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kharn08

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Tout ce qui a été posté par kharn08

  1. Il y a pas de demons Je vois que tu reviens sur les Marines. Liste sympa .
  2. Mike Pestilens – Black Legion: Abaddon and associates, including Terminators and a big block of Warpflamer Rubricae. Army List - Click to Expand ++ Battalion Detachment -3CP (Chaos – Chaos Space Marines) [91 PL, -7CP, 1,697pts] ++ + Configuration [-3CP] + Detachment Command Cost [-3CP] Gametype: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim Legion: Black Legion + HQ [19 PL, -3CP, 350pts] + GOREFELL, SUBJUGATOR OF EMPIRES: Dark Apostle [5 PL, -1CP, 95pts]: Accursed crozius, Bolt pistol, Chaos Undivided, Cloak of Conquest, Frag & Krak grenades, Gifts of Chaos [-1CP], Illusory Supplication . 2x Dark Disciple: 2x Close combat weapon XYGATH, MASTER OF THE UNION: Master of Possession [7 PL, -1CP, 120pts]: 5. Trusted War-leader, Aspiring Lord [-1CP], Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Mark of Tzeentch [1 PL, 15pts], Mutated Invigoration, Pact of Flesh, Smite, Staff of Possession BHANATH, TERROR OF THE VEILED DARKNESS: Sorcerer in Terminator Armour [7 PL, -1CP, 135pts]: Chaos Familiar [5pts], Combi-melta [5pts], Death Hex, Force sword, Mark of Slaanesh [1 PL, 15pts], Smite, Stratagem: Relic [-1CP], Veilbreaker Plate, Warptime + Troops [23 PL, 435pts] + Cultists Mob [2 PL, 50pts] . 9x Chaos Cultist w/ cultist firearm [45pts]: 9x Cultist firearm, 9x Frag & Krak grenades . Cultist Champion [5pts]: Frag & Krak grenades . . Autopistol and brutal assault weapon: Autopistol, Brutal assault weapon Cultists Mob [2 PL, 50pts] . 9x Chaos Cultist w/ cultist firearm [45pts]: 9x Cultist firearm, 9x Frag & Krak grenades . Cultist Champion [5pts]: Frag & Krak grenades . . Autopistol and brutal assault weapon: Autopistol, Brutal assault weapon Legionaries [13 PL, 240pts]: Chaos Icon [5pts], Mark of Slaanesh [1 PL, 15pts] . Aspiring Champion [28pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Power fist [10pts] . 7x Marine w/ astartes chainsword [126pts]: 7x Astartes chainsword, 7x Bolt pistol, 7x Frag & Krak grenades . Marine w/ balefire tome [38pts]: Balefire tome [20pts], Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Infernal Gaze . Marine w/ heavy chainaxe [28pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy chainaxe [10pts] Legionaries [6 PL, 95pts]: Chaos Undivided . Aspiring Champion [23pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Power sword [5pts] . 4x Marine w/ astartes chainsword [72pts]: 4x Astartes chainsword, 4x Bolt pistol, 4x Frag & Krak grenades + Elites [32 PL, -1CP, 627pts] + Chaos Terminator Squad [19 PL, -1CP, 375pts]: Mark of Slaanesh [1 PL, 15pts] . Chaos Terminator [38pts]: Chainfist [5pts], Combi-bolter . Chaos Terminator [38pts]: Combi-bolter, Power fist [5pts] . Chaos Terminator [38pts]: Combi-bolter, Power fist [5pts] . Chaos Terminator [38pts]: Combi-bolter, Power fist [5pts] . Chaos Terminator [38pts]: Combi-bolter, Power fist [5pts] . Chaos Terminator [33pts]: Accursed weapon, Combi-bolter . Chaos Terminator [33pts]: Accursed weapon, Combi-bolter . Chaos Terminator [33pts]: Accursed weapon, Combi-bolter . Chaos Terminator [33pts]: Accursed weapon, Combi-bolter . Terminator Champion [-1CP, 38pts]: Accursed weapon, Black Rune of Damnation, Chainfist [5pts], Trophies of the Long War [-1CP] Rubric Marines [13 PL, 252pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer [21pts]: Force stave, Smite, Warpflame pistol, Warptime . 