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Moust83700

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Tout ce qui a été posté par Moust83700

  1. Salut ! Merci. :'( Je me doute que mes règles de navigation sont un peu foireuses... Pourriez vous m'indiquez le numéro du WD où ces règles sont présentes ? :'( Sinon, pour le fluff, t'as tout bon ! :'( Pour un Elfes de Cuivenen, ça me semble normal que Cirdan soit une "bete". :'( Je voulais également donner de l'importance à Gildor Inglorion pour sa lignée, importance qu'il n'a pas dans le SdA. Leur cout est justifié par la règle du Palantir, qui peut être un énorme avantage ! Mais je vais baisser leur cout à : 15pts au lieu de 17pts. Ba écoute déja merci pour ton ces compliements. Je me suis en réalité, comme on pourrait dire : absorbé au Pays des Chants... Pour ce qui est des règles spéciales, disons que Navigation m'a pompé le cerveau... Je ne savais vraiment quoi plus mettre après ! Pour ce qui est des Protecteurs du Lindon, oui, je les voyais également avec une toge de Scab Reb? Mais pour ce qui est des Gardes du Palantir, je voyais plutôt un schémas comme tu m'en avais parlé il y a quelques temps : Ice Blue et Mithril Silver, comme ici : Elfe Ahh... Celui que j'a fait est autant puissant, mais il fait 70pts de plus... Je n'aurais pas foiré le profil par hasard... ? @+
  2. Ce qui ne sont pas parti pour Aman sont restés en Terre du Milieu jusqu'à devenir invisible à l'oeuil humain et "s'évaporer" dans la luminescence il me semble...
  3. Bon, la surprise est finie, je vais poster ma liste ! Tout d'abord, je tenais à remercier les forumeurs de JRRVF (qu'on me disent si c'est de la pub, j'enleverai celà), notament ce qui ont apporté de leur connaissances sur ce topic : Le Lindon et autres... car il m'a énormément aidé pour ma liste, nottament sur le fluff, donc merci. Mais passons aux choses sérieuses : Les forces elfiques de l'Eriador occidental I Background : L'Eriador est constitué de plusieurs colonies elfiques, mais la plus dense est sans aucun doute le grand Lindon, royaume dirigé autrefoispar Gil-Galad, mais dont la direction a été confiée à Cirdan, un des 144 premiers elfes à exister. Ce territoire est extremement sacré pour les Elfes car c'est de là qu'ils prennent la Mer pour se rendre sur les Terres Immortelles. Si le Lindon venait à être pris, plus jamais les Eldar ne verraient les blanches rives d'Aman, et s'effaceraient tôt ou tard dans la nature. Juste à l'Est du Lindon se trouve les Collines de la Tour. Là se trouve un des 7 palantiri, quoiqu'au moins 3 on déja disparu ou été pris par l'Enemi. Celà rend se lieu extremement cher dans le coeur des Elfes, car il est le temoin d'un patrimoine ancestral plein de magnifisience, d'autant plus que celui des Collines de la Tour serait en liaison avec un palantir situé sur Tol Eressea. II Les Héros disponibles : Dans cette catégorie, tout dépend de la période à laquelle vous décidez de jouer. Si vous optez pour le 2nd Âge, alors vous pouvez inclure à votre armée Gil-Galad, ainsi que des Capitaines Hauts-Elfe. Si vous choisissez le 3eme Âge, Gil-Galad étant mort, vous ne pouvez prendre seulement des Capitaines Hauts-Elfe. Les héros et les troupes que j'ai ici crée sont valides dans les 2 Âges cités ci-dessus. III Les Troupes disponibles : Cette fois ci, la période à laquelle vous jouez n'a aucune importance. Dans les deux cas, les seules troupes disponibles sont les guerriers Hauts-Elfes qu'ils soient lanciers, archers ou bien épéistes. IV Les nouveaux Héros : Cirdan le Charpentier______________________________________________165pts