit qu'ils avaient supprimé the book of arcane power ???? je crois pas qu'ils l'aient dit et rappelle moi avant tu pouvais avoir combien pour dissiper ? +3 non ? ben maintenant t'as +0 ... tu vois la différence là ou pas ? Ah, donc tu n'as vraiment rien compris si l'autre a un maitre il n'a pas +1 pour dissiper... Même pas en fait en stat, tu prends soit un gros sort et un petit soit 2 petits... là encore ça dépendra des collèges de l'adversaire et des bonus qu'il aura. Ah mais je n'ai pas peur du tout la magie est désormais ultra rentable, donc perso je m'en moque un peu je m'adapterai (j'avais déjà des mages avant ). J'ai juste dit que c'était un raté de la V2.0. Laisser passer des sorts automatiquement me semble assez problèmatique pour beaucoup de joueurs, maintenant ce n'est que mon avis qui n'engage que moi même. T'es content de te prendre 2 sorts auto par phase, ok, tant mieux pour toi Toutes les armées ne sont pas au même niveau en face d'une magie efficace, mais on verra bien On va dire qu'il y avait largement de quoi faire entre les 2 versions
  15. Ou pas, tu vas pouvoir garder 3 tokens donc un dé de phase en phase, à toi de voir quelle phase t'intéresse, genre premier tour peu de sorts à portée, je garde 3 tokens pour les tours d'après... (sans parler de tous les bonus éventuels pour avoir des tokens, etc...) Investir dans plein de magiciens ne sera pas intéressant, t'investiras dans un ou deux masters wizards, c'est tout, 4 sorts connus, les pires et des boosts pour les lancer... rien besoin d'autre. Les novices n'apportent rien, les apprentis pas grand chose... mais bon tu me diras ce que tu penses quand tu auras tout. Après tu peux faire des stats, imaginons un gars qui part à 7 dés contre 5 (une des plus faible je crois), il part avec des sorts lancés à +1, facilement lançables puisque les valeurs ont diminué, le gars lance le premier sort (le plus dévastateur et le plus difficile) à 3dés+1, le sort passe... le gars en face fait quoi ??? il prend le sort ? non... du coup il se dit que pour contrer il lui faut 4d minimum pour assurer le truc, ok, 4d utilisés, sort dissipé... bon ben il lu reste 1 dé sans aucun bonus, l'autre 4 avec bonus, c'est pas très sorcier de voir que 2 sorts passeront auto... Pour la dissipation, on sera tous au même niveau, qu'on est ou qu'on n'est pas de magicien on dissipera avec ....... aucun bonus... PS: le prochain admin qui vire un de mes posts est prié de dire pourquoi, merci...
  16. En V1.3 tu as des bonus pour dissiper, tu canalises, t'as un PAM ou des protections contre les sorts, et le gars en face n'a pas tous les bons sorts de ses domaines, on rappelle aussi que si il rate ses sorts il perd des bonus, etc... Là ben tu enlèves tout ça plus aucun bonus pour dissiper, pas de canalisation, pas de PAM, que les bons sorts en face, et si le gars fait trop de 1 sur son lancement de sorts il récupère des dés Ce n'est pas insurmontables quand tes troupes peuvent encaisser des sorts, c'est plus difficile pour certaines armées/troupes, idem les boosts en close vont passer, donc on va avoir de jolies unités bien bourrines de base encore plus boostées par la magie Et bien en fin de compte tu as tord, tu prendras AUSSI cher en magie si tu as des magiciens dans ton camp que si tu n'en as pas... toujours logique ?
  17. Ce n'est pas ce que j'ai dit, j'ai dit que tu prendrais toujours les mêmes sorts, aucune variation. Faut pas rêver tes magiciens auront toujours accès au même domaine, domaine qui ne contient pas 6 bons sorts, généralement plutot 4, ça tombe bien tu prendras toujours ceux-là Et certaines armées étant assez pauvres en domaines prenables, les variations sont tout de même plus pauvres... L'ETC regroupe les compétiteurs des différentes nations, certes le système de rencontre modifie et spécialise les armées, mais c'est tout de même là qu'on voit les meilleures cogitations en terme d'armée... après on verra dans les grands tournois individuels les armées qui s'en sortent le mieux... mais je veux bien parier que les premiers tournois V2.0 vont être une découverte douloureuse pour un certain nombre de joueurs
  18. tu vois le coté "super je vais passer des sorts", la réponse est oui, par contre après il faudra accepter de se prendre des sorts sans rien pouvoir y faire donc tu subiras les tirs ET la magie, joie elle va être tellement intéressante que tout le monde jouera magicien Ils voulaient booster la magie, ils l'ont un peu trop boostée, c'est tout mais là encore avant qu'ils le comprennent...
  19. des revenants de Hyeres oui les CV ont toujours été une armée "boostée" et ils le seront encore.
  20. oui mais les playtesteurs sont bénévoles, ce ne sont pas les compétiteurs fous le problème c'est l'ETC qui va certainement être joué avec une version béta pas terrible, fraudra longtemps avant que la version V2.0 soit corrigée efficacement...
  21. ils ne changeront rien, la majorité des joueurs qui commentent sur le forum international ne savent pas jouer, quand on voit que les gars pondent le retour des nuées d'esprits à 2+ invulnérable et que ça ne perturbe personne on a vite compris... ce sont des statisticiens qui prennent en compte les joueurs de garages, ils veulent des tapes dans le dos, pas de véritables retours, d'ailleurs ils n'en auront pas je pense des compétiteurs avant la sortie de leur V2.0, donc aucun retour ne les fera changer d'idée sur leurs grandes orientations. Ils ne changeront pas le système de magie c'est leur grand changement en tournoi c'est difficile mais pour les joueurs de garages pas de soucis
  22. ben tu vas etre content, là tout le monde va prendre des magiciens et en mettre plein la courge à son adversaire grace à la magie. C'est super non ? Alors certaines armées supporteront plus facilement les sorts de blasts que les autres, ou les bonus sur les troupes au close que les autres... et toujours les bons sorts, toujours au bon moment, aucune incertitude, aucune variation dans les parties, super....
  23. ou pas, mais on s'en fout un peu.... une magie avec entre 2 ou 4 dés supplémentaires en phase offensive, avec des bonus offensifs, en choisissant ses sorts, désolé mais les sorts vont passé sans problème, en gros en face ça va te balancer 3 sorts à 2 ou 3 dés (ben oui pas plus ça sert à rien la valeur des sorts a diminué) toi toi tu vas arriver à en dissiper en gros 1... et ça par phase, faut pas être grand stratège ou tacticien pour voir que tout le monde va manger en magie, que ce soit des projos ou des bonus, tout passera...
  24. idem que Fabrice, le changement pour le changement alors que cela ne sert à rien, personnellement je ne suis pas pour
  25. Magie ratée et déséquilibrée, sorts choisis, magie offensive favorisée, donc on se prendra toujours des sorts dans la tronche, aucun moyen de tous les contrer, vraiment le plus gros raté de la nouvelle version... enfin avec toutes les troupes fumées qui passent... bref pas top du tout, gros retour en arrière... tristesse...
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