9x Rubric Marine w/ warpflamer [216pts]: 9x Warpflamer [27pts] + Fast Attack [12 PL, 210pts] + Venomcrawler [6 PL, 105pts]: 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws Venomcrawler [6 PL, 105pts]: 2x Excruciator cannon, Soulflayer tendrils and claws + Heavy Support [5 PL, 75pts] + Chaos Rapier Carrier [5 PL, 75pts]: Boltgun, Quad heavy bolter ++ Supreme Command Detachment +3CP (Chaos – Chaos Space Marines) [15 PL, 8CP, 300pts] ++ + Configuration [9CP] + + Primarch | Daemon Primarch | Supreme Commander [15 PL, -1CP, 300pts] + Abaddon the Despoiler [15 PL, -1CP, 300pts]: 3. Merciless Overseer, 5. Eternal Vendetta, 6. Paragon of Hatred, Drach’nyen, Stratagem: Warlord Trait [-1CP], Talon of Horus, Warlord ++ Total: [106 PL, 1CP, 1,997pts] ++
  3. Rapier et decimators dans les deux listes que j'ai vue
  4. Mise a jour du post
  5. il y a aussi au moins un autre tournoi US ou je vois du FW dans la liste smc. Apres il faut tout de meme que les arbitres francais (FEQ) accepte cette adaptation de regle (on est d'accord c'est logique )
  6. Hello Les anglo saxons inclus du forgeworld dans leur liste smc sans casser le trait de legion. Soit j'ai loupé la faq sur le FW soit ils ont en toute logique tranché par eux même. En tout cas j'avais envie de tester mes petit joujou peint avec amour ^^
  7. Petite aide et avis sur les Word bearers. Il est basé uniquement sur mes parties, mon avis sur le jeu. TRAIT DE LEGION: le 1er point classé immédiatement les WB dans les légions de corps à corps. Sur ce point il faut être prudent et patient. La légion prendra plus de puissance à partit du t3 avec l'acte de tuerie aveugle. Il est donc à prévoir de pouvoir scorer et tenir t1 et 2. Le second point du trait est une protection sur les BM. Évidemment c'est utile contre certaines armées mais aussi sur les capacités de certaines data, strata et armes demon. (Master Possession , alliance maléfique) TRAIT DE SDG Je ne les met pas tous mais ceux qui semble plus sympa. _possession exalté : tour est dit, en wb on peu faire un bon perso de close, +1attq, +2 mouvement ça donne envie de taper. Une bonne arme, Marque de slanesh en prime pour gagner advance et charge etc etc ... Ici on pense prince démon et Master exécution mais à cause du pv en +on oublie le lord disco. _Murmures démoniaques : un Best of . On regagne en moyenne 3 PC par parties souvent plus si on met ça sur un sorcier avec possibilité de lancer 3 sorts. _Maître de l'union : Avec une liste basé sur les Possédés et warp talon c'est fort . pouvoir envoyer des packs de 5 en vague avec une pa 3 pour nettoyer un.objo (on a des outils en strat pour aider). Parfait pour des echanges de ressource. _Diabolique : pas mal mais je pense qu'on a mieux . Peut être sur un.lord disco selon les listes. _Démagogue haineux : si on joue pas assez de Cultistes maudits ça n'auras que peu d'intérêt (t1 et 2 uniquement) par contre les tourmenter sont vraiment sympa et avec le stratagème fanatisme exacerbé ça commence à cogner fort . _Flamme de rancune : le seul que je sauve des générique. On obtient un lord disco ou prince en full relance . Et quelques bm en prime. Très cool . RELIQUES toutes les armes demons sont sympa surtout sur les deux gros tapeur que sont prince et lord disco. _ Grimoire infernal: pourquoi pas mais je suis pas super fan. C'est rare d'avoir une cible dans les 2 premiers tours . _Rune noire :Je ne sais même pas si j'en parle. Un must have qui est bon dans toute les légions. _Talisman de sang ardent : ca rajoute une attaque, en wb c'est fort. _Élixir enivrant : c'est également une Relique très efficace pour lancer un perso de close. Cette Relique est efficace dans toute les légions. _Liber Hereticus : Relique qui deviens un incontournable. Un.sorcier