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Tout ce qui a été posté par Annatar
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=> Je ne sais pas comment fonctionne le supplément Fenris, mais si c'est comme Iyanden, il suffit de remplacer Eldar par SW (et de changer le temps de la 1e partie de la phrase)... Il ne faut plus parler d'allié en V7, ça ne veut plus rien dire, sauf dans le cadre d'un détachement allié (qui est un détachement spécifique).
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Et donc, lire (mais genre, bien, comme on nous dit à l'école et tout^^) c'est fort :P => Supplément Iyanden p 50: "An Iyanden army is chosen using the army list presented in Codex: Eldar [...]". => Codex: Eldar <= Comment tu joues une armée Eldar avec un supplément fait pour un codex qui n'existe plus? ;) Et bordel le SUPPLEMENT Iyanden n'était PAS un codex! C'est un supplément au codex Eldar jouable en utilisant le Codex: Eldar... Donc oui, tu pouvais faire 1 détachement inter armée Eldar + un détachement inter armée Eldar utilisant le supplément Iyanden, comme tu pouvais (et peux toujours) faire Eldar inter armée Eldar.
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Ce n'est pas un codex mais un supplément... Par ailleurs, on peut aussi lire :) Parce que lire c'est fort qu'on vous dit: Supplément Iyanden p 50: "An Iyanden army is chosen using the army list presented in Codex: Eldar [...]". Le Codex: Eldar étant de facto remplacé par le Codex Eldar: Craftworld, le supplément Iyanden est un joli bouquin de fluff à présent. Un détachement allié doit être d'une faction différente que ton détachement principal. Donc non, pas d'Eldar en principal et Eldar en détachement allié. Par contre, Eldar + inter armée Eldar, on peut.
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Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Parce qu'un WK ne suffit pas: un WK Lord sous chance automatique, c'est mieux! Comme disait Isenheim, ça restera un joli bouquin fluff (ce qu'il était déjà, en fait^^). -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Boh eux ils s'en foutent, ils vont acheter des caisses de motojets et d'aspects, c'est pas un souci. C'est par contre la première fois que ce genre de changement arrive dans un codex, donc oui, moi je comprend le mec qui a un peu les foins de ne pas pouvoir jouer son WK solaire (qu'il a payé 90 boules) en tournoi quand son pote pourra allègrement aligner son IK tout superlourd qu'il est. D'autant plus quand cette figurine est incluse dans la seule formation avec des GF. Mais encore une fois c'est l'ETC, et ça n'a d'officiel que pour les gens jouant les qualifs/l'ETC, ou les tournois se calquant dessus. Dans la vraie vie, on fait toujours ce que nous dit le GBN (ou l'orga), avec la mesure du gentleman que demande maintenant la V7^^ Après y a tellement d'autres trucs à jouer... Pi bon, la formation de 5 WK est encore plus pétée du coup^^" -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Non, ce sont aussi des formations à part entières, que tu peux aligner en tant que détachement à part entière :) Le Warhost te permet juste de débloquer des choix supplémentaires, d'aligner plusieurs de ces formations, et surtout de leur transmettre les bonus du Warhost. -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
On va le répéter, mais que l'ETC ban les superlourds/colossaux autre que l'IK, on s'en tape une sans toucher l'autre hein... de la même façon qu'ils limitent le CAD à un détachement supplémentaire. L'ETC ban systématiquement les superlourds et les colossaux (sauf l'IK, allez savoir), parce que ça n'a pas grand chose à faire dans le format. Tu joues pas en draft par équipe de 8 avec scénar ETC quand tu joues que je sache^^ En tournoi, l'orga fera comme il veut, entre potes, tu prend le GBN, et tu suis le GBN, vous vous mettez d'accord et en avant. -
[V7][EldCra] Wave Serpent et formations
Annatar a répondu à un(e) sujet de Annatar dans 40K - Règles
Bah non, puisque chaque choix de la formation renvoie vers la feuille de profil dans le codex, qui indique qu'ils peuvent prendre un serpent en transport assigné^^ Ca reste donc du réglementaire, avec des serpents qui sont transport assignés et non pas AR. En gros, le transport est lié à l'unité. Et donc à fortiori à la formation, même si pas indiqué dans le tableau. Donc se choperai aussi les bonus, contre toute logique... -
[V7][EldCra] Wave Serpent et formations
Annatar a répondu à un(e) sujet de Annatar dans 40K - Règles
Mais il en fait pourtant bien partie légalement parlant... -
Bonjour à tous! J'ai eu une petite interrogation hier en rédigeant des listes: En V7, toutes nos unités doivent appartenir à un ou plusieurs détachements (tel qu'on l'entend, ou à des formations, qui sont leur propre détachement), cf le GBN. La formation aspect du codex Eldar (celle avec 3 escouades d'aspects avec exarque) nous dit p 142: "[...] toutes les unités de cette Formation ajoutent +1 à la caractéristique choisie" (à savoir CC ou CT). La question étant: -Si je prend un serpent à une ou plusieurs de ces escouades d'aspect, il fait à priori parti de la formation (puisqu'il ne peut en être autrement d'après le GBN). Mon ou mes serpents ainsi assignés se retrouvent donc avec une CT5 si j'ai choisi le bonus de CT?
