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Annatar

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Tout ce qui a été posté par Annatar

  1. Quelques photos des premières couleurs: juste la couche de base, quelques lavis, le début des pièces noires, et le début des pagnes. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=637&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130633.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=638&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130634.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=639&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130635.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=640&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130636.jpg[/img][/url]
  2. Les grands esprits se rencontrent, he did it! =D J'adore, de bout en bout, comme on en a discuté sur la Toile [quote] Par contre pour coller au thème Evangelion un bouclier pour représenter A-T Field aurait été sympa. Pour l'EVA 01 j'aurai plutôt opter pour l'épée bouclier vu qu'il dépote au CAC (bouffe) 2 ange dans la série. [/quote] Je te plussoie ici, mais je pense (en tout cas pour moi^^) que c'est plus une question d'optimisation et/ou de pts (par contre, en mode fun, je les fou chacune en config différente xD): - l'épée est magnifique, mais apporte moins ici que les double disto lourds. - l'AT field doit venir avec l'épée (cf supra) ou le solaire (à qui il faut mettre le RL sinon spas drôle). La F6, tu en as déjà à la pelle avec les serpents, donc tu paies en gros 60 pts pour en rajouter. Le laisser de base est mieux et comble mieux les lacunes du reste de la liste (en plus de pouvoir faire des MI sur des 6^^). Comme le souligne Lyrianna, je réfléchissais aussi à virer des motojets pour ajouter 5 LF. Mais j'aime beaucoup ces motojets dans la liste et je pense qu'Arnar aussi [quote]Au vu du thème d'Evangelion, et pour se baser sur la triplette d'Eva@Chevalier, j'aurais vraiment vu du Hemlock ou Chasseur Ecarlate.[/quote] J'avoue que ça, en plus d'avoir de la gueule, c'est pas con. Je verrai plus un chasseur écarlate par contre, au vu de sa portée et de ses armes (qui se marient beaucoup mieux avec la CT de l'exarque). Parce que s'il arrive à pop, ça fait de fait un très bon chasseur de blindés. Le souci, c'est que ça dépend contre qui tu le sors... je sais que dans mon entourage, on bannit les alliés et les décors tacitement, donc y aurai que contre l'interception que ce serait un poids mort. Mais dans d'autres cercles/milieu, et particulièrement en tournois, y a tellement d'Aegis, de bastions et/ou d'alliés (ou de Tau^^), qu'il ne verra jamais le champ de bataille ce joli navion L'idée du 2e spirite pour avoir plus de chance de choper Resurgence je plussoie aussi à 200%, et c'est vrai que virer un serpent débloque du pts. Mais au dépend, je pense, d'un impact moindre de la partie mecha de la liste (le serpent fait tellement de choses... PS: cela dit, mettre un avion, ça permet aussi de l'écranter aux EVA =D
  3. [quote]Je joue assez régulièrement alliés nécrons en mode agressif, un seigneur destroyer avec tous sont matos[/quote] Moi mon codex saigne des yeux quand j'essaie de faire ça^^" Je vois mal ma Grande Prophétesse aller implorer à genou Aun'Va de lui filer du matos interception pour tomber facilement les méchants navions mon keighs...^^ Mais soit, ça marche plutôt bien c'est vrai Une option qui reste intéressante aussi, ce sont les escouades d'élu plasma. Dans un premier temps parce que les inclure dans une liste les rend utile contre autre chose que le Wraith et/ou l'Eldar, mais aussi parce que ça peut l'affaiblir assez efficacement. Une autre option aussi est d'empêcher le Wraith de venir faire kikoo dans les lignes, en mettant sur sa trajectoire des unités dont il ne pourra pas se dépétrer seul (aka enfants, zombies, trucs MI...). Il devra alors se contenter de tirer et/ou de demander aux serpents de nettoyer la zone, ce qui pour 240-300 pts est pas folichon non plus^^.
