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ZBUM

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  1. ZBUM

    [bande] Reiklander

    [quote name='Poulay' timestamp='1318365845' post='2010729'] C'est pas les 10 co dépensées pour les boucliers qui vont changer grand chose. Garde ces boucliers, ça te permettra de voir leur utilité (garde à l'esprit leur valeur de 5 co/u). Mais j'admets, j'ai une préférence pour les rondaches. [/quote] Dans le cas des Reiklanders tu as raison, même si une rondache me parait plus utile. Mais faut excuser Vallenor : à force de jouer les Soeurs de Sigmar, pour lui 10 Co = 3 Frondes supplémentaires.
  2. Le laps de temps entre les posts c'était pour qu'ils ne fusionnent pas entre eux en les postant à la suite. Comme on a droit qu'à 10 images par posts, c'était un peu court pour le récit. Alors excuse-toi vilain ! Car grâce à moi, ton ingéniosité tactique basée sur le full-fronde et l'équipement hors de prix est révélée aux yeux du monde. Sinon, pour la phase d'après-bataille, effectivement je m'en tire plutôt pas mal. Seuls un guerrier Nain et le Franc-Tireur Tueurs de Trolls meurent. L'argent récolté me permet juste de payer mon Ogre et mon Gladiateur tandis que de l'autre côté, les Soeurs amassent plus d'une centaine de CO qui pourront leur servir à acheter des tonnes de Marteaux de guerres sigmarites et de Fouets d'Acier... Ah non, attendez, on me signale dans l'oreillette qu'elles en ont déjà plein !
  3. [size="3"][b]Les Soeurs de Sigmar finissent par prendre l'avantage sur leur flanc et en profitent pour prendre le premier groupe de Nains en tenaille[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1528138829.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/1528138829.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]A partir de ce moment, c'est l'hécatombe. Les Nains, fidèles à leur réputation, refusent la fuite et tentent, dans un dernier baroud d'honneur de faire plusieurs victimes chez les Soeurs pour les mettre en déroute. En vain, Val' réussissant tous ses tests de déroute. [/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3203433730.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3203433730.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Au final, il ne reste plus qu'un courageux Poil-Au-Menton qui réussit à faire face pendant un temps. Mais il finit par être mis Hors de Combat.[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5720183331.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/5720183331.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Et Vallenor remporte la bataille.[/b] A noter que la partie ne s'est pas terminée sur un test de déroute puisque nous les avons tous réussis, mais par l'éradiquation totale d'une des deux bandes (la mienne en l'occurrence). [b]En espérant que ce petit récit vous a plus ![/b] N'hésitez pas à poster vos avis.[/size]
  4. [size="3"][b]Le second groupe de Nains commencent à essuyer du double tir à la fronde[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8727403421.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/8727403421.jpg[/IMG][/URL] [b][size="3"]Afin de se faire canarder le moins longtemps possible, l'Ogre, secondé par un guerrier Nain, charge pour protéger le groupe de débordement en bouchant les lignes de vues et en "occupant" les tireurs (ou les tireuses plutôt) [/size][/b] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3866393122.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3866393122.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Ouh, la belle ligne de vue ! ^^[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3954369123.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3954369123.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les combats sur le flanc droit des servantes de Sigmar font rage ! Les Nains réussiront-ils à déborder les Soeurs ?[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4715341324.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/4715341324.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les Nains qui attaquaient par le centre finissent par charger. Le combat a lieu sur deux fronts.[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6897269325.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/6897269325.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]La situation sur le flanc commence à tourner à l'avantage des Soeurs, même si l'Ogre des Nains réussit à faire des dégâts.[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3300192526.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3300192526.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Au centre, la situation reste équilibrée (pour le moment). Les bandes se rendent coup pour coup (où n'arrivent pas à se toucher, c'est selon^^)[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3430563627.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3430563627.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]La situation en milieu de partie[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8713628128.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/8713628128.jpg[/IMG][/URL]