avec Marque aura 4 sorts connu et peu en lancer 3, en wb j'aime bien avec le trait murmures démoniaques. (3 chances par tour de gagner un pc) _Crosius 8 fois maudit: idéal pour un Apôtre qui ira au close. Les princes tyty hesiteront à venir proche . _Couronne du blasphémateur: c'est un peu le même rôle que l'élixir enivrant. On pense surtout à un.lord exécution qui y gagne une invu et tape plutôt fort. _Le Grimoire maléfique : pas trop mal pour fiabiliser le lancement de sorts. Seulement je pense que le Liber est meilleurs. Pourquoi pas sur un second sorcier , tzeentch par exemple qui pourrait faire action psy et lancer des sorts quand même. _Epitre de lorgar: sur un Apôtre de slaanesh. Imaginez une grosse unité de termi ou un perso qui peu être lancé avec un advance et charge et un +1 blesse ou sous Supplication. _Armure diabolus : fort. Un.prince démon en 2+ à l'époque de l'armure du mépris c'est costaud et faut de la pa 4 pour atteindre l'invu .Le bonus de bm est pas degueu surtout en combinaison avec le trait possession exalté (+1pv) _Icône funeste: j'aime bien . Cette aura peu faire réfléchir à pas mal d'ennemi à venir se froter à votre death star. Aucune relance en touche et blesse, si l'unité a une rune noire ça deviens résistant. STRATAGEME Je ne vais mettre que les stratagémes qui me semble le plus utile. En generique je ne parle pas de tout ceux qui approte rien a la legion mais qui reste tres fort en toute circonstance et toute legion (perfection meurtrierre, benediction du grd pere etc etc ...) - Profanateurs maudit : C'est chere, il faut 3 conditions pour être utilisé. Ca prend de la place dans le cerveau. A utiliser en cas ou ca compte vraiment pour gagner des pts. _ Fanatisme exacerbé: Pour 1 pc je trouve ca vraiment bien quand on joue du cultistes tourmenté. Ca les fiabilise, les rend assez dangeureux et si en plus ils sont sous l'effet de demagogue haineux ca en fait une bonne troupe d'assault super Op _ Ost revere: Bon bah ca permet aux possedes de relancer les blessures. ca coute 2 PC mais c'est tellement fort parfois. faudra faire des choix mais c'est un outils qui peux permettre d'abattre une cible puissante. _ Pacte noir: C'est que infanterie et c'est dommage. Parfois ca peux etre utile selon les listes que vous joué. 1 pc pour avoir une chance sur 2 de sauver un perso. Oui pourquoi pas. _ Alliance maléfique: C'était l'un des strats les plus fort, ca reste pareil mais en mieux puisque 1 seule Bm qu'on peux tenter d'annuler. Je l'utilise tres souvent. _Sceau hexagrammatique: Un nom a rallonge mais un strat qui sauve une fig. Parfait sur un vehicule (lord disco, land raider...) sur un perso également. A noter que l'utilisation du strat est a faire AVANT la moindre sauvegarde. Ca limite legerement sa puissance et c'est pas plus mal. _Fureur de khorne: Sur une cible dur a blesser, vous benéficiez de la chance de pouvoir frelancer les touches pour obtenir un max de 6. C'est ok pour 1pc. _ Haine eternelle : C'est tres chere 2 pc mais en WB une bonne unité de legionnaire de khorne qui peux combattre 2 fois avec la relance des touches c'est vraiment pas décornant.. gardez a l'esprit ce strat surtout en fin de partie ca peux enlever 4pts et vous en donner 4. _ Veterant de la longue guerre: On connais tous, on sais tous que c'est tres fort. En WB on a peut etre plus de rentabilité au close. _ Colere des elus: Toujours rentable dans toutes les legions (moins en black legion) Ici on va surtout l'utiliser au tir ou au close pour comblé un eventuel malus. Ou alors pour se donner toute les chance de detruire sa cible. DATA SHEET je vais surtout essayer de donner ceux qui peuvent beneficiez