  4. Réellement, la meilleure option, c'est de l'engluer en SMC. Les coups à base de "trololol mon perso a une lame kipik MI", faut pas se leurrer, si vous partez du principe que le joueur Eldar est un eldar de Khorne (aka tout droit taper!), c'est sur que ça risque de bien marcher Dans la vraie vie, jamais le WK s'approchera d'un truc capable de le OS au CàC, sauf s'il peut le tuer avant qu'il ne tape. Lui tirer dessus, pourquoi pas. Il faut 18 tir de LM pour le tuer si on part du principe qu'il a pas l'invu et qu'il est pas à couvert (dans la vraie vie, il a soit l'invu, et il est systématiquement à couvert. On passe à 27 tirs si on compte l'invu/le couvert.). Bon courage Sans compter qu'il peut y en avoir 1, mais aussi 2^^" Reste aussi l'option de s'allier, mais c'est une option de faible ça. Un vrai guerrier se bat avec son propre sabre, pas avec le fleuret du voisin
  5. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]avec un serpent ça donne 285pts, un mouvement de 6ps + 6ps après débarquement + sprint 4 ps mini soit 18 pas de mouvement T1[/quote] Et félicitations, tu as donc une escouade E3 qui a bougé de pleins, mais ne pourras pas charger ce tour ci:p Tu penses que l'adversaire va les laisser danser devant ses lignes pendant son tour, et pas leur envoyer une rafale de truc? [quote]idée à travailler car 285 pts = 5shees(+exarque) + serpent/falcon [/quote] Surtout 5 shee quoi, pour quoi faire? Au tir ça fait rien, au CàC, on a vue que ça faisait rien non plus...^^" Clairement, j'aimerai bien pouvoir les tirer de leur hibernation post passage V6, mais ça va être dur...
  6. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote] ça nous donne une unité de close pas moche, si accompagnée du spirite ou d'un autarque[/quote] Une unité de close E3 sans grenade, qui se traine à pattes dans la pampa, dans ma tête y a comme un souci^^" Non clairement, je pense que même si on veut jouer liquide, elles vont être difficilement sortables les pauvres
  7. [quote]a dynamique est vraiment superbe, la seul chose que je vois a dire c'est a propos du positionnement de la jambe droite je m'explique: Personnellement je l'aurais placée légèrement en avant pour donner une impression de course plutôt que de bons, mais c'est un point de vu vraiment personnel ^^'[/quote] Merci^^ Tu as raison pour la jambe, mais c'est un souci au niveau du genou en fait. Le genou est en flexion maximale permise par le kit (si je veux faire plus, faut que je tourne le tibia de 180°). Donc là, c'est un peu un compromis en fait^^" [quote] Sinon c'est marrant, il donne l'impression de s'appreter a coller une enorme gifle sur ce sur quoi il arrive (c'est pas clair mais je voyais pas comment expliquer cela plus simplement ^^) [/quote] C'est vrai que sans ses armes, on a l'impression qu'il va en coller une belle xD
  8. Up du 1e Wraith! Feasa Ar Erinn, futur Seigneur de Guerre de la liste. Le socle a sa forme définitive, manquent encore quelques fioritures à base de gemmes et de décorations (et le flocage automnal autour de la vasque, et l'eau dans l'autre partie). Les pagnes au niveau des plaques d'armures sont posés, je pense peu être rajouter de longs fanions au niveau des 2 longues ailettes du jetpack. Les pagnes sont faits à partir de carte plastique chauffée au sèche cheveux. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=631&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130627.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=632&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130628.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=633&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130629.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=634&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130630.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=636&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130632.jpg[/img][/url] PS: la vasque est faite à partir d'un bouchon de shampoing^^"
  9. Pourquoi vouloir absolument le tuer? Il n'y a en aucun cas besoin de le tuer pour l'empêcher de faire ce pour quoi il est fait^^ Une simple escouade capable de l'engluer, et le tour est joué (joué, c'est vite dit, parce que l'adversaire est pas forcé d'avoir 3 mains gauches non plus). D'autant plus que c'est exactement le plan du joueur Eldar qui le joue^^" (en tout cas, le/les miens) Vouloir le tuer absolument (pour 90% des armées actuelles) va demander énormément de ressources et/ou de fortes PA et vu que le zoneil il est pas con en plus d'être fourbe (et d'avoir les oreilles pointues), le gros aura soit une invu soit la papate sur la fougère. Autant dire que ça va être une perte d'énergie phénoménale, énergie qui aurait pu servir à attendrir les réelles menaces de la liste^^" (c'est là qu'on voit aussi toute l'utilité du Wraith: soit on lui tire dessus, et le reste fait le taf, soit on lui tire pas dessus, et il fait le taf quand même =D). Le meilleur moyen reste de venir l'engluer au CàC en SMC (les enfants sont la meilleure solution). Le PD, jamais il le tuera (je sais pas s'il a des options pour coller des MI), et il se fera OS sur la moindre attaque qui passe