Combat = 6/- Force = 4 Défense = 6 Attaque = 2 PV = 3 Bravoure = 7 Pt Puissance = 4 Pt Volonté = 4 + 1 Pt Destin = 4 Cirdan est l'Elfe le plus vieux des Terres du Milieu, ce qui lui a valu la confiance de Gil-Galad pour sa sucession. Sa vieillesse lui a permit d'acquerir énormement d'experience à la bataille, au moins assez puisqu'il dirige le Lindon au 3eme Âge. Equipement : Cirdan peut porter Narya. Règle de Fingolfin. Il bénéficie donc de tous les bonus qui y sont liés, ainsi que le sort Flamboyance de Narya ainsi que le jet d'initiative particulier (tout ça sur le lien cité au dessus). Règles spéciales : Respect et confiance : Tous les Elfes connaissent Cirdan et sa qualité au combat, ce pourquoi il lui font confiance. Pour representer celà, tant que Cirdan est en vie, aucun Elfe n'aura de test de bravoure à effectuer. Navigateur : Cirdan peut monter sur un bateau, comme les Elfes de son peuple. Lignée des Premiers-Nés : Cirdan est un des plus puissants Elfes qui aient jamais vécu, et son pouvoir est inimaginablement grand. Il peut dépenser un point de Volonté par tour sans entamer sa réserve de point de Volonté. De plus, son aura est telle qu'il terrifie les créatures du Mal. Pouvoir Magique : Seigneur des Enchantements : Au cours de sa très longue existance Cirdan a appris moultes enchantements. Il a tellement acquis d'experience dans ce domaine qu'il lui est devenue possible d'ensorceler les navires Elfiques et d'ainsi les rendre capables d'emprunter la Voie Droite et de se rendre en Aman. Pour représenter ce talent à ensorceler les éléments, toutes les flêches tirées sur une figurine du Bien située à 14" ou moins autour de Cirdan compte comme ayant un obstacle sur sa trajectoire. Gildor Inglorion______________________________________________110pts Combat = 6/- Force = 4 Défense = 6 Attaque = 2 PV = 2 Bravoure = 7 Pt Puissance = 3 Pt Volonté = 2 Pt Destin = 2 Gildor Inglorion, comme son nom l'indique, est le fils (ou du moins de la maison) de Finrod Felagund, ce qui lui a procuré un talent inné au combat. Il est connu dans tout le Nord-Ouest des Terres du Milieu, et même les Nazgul le connaissent maintenant, puisqu'il les a fait fuir alors qu'ils tentaient d'attaquer Frodon. Règles spéciales : Terreur : Gildor provoque la terreur chez toutes les créatures du Mal. Navigateur : Gildor peut monter sur un bateau, comme les Elfes de son peuple. Maître Navigateur______________________________________________65pts Combat = 6/3+ Force = 4 Défense = 5 Attaque = 2 PV = 2 Bravoure = 6 Pt Puissance = 2 Pt Volonté = 1 Pt Destin = 1 Le peuple du Lindon est un peuple navigateur, habile à se deplacer sur la mer. Les Maîtres Navigateurs sont experts dans ce domaine et exellent dans la guerre maritimes. Règles spéciales : Agilité : Les Maîtres Navigateurs sont d'une agilité surprenante, surtout sur un bateau. Pour représenter celà, un Maître Navigateur n'est jamais bloqué sur un bateau. Navigateur : tous les Maîtres Navigateurs peuvent monter sur un bateau, comme les Elfes de leur peuple. V Les nouvelles Troupes : Protecteur du Lindon______________________________________________8pts Combat = 6/3+ Force = 3 Défense = 4 Attaque = 1 PV = 1 Bravoure = 5 Le Lindon est composé d'Elfes gris principalement, des Sinda. Ce ne sont pas des Hauts-Elfes mais sont presque aussi puissants qu'eux. Ils forment la Garde du Lindon. Equipement : Lame Elfique : 1pt Lance : 1 pt Arc : 1 pt Bouclier : 1pt Armure : 1pt Bannière : 35pts Règle spéciale : Navigateur : tous les Protecteurs du Lindon peuvent monter sur un bateau, comme l'ensemble de leur peuple. Garde du