du trait de legion en fort, moyen et bof FORT Prince demon: son role est de taper au close et avec une bonne arme demon il est tres fort. Maitre de la possession: il est fort dans toutes les legions. Ici on va peut etre jouer des possedes en nombres donc il est encore plus fort. Lord disco: je l'ai pas mal mentionné et il aimes le close tout comme le prince demon. Apotre noir: Bah oui c'est fluff en plus. Legionnaires : super OP. equipez les en version close. Terminators : rien a dire c'est presque tout le temps joué. Maitre des executions: la relance des touche permet de chercher un max de 6 pour des bm. Possedes: on a un strat pour relancer les blesse. avec le trait de legions ils sont tres sympa. Moto: perso je ne les joue pas en close mais en WB vous avez une exelente unité de contre close ou de chasse (khorne +icone) Serres du warp: Du coup la ca relance tout. Ca bouge assez vite, ca peux prendre le boos de maitre de l'union. Attention assez moyen sur de tres grosses cible. Land raider: je le met ici car il ne me decois jamais. La legion lui apporte juste la protec sur les Bm et le sceau qui fait rire sur les hamerhead tau. Sa capa de transport est tres appreciable (5 possedes, 10 legionnaire de khorne etc etc ) Ferrocerberus: il faut une armée concus pour le rentabiliser mais ca tape dur et personne va ignorer cette menace. MOYEN Abadon: il est tres fort mais n'apporte que peux de bonus a part sa force brut dans cette legion qui a deja une relance de touche au close. Il est plutot entre fort et moyen. Sorcier: si vous en avez besoin. Bande de cultiste: c'est super op et ca fait des actions. Cultiste maudit: ca peut etre dans Fort si vous basez votre armée dessus. Ils sont tout de meme même tres bien et j'ai eu de bonne action avec seulement un pack dans mes listes. Elus : Ils sont un peu moins resistant que les possedes ou les termis mais reste tres bon. En moyen car je prefere des possedes en WB. Metarargne: Elle est vraiment beaucoup jouer mais j'arrive pas a lui trouver une place. Son gros socle me gene. Rejeton du chaos: Assez fragile comme on sais mais la relance des touches et leur degats 2 est tres sympa. si ils n'etaient pas si fragile je les mettrait en fort. Rapaces: Surtout pour faire des actions et aller chasser de petites unité. je prefere moto et serres. Obliterators: Moyen en tir mais ils deviennent presque plus sympa en charge. C'est pas fou non plus mais ca les sauve de la categorie "bof" Les Predators et vindic: si vous voulez du tir pour vous appuyez ils sont pas mal. Endu 8 et le petit effet kiss cool du sceau hexa peux marcher. Profanateur: je le trouve sympa en Wb mais son mouvement et ses grosses fesses me derange. En fond de cours pour des contre attaque il est tres bien. BOF Fabius : on a pas de place ni les points pour lui malgres le bonus tres bon en WB Cypher : on oubli Seigneur du chaos termi ou non: je ne vois pas ce qu'il peux apporter, le marteau a pas une bonne PA, la relance des 1 est bien que au tir. Pas de place selon moi. Techmancien: vraiment dans une contrustion de vehicule mais en Wb je comprendrais pas trop. Champion exalté : tout simplement trop cher sinon il pourrait etre cool (relance touche et relance 1 a la blesse) Sombre communion : Pour le moment je trouve pas comment les jouer. la priere est pas fiable, le sorcier pas tres fort. Metabrutus : 6 de mouvement et gros socle ... pas possible de compter sur lui. Marines du vacarme: on a mieux et ils sont surtout bon en EC Havoks: En wb je ne vois pas trop leur role. Ferrocentaurus: si je veux du soutient de tir j'irais chercher le land raider ou les predators. Rhino : trop cher et trop fragile.
