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Annatar

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Tout ce qui a été posté par Annatar

  1. Ok je prends tout. C'est beaucoup trop classe. Faudrait voir Maman en vrai pour ses proportions, mais ça fait beaucoup plus briller les yeux que l'autre photos. Les revenants sont glauquissimes à souhait, vraiment nickel.   Manquerai plus que le livre de jeu rende AoS enfin a attractif, et ce serait PARFAIT!
  2.   Ben faut surtout voir de plus grandes photos, et surtout de voir la fig pour se rendre compte de la conception. Moi elle me choque pas bien au contraire^^   Pi bon comme tu dis, c'est quand même un sacré trip d'avoir une déesse pas contente sur un gros scarabé^^"     Elle aurait surtout été carrément moins cool.
  3. Vous m'en mettrez une double dose m'sieur dames svp.   De ce qu'on voit, c'est à dire sur des tofs dégueulasses, ça promet, et y a déjà pas mal d'idées qui me viennent à l'esprit (notamment sur comment chiper ça pour faire un ost à la fois jouable à AoS et à 40k, en mode Exodite champètre).   Et Alarielle a l'air fantastique!
  4. Et ben, tout ça donne envie, niveau gurines!   Plus qu'à tester le bouquin voir si le jeu en vaut la chandelle^^
  5. Sauf que... ça n'équilibre pas (et c'est ouvert au FW des familles, pour arranger le tout), y a qu'à voir leur dernier event bardé de zoneils.   C'est une solution parmi d'autres, et personnellement, je trouve que le rulechange c'est le mal absolu
  6.   Aller, mettons avec, comme ça on pourra comparer entre les doctrines et un sprint auto à 6 =D
  7.   Ca dépend, avec ou sans les doctrines? ;)
  8.   La même gamme que ce que fait FW avec 30k, pour les primarques et des persos spéciaux je suppose.     Yup je l'ai vue, et ça donne envie^^
  9. Tain si les Sylvaneth sont vraiment comme sur leurs illustrations, et si Alarielle pop en kit plastoc, mais c'est la folie (et un coup à faire et du Sylvaneth ET de l'Exodite... en plus ce sont les mêmes socles).   Et si en plus leur bouquin pour équilibrer tout ça est bien fichu...   En fait pourquoi ils ont pas fait tout ça dès le début? Ils empruntent carrément le bon chemin là...
  10. Parce que decider quelle armée vaut +X ou -Y pts par rapport a une autre (laquelle, d ailleurs je vous le demande) repose sur du vent. Parce que ce dont on parle, ce n est pas un systeme a la mode, mais un systeme marginal peu utilisé là ou il a été crée, et qui ne regle rien. Parce que retirer X pts a une liste bill ne la mettra pas au niveau d une liste molle a + X pts. Parce que pleurer sur la puissance d un gardien Eldar trotroforre, c est ne rien piger a 40k. (Surtout quand on joue SM et qu on pense encore que les SM découvrent l ignore cover avec AoD).
  11.   Ils sont beaucoup plus intéressants (et équilibrés, si on prend la fusion ETC), que ceux classiques, oui. Après effectivement, si vous et vos copains vous aimez les KP bêtes et méchants avec le cerveau posé à côté de la mallette, c'est sur. (et pour l'adversaire Eldar, ça fait des fois du bien de lever un peu le nez de son rayonneur laser pour voir qu'on peut aussi tenir des objectifs à ce jeu^^). Ca prend un peu plus de temps que les classiques, et encore, c'est pas ça qui fait perdre le plus de temps en partie...     Oui tu réduis le temps, au détriment de l'intérêt du jeu, des possibilités, et démultiplie les déséquilibres (dans le sens très souvent des codex déjà très forts). Si l'objectif est de faire des parties très rapides, faut au pire changer de jeu, au mieux changer de format de jeu (y a pleins de variantes de 40k pour jouer en vraie escarmouche).     15 minutes c'est très large pour tout faire quand tu connais ton codex et que tu as préparé en amont hein. Moi même quand je jouais (joue) un Conseil, mon tableau maison est déjà fait, mes cartes imprimées, j'ai juste à lancer mes dés pour savoir quels pouvoirs chaque psyker a. Le lancer est super rapide aussi, je sais juste sur quoi je veux lancer tel ou tel pouvoir, j'ai pas à réfléchir 60 ans pour savoir qui je vais chancer.   Et quand tu joues des armées avec des psykers, la phase psy n'est pas "optionnelle", non, mais fait partie intégrante du gameplay de la dite armée^^ Ou tout du moins est tout aussi optionnelle que la phase de tir... pour une armée full CàC :)     Nan mais on s'est pas compris. La montre, c'est d'une simplicité enfantine à faire et à utiliser, quand le jeu est conçu directement autour. Une simple clock à la Warma/échecs ne peut pas fonctionner à 40k. Sur mettons 40 minutes de tour, tu vas avoir ton début de tour, ta phase de mouvement, et à partir de là, ça coince. Sur quel temps tu comptabilises les abjurations en phase psy? Les saves en phase de tir? Les saves au CàC? Les tests divers? Les effets kisscools divers? Le tout sans avoir h24 une tierce personne à la table pour bien vérifier.   Limite une simple clock pour encadrer la durée globale des parties/des tours en tournoi (ce qui se fait déjà), mais derrière, taper très sévèrement les gens qui jouent trop lentement (voir abusent de ce genre de comportement).   Et surtout, comme rappelé plus haut: juste se préparer à la partie permet déjà déviter de perdre du temps simplement. Avoir ses fiches, ses cartes, ses tableaux, sa liste lisible, savoir comment fonctionne son armée, les priorités, toutes ces petites choses permettent d'enlever 90% du temps perdu inutilement en parties. Mais même en faisant ça, on ne pourra pas enlever toutes les règles que GW nous pond, le nombre d'unités jouées, et la lourdeur inhérente au 40k d'aujourd'hui^^