  5. [size="3"][b]...tandis que l'Eclaireur elfe a décidé de se percher pour avoir une bonne vue sur ce qui pourrait être la zone princpale des affrontements.[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4994921311.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/4994921311.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Que la bataile commence ![/b] NB : Le "2" préfigure déjà de la teneur des combats qui vont avoir lieu [/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8824247112.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/8824247112.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les Soeurs, qui jouent en premier, avancent dans les ruines[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=9541175213.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/9541175213.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les Nains, pour éviter de prendre les flèches de l'Elfe dans la tête, décident de rejoindre les Soeurs en longeant les murs...[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4466688714.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/4466688714.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Le second groupe de Nains commence le débordement[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=8492173215.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/8492173215.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=9599276816.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/9599276816.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les Soeurs, emmenées par leur Ogre, se positionnent au centre[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6034347717.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/6034347717.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les Nains, secondés par un Gladiateur, avancent pour être à portée de charge le plus rapidement possible[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3267342318.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3267342318.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]La situation AVANT la phase de Tir des Nains[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=6934059119.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/6934059119.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]La situation APRES la phase de Tir des Nains[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=3878684920.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/3878684920.jpg[/IMG][/URL] La suite arrive...
  6. [size="3"]Et HOP ! Remontée du topic pour un petit rapport de bataille entre Val' et moi ! Attention : vu que ni lui ni moi sommes des experts en photos, vous allez avoir droit à de la photo bien crade par moment. [u][b]Scénario :[/b][/u] [i][b]Rencontre fortuite. [/b][/i] Donc déploiement sur quart de table (qui sont plus des rectangles que des carrés, la table de Val' n'étant pas aux normes ) [b]Bienvenue dans la cité des Damnés[/b] [/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1309461201.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/1309461201.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Le cadre du massacre qui va avoir lieu[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=5879279402.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/5879279402.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]La nuit tombe[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=2794983703.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/2794983703.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Ma fière bande de Nains ayant déjà 4 parties dans les pattes (d'où le nombre et les Francs-Tireurs)[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=9513364404.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/9513364404.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]La bande de Soeurs de Sigmar de Val' qui joue fluffiquement du Full-Fronde [/b] La bande à 6 parties dans les pattes. Important à savoir quand tous ses marteaux de guerres sigmarites et ses fouets d'acier n'apparaissent pas dans la valeur de bande [/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1375373005.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/1375373005.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Phase de déploiement : Un groupe de Nains se met à couvert derrière une rangée d'arbre[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=7611108606.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/7611108606.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=2995532507.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/2995532507.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Les Nains ont décidé de se diviser en deux. Le gros des troupes sera envoyé pour percuter les Soeurs de front, tandis qu'un deuxième groupe, emmené par l'Ogre, tentera de les contourner pour les frapper sur leur flan droit.[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=9469912208.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/9469912208.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]Déploiement des Soeurs de Sigmar[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=1428392309.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/1428392309.jpg[/IMG][/URL] [size="3"][b]L'Ogre, suivi de près par l'Augure, se cache dans les arbres...[/b][/size] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=9465292710.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/pics/9465292710.jpg[/IMG][/URL] La suite arrive...
  7. ZBUM