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Hop, me revoilà! Eldrad n'a pas trop avancé, faute à l'IRL (de merde). Mais on va reprendre ce WE, car c'est sortie Eldar! Et qui dit sortie Eldar dit forcément pas d'achat, car tout bon Eldar (comme tout bon hobbyiste) sait que l'on n'achète pas de nouvelles figurines avant d'avoir terminé ce que l'on a déjà. Je suis pas crédible c'est ça?... Voici donc ce qui a débarqué sur le vaisseau-monde: [url=http://www.servimg.com/view/11434654/877][/url] Et surtout, un tout nouveau jouet, qu'il va falloir apprendre à maitriser! [url=http://www.servimg.com/view/11434654/878][/url] Bref, y a de la gemme sur la planche pour changer!
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Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
1GP à moto, 1 Archonte à moto, 3x3 gardiens à moto, 1 vyper. Y a pire^^" Pi bon comme tu dis faut monter et peindre du gardien... *vomit* -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Quel nerf?^^" Son heaume empèche toujours la perte d'un PV comme avant contre 1 CW. -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
La résistance ne bouge pas d'un iota ;) Juste que maintenant, tu peux plus avoir le beurre, l'argent du beurre, la crémière et sa soeur :) -
Vaisseaux mondes v7 - discussions sur les rumeurs et sortie du codex
Annatar a répondu à un(e) sujet de Kyszyl dans Les Eldars
Je plussoie mes camarades. Le dex est sympa, avec de très très jolies illustrations et des textes magnifiques (mention très spéciale à celui sur le Spirite!). On regrettera le franglais dans la version Fr, mais vu que le fluff ne change pas depuis la V2, ça change pas grand chose. La perte de fluff est relative, vu qu'il n'a jamais changé, et qu'au pire, on a toujours nos anciens dex si on veut du fluff. Les changements sont bienvenus: -Perte de la démono maléfique (que les Eldars n'auraient in fine jamais dû avoir, et qui va je pense tendre à disparaitre ailleurs sauf chez les démons et SMC). Ca embètera surtout les gens qui invoquaient dans leurs listes V6 (et m'évitera d'acheter 50 boites de dryades, aussi), mais vu ce qu'on gagne avec le reste... -Nerf du serpent dans son rôle principal en V6 à savoir char de soutien. Il reste un excellentissime char de transport avec capacité offensive pas dégueu si besoin. Il reprend en quelque sorte sa place. -Holochamps calqué sur celui des arlequins. On aime ou on aime pas, je trouve qu'il se rapproche de l'utilisation des holo de titans. -Perte du Manteau: un artefact arlequin dans un codex VM ne faisait pas sens non plus, même s'il était très cool. -Les reliques: un peu déçu, du recyclage et des ajouts pas tip top. -Les Traits de SdG: sympa aussi, mais sans plus. Je pense qu'on préfèrera tirer dans le GBN, où les choix sont plus utiles et moins conditionnels. -Les pouvoirs: le peu de changement sur les runes du destin (Volonté d'Asuryan et Tempête) est appréciable. Les runes de bataille ne changent pas, c'est sympa aussi, le domaine était déjà bon. -Les GP: ENFIN on a l'impression que le GP reprend son rôle de véritable psyker/buffer. Les runes sont vraiment appréciables (et pour gratuit en plus), et je sens venir les blagues en phase psy, vu que l'utilisation c'est 1 par GP. -J'aime globalement tout ce que récupèrent nos unités comme règles spés et bonus. Y en a trop pour les citer, mais je trouve qu'on a enfin l'impression de jouer des Guerriers Aspects maintenant, et pas un profil lambda avec un fuseur/une épée/une catashu/un LM... (et d'ailleurs, on va ENFIN revoir des aspects variés sur la table, et ça c'est d'autant plus sympa). -Les formations: j'aime énormément, même si seule 1 sur les 3 guardians hosts m'intéresse vraiment (je n'aurai jamais de gardien sur mon VM, qu'on se le dise! :P). Les bonus apportés sont assez conséquents, et buffent parfois de manière obscène certaines unités (se retrouver avec des aspects de tir CT5, chapike). -Les Phoenix: ENFIN, ENFIN ils font des trucs de Phoenix! J'aime beaucoup le flavor de Jain Zar par exemple, qui permet à ses copines prises dans la formation aspect de sprinter de 12 chaque tour... (sans parler de son désarmement, et sa bulle de débuff). 