  12.   Dans un jeu avec des interactions pendant le tour de l'adversaire, et des saves à faire aussi sur ce même tour, c'est pas forcément adapté... (on passera sur le psy, sur les armées populeuses, sur les listes qui se jouent plus vite que d'autres, etc etc).     Que tu vas créer plus de problèmes que tu n'en résouds...     -Chouette, virons les seuls scénarios intéressants de 40k!^^ -Réduire les points, c'est aussi réduire les possibilités et augmenter les déséquilibres. -La montre: cf plus haut. 40k n'est PAS WarmaHordes. Le stalling, ça se gère si y a un arbitre (ou autre) qui hésite pas à taper sur les doigts. Warning sur le premier, warning sur le second, game loss voir dehors au 3e coup. -Je joue Eldar, un de mes meilleurs amis joue DDC: c'est une phase d'une simplicité à gérer, suffit juste de savoir le faire intelligemment et efficacement, en fait. Ou alors on peut aussi limiter la phase de tir du Tau :) -L'installation de la table c'est pas bien long non plus, et en tournoi elle est déjà faite. Le scénar c'est un jet de dés de 2 secondes, comme le déploiement. La majorité du temps perdu en partie est surtout dû au fait à la fois de l'empilement de règles, de sous phases, et enfin des joueurs eux-mêmes.       Ben clairement, c'est long^^ Peu être agréable, mais long.
  13.   Le plus gros changement vient quand même de ces quelques pouvoirs psy, qui offrent des possibilités allant de rigolotes à débiles. Pas comme si le SM avait accès à une formation de psykers, et à un perso qui "choisi" ses pouvoirs^^"   Sinon oui, totalement d'accord, le détachement IH rigole zéro.     => 2+ 3++ (relançables tant qu'on y est) 2+++. Nan c'est pas fort c'est pas Eldar enfin! :p
  14.   Ah ben ça, vu que c'est utilisable par tous les SM, et que le conclave est accessible à tout le monde avec les détachements V7... pour sur que ça va le changer. Mais pas dans le bon sens.     Le problême, c'est qu'à partir du moment où la communauté est obligée de faire le travail normalement dévolu aux concepteurs, c'est qu'il y a un problême. Entre gentlemen ouai, ça marche si tu connais les gens et le cercle de joueurs, ce qui n'est pas toujours le cas. En tournoi CPM, ouai, ce sera sabré à juste titre. En NL? Ca n'existe pas le NL :) En ETC, je ne les vois pas refuser un pan de jeu officiel, tout débile et aberrant qu'il puisse être.   En fait ces pouvoirs seraient supers et bien pensés s'ils avaient pas fichu 2 3 trucs qui 1) Posent énormément de problèmes de gestion  2) s'ils avaient pensés aux interactions dans 9 armées de SM + les armées impériales + les autres armées...   Le bon point, c'est que du coup, ça criera peu être un peu moins sur les xénos, et certains verront enfin que les SM ont de très bons codex eux aussi^^  
  15. La question c'est, avec tous ces trucs sublimes, comment on va ne pas se faire des noeuds dans la tête au moment de choisir le contenu de nos pledges? XD   Les chasseuses sont sublimes, les EN aussi...
  16.   => "ces nouveaux pouvoir psy permettent de donner au codex SM ce qu'il lui manquait de base par rapport aux autres codex : un ignore les svg de couvert."   Déjà présent dans le codex SM V7 donc (à moins que les WS ne soient plus des SM mais des marmottes cendrées) ;) Et pour le sans ligne de vue, "les autres armées", c'est un poil différent que "le codex Tau"^^"     Le spell le plus craqué, c'est surtout celui qui bouge les décors, et le simili chance. Parce que chez un Eldar c'est déjà pénible, sur des machins SM des des melting pots de persos spés, c'est plus la même soupe^^ Et surtout, comme d'hab avec le wording de GW, ça va être l'interaction multiples de règles et de concepts entre eux qui vont nécessiter une encyclopédie de conventions (comme par exemple, le devenir d'un objectif situé à un étage une fois le décors bougé...).
  17.   C'est vrai, les SM n'ont jamais eu accès à la divination, ni à une relique appelée Oeil de truc. Oh wait...
  18. C est essentiellzmznt en résine, avec quelques éléments en métal. Ca passe crème pour un dread Ork ou une boit kitue avec un peu de bitz (et il sera d ailleurs bien plus a l aise sur un socle 60mm que sur son 50mm original).
  19. Annatar

