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Tout ce qui a été posté par Khaelein
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[quote]J’interprète la règle comme suit : on jette 3D6, on soustrait le commandement et ca nous donne le nb de blessure sans svg d'armure.[/quote]Le souci c'est qu'on peut l'interpréter de la façon totalement inverse : -L'arche fait faire un test de commandement, le flegme précise que je fait tout mes tests de commandement en utilisant 3D6 et en choisissant les deux plus faibles, je fais mon test comme d'habitude. Et t'as pas plus de légitimité que moi. Qui a raison ?
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[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
[quote name='Le Maitre' timestamp='1308654689' post='1939502'] [quote]Par contre pour moi le dard est automatique aussi bien chez le necro[/quote] Attaques empoisonnées sur un truc qui compte beaucoup sur les coups fatals, c'est peut être pas top. [/quote] J'essaye de le mettre systématiquement mais parce que je compte pas forcément sur les coup fatals, que ça le rend un peu polyvalent et parce que moins j'ai de jets de dés à faire mieux je me porte. -
[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
Si tu veux te la jouer attentisme avec cette armée, autant ne pas jouer de grosses pièces du tout, ni de chars, ni de chevaliers pas enfouis parce que sinon ça va mourir à grands coups de machines de guerre, sorts ou persos dédicace. Vive l'armée fun à jouer (enfin tout le monde ne peut pas jouer elfes noirs) Le necrosphinx, une fois au close, il est au chaud, même s'il perd des combats. [size="3"][color="#0000FF"] *Snip* Edit Aminaë : Pour attaque personnelle, tu écopes de 20% et de 15 jours de prévisu. (Art 2 de la Charte et 14 de la Charte utilisateur). S'il y a d'autres amateurs, qu'ils continuent de se balancer des piques .[/color][/size] -
[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
[quote name='Durgrim l'Ancien' timestamp='1308643342' post='1939331'] Le necrosphinx => sphinx de guerre/colosse... [/quote] Je reviens sur celui là, après test, un sphinx ou un colosse, c'est lent, très lent, pareil pour les gardiens des tombes. Pouvoir mettre la pression avec une charge à 10 rapide, c'est inestimable dans cette armée. Du coup je l'intègre volontiers dans mes listes optimisées. Pour ce qui est des Ushabtis, il faut un gros format pour qu'il s'intègrent et je pense pas à moins de 8. Je les testerai de temps en temps à la place d'un pack de Gardiens ou (oh sacrilège) d'une paire de sphinx avant de les mettre au placard juste en regardant leurs caracs. Par contre les cavaleries lourdes, ben on attendra une autre édition ou un anti tournoi (je plains le pauvre qui récupérera mes 40 cavaliers lourds). -
Tournoi de Rueil 3 et 4 decembre 2011
Khaelein a répondu à un(e) sujet de GORM dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[quote] collines et bâtiments bloquent totalement les lignes de vue. Les canons doivent voir leur cible, et pas forcément le terrain devant.[/quote] C'est quoi le problèmes avec les vraies règles ? -
[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
Ce que je pense de nos nouveaux personnages spéciaux : Settra est juste une brute extrêmement polyvalente pour un prix correct, il bâche super fort et permet de faire des reformations rapides un peu partout. Il s'intègre facilement dans n'importe quelle compo incluant quelques chars pour lui donner l'attention messire. J'ai hâte de le tester plus en profondeur. Je teste Nékaph dans une unité de chars à 2x1200 points dans un tournoi à la fin du mois. Pour légèrement moins cher qu'un prince, il est nettement moins résistant mais il devrait taper sensiblement plus fort, et de toute façon le fléau des crânes me manquait. Khalida a besoin d'une unité qui prenne parti de sa capacité et je ne suis pas sûr de la grobillitude de cette capacité en v8 (quoique creuset, cloches et autres monstres si combiné à l'enflammé n'apprécient sûrement pas), à noter que 3 PV et pas d'invu pour une reine c'est