2 petits points plus sombre pour moi: -Le WK: qu'il passe colossal ne me choque pas des masses avec le recul, au vu de son gabarit. Que pour 55 pts il gagne cette règle, du D sur ses canons, et l'épée D en option gratuite, ça me choque un peu plus par contre. Ce n'est pas un 2 qu'il fallait mettre comme premier chiffre, mais au moins un 3... (au vu de ce que font ses comparses comme l'IK et le Bubu qui sont beaucoup plus mous). -Du D en format classique: que le GF canon le gagne, ça change pas grand chose à sa vie, ça fait pareil qu'avant ou presque (juste que les CM et les chars mourront encore plus facilement), et limite c'est fluff. Par contre, que le souffle le gagne aussi, et que la batterie le gagne aussi (et en cookie s'il vous plait!) le tout pour le même prix qu'avant, c'est peu être un poil too much...On pondèrera par le fait qu'un GF c'est cher, et avec une courte portée, il lui faut donc un transport ou un moyen de FEP... oh wait... J'ai en gros l'impression qu'on rétropédale vers la V2, avec un armement dévastateur et des effets impressionnants. Ca ne m'étonnerais guère que dans un prochain codex Vanille, on se retrouve avec des grenades vortex (et des bactério, parce que l'Ork c'est trop chiT). Bref un très bon codex, dans lequel on regrettera peu être seulement le franglais, les quelques pages de dessins colorés faits sous paint (même s'il y en a moins que dans le Necron), et le craquage sur le WK. Niveau figurines, les kits sont absolument magnifiques. On regrettera juste 2 choses: -Que le kit d'archonte/GP soit à la fois cher et très peu différenciable sur un Conseil. -Que ça sorte 2 3 mois après les arlequins... mon compte pleure des larmes de sang. Maintenant, papier, crayon, pinceau et peintures, y a de la gemme sur la planche et de la pierre-esprit à astiquer. -
Au hasard... son coût en pts en WK? ;) Sinon oui, +1 Belfe y a à peu près rien à commenter, outre le fait que le codex sort demain. Bah s'il a des adversaires pour affronter 3 4 5 WK, pourquoi pas. Moi je les ai pas personnellement (je serais d'ailleurs bien curieux de voir qui accepte de jouer contre 3 + WK et surtout avec quoi). Chacun voit midi à sa porte avec la V7 de toutes façons^^ Mais rassures toi, avec la richesse du codex, non, les listes ne seront pas toutes de cet acabit, très très loin de là. Qui, depuis le nerf de la force D, et son coût en pts, prend la mort par à peu près tout^^
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Oui et y en a meme qui ont le dex depuis des lustres... Il n empêche que la sortie officielle c est Samedi^^" Pi bon, pour poster ce genre de listes "tres réfléchies", où tu vas jouer seul à peu près 100% du temps, l intérêt est douteux :)
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Il part bien ce revenant!^^ Joli taf d'aéro, hâte de pouvoir m'entrainer avec le mien =D
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Merci à toi :) Le travail de cette soirée: [url=http://www.servimg.com/view/11434654/873][/url][url=http://www.servimg.com/view/11434654/874][/url]
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Merci :) (et joli jeu de mot XD). De pleins de façons à vraie dire. Mais surtout en WK de base, ils sont faits pour escorter mon WK féminin :) Je peux aussi les faire passer en count as chevalier Imperial version Eldar (mais j'aime pas le profil), ou en Bright Stallion si j'arrive à faire des règles maisons à partir des anciennes. En gros ça dépendra de où ils poseront leurs pattes. En partie classique, ce sera du WK. En Apo ça variera^^" Du coup la suite^^ Petite pause sur les centaures, après habillage des croupes en milliput. On y reviendra plus tard, après la fin de la session peinture. J'ai attaqué LA figurine à l'origine de tout ce bazar, à savoir Eldrad himself (qui a passé à peu près 5 ans dans un pot de confiote rempli de Glanzer, pour l'histoire^^). Un gros WIP, mais ça prend forme: [url=http://www.servimg.com/view/11434654/871][/url][url=http://www.servimg.com/view/11434654/872][/url]
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Et comment tu prend Baharroth en allié en jouant Eldar? ;) Tu veux dire de ne pas lui filer les bonus de réduction des CW sur le lancer des pouvoirs je suppose? Parce que de base un GP peut tirer en démono maléfique^^ Ta liste est très intéressante Yrian, j'avais essayé de faire quelque chose du genre au début du CPM, faudrait que je ressorte ça quand je pourrais enfin rejouer un poil plus.