    [Règles] Pestilence

    J'avoue que l'idée que le sort affecte les figurines amies "humaines" est intéressante. Puis ça rendrait l'utilisation du sort bien plus rigolote ! A tester !! (Qui a dit la prochaine fois ? )
  8. ZBUM

    [Règles] Pestilence

    Salut à tous ! Ça fait un petit moment que je n'ai pas posté, mais la douille que j'ai prise hier soir contre Vallenor (alors que d'habitude, c'est l'inverse ) me pousse à venir demander certains conseils. Il est de notoriété commune qu'on vient plus souvent râler contre des règles "fumées" lorsqu'on se les prend dans la tronche. Je ne dérogerais donc pas à la règle, mais il me semble que mes réclamations ne sont toutefois pas dénuées de fondement. Au banc des accusés : le sort "Pestilence" des Rituels de Nurgle utilisés par le Maître de Cérémonie de la Kermesse du Chaos. La problématique se pose ainsi : Qu'est-ce-que-c'est-que-ce-sort-over-méga-ultra-cheaté-de-la-mort ? Vous aurez donc compris que je me le suis pris dans la tronche hier soir Sérieusement, je voudrais simplement savoir comment vous le jouer de votre côté ? Car en l'état, il me semble être bien disproportionné... Si on compare par exemple avec le sort "Mot de Souffrance" des Rituels du Chaos, l'écart entre les deux me parait être un gouffre... Rappel : Mot de Souffrance : Toutes les figurines à moins de 3ps du mage, amies ou ennemies, subissent une touche de F3 sans sauvegarde d'armure Pestilence : Toute figurine ennemie dans un rayon de 12ps du Maître subit une touche de F3 sans sauvegarde d'armure. Alors certes, la difficulté passe de 7 à 10. Mais pour 3 malheureux points de difficulté supplémentaire, la distance d'effet est triplé et le sort ne concerne plus que les ennemis. Je ne sais pas vraiment comment vous jouer de votre de côté, mais en ce qui nous concerne, les combats sont rarement éparpillés dans toute la table et un rayon de 12 pas équivaut à un diamètre de 24 pas... Autrement dit, difficile d'y échapper. Autre aspect en prendre en compte : c'est les soldes pour les points d'XP !! En effet, ce sort, si réussit, peut voir le Maître mettre au tapis plusieurs (et nombreux) ennemis en un tour, soit autant de points d'XP. Bien sûr, il faut le réussir et le fait que Val' ait eu une chance monstrueusement scandaleuse hier (enchaînement de 6 à tout-va) cela n'aide sans doute pas dans mon jugement. C'est pour ça que je requiert votre avis. D'autant plus que Val ayant reçu une compétence suite à la partie, la difficulté de son sort passe de 10 à 9. Help... J'ajouterai que lors de la partie d'hier soir, l'effet de son sort a été minimisé par le fait que je jouait une bande possédé ayant plusieurs parties derrière elle, donc avec de l'endurance 4 voire 5. Les seuls à avoir une endurance 3 étaient les Initiés et ils y sont tous passés... Je n'ose donc imaginer la même chose si j'avais jouer des Mercenaires... Mon dieu, le carnage... Bref, l'idée n'est pas de rayer le sort de la liste des Rituels de Nurgle, mais de le minimiser un brin. De notre côté, on a déjà pensé à quelques idées : - A la manière de "Sang Noir" (Rituel du Chaos), le Maître pourrait lancer sur le tableau des dégâts après avoir réussi ce sort en traitant le résultat "hors de combat" comme "sonné". Cela réduirait la possibilité de voir ce sort lancé à chaque tour. - A la manière d' "Oeil Divin" (Rituel du Chaos), possibilité de ne réussir ce sort qu'une fois par bataille. - Val' avait aussi proposé que pour chaque blessure réussie sur un ennemi, le Maître se prenne une touche de F3 dans la tête, mais ça me semble un peu too much. Hier, en un tour, son Maître m'a descendu 3 Initiés, ce qui aurait voulu dire qu'il se prenne 3 touches de F3 dans la tête sur le même tour. Qu'en pensez-vous ?
  