dangereux. Khatep a des choses très bien et des choses très mauvaises : + Le maître du savoir pour être sûr d'avoir toutes les bénédictions + Le sceptre liche pour éviter un fiasco intempestif - Pas d'invu - Beaucoup plus cher qu'un Grand Prêtre classique Arkhan le noir est un niveau 5 de la mort. Avoir à peu près les sorts que vous voulez dans l'un des 3 domaines les plus forts du jeu devrait vous faire glousser. Dans mon idée il faut l'utiliser en faisant du spam de sorts sniper, et malheureusement ça le fait approcher de ses cibles, le char volant(j'ai accès à la fig) permet plus ou moins de le faire de façon sécurisée mais c'est tout de même précaire. Parce que au niveau résistance, il n'a pas d'invu (ça devient un classique) et un PV de moins qu'un roi lambda. Jouer un prince général avec lui est à conseillé car il coûte un peu cher pour jouer avec un roi et il est trop fragile pour en faire votre hiéro ET votre gégé. Apophas est sympathique, pour un prix très correct, compétitif avec celui d'un enterré classique il peut se charger seul de la plupart des unités des lignes arrières ennemies. Il n'est pas particulièrement fort mais il s'intègre facilement dans une liste à la place d'un scorpion, de nuées, voire de rôdeurs. Ramhotep : dans mon esprit un Nécrotecte devrait être joué à poil ou avec un objet de soutien/arnaque type résistance à la magie et ne pas bouger du deuxième rang d'une unité de gardiens des tombes, 60 points sont déjà assez chers pour la haine. De la à payer le double de points pour une frénésie qui me donne 5 attaques (le mettre au premier rang me ferait perdre tous les bonus à sa très probable mort car il est, pour changer, en carton), non merci c'est trop cher. -
[ENoirs] Les furies en hordes
Khaelein a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Stratégie ancien règlement
Je confirme tout ce qui a été dit sur la billitude des demoiselles, très peu de choses peuvent se retrouver au corps à corps avec ces filles et être serein quand elles sont soutenues par un chaudron (coup fatal pour les grosses armures et les persos, +1A contre les monstres, bannière enflammée de série), en fait je ne vois que le tank à vapeur. -
[magie/contact]: transformation de kadon et dissipation au cac.
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Gorthor dans Battle - Règles
Il n'y a pas un errata expliquant qu'on ne peut plus arrêter un sort restant en jeu qu'en début de phase ? -
[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
135 points pour des dés en plus, c'est très cher, tu dois les utiliser pour ton effet (qui peut être dissipé). Cet effet est limité par la portée (difficile d'être à moins de 48 pas d'une machine de guerre) et la GB+général. Le truc qui l'aide un peu, c'est qu'un test raté doit être relancé par la GB, même raté de peu. Mais franchement c'est très très cher pour quelque chose d'aussi fragile. -
[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
Franchement je dois être le seul à ne pas aimer l'arche, je l'ai joué 2 parties et je l'ai rangé. Vous êtes sûr de n'avoir pas regardé que ses stats ?... -
Prêt de fig pour inter 2011
Khaelein a répondu à un(e) sujet de mysticangel dans Tournoi Inter-régions
Histoire de ne pas me faire inonder la boîte à MP : Je suis passé hier au club pour les dernières figs (2 etats majors sanguinaires et 16 GdC hallebarde EMC). [b]Je n'y repasserai pas avant l'inter[/b] (je n'ai pas les clés), il fallait vous y prendre plus à l'avance (voire pendant l'écriture/test de la liste) -
[Khemri] A la recherche de retour sur le LA 2
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Menkiar dans Stratégie ancien règlement