  8. Puisqu'on te dit qu'il est super bien pensé et vraiment bien ecris ce codex xD (surement pas parfait ) Ouais par contre je ne repeint pas mon alpha legion, je suis meme en train de continuer a en peindre mais clairement je ne la joue pas en format tournoi. Trop dur a exploiter face aux gros requins de la meta. Toute facon j'ai reponse a tout. L'alpha legion a force de s'infiltrer dans les autres legions. Ils ont chopé des doctrines de combat un peu partout
  9. Mais franchement depuis le début je dit que ce codex est vraiment bien foutu. Une faq minimal. Des règles costauds et un codex qui roule pas sur tout le monde. Très sympa à jouer même si faut quand même avouer que pour le moment en tournoi les listes sont assez semblable . Perso je ne joue pas encore abadon
  10. Hello perso contre liam vsl, partie un peu moins hard, il s'amusait avec les emperor's children. le pack de 10 termi je l'ai tombé entierement avec des plagues, le crane de glotica, le biolo en bm et meme un coup de blightspawn... A force ca tombe. Pour info je joue smc en ce moment avec ce fameux pack de termi. oui c'est hyper costaud mais je pense que morty le tombe. (bien sur seul contre 10 il va mettre trop de temps) En tout cas le codex DG est devenue pas trop trop mal. Toujours d'es petits soucis mais c'est surtout du a la mobilité historiquement absente de la faction. Niveau vehicule on serait en effet heureux de choper soit les Endu des land raider et predators soit une reduc de dmg (gratuit bien sur)
  11. oui il est agent du chaos. Tu peux trouver la regle des agents dans le codex. Par contre ton abadon va avoir un serieux probleme de taille. Le pllus important est la taille de son socle a changer (pour la fig tu peux la monter sur un rocher ou autre)
  12. Pour moi non et.oui (et je joue Word bearer) car à ce stade tu as déjà alloué les blessures. Dans ton exemple, tu as reçus 5 blessures . Disons que c'est du dégât 2 2 possibilités: _1: sur une escouade tu peux allouer les blessures progressivement car chaque save ratée te fait changer de figurine. Dans ce cas oui tu attend d'allouer la dernière ou avant dernière pour utiliser le stratagème. _2 : sur une fig unique qui reçois.les tirs. Tu utilise le stratagème avant la moindre svg . A noter que si tu es cible par des profils d'armes différents, l'attaquant va pouvoir sequencer ses armes et obliger à faire un choix .
  13. Toujours la même réflexion. Je dit pas que la liste est mauvaise, je pense que ça doit bien marcher mais .... Ton manque de tir qui pique peux sûrement te poser soucis sur certains match . En plus l'adversaire peux se déployer tranquillement. C'est mon bémol principale
  14. On a dit "qui tir fort" on parle pas de contemptor (blague et boutade) Oui le tally qui ramène qu'un PC , bof bof. Mais ici il y a 7 termi et pour le close le bonus de touches est appréciable
  15. kharn08

    [SMC] PD ou discolord?

    On arrive au choix à faire je crois . Dans pas mal de légion ça fonctionne. Le.lord disco va être un gros perso capable de tanker et un volume d'attaque sympa Le.prince c'est le perso qu'on va choisir pour son psy, sa mobilité et plus chirurgical en action .
  16. kharn08

    [SMC] PD ou discolord?

    le prince est en carton. Bien pour ca que je l'appel "tape qu'un coup" Je rajoute que le prince m'offre un warp time dans ma liste qui est appréciable t1 Mea culpa je ne sais pas pk j'avais une pa 2 sur le lord disco. Ca change un peu plus pour un build IW, EC ou même alpha legion.
  17. Le probleme du jeux commence a etre vraiment le super op. Un drukh, un tyty et necron peux venir te voler des primaires et meme si tu les pulverise (ce qui est meme pas gagné) tu prend du retard. Aucune de mes parties je me suis fait distancer. J'en ai perdu mais souvent avec un 12-8. Celle que je gagne je perd souvent des ressources mais j'ai pris de l'avance aux primaires et ca suffit pour amener la victoire. Ta construction peux marcher, tout comme d'autre. Par contre tu as aucun tir. le deploiement de ton adversaire va etre plus simple a faire . Faut y penser.
  18. kharn08

    [SMC] PD ou discolord?

    Sur une partie de temps en temps il va faire un taf de dingue. Le conflagrateur est un plus vraiment cool. Franchement je l'adore. Mais le prince est plus rapide et ouvre un secondaire que le lord disco en ouvre aucun. 7 termis ts ... si c'est en une phase j'appel plus cela UN PEU de reussite mdr.
  19. kharn08

    [SMC] PD ou discolord?