  10. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote] Le serpent comme dit avant est vraiment devenu bien puissant avec ces trois armes lourdes potentielles et est vraiment capable de tuer n'importe quoi ! A se demander meme si dans une liste offensives comme la tienne, il est pertinent de payer le canon shuriken... [/quote] Non, le CS est utile. Par exemple (ça n'a pas été le cas ici), si tu croises du volant léger. +3 tirs F6 par tête tout en bougeant à 12, tu prends (et vu que de toutes façons tu tires au jugé avec tout, ben ça te fait une belle jambe de tirer aussi au jugé avec la 3e arme^^). Et comme le rajoute Corback, dans le cas où tu te la joue transport/débarquement (parce que oui, ça a une gueule de soutien ce char, mais c'est un transport^^), ça te fait toujours 3 tirs F6 grèle de lames à CT4. Tu craches pas dessus^^ En revanche, mettre à la place du CS du serpent des GF froutch une PE pour éviter le secoué/sonné potentiel, c'est un truc à voir. [quote]Je ne suis pas d'accord, il est indiqué que l'on peut "désactivé" le bouclier pour faire un tir, ce qu'il suppose qu'il doit être activé... je m'en vais aller faire un tour en section règle pour ne pas poluer. [/quote] Un joli RTFM des familles, il est inactif jusqu'au début du prochain tour, donc actif à la phase de tir suivante, cf son descriptif
  11. Annatar

    Eldar 2000 pts test

    Comme ça peut intéresser du monde, je remet mon ptit débrief sur la 1e sortie de cette liste, mais en version allégée 1750 Baston à 1750 contre un cousin noir. J'ai bricolé un truc à partir de ma 2k, vu que j'étais pas sensé jouer xD *2 Spirites *2X5 Gardes Fantômes dont 5 Froutch dans 2 serpents Rayonneur, canonshu et holochiant. *1x9 et 1x8 vengeurs dans 2 serpents Rayonneur, canonshu et holochiant. *2x3 Gardiens à motojet *1 Wraithknight canon solaire et bouclier. Pas opti, mais de quoi tester amplement. Mon adversaire jouait une liste belluaires: *2 grosses escouades de bêtes (pas mal de chiens et 4 ou 5 vols de stymphales par escouade). *Du cabalite en fond de cours avec des LdT dedans (3 escouades je crois) *de l'immaculé en venom (2x5) *3 ravageurs dont 1 full canons *Du plus fin, avec Drahzar et Cacahuète le Chasseur de tête (ben mine de rien, l'es pénible lui quand y a des objos xD). Je connais bien le joueur, mais n'ai jamais joué contre (je sais juste que les bètes EN, ça va vite, très vite et chapike fort les chars). On chope un scénar marteau et enclume, 4 objos sur la table: 2 chez lui au fond, 2 chez moi, au bord de ma zone (mon plan initial est de venir ninja les 2 chez moi à la tojet, pendant que mes serpents iront choper les siens). Mes spirites ont tous les 2 le primaris et le 4 de Fate =D On tire nos traits en stratégie: *Lui chope celui qui décide s'il ait nui ou pas (apasglop pour moi!). *Je chope mouvement à couvert et discrétion dans les ruines (ahtrèsglop pour moi!). J'ai le déploiement et le TOS. Je me déploie A la limite des 12 ps. Mon plan est alors de me faire le plus rapidement possible un venom, pour choper le premier sang et faire la course en tête, et encaisser la charge d'une des escouades de bêtes. Les escouades de bêtes demandant trop de ressources pour être OS. Et les ravageurs seront à priori trop loint (satanés boucliers!). Il s'est bien déployé ce bougre: ravageurs bien loint, venom devant et à couvert, escouades de bêtes dans les starting block, Cacahuète en réserve. Ok, je suis sur d'en manger une si j'avance, mais il va falloir, parce que de toutes façons, les bêtes sont plus rapides que moi... il ne ninja pas l'init, donc, ARTOUR C'EST LA GUERRE! T1: Je m'avance avec les 4 serpents, en me mettant à couvert des ruines (trolololholochampstrolololstratégie =D). Le Wraith bouge de 12, ne gardant une papate dans les cailloux, près à viser l'escouade de belluaire à droite. Et là, c'est le kiff, on découvre le serpent... pewpewpew rayonneur, pew pew pew bouclier jumelé sans couverttrololol. Bon, je suis pas méga chanceux sur les D6 de boubous (3+1 et 2+1), mon adversaire réussit un poil plus de 5+ que prévu (et il fait nuit, du coup le RL lui fait rien, couvert 