9. Salut à tous ! Hier soir, dans le cadre de la phase 4 de la campagne, j'affrontais Val et ses 18 skavens avec ma troupe de 9 Reilanders... Je m'attendais à manger le pissenlit par la racine, mais grâce à un heureux jet de dés en début de partie, ce fut très serré ^^ Donc voilà un petit compte-rendu photo : Le théâtre des évènements Voici donc le jet de dés heureux lors de la détermination du scénario : Comme ma bande à la plus faible valeur, je décide de lancer une "Attaque surprise" sur les Hommes-rats. Avec un peu de chance, je ne me prendrais pas les 18 ratons dans la tête dès le début. Val test pour chaque groupe d'hommes de main et pour chaque héros. Résultat : la moitié de sa bande est dispersée dans les ruines tandis que l'autre moitié n'a pas encore rejoint le champ de bataille. Son chef est absent. Après détermination du côté par lequel les Reiklanders arrivent, ceux-ci se déploient en trois groupes distincts : Le premier va tenter d'éliminer à distance les rats et profitant d'une position surélevée sur le flanc gauche : Le second, déployé directement au même étage que trois frondeurs Skavens, va chercher à éliminer la menace en chargeant dès le premier tour : Enfin, le troisième démarre au ras du sol pour aller prendre position au milieu de la table : Où est Ratus ?? Sauras-tu retrouver les Skavens présents sur cette photo ? Le groupe de Reiklanders présent dans la vieille auberge charge immédiatement les trois frondeurs Skavens. Le groupe de tireurs sur le flanc gauche envoie une volée de flèches. Sur le flanc droit, le groupe mené par le capitaine progresse et cherche a intercepter deux rats géants. Il y parviendra et les mettra hors de combat. Le combat dans l'auberge continue avec violence : le champion et le bretteur Reilanders mettent hors de combat deux frondeurs. Le frondeur survivant met hors de combat la recrue Reiklander avant de se faire à nouveau charger par le Champion et le bretteur. Ce combat sera sanglant et indécis, mais finalement, le frondeur Skaven s'en sort et met hors de combat ses deux adversaires. Pendant ce temps, alors que Val réussit brillamment son premier test de déroute, la situation se complique pour les Reiklanders qui voient leur flanc gauche être débordé lorsque les renforts Skavens arrivent. L'éclaireur qui avait sauté de sa position pour tirer à bout portant sur un Skaven se prend les renforts en pleine tronche ^^ Il donnera du fil à retordre au Rats malgré leur supériorité numérique mais finira par y passer... Quand à l'arbalétrier tiléen et l'archer, ils succomberont face au renforts, non sans envoyer ad patres un de leur adversaire au passage. Au final, partie indécise. Val testa en premier pour la déroute. Je comptais beaucoup là-dessus vu que c'était des Skavens en face et qu'en plus, son chef ne montra pas le bout de son museau de toute la partie. Mais il réussit à passer à travers deux tests de déroute et c'est finalement moi qui rata mon second test de déroute avec un double 6 sans équivoque. Après la bataille, on trouva chacun la même quantité de pierre magique, c'est-à-dire 3 fragments (merci le puit en ce qui me concerne ^^). De mon côté, mes deux francs-tireurs sont morts, le reste de mes troupes ayant brillamment survécu. Je prévois de les remplacer, mais étant donné que j'affronte les fameux nains invincibles lors de ma prochaine partie, j'ai opté pour un gladiateur et.... un tueur de trolls nain !
  10. Ayé ! Chose promise, chose dûe. Voilà un petit compte-rendu photos de l'acte 3 de la campagne. Tout d'abord, présentation du terrain sur lequel vont se dérouler les affrontements... ... et de ses auteurs qui se sont chargés de mettre en place des bâtiments ^^ BATAILLE 1 : Orques de Pef vs. mes Reiklanders Déploiement des mercenaires Les Orques avancent dans les ruines L'arbalétrier tiléen aux aguets La situation devient tendue Après la bataille, le chef Reiklanders, mis Hors de combat se retrouve dans une arène et doit affronter un Gladiateur... Le Gladiateur attaque en premier, mais loupe ses trois attaques... Mais la riposte du chef est à la hauteur de ma désormais légendaire malmoule (Le dé rouge représentait l'attaque au pistolet de duel, mais dans un cas comme, ça n'a plus beaucoup d'importance...) BATAILLE 2 : Marienburgers de Thamien contre Skavens de Vallenor Les Marienburgers se déploient Les Skavens font de même Joués fluffiquement par Val' , les Skavens longent les murs... ...tandis que les Marienburgers prennent position... ...et s'apprêtent à recevoir les Skavens Les Skavens continuent de progresser à travers les ruines BATAILLE 3 : Elfes de Joris contre Nains de Gauthier Scénario : Percée. Les Elfes doivent percer les lignes Naines. Ouh, le bel angle de vue (attention à pas tomber^^) Les Elfes progressent à couvert pour échapper aux lignes de vue des Nains Le corps à corps est imminent... Les Nains semblent contrôler la rue principale Les violents combats commencent dans la ruelle Le chef Nain entend bien casser de l'elfe ! Photo Bonus Joris (Kenchan) en pleine réflexion sur l'équilibre des Guerriers-Fantômes elfes et sur les Nains "fumés" Pour ceux qui veulent connaître la suite de l'histoire et surtout les fruits de cette réflexion : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=153903