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Je pense qu'on a tous vu qu'un nouveau codex sort, merci :) Si tu pouvais donc éviter de poster 30 fois ce même genre de post partout, ce serait pas mal^^" En fait, dans la tête des gens, Eldar= spam serpent débile, donc Eldar = gogogonerfplzlol. Donc attend toi à te faire traiter de tous les noms, de te faire accuser de la propagation du cancer, du sida, et du grobillisme dans le monde (en plus de la dureté du dex Nécron, tiens), et ce que tu joues Eldar depuis 6 ans, 6 mois, 6 jours ou 6h^^" Tu verras en jouant qu'il y a tout un codex autour de ce serpent, qu'on peut prendre autre chose que des Spirites pas chers ou des GP invoqueurs/moqueurs en QG, qu'il y a plusieurs autres soutiens à côté du WK, et même parait il qu'on est pas obligé de jouer avec le cerveau dans le Glanzer, et qu'on peut ne pas se limiter à un spam serpent. On peut même aller jouer avec des copains Eldar Noir ou Arlequins! Bien sur, ça dépend où tu joues et dans quel milieu: le spam serpent reste une valeur sure dans une team ETC par exemple, mais n'est pas forcément très intéressante à jouer si ton groupe d'ami ne joue pas pour la poutre :) Il est où le bouton like? *-* D'autant que là, on a un passage V6=> V7, et non une refonte de fond en comble comme on a eu sur le précédent (aka V4 => V6).
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Si c'était le cas, le codex actuel serait disponible à la vente ;)
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J'ai oublié de préciser qu'il n'y a pas 2 kits de WK par conversion hein XD Je suis un putain de FBDM, mais de là à mettre 200 boules dans une gurine... oh wait... Plus sérieusement, le WK qui sert pour l'arrière a été chopé en pièces détachées sur Ebay. En gros, y a un set de torse de WK et un set de jambes (le tout x2). Ca te revient à plus cher le WK si tu le chope en kit, mais si tu prends uniquement les parties qui t'intéressent,c'est génial. J'en ai eu pour environ 55 euros pour le lot. Par ailleurs, c'est terriblement intéressant pour ceux qui ont plusieurs WK: avec ça, et les rabiots des autres boites, il y a moyen de s'en monter des supplémentaires pour très peu de frais. Et vu que ça fait bien longtemps que je n'achète pas mes kits chez GW, mais que je fais tourner les revendeurs indé, ça met la conversion un peu sous la barre des 100 euros. Pas si loin du kit neuf chez GW. Du coup la suite! Y avait le premier, maintenant y a son frère (je les ai d'ailleurs baptisés des doux prénoms de Cernunnos et Amaethon, d'aucun diraient Tornado et Pinky Pie). J'ai aussi allongé la croupe des 2, qui me semblait avec le recul un peu petite. L'épée du premier sera remplacée par une lance avec une longue bannière à terme (même si je pense lui conserver une option épée dans la malette). Et il faudra que j'aimante tout ça.
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Mais en faisant disparaître du site le codex VM actuel? Ca semble bizarre si ce n'est pas pour le remplacer.