[b]Les unités de base sont moches: [/b] -les éclaireurs squelettes peuvent être pratiques mais ne comblent pas beaucoup de points. - Les chars sont hors de prix si on souhaite qu'il bâchent correctement, il ont perdu toute leur maniabilité. Je ne crois pas que les cibles dont ils pourront se charger si on les laisse par 3 ou 4 par unité seront légion -Les archers sont pratiques, ils doivent éviter le contact autant que possible, ce qui n'est pas évident avec leur maniabilité arthritique. -Pas testé les cavaliers lourds. -les guerriers squelettes sont quelconques et ont besoin d'effectifs pléthoriques pour espérer arrêter quoi que ce soit, l'adversaire va cibler les persos pour empêcher de transmettre sa CC, un prince est difficile à protéger quand on utilise les meilleurs objets sur le hiéro et la GB et un roi protégé impose des choix dans les points de seigneur, pas de seigneur de la lumière(qui permettrait d'avoir une grosse CC de manière bien plus sécurisée) ou de la mort. Je galère vraiment avec cette catégorie d'unité, je me suis arrêté pour l'instant sur 50 lanciers, 30 archers et 2x5 éclaireurs, ou 3x39 guerriers + 7 éclaireurs. [b]Les bannières[/b] Les scénarios de tournoi ont souvent les bannières comme point clé, il faut prendre celles de l'adversaire, protéger les siennes et/ou en avoir beaucoup. Les rois des tombes ont beaucoup de mal à répondre aux deux derniers points. Une bannière pas cher souffrira de son manque de maniabilité/immunité à la psychologie/fragilité générale et les unités pouvant porter des bannières dans le livre d'armée ne sont pas les plus intéressantes (cavaliers, squelettes, ushabtis, chevaliers, chars, archers, gardiens des tombes, soit 3 unités sur 7 vraisemblablement sortables, et beaucoup sont très chères) Un autre point délicat est celui des personnages : [b]-Quoi faire en magie ? [/b] Le plus haut niveau doit être de Nehekara : N3 pour économiser les points ou N4 pour assurer un peu en dissipation et être sûr d'obtenir le(s) rare(s) bon(s) sort(s) (invu 5+) ? J'aime la vitesse de la lumière pour protéger mes packs, mais je dois mettre les moyens pour être sûr de l'obtenir avec l'un de mes prêtres (2 niv 2). C'est vite très cher. [b]-Le général[/b] Le roi est il vraiment nécessaire ? Un prince pourrait sortir mais les objets de protection sont très demandés dans l'armée, il est aussi bien faiblard en bash et extrêmement cher. L'option de ne mettre aucun des deux me paraît risquée car plus personne pour compenser la mort du hiérophante. [b]-Les personnages de soutien[/b] La GB est appréciable, je l'aime avec armure du destin et arme lourde. Ca reste un point de bravoure pas trop cher qui peux protéger un perso. Le nécrotecte je l'ai joué avec un roi de bâche destructeur dans une Deathstar de Gardiens, je ne pense jouer ni l'un ni l'autre dans mes prochaines partie donc il devrait sauter. Il faut quelqu'un dans l'unité du hiérophante avec résistance à la magie pour aider ce dernier contre le domaine de la mort. Un héraut ? Carrément un prince ? A voir... [b] -C'est cher![/b] Si on combine tout ça, on se retrouve vite avec 900 points de persos pour une partie à 2k5. C'est beaucoup, beaucoup trop si on veut rentrer ses unités de base et plein de troupes de choc. -
Débrief du TOS :)
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Blackbiji dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Quelques photos du TOS par l'arbitre en second, la table Games Day de Bobo a pu s'y glisser... https://picasaweb.google.com/110256958905409766494/TOS2011# -
[RdT] A la recherche de retour sur le LA
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Tractopelle dans Stratégie ancien règlement
[quote] Pour avoir juste lu le LA je reviendrais juste sur ça. Un des trucs que je trouve les plus sympas c'est le charognards qui prennent quand même un bon boost, grace a eux tu peux rapidemment t'en occuper des machines ^^ [/quote]En volant de 10 pas par tour, je préfère les cavaliers légers, qui eux ont le mérite d'être rapidement sur leur cible. [quote]Je ne peux pas beaucoup jouer en ce moment, mais j'aimerais bien savoir ce que donne cette nouvelle mouture [/quote]Chacun aura son avis et je pense que c'est beaucoup trop tôt, je me suis arrêté sur une liste à 2000 points 6 scénarios de base, elle changerait à 80% avec d'autres scénars ou un format plus grand. -
Je me rappelle qu'en v7 il était mentionné quelque part que les LA prennent le pas mais je ne pense pas l'avoir vu en v8.