  11. Charles.???? Les photos seront postées demain dans l'aprem. Il faut que j'en retouche quelques-unes car le flash les a un peu blanchisé à l'extrême ^^ Stay tuned
  12. Et hop, en rab une présentation stylisée de ma bande
  13. Bon suite à l'excellent récit de Thamien, j'ai décidé de m'y mettre. Etant donné que ma motivation pour ce genre de choses varie régulièrement, passant du projet de tétralogie détaillée dans un univers créé de toute pièce à un simple post-it, j'ai décidé de la faire sous forme de "journal". Enjoy Journal de Braubach, deuxième semaine à Mordheim "Mordheim rassemble tout ce que le monde recèle de pire", m'avait prévenu le major-général Zerstückstein... Tu parles ! Jusqu'à maintenant, nous ne sommes tombés que sur des Elfes et un autre groupe d'Impériaux, venus de Marienburg. Si les forces du Chaos semblent bien présentes d'après les rumeurs, nous n'avons pour le moment même pas aperçu l'ombre d'une queue de Skaven... Cela commence à grogner dans le commando. Hoche a très mal digéré la mort de Rudolph Schulze, son fidèle second, lors de notre confrontation contre les Guerriers de l'Ombre et il a de plus été gravement blessé à deux reprises. Si je fais le bilan, voici ce que cela donne : Deux affrontements et autant de défaites. Trois morts : Rudolph Schulze, Mark, l'un des chasseurs de Drakwald et Ralph Kiloup, notre expert au tir alcoolique, pas sûr que beaucoup le regrette celui-là. Avec la vente du peu de pierre magique que nous avons pu récupérer dans les ruines, j'ai réengagé un nouvel expert tireur qui semble un peu mieux tenir la route que Ralph. Nous avons également croisé le chemin d'un jeune garçon inexpérimenté, Klaus Hoegarden. Il a insisté pour nous rejoindre, d'ordinaire j'aurais refusé, mais vu la tournure que prend la mission et la mort de Schulze, j'ai accepté à contrecœur. J'ai également pris la décision de nommé Bernhardt, notre escrimeur de Dieswald, caporal. Il s'est bien battu et a mérité ses galons. C'est un vrai soldat et c'est d'ailleurs ce qui m'a fait mettre en perspective ces deux semaines passés dans la cité : la plupart de nos membres ont été formés à opérer en sous-marin au sein d'organisations clandestines et secrètes. La guerre urbaine n'est pas vraiment leur domaine. Nous sommes trop dispersés sur le champ de bataille. Je croyais mes hommes supérieurs aux combattants ordinaires et pouvant tenir à eux seuls une position contre plusieurs ennemis. Je le pense toujours mais il faut croire qu'à Mordheim, les rapports de force sont complétement chamboulés. Les guerriers qui y pénètrent sont redoutables, bien plus que sur un champ de bataille. Nos morts ont été le prix à payer pour le découvrir, mais je ne referais pas la même erreur. J'ai également décidé - dans le rapport que j'ai envoyé au QG - de taire mon entente avec le chef Marienburger que nous avons affronté récemment. L'Etat-major d'Altdorf ne comprendrait pas et pourrait faire passer ceci pour de la trahison. Mais ce capitaine Darkwater m'a fait remarquer que nous étions tous dans la même merde et je suis bien d'accord avec lui. Cela ne sert à rien de se tirer dans la pattes. Fort heureusement, notre confrontation n'a pas provoqué de graves séquelles dans notre commando, seul Klaus a reçu un coup à la tête et semble un peu moins tranquille que d'habitude. De plus, Darkwater a tenu a nous refilé un morceau de pierre magique. Je suis un homme d'honneur. Je ne l'oublierai pas. Il semblerait en tout cas que nous ayons trouvé un allié au milieu de ces ruines. Mais c'est l'avenir qui m'inquiète. Nous ne sommes pas nombreux et il semblerait qu'un groupe de Nains impitoyables commencent à sévir au sein des ruines. J'espère que nous ne tomberont pas dessus. Toujours est-il que la mission piétine. Nous repartons demain matin en expédition. Connaissant Mordheim, je sais d'ors et déjà que nous devrons livrer bataille, espérons que ce soit contre de véritables ennemis et non contre des alliés potentiels. Et espérons que cette fois-ci, nous mettions en déroute nos adversaires avant que le moral du commando ne sombre définitivement. Gottfried Braubach
