Aller au contenu

Khaelein

Membres
  • Compteur de contenus

    980
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Khaelein

  1. Quid de la Traitrise (sort de Tzeentch ?) sur un profil multiple avec - dans le commandement ? Attaques Démoniaques du Canon Apocalypse ne me semble pas concerner son attaque de tir?
  2. Au moment du jet du don des élus, ceux ci sont déployés avec l'éventuel autel du chaos à 12ps. Cela voudrait il dire que ce jet se fait à 4 dés et on choisis les 2 meilleurs ?
  3. Khaelein

    [Khemri]

    Heu s'il il na pas changé le socle n'est pas carré ou rectangulaire, il est plus large au niveau des chevaux que des roues. Ne s'intégrant donc pas dans une unité, il se place sur le côté comme un benêt.
  4. Très très bon tournoi. + Le format : il est très bien. Assez de points pour sortir suffisamment de choses mais pas trop pour ne pas faire des parties trop longues + Un seul jour : j'aurais vraiment eu du mal à revenir ce matin + J'ai eu peur des scénarios mais les deux premiers fonctionnaient bien. -La doublette de la dernière partie était un beau bordel, surtout avec un timing serré. -Les règles maisons de pilier, entrer dans un pilier en volant est super fort. -Le timing en général, c'est dommage que la pause déjeuner (très sympathique) ait dû être faite à l'extérieur, on a perdu pas mal de temps.
  5. [quote name='damsetoi' timestamp='1349093757' post='2221908'] [quote]C'est possible ça? [/quote] en horde oui ! [/quote] Il parlait du statut de la figurine qui fait qu'elle n'est peut être pas sujette au coup fatal.
  6. Un excellent tournoi qui deviendra une date incontournable pour moi à l'avenir. L'équipe d'organisation excellente et sereine. Organisation parfaite de mon point de vue. Les Merci : Merci à Kévin et Aurianne pour le transport Aller-Retour Merci à Maxime pour l'hébergement, la découverte de l'escale à 3.00 AM et le transport matinal du dimanche matin. T'as été process. Ma liste 2 arches, 2 catapultes, 2x4Chars, 2x20 archers, 2x3 Charognards, 2 scorpions, 2 Warsphinx, 3 Rodeurs, 5 Nécroserpents , 2 Prêtres liches et un prince. Les parties [b]Sam Skrag et ses gros packs de démons sur une bataille rangée des familles[/b] Je sens que ça va être difficile, je prends des points comme je peux en chopant les gargouilles et les incendiaires. Mon prêtre de la mort se surpasse en buvant l'esprit de 3 ou 4 hérauts démoniaques. Fin du tour 4 je ne suis pas trop mal mais il lui reste 3x30 sanguinaires + 30 horreurs. Avec plus une unité pour le détourner je craque et ça fait 1100 point de différence tour 6. Défaite [b]Jean Luc et l'armée de Throgg sur la capture de bébéfucks[/b] J'empêche le pack de Throgg de prendre les objectifs et il choisit mes Nécroserpents. Je protège bien mes bébés, arrête et déroute le prince démon et le shaggoth pour aller chercher un bébéfuck avec 2 sphinx. Il prend bien un des miens avec un dragon ogre au dernier tour mais un coup d'arche et on en parle plus. Citation de la partie : "Je tire sur l'enfant du chaos -t'as pas honte de maltraiter un enfant ? -Non je viens du Nord" Victoire [b]Arnaud et ses elfes noirs sur Sang et Gloire[/b] On a tous les deux 5 bannières. Il met l'une d'entre elle dans une tour protégée par 12 arbas -> Catapulte (qui oublie qu'elle est enflammée), arche, flèches aspic et regard de poussière et déja un point pour moi. Je réussis une charge lointaine avec un sphinx sur l'unité populeuse de la niveau 4. Je finirai par la prendre avec l'aide de charognards mais j'aurais gagné du temps si je n'avais pas oublié la possibilité d'attaquer au gabarit. De l'autre côté j'attrape des furies avec Chars de face et Nécroserpents de flanc. Il en reste peu mais elles tiennent (tenaces). Il contrecharge dans le dos des serpents avec la garde noire. Je pense tenir suffisamment pour prendre le point de bravoure des furies au minimum mais "Lames Mentales" passe sur la garde qui viole les serpents et sauve les furies. Il lui reste 1 point à prendre, il m'en reste 2 dont un presque récupéré (sphinx dans les lanciers). Fin du tour 4 je tente buveur d'esprit sur la GB à poil raté, deux arches + du tir dans les 6-8 furies restantes qui survivent. Début du tour 5 il attrape mon dernier point de bravoure et je déroute. Je riposte avec un sphinx de flanc dans ce qui reste de furies pour le nul, elles tiennent, défaite. Excellent barbecue suivi par quelque verres et des fruits de mer à 3h du matin et on est reparti pour le dimanche. [b]Jérome et ses 3 packs hauts elfes menés par Teclis de l'Ombre : Capture de forêt/écurie[/b] Si Gillou pensait que je pouvait encore inventer du rêve sur le démon du samedi la il ne parie pas un kopek sur moi. 2x50 lanciers, 30 lions blancs immu peur/terreur, GB Dragon monde, prince gégé arme lourde, 3 balistes, 2 aigles. Je reste à bonne distance par peur des lames mentales, je tente un tapis roulant de rodeurs pour faire sortir l'unité de Teclis à la catapulte : raté. Je place quand même sphinx et scorpions en face de la même unité pour une opportunité de coup fatal s'il ne lance pas les lames. Jérome prend peur et sort Téclis au dos de cette unité pour lancer un pendule du destin sur la colonne de rodeurs et échanger sa place avec la Grande Bannière dans l'unité de lions blancs à côté. Deux problèmes : il reste un rodeur pour tirer sur la GB, un sphinx a une ligne de vue sur la GB ET Teclis dans le flanc des Lions Blancs. Le sphinx déclare une charge sur