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[Général] Le MSU en v8 peut il encore exister?
Khaelein a répondu à un(e) sujet de yanelfe dans Stratégie ancien règlement
12 Guerriers de Khorne ça te met 24 tartes initiative 5. Ca crève et ça peut être démoralisé mais contre la plupart des unités ils mettent leurs pains, pour une petite unité à un coût raisonnable(du coup on peut la multiplier même si le coût de la marque a chaque fois est dur pour si peu de figs). -
[Mortels] Utilisation des Cavaliers Maraudeurs
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Maugan ra dans Stratégie ancien règlement
Ah bon ? Bon sinon les cavaliers maraudeurs restent très fragile avec leur basse sauvegarde et leur endurance de 3. Il faut soit les prendre en nombre, soit gérer très bien les décors. -
[Mortels] Utilisation des Cavaliers Maraudeurs
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Maugan ra dans Stratégie ancien règlement
Ah non faut juste boycotter les scénarios de base du livre de règles et sélectionner ses parties et ses tournois...Sinon on fait en connaissance de cause et on joue 3 gros packs. -
[Mortels] Utilisation des Cavaliers Maraudeurs
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Maugan ra dans Stratégie ancien règlement
Ils peuvent être utiles si on souhaite capturer des pions grâce à leur avant garde ou amener ou planquer des points de bravoure. Ah oui en scénario merdique "lignes de bataille" c'est moins bon. -
[Vampires] De l'optimisation des Squelettes et Zombies en V8
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Alaska dans Stratégie ancien règlement
Et du multi unités de 10 squelettes ? On les perd facilement mais si on détourne des charges pour permettre aux goules et revenants de se mettre en position ça peut être bon, et moins 2 neurones qu'une liste classique v8 3 packs... -
[Orques] Stratégie/Construction d'armée en tournoi / milieu dur
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Aminaë dans Stratégie ancien règlement
Je pense que les orques et gobs en milieu relativement costaud trouvent beaucoup de leur qualité dans le spam de chariots à pompe et de chars gobs. Ces limitations les rendent beaucoup moins variés dans leur menaces à mon avis.Je le dis et le répète, l'interdiction généraliste de doublette et de triplette ne fait que limiter des armées qui n'en ont pas besoin, autant nommer ce qu'on ne veut pas voir, a savoir tank, incendiaire, abomination, canon apocalypse, salamandres et hydres... -
Edit Xyristina : intérêt du post à part une provocation gratuite des autres users ?
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Oui si c'est de la limitation généraliste débile. Pourtant c'est pas faute de connaître les doublettes crasses (Abo, Hydre, Tav, Apo, et ça doit être tout). Avec une limitation pas fainéante, les OG peuvent sortir des arguments en rare.
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[Skaven] L'armée de tournoi de Pete Foley (2000pts)
Khaelein a répondu à un(e) sujet de Ioucounou dans Stratégie ancien règlement
Et des génies comme ça donnent des "conseils" en section armées ? Faut arrêter d'être formatés comme ça par le scénario "lignes de bataille" et voir les mérites d'autres manières de jouer (surtout quand comme ici c'est beaucoup moins 2 neurones). -
Arrêtez de penser en termes de "Lignes de bataille", ce scénario il est pourri et une partie des règlements de tournoi essaient de s'en détourner au maximum.