  14. Et après ce brillant compte-rendu de la première partie, voici quelques photos de la soirée ! Bon, on a eu une panne de batterie en cours de soirée, donc y en a pas autant que prévu, mais y a déjà de quoi faire ^^ PARTIE 1 : Skavs (Val') contre Orcs (Pef) Scénario : Attaque surprise des Orcs Les Orcs avancent dans les ruines, tandis que les Skavens sont éparpillés L'Adepte Assassin skaven se cache dans les étages en attendant l'arrivée de ses troupes Duel à distance Frondes vs. Arbalètes dans la ruelle PARTIE 2 : Guerriers de l'Ombre elfes (Joris) contre Reiklanders (Zbum) Scénario : Occupation Les Reiklanders prennent position dans un batiment tandis que les Elfes préparent la contre-attaque On se regroupe !! Bonne ligne de vue... Note : l'arbalétrier tiléen qui était situé deux étages au-dessus de l'archer s'est pris une flèche, a été sonné, a raté son test d'Initiative et s'est une touche de force 10 en tombant ^^ Photos Bonus
  15. En ce qui me concerne, c'est un peu pareil, j'ai longtemps réfléchi à comment dépenser mes 14 Co restants, mais à y bien regarder, c'est pas mal d'avoir un peu de réserve de côté quand tu vas devoir payer la solde des francs-tireurs à la prochaine bataille. Au cas où les choses se passeraient mal...
  16. Et voici la mienne !! Nom de la bande : Le détachement de l'Untersuchung Type de bande : Mercenaires - Reiklanders Background : L’Untersuchung est une organisation secrète dont le quartier général se trouve en Altdorf. Etant donné le secret qui l’entoure, personne ne sait vraiment depuis quand elle existe. Une chose est sûre : sa création a été décidée par les plus hautes sphères de l’Etat. Le peu de gens au courant de son existence parle même d’une décision de l’Empereur en personne. Son but, lui, ne fait aucun doute : combattre le Chaos sous toutes ses formes, même si elle se concentre le plus souvent sur les sectes secrètes qui vénèrent les dieux impies au sein même de l’Empire. A l’instar de l’ordre des répurgateurs, l’Untersuchung traque les traîtres parfois jusqu’au sein de cercles puissants. Sa création résulte de la volonté de mettre en place une organisation traquant le Chaos moins fanatiquement que l’ordre des Répurgateurs. Hierarchiquement, l’organisation fait partie de la Reiksguard et officie même dans la cour impériale. Leur mode d’action diffère radicalement des Répurgateurs puisque la plupart des agents de l’Untersuchung opère en sous-marin et vont jusqu’à s’infiltrer dans les cercles hérétiques. « Si un répurgateur trouve un frelon, il le tue. L’Untersuchung le suit jusqu’au nid et les brûle tous. » Johannes Bohr Avec les derniers évènements survenus à Mordheim, la concentration des forces du Chaos en ce lieu a conduit plusieurs sectes secrètes à s’y intéresser, éveillant ainsi l’attention de l’Untersuchung. L’organisation a donc décidé d’y dépêcher un détachement. D’ordinaire, le mode d’action aurait été d’envoyer des agents infiltrés, mais au vu des circonstances et de la nature des affrontements et du danger qui rôde à Mordheim et dans ses alentours, il était préférable d’envoyer un groupe d’agents. C’est ainsi que le détachement du Capitaine Braubach a été envoyé à Mordheim pour éclaircir la situation. ---------------------------- Composition de la bande ---------------------------- HEROS Gottfried Braubach => 120 Co Capitaine Mercenaire 2 pistolets de duel, épée, dague Braubach a intégré l'Untersuchung très jeune. Il a fait ses classes comme Hoche dans les compagnies de piquiers du Reikland. Il a ensuite rejoint la Reiksguard puis très rapidement l'Untersuchung. Personne ne connaît exactement le nombre de missions qu'il a effectué, lui-même en a perdu le compte. Ayant accédé au grade de capitaine, il a par la suite été chargé de former les nouvelles recrues, mais les graves évènements survenus à Mordheim ont poussé l'Untersuchung a le renvoyer sur le terrain à la tête de tout un détachement. Habitué à opérer en sous-marin, Braubach n'en est pas moins un très bon combattant. Mais c'est surtout son charisme qui en fait un bon capitaine. Karl Hoche => 60 Co Champion Epée, rondache, arc, dague Hoche a nouvellement rejoint l'Untersuchung, mais il officiait déjà en tant que capitaine dans la Reiksguard, d'où son accession rapide au grade de lieutenant. D'abord élève puis bras droit de Braubach, Hoche est un combattant polyvalent, loyal et presque aussi charismatique que son mentor. Bruno Veldt => 45 Co Champion Hallebarde, dague Veldt est membre de