la GB qui fuit et redirige dans le flanc des Lions Blancs pour taper sur Teclis et le tuer (bonus : les Lions fuient, non rattrapés et ralliés). Le tir du rodeur restant tue la GB. Je suis tout de suite plus détendu. Les Nécroserpents peuvent aller sereinement ramoner la horde de lanciers Hauts Elfes, les archers vont prendre l'écurie et je tiens solidement la forêt. Il me prend quelques unités avec le prince dans ce qu'il reste de lanciers ainsi que les lions blancs mais j'arrive à l'empêcher de contester la forêt (aidé par un 5 à deux dés en charge irré). Victoire [b]Benjamin et sa chorale de vampire sur la capture des décors[/b] 5 Banshees, 2 Terrorgays, 4+1 Nuées d'esprit c'est compliqué. Avec de la chance je couche assez vite des terrorgays mais les soleil m'arrache sphinx et serpents et les 4 Nuées bloquent mes envies de charge. Fin du tour 4 il domine assez sereinement la table. J'envoie assez désespérément un sphinx dans son unité de squelettes menés par 3 banshees, sa GB vampire, son Nécro N4 et son général vampire. Il a choisi dans sa reformation précédente de mettre son Seigneur Vampire au second rang. Je choisis ce moment pour me rappeler que les Sphinx ont une attaque cookie qui ferait plein de morts et F9 1D6 PV sur le SV sous réserve d'attention messire raté (en l’occurrence ça ne fonctionne que sur du 25mm). je touche au cookie, tous les attention messire sont réussis 16 touches F3, 11 blessures + 7 au souffle+piétinement. +16 au résultat de combat il ne reste que son SV et son Nécro à 1 PV chacun. Il m'envoie un soleil pour dégager le sphinx, y parvient mais le fiasco (F6 à tous les lanceurs de sorts) finit le Seigneur Vampire et le Nécromancien. Deux phases de tests de mort du général plus tard, je suis en possession de 4 décors et je gagne la partie de façon improbable. Au final je finis dans le top 10 (merci les points bonus pour les rdt), ça me change de la Minor's League.
  7. C'est le nombre d'options qu'ils ont pour démonter ta GB qu'ils trouvent déroutants ? Elle est vraiment trop fragile, si ce n'est pas une machine de guerre, un croc de sabre peut la violer.
  8. [quote]1.Le souci avec les OM dont tu parle, c'est qu'il appartiennent tous à la même catégorie. Ce qui nécessite d'aligner autant de Prêtres. L'Arche génère uniquement des DP, et souvent utilisés pour son propre compte. La valeur de lancement n'est en rien modifiée par un bonus fixe.[/quote]Généralement deux de ces objets suffisent, je prend généralement N2 Sceptre et N1 pam [quote]2. La Bannière des Légions est également très efficace, mais ne fonctionne que sur l'unité où elle se trouve; et surtout nécessite un Héraut porteur de GB: c'est 135pts minimum. De plus, il sera alors particulièrement vulnérable: au Cac, il ne fera pas un plis.[/quote]Elle vaut 50 points, si tu aimes les gardiens pas besoin de héraut, elle peut égalment intégrer un gros paté de chars. Pas vraiment d'autres cibles de régénération intéressantes qui justifierais l'acquisition d'une GB [quote]4. Une fois de plus, il faut obtenir un nombre de DP suffisant pour tout ce petit monde. Ceci dit, ça peut faire très mal quand c'est le cas ![/quote] Parfois tu manques de dés de pouvoir et tu te limite à deux arches, mais quand tu as besoin d'un sort bonus, c'est que l'adversaire mettra les moyens pour le dissiper. [quote]5. Les GdT restent une bonne unité défensive. Dans une liste axée sur le Tir et la Magie, ils ont tout à fait leur place, non ?[/quote]On n'est pas assez dangereux à distance pour gagner juste comme ça. Un adversaire intelligent ne les chargera pas avec une unité trop juste pour les démonter et ils sont trop peu mobiles pour aller chercher quoi que ce soit.
  9. Il y a plusieurs choses avec lesquelles je ne suis pas d'accord dans ton post: 1. Le +2 adverse est gérable (bonus de dés d'arche, sceptre de stabilité, baton +1 pour dissiper, pam) 2. Compter sur la magie pour la régénération est très compliqué et très cher, une bannière des légion est l'option la moins coûteuse et la plus efficace. 3. Le coup fatal sue des Ogres ??!! 4. Deux arches , tu divises tes dés de pouvoir en deux et tu les utilise pour chaque arche, dans cette configuration la liste ne devrait pas avoir plus de deux niveau 1 pour lancer un sort opportuniste ici et là. Attention d'ailleurs qu'en FER une unités affectée par une arche ne pourra l'être par la seconde 5. L'unité de GdT c'est très lent pour pouvoir simplement prendre des points.
  10. Je préfère 4D6 de force 5 c'est bien plus stable et le bonus F5/6 est rarement déterminant.
  11. J'ai apprécié cette lecture. J'ai remarqué également que jouer la magie prend beaucoup de points pour des résultats inégaux. Je suis d'accord avec toi sur la qualité générale des unités spéciales, le problème étant qu'entre les Chevaliers, les sphinx, des charognards de redirection, des nuées et peut être une unité de rodeurs on arrive très vite à la limite et c'est la complication de l'écriture des listes RdT. Par contre je trouve que les Chevaliers par 5 en ligne suffisent, par 6 tu les met en rangs de 4 ? Les crânes de l'ennemi sont un point sur lequel je suis en désaccord vraiment très chers même si ça peut gagner une partie, on a toujours besoin de ces 30/60 points pour compléter une liste. Que penses tu d'une grosse unité de 8 chars indépendante ? Il prennent de difficiles à combler points de base et reste une menace dangereuse même sans perso ou magie.
  12. Khaelein