    Ton action psy commence avec le sort et se termine à la fin de la phase psy . Donc tir et charge possible.
  20. kharn08

    [SMC] PD ou discolord?

    J'adore le lord disco ....pour le style et la fig. Mais en jeu il est assez moue. Désolé mais pa2 c'est faible (sur du terminators tu fais rien ) Force 6 , même avec bonus de blessé c'est légers. Il a un volume d'attaque que j'adore mais ça reste faible même avec le trait de sdg relance blessé. Il serait un excellent choix si il boost des trucs (défiler, ferrocenturus ...) Pour l'avoir essayer et insisté, j'ai trouvé pas.mal mais manque de mobilité et les 2 points ci dessus. Le.prince offre relance des 1 .secondaire psy, le vol et 10 pts de moins (si les 2 sont marqué)
  21. Hello Voici ma liste actuelle +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Joueur : Kharn08 + Faction principale : Chaos Space Marines + Points de commandement : 6 -1 -1 -1 -1 -1 = 1 + Coût total : 2000 + Total puissance : 107 + Factions : Chaos Space Marines + Points de renfort : 0 + Nombre d'unités / KP : 13 + Abattez-le : 4 + Assassinat : 10 + Abhorez le sorcier : 6 + Pas de prisonniers : 143 + Seigneur de guerre et trait : Maître de la Possession - [Word Bearers] 3. Murmures démoniaques +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == DETACHEMENT Bataillon : Chaos Space Marines (0 PC) [107PC, 2000pts] == QG 1 : (+2) Apôtre Noir (95) Prière - Supplication Illusoire, Relique (-1 PC), Relique : Icône Funeste [95 pts] [5 PP] - 2x Sombres Disciples (0) QG 2 : Maître de la Possession (105) Marque de Slaanesh, Relique (-1 PC), Trait de Seigneur (-1 PC), Relique : Liber Hereticus, Pouvoir psy : Pacte de Chair, Pouvoir psy : Vigueur Mutante, Pouvoir psy : Délicieux Supplice, Trait : Murmures démoniaques [120 pts] [7 PP] - Seigneur de guerre QG 3 : Prince Démon de l'Hereticus Astartes (120) Ailes, Marque de Nurgle, Relique (-1 PC), Relique : G'Holl'Ax, le Décrépit [180 pts] [11 PP] Troupes 1 : 10 Bande de Cultistes (50) [50 pts] [2 PP] - Champion Cultiste (0) Troupes 2 : (+16) Cultistes maudits [150 pts] [6 PP] - 10x Mutant (6) - 6x Tourmenté (15) Troupes 3 : 5 Légionnaires (90) 4 Epée tronçonneuse Astartes [90 pts] [6 PP] - Aspirant Champion (0), Epée tronçonneuse Astartes Troupes 4 : 5 Légionnaires (90) [90 pts] [6 PP] - Aspirant Champion (0) Troupes 5 : 5 Légionnaires (90) 4 Epée tronçonneuse Astartes, Grimoire du Funestefeu, Pouvoir psy : Prescience [110 pts] [6 PP] - Aspirant Champion (0) Elite 1 : 10 Escouade Terminator du Chaos (165 + 5*33) Poing tronçonneur, 3 Combi-Fuseur, Marque de Slaanesh [375 pts] [19 PP] - Champion Terminator (0), Poing tronçonneur, Combi-Fuseur, Trophées de la Longue Guerre (-1 PC), Relique : Rune Noire de la Damnation Elite 2 : 5 Possédés (140) [140 pts] [7 PP] - Champion possédé (0) Elite 3 : 5 Possédés (140) [140 pts] [7 PP] - Champion possédé (0) Attaque rapide 1 : 5 Motards du Chaos (90 + 2*30) 2 Fuseur, Icône du Chaos, Marque de Nurgle [195 pts] [11 PP] - Champion Motard (0), Hache tronçonneuse corrompue Soutien 1 : Land Raider du Chaos (265) [265 pts] [14 PP] Plusieurs tests contre tyrannie, tau , custode, drukhari, ork et necron . Bien sur entre le début et maintenant la liste à évoluer. J'ai adapté certaine chose. Le prince démon qui normalement était un lord disco. Justement les trucs bien/ moyen par data Sheet. Master possession : boîte à outil de booster. Gain de PC assez stable jusque t3 .toujours fond de table . -Apôtre : pour la supplication . Ça coute un bras mais c'est fort utile. La relique l'oblige à suivre les termi. -Le prince .je le nomme "tape qu'un coup" il meurt souvent après sa1ere charge. Présent à la place du lord disco surtout pour interro mental. cultistes et legionnaire: choix super op. Font des actions. Les légionnaires tapent un.peu au close et le tome me donne un prescience apprécié. Surtout sur le Land raider. -cultistes maudit: super op. Presque sans peur . Mine de rien c'est une petite menace avec le strat de relance de touche. J'aime bien . - les termis, j'en parle pas. On connais .