l'Untersuchung depuis bien plus longtemps que Hoche, mais son refus de passer capitaine malgré les nombreuses propositions l'a relégué au rang de sous-lieutenant. En réalité, il en est ravis, car il n'aime guère le commandement. Fidèle à la hallebarde, son arme de prédilection depuis qu'il a fait ses classes dans les troupes de Hallebardiers Impériaux, il préfère la fureur des combats au reste. Siegfried Veldt => 25 Co Recrue Lance, dague Siegfried est le jeune frère de Veldt. C'est ce dernier qui a insisté auprès de Braubach pour l'emmener dans cette expédition, argumentant que personne ne savait aussi bien manier une lance. D'ordinaire, Braubach aurait refusé la proposition, mais la spécificité de leur mission le contraint à engager le plus d'homme possible. Il répondit donc favorablement à la demande de Veldt, même après avoir constaté que le jeune Siegfried manquait cruellement d'expérience. Rudolph Schulze => 30 Co Recrue Epée, rondache, dague Schulze suit Hoche depuis toujours. Il a notamment été son fidèle second lors que Karl était capitaine de sa compagnie de piquiers du Reikland. Homme de confiance et courageux, Schulze n'est pas un excellent combattant, mais il compense par l'incroyable dévouement dont il fait preuve. HOMMES DE MAIN L’Escrimeur de Dieswald => 50 Co Bretteur Epée, rondache, dague En quête d'hommes de main talentueux, Braubach, lors du recrutement de son équipe, s'est tourné vers l'école d'escrime de Dieswald. Il mit en observation des agents pendant de longs mois, avant de repérer une pointure : Bernhardt Flynn, qu'il recruta aussitôt pour une somme rondelette. Les chasseurs de Drakwald => 86 Co 2 Tireurs Arc long, masse Alors que le bon sens aurait voulu que Braubach choisissent ses tireurs parmi les excellents régiments de l'armée impériale, le capitaine préféra envoyer chercher des archers de Drakwald. Braubach expliqua son choix par le fait que les archers impériaux sont trop habitués en opérér en régiment, or il lui fallait des archers capables d'agir au sein d'un commando restreint. Ralph Kiloup => 30 Co (+15 Co de solde) Franc-Tireur « Arbalétrier Tiléen » Arbalète, Epée, Armure Légère, Dague "Tous les groupes de combattants ont leur brebis galeuse." Voilà ce que répond le lieutenant Hoche lorsqu'on lui demande ce qu'il pense de Ralph Kiloup, l'arbalétrier tiléen. Ce dernier, vieil ami de Braubach, n'a jamais intégré l'Untersuchung a cause de ses problèmes répétés avec l'alcool, mais comme il dit toujours : "J'essaye d'arrêter ! Hips..." De fait, son apport est relativement irrégulier. Capable de véritable prouesse au tir lorsqu'il est sobre, il lui arrive malheureusement trop souvent de faire n'importe quoi lorsqu'il est sous l'emprise de la boisson. En gros : c'est quitte ou double... Ecthelion => 40 Co (+20 Co de solde) Franc-Tireur « Eclaireur elfe » Arc elfique, épée, cape elfique Si Ralph Kiloup représente la déviance de l'être humain, Ecthelion, lui, serait la caricature parfaite de l'elfe à ceci près... qu'il ne parle jamais. Finalement, même les membres de la bande ne savent que très peu de choses sur lui, hormis le fait qu'il est à Mordheim depuis un moment. Certains murmurent qu'il serait un agent des forces d'Athel Loren, mais Braubach en doute fortement. Une chose est certaine : tant qu'on le paie, Ecthelion se bat davantage avec hargne qu'avec grâce, mais cela en fait un combattant redoutable. Total : 486 Co Reste : 14 Co Valeur de bande : Exp : 36 + Membres : 10 x 5 = 55 = 86 On avait pas dit que la dead line était à minuit ? Chui trop fort
  17. Seul le test peut parler ^^ Donc pour l'avoir testé : Non. Ca rajoute du piquant. Et puis du coup, il faut stratégiser pour buter le nécromant en premier. A part son sort, il a un profil standard, donc rien d'insurmontable. Dans notre partie, il s'est fait tuer très rapidement (du à un mauvais placement, hein Val ?^^) et du coup, les squelettes sont tombés trop facilement. Ce sort n'est donc pas de trop. Quant au contenu, l'avantage de ce type de jets (tirer chaque objets l'un après l'autre) est qu'on peut mettre n'importe quoi, au final, le contenu variera booooooocoup d'une partie à l'autre. Pour mémoire, dans une partie avec un scénario de ce type, j'avais emporté un sacré pactole. Or, notre gagnant de l'autre soir (Thamien) a de mémoire récupéré 1 arc, 1 épée et 8 Co : c'est peu vu le contexte de risques pris dans ce scénar.
  18. ZBUM