    [V6][Regles] Sans peur

    Après il faut savoir que dans le processus de traduction les pays étrangers peuvent sortir des corrections qui n'ont pas eu le temps d'être intégrées dans le bouquin VO. Une différence telle d'écriture, c'est probablement le cas.
  13. [quote name='Melendil' timestamp='1334058391' post='2113371'] [quote name='Khaelein' timestamp='1334055647' post='2113329'] On peut m'expliquer en quoi les flagellants sont devenus trop trop nuls ? Ils peuvent perdre leur frénésie et le sacrifice est un poil plus difficile à appliquer mais ils frappent toujours autant pour un prix certes augmenté mais en phase avec leurs capacités de bâche. Personnellement une ou deux hordes me semblent toujours intéressantes dans une liste optimisée. La concurrence en spé fait rage entre les flagellants, les joueurs d'épée transfert de ténacité, les canons et les chevaliers KFC. Heureusement qu'on peut y mettre 50% de la liste. [/quote] Pourquoi? -augmentation de 2 pts (ce qui fait déjà 60 sur le pack de 30.......) -passage a cd7 ce qui est génant quand on test le frénésie si on est pas sous l'aile du gégé, hors on utlise pas mal cette unité pour bloquer un flanc donc pas toujours sous la coupe du gégé (sachant que l'autel est moins intéressant maintenant peut-être qu'il y aura moins de cd à 18 ps) -perte de la frénésie éternelle -sacrifice obligatoire donc on ne peut plus se faire de colonnes... -victime de la concurrence plus féroce qu'avant Ca fait pas mal de raisons quand même........ [/quote] Oui donc en gros au lieu d'être ultra rentable comme avant, il faut réfléchir un petit peu et ça devient "juste" une unité intéressante. Ok
  14. Khaelein

