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Khaelein

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Tout ce qui a été posté par Khaelein

  1. Je pense que j'étais le seul joueur démon, tu jouais quoi ?
  2. Le dernier +1 c'est juste pour relever les morts, ça n'ajoute pas au casting roll Par contre il pourrait y avoir un débat pour déterminer si le bonus de l'arche est cumulatif quand on en a deux.
  3. Tu ne veux pas chercher à cause de frénésie/impétueux, tu passes en colonne de marche
  4. Khaelein

    Tour de guet

    J'adore toujours l'exagération que tu apportes à mon propos. J'ai dit que c'était une petite extrapolation. Et que la notion de distance dans les règles était indépendante de la notion de contact. Tout ce que dit cette notion pour la tour c'est que les distances sont mesurées depuis la tour. On ne mesure pas un contact, on le constate.
  5. C’était un tournoi à tendance compétitive où jouer la liste la plus forte possible était encouragée. Donc dans ce cadre très spécifique les cultes mortuaires et les bretos peuvent faire ce qu’il y a de mieux. Ok. Ca ne veut pas dire que dans un cadre plus sympathique ces listes restent imbattables.
  6. Mais le nanomètre tant qu'il tombe avant il rencontre la colline, s'il tombe dessus il en fait que la toucher. Dépendant du jet d'artillerie aléatoire
  7. Plus « rencontrer », ce qui se confirme par l’utilisation du verbe « encounter » plus loin. Il y a une vraie notion de changement de zone sur la longueur du segment de rebond à mon sens.
  8. Si tu prends un Seigneur Sorcier, son commandement est supérieur à celui de l'ingénieur, tu ne peux plus avoir ce même ingénieur en général.
  9. Le parcours du boulet rencontre, ça dépend de savoir si la rencontre démarre au point d'impact. Mon argument est sur l'utilisation du verbe "meet" qui implique pour le path de passer de la zone "non-colline" à la zone "colline". Si tu démarres ton path sur la colline, celui-ci ne "meet" pas l'élément de décor. Pourquoi ils n'auraient pas utilisé "hit" ou "touch" pour arrêter le boulet si c'était la volonté des concepteurs ? Une autre formulation que je pense renforce ma lecture : Le boulet est "bouncing", il a déja rebondi sans être arrêté
  10. Si le point de visée + premier dé d'artillerie tombe avant la colline, il est arrêté par celle-ci car il ne fait pas partie du "path" qui est le segment létal déterminé par le second dé d'artillerie Si le point de visée + premier dé d'artillerie tombe sur la colline, son "path" ne rencontre pas une colline il est déjà dessus, donc son parcours continue sauf colline derrière la première.
  11. Redresser les rangs est une manoeuvre, l'état major peut donc bouger une fois celle-ci faite
  12. Le placement de l'EMC n'est pas une contrainte pour une manœuvre sinon le quart ou demi tour ne serait pas possible avec un état major
  13. Khaelein

    Tour de guet

    Ca c'est une petite extrapolation de ta part
  14. Et pour avoir ça dans la base de données au cas où on repose la question : D'ailleurs
  15. Khaelein

    Tour de guet

    La formulation est un peu différente entre la charge d'une unité défendant un obstacle et celle d'une unité occupant une tour. Certains ( @JB ) considèrent que la charge de la tour à la place de l'unité établit un contact socle à socle, alors que pour un obstacle, il est mentionné que l'unité est out de même chargée mais sans contact. Par conséquent, sur une tour, il n'y aurait pas de limitation d'attaques, d'impacts ou de piétinements (sous réserve d'être une infanterie ou un volant)
  16. Quoiqu'un céder du terrain ou repli en bon ordre ça résoudrai bien des combats bordéliques à Mordheim
  17. Hydre, Canon Apocalypse, Kharybdiss
  18. Alors attention c'est Beast Handlers et pas Monster handlers qui est écrite différemment : Au tir la touche est alloué au skink sur 5+ Plus généralement les avis non étayés par une référence sont plutôt contreproductifs et n'ajoutent que de la confusion, merci d'éviter
  19. Pas d'exclusivité des sorts générés aléatoirement pour les sorts "connus" : Accompanying every Wizard’s profile you will find the Lore(s) of Magic they know. In some cases, it will be stated that they know spells from a single, given Lore of Magic, whilst in others it will be stated that they know spells from one of a number of given Lores of Magic. p106 Conveyance Spells If any of the active player’s Wizards know any Conveyance spells, they may attempt to cast them at any point during the Remaining Moves sub-phase. p134 Magic Missile & Magical Vortex Spells If any of the active player’s Wizards know any Magic Missile or Magical Vortex spells, they may attempt to cast them when chosen during the Shooting phase. p143 Every Wizard’s rules include the Lore(s) of Magic they know. In some cases, it will be stated that they know spells from a single, given Lore of Magic, whilst in others it will be stated that they know spells from one of a number of given Lores of Magic. p319
  20. Khaelein

    Grande cible et tir.

    En plus ce n'est pas limité au tir de volée pour le coup
  21. P108 A Wizard can only attempt to cast each of their spells once per turn.
  22. Note aux orgas, un scénario de tournoi surprise n’est jamais une bonne idée. La surprise est toujours mauvaise pour au moins un joueur, et rarement gratifiante pour celui qui en bénéficie. Si vous voulez un scénario maison annoncez le définitivement bien avant la deadline d’envoi des listes
  23. On respecte la FAQ, et en plus chaque figurine attaquant une unité derrière un obstacle défendu ne fera qu'une attaque car le contact est absent. Par contre remparts telluriques le contact est présent, il n'y aura que la charge désordonnée pour les unités chargeant une unité protégée par ce sort.
  24. Encore hors-sujet mais je suis vraiment dubitatif sur cette expérience, le jeu et les règles permettent vraiment d'éviter d'avoir des parties aussi déséquilibrées la plupart du temps.
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