Palantir______________________________________________15pts Combat = 6/3+ Force = 3 Défense = 6 Attaque = 1 PV = 1 Bravoure = 6 Le Palantir des Collines de la Tour est encore plus sacré que les autres car il permet d'apercevoir Tol Eressea. C'est pour ça qu'il necessite une protection toute particulière. Cette protection est composé d'une elite de guerriers Noldor, només les Gardes du Palantir. Equipement : Lame Elfique : 1pt Lance : 1 pt Arc : 1 pt Bouclier : 1pt Armure : 1pt Bannière : 35pts Règle spéciale : Palantir : Ces gardes là sont assez puissant pour pouvoir observer dans le Palantir. Ils voient donc le danger arriver plus tôt qu'à la normale. Pour représenter celà, le joueur du bien, s'il le veut, peut faire déplacer ces Gardes du Palantir sans rien dépenser. Garde Frontières______________________________________________7pts Combat = 6/3+ Force = 3 Défense = 3 Attaque = 1 PV = 1 Bravoure = 5 Le Lindon est un pays extrement gardé pour éviter l'invasion. les premiers remparts de cette défense est un ensemble de Gardes Frontières, sans habillages lourds et inutiles pour eux, et extremement habiles au tir. Equipement : Arc : gratuit Epée (arme de base) : gratuit Bannière : 35pts Règle spéciale : Sentinelle : Ces Gardes Frontières sont habitués au tir en mouvement. Pour représenter celà, un eclaireur peut tirer après un mouvement de 4" ou moins et non 3" ou moins. Défenseur de Mithlond______________________________________________12pts Combat = 6/3+ Force = 4 Défense = 6 Attaque = 1 PV = 1 Bravoure = 5 Mithlond est une des villes principale du Lindon. Sa garde est constitué des meilleurs Elfes de tout le royaume, pour défendre la ville au cas où tout le reste du Royaume était pris. Ils sont beaucoup plus entrainés que leurs confrères, et bien mieux équipés. Equipement : Lame Elfique :1pt Lance : 1 pt Arc : 1 pt Bouclier : 1pt Bannière : 35pts Règle spéciale : Navigateur : tous les Défenseurs de Mithlond peuvent monter sur un bateau, comme leur peuple. VI Règles de l'armée : "Ne paniquons pas!" = Au cours du temps, Cirdan a appris à ses disciples la sagesse. pour représenter celà, tous les guerriers ainsi que les Héros de l'armée ajoutent +1 à leurs tests de bravoure seulement lorsque la barrière des 50% de pertes a été franchie. La navigation = Un navire ayant à bord moins de 3 guerriers ne peut avancer. Si en revanche il y en a 3 ou plus, le bateau avancera de 12". Si il y a à son bord au moins 1 héros disposant de la règle navigation, alors le bateau avancera de 18". Si un navire Elfe entre au contact d'une embarcation du Mal, alors les Eldar peuvent accoster sur le bateau ennemi ou inversement. Les combats sur un bateau se déroulent normalement sauf sur un point : un combattant qui perd son combat et qui ne peut reculer sur le moindre bateau ne compte pas comme bloqué, mais comme une perte, étant tombé du bateau et s'étant noyé. Voilà ! Qu'en pensez vous ? Enfin fini, ça m'a pris du temps ! J'espère que j'aurais pas passer l'après midi à taper pour rien ! @+
  4. Il n'y a pas eu une grande durée entre la Bataille des 5 Armées et la Guerre de l'Anneau, mais si tu y tiens, pour rajeunir Daïn, ne lui modifie pas ses caractéristiques, mais enlève lui la règle "Vénerable" ! @+
  5. Si ça ne te dérange pas, je préfère garder le secret... Juste un petit indice : Cuivenen. Mais ne te fie pas à ça, c'est assez éloigné ! @+
  6. Bonjour. Je compte faire une liste d'armée, mais elle n'est pas dans la liste que tu as faite Fingolfin. Je veux la faire car c'est une région des Terres du Milieu tès peu exploitée et que j'aime énormément... Je peux ?