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    En dehors de l'immunité à la panique, immunisé psycho est plus un désavantage qu'autre chose. Par contre tenace fonctionne tout le temps. SI le test de panique fait peur, autant payer la bannière du livre de règles qui permet de relancer le premier raté ou rester à portée du général + grande bannière. [color="#000080"][b]Edit Arandir : oui oui j'ai vu la ligne blanche en 1... donc snip[/b][/color] Faudra m'expliquer en quoi c'est hors charte alors...
  15. Si tu veux qu'il ait un peu de répondant contre les packs tout de même, tu peux lui payer le souffle (flot de vermine).
  16. Habituellement quand il n'y a pas de mention de sauvegarde invulnérable, celle ci n'est pas annulée
  17. [quote]Le club n'a pas une réserve de piliers en stock! Joinville n'est pas Bonnelles L'idéal c'est 3 piliers/table pour la partie 1. Mais il faudrait que la moitié des joueurs en apporte 2 au lieu d'1.[/quote]Le vrai scénario demande 4 piliers, c'est mieux de le jouer comme ça. Si vous êtes juste je pense qu'on peut me mettre en mode Taylorisme pour qu'il y ai le compte (même si ça romprait notre trève de 10 ans sans création de décors démarrée après le Roots Master). Par contre faudra s'attendre a quelques créations PEGI 18. Sur une note secondaire, il faut peut être que tu mentionne que les joueurs amènent leurs décors ou unités invoquées (peintes et WYSI évidemment).
  18. Pareil, je voudrais être inscrit rapidement (par contre si vous pouviez valider l'(inscription sans que la liste soit envoyée pour nous laisser le temps ce serait bien).
  19. [quote] Mais par contre tu peux pas dire que c'est naze parce que si englué ou si chargé il est mort, parce que ça reste un char et ça c'est valable pour tous les chars. Bien joué un char ne se fait pas chargé, et ne charge lui même qu'en soutien. [/quote]Tu ne paye pas près de 200 points pour un rôle de soutien... Sinon plus j'étudie le livre moins j'aime les vampires en persos, les héros ont besoin de trop de stuff et les seigneurs deviennent bien trop cher bien trop facilement. Le seul qui me fait triper est celui +3A furie rouge mais c'est pour lancer plein de dés.
  20. Khaelein

    Skyrim....

    Pour le temps de galère nécéssaire pour l'obtenir, l'armure pendragon est super moche...
  21. Khaelein

    Skyrim....