ça reste moue au close quand même. - possèdes : une ressources de cac mais pas que. Le mouvement de 9 leur permet d'aller jetter un data , faire un quart, poser une bannière.... une ressource à jouer prudemment. -Motos : rapide, pas facile à cacher et à jouer pour atteindre une cible au fuseur. Je me demande presque si je les garde . Nurgle est vraiment très bon sur eux . Les 6 à la touche ont double effet t1 et 2. Et je parle pas des tirs état d'alerte. -Land raider : un pavé qui peux encaisser . Il a tout pour le.faire . Il fait peur mais je regrette que la doctrine marque que t1 . Parfois il est merveilleux et détruit une harpies ou un char et des fois il rate tout mais au moins il encaisse . Les Word bearer sont l'une des meilleurs légion je trouve. Il y a moyen de se défendre mais elle peut être très agressive avec sont trait de légion en charge. Bon jeu
  22. 10 possèdes avec la rune ça doit être vraiment sympa. Un impact terrible mais qui demande qq fois 2 pc ( relance blessé ou +1blesse) J'essaierai un jour. Les motos me surprennent plus. 4 motos pour marque et icône de khorne. Outre le fait que c'est fragile, tu as pas un volume d'attaque énorme. Soit par 5, soit une autre marque à mon sens. Ou aucune marque et elle opère des secondaire et primaire bis)
  23. Je dois être à 7/8 parties. Surtout vs tyty, custo, ts et necron. Je t'assure que les termis tape pas mal mais c'est pas fou pour 380pts. Ça lave pas 5 guerriers tyty, 2 termis ts a peine, qq plague marines.... Je comprend ton idée, j'ai pas la même approche mais à toi de voir si ça te gène pas en jeu. Par contre te liste ne donne pas no prisoner et ça c'est déjà bien
  24. Bonjour Niveau synergie j'ai un doute. -Pourquoi tzeentch sur le prince demon ? ok c'est super sympa de pouvoir tanker 2 blessure (la marque et le strat) mais a part cela ? - toujours le prince. Il bouge vite mais il tape pas comme un dingue non plus. pas de relique ? -Tu marque le pretre dans l'optique de te garder advance et charge sur les termi (ou 5 legionnaires). Apres pas mal de test les termis ne font pas tant de degats que ca au close. En plus toi tu as pas de pg tronco ou gantelet ... Pourquoi veux tu charger si vite alors que tu as ton drake, tes warp tallon et tes possedes? -Les termis comme je viens de le dire vont être mollasson au close. moi avec 2 poings je trouve qu'ils galerent dans les combats. Pour le reste ca se tiens. La terre maudite est pas mauvaise dans ta liste pour maintenir au "chaud" oblit et ferrocentaure. Je pense que les possedes et warp talon vont partir loin du master tres vite. Les questions. Est ce que tu veux ouvrir interro mental en secondaire ? si oui la marque sur le prince va dependre que du role que tu lui donne puisque dans 60% des cas son psy seras l'action psy. La marque sur l'apotre peut surement etre donné au master, ainsi que le murmure et tu n'aurais plus besoin de l'épitre . hesite pas a donner ton retour sur ton test.
  25. hello Non le stratageme te dit que ton unité est a porte des aptitudes d' auras "avide de gloire, seigneur du chaos ....) pas que tu y es sensible. Donc seule les unités qui peuvent etre affecté par ces auras le seront avec le stratageme
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