  7. -> Je pense que c'est du au fait qu'il n'y a qu'un seul Roi sur un pays, et en l'occurence, le Gondor n'en avait pas à cet époque (avant qu'Elessar arrive), et, après le Roi, il y a le Prince. Et pourquoi Prince Imrahil et pas Prince Forlong ? Je pense que celà est du à la lignée d'Imrahil : il descend tout de même Imrazôr, un grand Monsieur de Numénor, et la servante d'une princesse elfique... A cette époque, rares sont les gens d'un lignage si noble ! @+ PS = pourquoi ce sujet a été transferé ? Edit de Fingolfin: PARCE QUE!!
  8. Pfffiouuuu ce que vous allez pas chercher ! Il est tout simplement dit dans le Livre IV que Arachnée a piqué Frodon au cou. Or il est évidant qu'une cotte de maille, quelque soit elle, ne protège pas le cou... Il ne fallait pas chercher si loin ! @+
  9. A ceux qui ont la Version Longue... Dans les dernières pages du livre, on a une breve vision de Valinor (pays de verdure...). Cette vue a t-elle été inséré dans le film ou non ? @+
  10. Oui, je confirme, c'est bien dans le 2eme tome des Contes Perdus (HoME II), que se trouve "La Chute de Gondolin" première du nom. Je te la conseille vivement, car contrairement à celle du Silmarilion, cette version de la Chute de Gondolin, s'étend sur une grande étendue de page. Ce que j'ai le plus apprécié, c'est la description de chaque Maison de la citée avant le combat... On a également droit à de nombreux détails sur la bataille se déroulant au pieds des murs de Gondolin, puis dans la Ville. Bref, jette toi dessus ! @+
  11. Oui, l'idée de Fingolfin est pas mal... Mais j'aurais plus vu un truc du style : "L'expedition d'Erebor". Mais après Xev, c'est toi qui vois ce que tu préfrère... Moust, elfe aux cheveux courts, et surtout fervent lecteur des post de Vangelis !
  12. C'est sur qu'il y a eu une apogée, comme pour tout peuple... Mais la question que je me pose vraiment c'est : Quels célèbres Nains ont vécus dans les Montagnes Bleues ? Après, peut-être n'y en a t-il pas, mais ça me paraitrait bizare...
  13. Ah tant que ça ! Sauf pour les unités, je peux garder les Gardes du Khazad et les Guerriers Nains, en leur appliquant un autre schémas de couleur bien entendu... Mais sinon, quels sont les héros que je peux y integrer, qu'ils existent en figurines ou non ? Merci et au revoir ! @+
  14. Salut ! Voilà, j'aimerais juste vous poser une question sur les Nains, quasiment seul peuple sur lequel mes connaissances ne s'étendent guère... Il m'est subitement venu le desir ardent de jouer une armée de Nains. Mais je veux bien sur rester fluffique, tout en restant dans un thème qui me tenait à coeur. J'ai donc choisi les Montagnes Bleues, soit l'Ered Mithrim il me semble. Pouvez vous me dire quelles troupes puis-je utiliser s'il vous plait... ? Merci d'avance ! @+
  15. Ba écoute, ça vient peut-être de moi, mais je vois : - "***Hommes***" sur 2 lignes. - Pareil pour "***Autres***". - Pareil pour "Le Mal" Mais c'est pas grave, laisse tomber... Moust, pas ophtalmo pour un sou
  16. Ah voilà, c'est très bien ! Si les profils du Harad sont dans un WD, attention ! Nous ne pouvons les donner sur le forum ! Ah oui, tant que j'y pense Xev, comment ça se fait que dans les séparations entre races, sur le premier post, il y a une ligne d'étoiles * et parfois 2 lignes d'étoiles * ??? Je dis ça parceque je sais que parfois, il m'arrive que ça bloque, je ne sais pourquoi. Oubli ou "obligation" ? @+
  17. Waouh ! La mise en page est parfaite ! Ca donne super bien, surtout quand il y a pas mal de Créations et de Pures Creations Sinon tu devrais faire une actégorie "Autres" où tu pourrais mettre la Comunauté et les Ents, car je vois mal des Nains combattre à leurs côtés ! :'( -> Poste précédent celui de Fingolfin... @+
  18. Salut ! Ce sujet progresse à grans pas ! Et sinon, fluffiquement parlant, que pensez vous de la Liste d'Armée Alternative que j'ai fait, et posté dans le sujet du même nom ? @+
  19. Bonjour à tous. Un grand merci à toi Fingolfin pour tous ces compliment, peut-être un petit exagéré, notament pour le Mais bon, si tu le penses, ça fait toujours plaisir... Sinon, j'aurai bien aimé avoir des conseils sur les figurines utilisables, car je n'ai juste jeté un oeuil dans la section Warhammer Battle - Haut-Elfe de la Boutique en ligne de GW... Donc si vous avez des idées... @+ et encore merci !