    Battlefleet Gothic : Armada

    Les Eldars arrivent ce WE normalement. Trailer:   https://www.facebook.com/BattlefleetGothicGame/videos/469262276604477/
  20. Annatar

    Bits forgeworld

    Je n'ai aucune idée de ce à quoi ressemble cette technologie mon keigh sur une figurine, mais si ce sont les 2 petites pièces circulaires sur les épaules du Warhound, ça doit se faire facile oui.   En gros tu prends du silicone bi composant (une pâte bleu et une pâte blanche que tu mélanges à 50/50), tu prends l'empreinte d'un côté, tu laisses sécher, tu lubrifies le tout, et tu reprends l'empreinte de l'autre. Il te suffit ensuite de couler de la résine dans les 2 parties à plat, et une fois que c'est en train de catalyser légèrement, de fermer le moule.
  21. Annatar

    Bits forgeworld

    Un peu de silicone, de la résine, et hop, un autre bouclier void^^
  22. Annatar

    Socles plus grand

      Donc je joue mes motojets Eldar sur 50 types de socles, en gros?^^"
  23. Annatar

    Socles plus grand

      Et qu'en est il de la simple question pratique de la fig qui se casse la gueule? Parce que dans le genre, le 32 rend pas mal de services sur des aigles chasseurs ou des arlequins par exemple.   Pour ce genre de choses de toutes façons c'est comme d'hab: à voir avec les conventions utilisées et avec l'organisateur.
  24.   En même temps vous êtes compliqués les mon keighs avec vos armes bizarres et combi machin F4.   Nous c'est simple, soit c'est force D, soit ça balance des étoiles de ninja F4 blessant auto sur des 6 à PA2.   PS: et en plus, vous rajoutez des couleurs différentes à la même armure en appelant ça des "Chapitres"... vous étonnez pas qu'on nous sorte des codex pour tablerazer avant et poser les questions ensuite :p   PPS: de manière plus sérieuse, moi je me met à la place de l'adversaire qui ne peut se voir les zoneils que dans un four ou un mixeur. S'il peut identifier au premier regard le WK qui a quoi sur la durée d'une partie et y compris sur la 5e partie le Dimanche soir après les bières, alors ça devrait passer.
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