    [quote name='Arkaal' timestamp='1325935090' post='2060132'] Juste question de routine, vous êtes aller voir les moines perchés là haut sur la montagne à quel niveau? Ya un gentil troll de glace qui m'a foutu une belle raclée donc ça m'a fait reconsidérer le passage. [/quote] Ça va dépendre beaucoup de ton style de jeu et de ton acolyte. Personnellement j'ai réussi à passer le troll assez vite.
  22. Rolala beaucoup de choses : [quote]Ma première interrogation est relative à la jouabilité des sorcières en chausson Je pensais à une sorcière niveau 1 ou 2, équipée de l'arbalète noire, dans une unité d'ombres (déployées dans sa propre zone de déploiement, évidemment) Pourquoi des Ombres ? Et bien, ils sont plus mobiles que les arbalétriers, gardent une bonne puissance de tir, même à longue portée (pour jouer le chausson en fond de table) et infligent un malus supplémentaire de -1 au tir grâce à leur statut de tirailleur Faut-il 8, 9 ou 10 ombres, sachant que la sorcière sera dedans ? [/quote]Le souci d'une unité aussi maigre est sa vulnérabilité à la magie et au tir, une volée de flèches ou une boule de feu fait disparaitre facilement la moitié de tes ombres et met ton personnage dans une situation délicate. Dans l'idée il faudrait donc un nombre plus conséquent que ça, minimum 13. L'autre souci que ça pose c'est que tu fait perdre à tes ombres leur capacité d'éclaireurs. La question qui se pose est celle de savoir ce que tu veux faire avec ta sorcière. Manifestement tu veux tirer mais ce n'est pas vraiment son rôle. L'atout des ombres par rapport aux arbalétriers est leur tir en marche forcée et leur CT de 5. Sachant que tu veux faire du fond de table pour le chausson de ta sorcière, des arbalétriers plus classiques seront bien suffisants. [quote]Autre interrogation : Je trouve les persos un peu fragiles (et le pendentif de kaehleth est interdit pour ce tournoi ...) Donc, le dynaste vaut-il le coup ? ou vaut-il mieux prendre plusieurs petits héros ? [/quote]La cape en peau de dragon des mers permet d'avoir une très bonne sauvegarde sans payer d'objet magique, c'est suffisamment résistant pour moi. La question est la même qu'au point précédent, que souhaites-tu faire avec tes personnages ? Avoir un fort commandement ? Bâcher comme un sourd ? Quelque chose de plus subtil ? [quote]Habituellement, je joue ma GB sur un chaudron de sang, est-ce une bonne idée ? Cela serait-il plus intéressant de jouer un maitre GB dans une unité ? Quelle bannière est intéressante ? [/quote]Cela dépend de la mobilité que tu veux donner à ta bannière, si tu as tendance à t'étaler, une GB sur pégase ou coursier sera préférable, sinon elle est très bien sur le chaudron. La seule GB magique que j'ai vu jusqu'à présent était la bannière hydre dans des chevaliers sur sang froid bannière de Hag Graef. Ce rouleau compresseur était assez effrayant mais il n'y a pas d'autre bannière magique qui sort du lot, il vaut mieux utiliser les objets pour protéger son porteur. [quote]Je joue souvent une unité de 30 furies, mais j'hésite sur la bannière : quel est le mieux ? Perforant ou attaques enflammées ? Je penche pour l'attaque enflammée, car les furies, avec leurs attaques empoisonnées, sont taillées pour affronter du monstre et peuvent donc être amenées à rencontrer de la régénération Cependant, si pas de regen en face, elles deviennent obsolètes. Et comme le gros point faible des EN c'est la force, pouvoir percer l'armure adverse ne serait pas du luxe... [/quote]Ce n'est pas vraiment obsolète, tu deviens également la terreur des bâtiments en relançant pour blesser à l'intérieur. Le perforant est bien trop spécifique, surtout avec l'aide d'un chaudron pour attaquer les armures. [quote]Et sinon, on se faisait la réflexion à propos des sac à points imprenables comprenant Général et GB (chevaliers noirs regen, Chevaliers du chaos ...) Du coup, une bonne grosse unité de 15 chevaliers sur sang-froid, en rangs de 5 figurines, comprenant le gégé indissoluble (y'a autre chose que Kaehleth ? ), un petit héros (je pensais à un maître monté avec anneau des ténèbres et une arme magique pour géré les éthérés) qui permet à la Gb de passer au second rang, cette dernière brandissant la bannière hydre pour rentabiliser les persos du premier rang. Qu'en pensez-vous ?[/quote]C'est ce qu'on appelle une Deathstar, et les Deathstar de cavalerie sont à la mode ces temps ci.
  23. Khaelein

    Inter-Région 2012

    Non je trouve ça contraignant effectivement mais ça me fait marrer on va voir des listes qui changent (enfin si j'y vais hein...).
  24. Khaelein

    Inter-Région 2012

    Si on prend un objet de la liste, ce serait donc le seul objet de la liste d'objets magiques du bouquin dont il sort qu'on prendra ? Exemple, je prend la main des anciens, je n'ai plus droit à aucun objet Homme lézard ?
  25. Khaelein

    Inter-Région 2012

    [quote]C. Objets magiques S’ils sont sélectionnés, les objets magiques suivants seront les seuls de la liste d’armée les comprenant : Pendentif de Kaeleth Fusée Funeste Miroir de von Horstmann (sous réserve du nouveau livre) Main des anciens Bannière du dragon monde Marionnette infernale Icônes démoniaques de plus de 50 points[/quote]J'ai pas compris, un seul de la liste par équipe ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.