    [Recherche joueurs]

    Ben ça dépend, vous jouez avec le tir aux aguets ou pas ? ^^
  19. ZBUM

    [Bande] Mercenaires lesquels choisir ?

    Sauf quand il a la tronche d'un ogre... :'( Comment je suis une grosse balance ? Sinon j'avoue que cette bande de Kislévites m'a fait très bonne impression l'autre soir, même si elle était de l'autre côté et qu'elle tapait sur mes nains. En tout cas, elle a plus envoyé que les Averlanders... :'(
  20. ZBUM

    [Bande] Mercenaires lesquels choisir ?

    Salut ! Val a tout dit, mais je me permettrais d'ajouter que, quelque soit le type de bande de mercenaires que tu prends, il faut avant tout miser sur leurs points forts et non chercher à combler leur points faibles. Jouant moi-même une bande de Reiklanders, je ne me permettrai que de parler de ce type de mercenaires (je n'ai jamais joué les autres). Tes héros semblent bien équipés (les lances sont, de mon point de vue, les seules armes qui peuvent "sauver" les recrues en début de campagne). Par contre, si tu joues Reiklanders, je ne saurais trop te conseiller de vraiment jouer sur le côté Tir. Pour le prix d'un guerrier, tu peux avoir un tireur avec une CT 4 donc autant en abuser. Je fais juste cette remarque, car dans les proportions générales que tu donnes, il me semblait qu'il y avait beaucoup de bretteurs (qui coûtent chers) et de guerriers comparativement aux Tireurs. Voilà On attend les photos ! ^^
  21. J'ai beaucoup aimé le surnom que t'as donné à mon arbalétrier tiléen sur ton blog Héhéhé Zbum, ou l'homme qui a mis fin à la malchance aux dés de Val
  22. ZBUM

    [Liste] Marienburg

    Oui, mais j'aime à penser que mes gars l'ont violemment fouetté après l'avoir accroché au pilori lors du retour au camp ^^ Plus sérieusement : Au bout de deux il faut peut-être effectivement se demander. Cela dit, se prendre une trempe (ou plusieurs), n'est pas nécessairement imputable à une liste. La liste est une chose, la stratégie en est une autre et surtout la chance en est une tout autre. Alors, évidemment qu'il y a une corrélation entre les deux, mais selon ma vision, un bon général (ou chef dans le cas de Mordheim) arrive à gagner quelque soit ses effectifs. Etant plutot au niveau débutant, je ne livre ici que ma vision générale et vous avez sans doute plus d'expérience que moi dans le jeu pour avoir des commentaires plus avisés sur les points de règles, mais c'est vrai que pour le moment, c'est ma façon de voir les choses. Pour finir d'évoquer l'exemple de Val, lors de notre dernière partie, je continue de penser que ma stratégie était la bonne, et je ne pense pas avoir été handicapé par ma liste (même si, en bon débutant, elle contient quelques coquilles à n'en pas douter). Mais t'as beau avoir un super arbalétrier tiléen qui touche sur du 3+, si il fait 1 ou 2 toute la partie... Alors que ses Soeurs ont été sous un feu nourris pendant au moins trois tours, elles ont quand même réussi à arriver au corps à corps presque indemnes et elles ont envoyé 5 des mes gars au tapis (dont 4 héros) en un seul Tour ! Quand l'autre en face fait que des 6 et que toi tu fait que des 1 ou des 2... +1 Après tout, c'est le plus important, parce qu'à ce compte-là, autant foutre des Skavens sur la table en les faisant passer pour des soeurs de Sigmar (bon ok, l'exemple est extrême mais j'assume^^) T'es pas au bout de tes peines : on songe prochainement à mettre sur pied une liste de Schtroumpfs.....................non j'déconne
  23. J'adore Voilà ce qui arrive quand on tente de sauter d'un toit à un balcon avec une Initiative d'humain... C'est pas des Skavens non plus C'est arrivé au début de partie, ça a donné le ton (cf. le duel à distance infini entre un de mes archers et l'arbalètrier Tiléen de Val, soit une succession de ratage de jets sur au moins 6 tours )
  24. Je l'avais dit ^^ En même temps, eux aussi va falloir qu'ils montent pour se positionner. A moins de placer la Tour dans leur zone de déploiement, ce qui, je le conçois, peut être assimilé à de la triche Du balsa sclupté, tout simplement. J'avais dit que mes bâtiments étaient en full balsa. En règle générale, je taille grossièrement une planche de balsa de manière à donner la forme du sol de l'étage. Puis, je taille trace les lignes des planches avec un stylo et je creuse les rainures avec un cutter ou un couteau de modélisme. Pour finir, une fois les lignes creusées, je peaufine le "bout" du plancher pour que ça fasse bien planche de bois : ça consiste généralement à taillé en forme de rectangle chaque bout de planche puis de l'attaquer à grand coup de cutter, le balsa et son aspect bois se charge du reste ^^
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