  20. Euhhh je me doute que ma liste est loin d'être parfaite, je débute dans ce boulot. Alors je voudrais pas trop réclamer, mais je ne serai pas contre une petite critique de votre part... @+
  21. Moust83700

    Les livres ...

    Euhh j'ai rien compris... Tu peux réexpliquer ? @+
  22. Moust83700

    Les elfes

    Euh, Fingolfin étant le frère de Féanot, Fingon le fils de Fingolfin ne serait t-il pas plutôt le cousin germain de Maedhros, fils de Feanor ? Enfin il me semble... @+
  23. Salut ! Oh c'est trop d'honneur ! Oui j'ai hâte ! Le Silmarilion est une oeuvre essentiel, et forme un grand pas dans la connaissance de Tolkien. C'est vraiment une base de la mythologie, peut-être autant que le Seigneur des Anneaux. Bonne lecture ! Qu'il soit ami, ennemi, ou sauvage démon, ou Morgoth, Elfe, ou mortel enfant, ou tout autre qui puisse résider sur la terre, ni loi, ni amour, ni ligue infernale, ni la puissance des Dieux, ni sort liant, ne saura le protéger de la haine des fils de Feanor, celui qui prend ou vole ou le trouvant garde un silmaril. Ceci nous seuls le réclamons par droit, la brillance de nos joyaux trois fois enchantés. Pour le vers 2, j'aurais peut-être taduit le " mortal child" par "Né mortel" et non pas "mortel enfant" M'enfin, c'est toi qui voit Vangelis... @+
  24. Si tu ne tiens pas à l'integrer, c'est ton choix, je le respecte ! Il est vrai qu'il a vraiment pas mal de "stars" durant l'Ultime Alliance : Isilidur, Elendil, Elrond, Gil-Galad, Oropher (bouh ces Elfes Sylvains ! Entre lui et Thingol, aucune stratégie ! ) Pour ce qui est de cette reflexion, je l'ai lancé sur le sujet "Glorfindel" mais elle n'a pas été relevé... Sinon, j'aurais juste voulu savoir ton opinion sur ma Liste Alternative...
  25. Bonjour ! Et ben, c'est triste à dire, mais on dirait que de tels sujets n'interessent guère les forumeurs du Warfo... J'avouerai que si mon coeur penche pour une partie des ecrits de Tolkien, ça serait vraiment la fin du Quenta Silmarlion, avec Earendil, Tuor, la chute de Gondolin... Pour t'aider à "compusler", peut-être pourrais tu te fournir de The History of Middle-earth: Index , qui est un Index. Tu cherche le mot clè d'un sujet interessant tes recherches, et tu trouve les références des textes où tu pourra avoir des informations à ce sujet. Ba oui, de tels sujtes sont ceux que je préfère. Je fais une compil des phrases que je trouve les plus belles de HoME. Il n'y en a pour l'instant qu'une ! @+
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