2+), du coup je met 3 serpents pour tomber ce venom, en sonnant les immacs au passage. Le Wraith et le dernier serpent attendriront une escouade de belluaires... T1 adverse: Ca bouge! Drahzar embarque dans un des venoms restés hors de vue, et avance vers mes lignes. Les bêtes avancent: une des escouades est largement à portée de charge du serpent des Froutchs. Rien de transcendant au tir sur cette phase, mes serpents trollent avec leurs couverts, ou les LdT ne parviennent pas à toucher/pénétrer. Et c'est la charge! Une escouade de belluaire contacte le serpent des froutchs. Les chiens ne peuvent faire que des légers, mais les piafs du lourd. Si les piafs parviennent à me secouer ou sonner les GF, ça va me mettre dedans... comme prévu, les chiens OS le serpent (-4PC), les piafs ne font qu'un lourd...5. Ok, tu as cassé le serpent du Lord, ça va saigner! (CHAVASEUGNER! ON EST FORT!... en pommes!). T2: tojets! Donc mvt vers mon objo plus centré, l'objo à droite étant à portée d'une escouade de belluaire, je m'en occuperai plus tard. La 2e escouade va donc sur la gauche du champ de bataille. Mes serpents se remettent en position, pour casser les dents du venom de Drahzar, faire taire un ravageur, et OS la méchante escouade de belluaires. Vous savez ce que ça fait 5 gabarits de LF sur une escouade packée?... 45 touches =D (bon, j'oublie la règle disto comme un mon keigh, qui fait qu'en fait, l'escouade aurait été OS sans avoir à tirer dessus au WK. Mais elle est gérée en une phase^^). Les serpents continuent à rayonner, via le ramoneur (copyright Exentius si j'ai bonne mémoire), en déchargeant leurs boucliers (qu'est ce que c'est fort...): le venom de Drahzar explose (merci le 6 sur le D6), et un ravageur perd 2PC et se voit sonné. Les autres serpents attendrissent l'escouade de belluaires. T2 adverse: Cacahuète ne vient pas! Mon adversaire avance ses bètes et bouge ses ravageurs. Il m'immo un serpent, et casse une arme sur un autre... et c'est le ramoneur . Drahzar essaie péniblement de s'extirper de son cratère, tel un Saigneur Phénix, pour charger le vilain serpent devant lui, mais rate de 2ps. Rien de transcendant sinon, si ce n'est que les manieurs d'armes lourdes EN ont soudainement compris que toucher et pénétrer les chars, c'était fort! (c'était bien sur sans compter sur l'holochiant =D). Je perds aussi un GF sur le tir du ravageur full canons. T3: Là, je me dis que je commence à sérieusement enfoncer le clou, et qu'il faut continuer =D Je continue à avancer mes serpents qui le peuvent encore: mon plan est de gérer l'escouade de belluaires restante. Je fais une connerie, en réfléchissant à gérer Drahzar avec 9 vengeurs, pour me rétracter parce que ça ne marche pas (oubliant qu'il y a des serpents aussi...). Les Froutch bougent et sprintent vers la ruine où se trouve le 2e objos, et où arrivent les belluaires. Pew pew pew! Je vire 2 lifes à Drahzar (merci le CS et merci le bouclier...), je finis les belluaires avec les serpents restants et le WK. A noter la fabuleuse déviation d'une galette du WK: "Oh, 4ps par la bas, ça pue, j'en touche qu'un *relance, double 6* ah, 8ps par là... merde, c'est sur mon Lord ça!" je touche 3 GF, en blesse 2, et en sauve un grace à dissimulation^^ T3 adverse: Cacahuète pop, et se fou sur la ruine centrale, où se trouvent mes tojets et l'objo. Il bouge un peu, fait perdre 1 PV au WK, et ne fait rien aux serpents. Drahzar charge le serpent proche de lui (celui qui lui fait perdre 2 lifes =D), mais ne parvient qu'à lui faire 2 superficiels. T4: Débarquement des vengeurs du serpent touché par Drahzar. Débarquement des GF du serpent immo pour aller prendre l'objo et tuer Cacahuète. Les motos se redéploient autour de Cacahuète. Les Froutchs bougent et sprintent sur le 2e objos derrière la ruine. Touch down. Les serpents qui le peuvent avancent, déchargent leurs boucliers. OS d'un ravageur (merci le 6+1 F7 jumelé sans couvert xD). Les 5 GF disto tirent sur Cacahuète, qui disparaitra dans le Warp après avoir raté un couvert à 2+^^ Les motos turboboostent du coup vers les lignes adverses. J'OS une escouade de cabalites sur l'objo adverse à l'aide d'un serpent et du WK. Drahzar tombe sous la grèle de lames des vengeurs. T4 adverse: on se décide à arrêter là, vu que je peux dans le tour suivant presque le tablerazer, et prendre les 4 objos, en plus du 1e sang, du Lord et du briseur de ligne. Ce que je retiens: - Les Spirites: ben dissimulation en primaris, déjà *-* rien que ça justifie d'en prendre, et le fait de faire passer TOUS les GF en troupes, aps simplement leur escouade. J'ai chopé 2 fois le 4, mais il ne m'a pas servi souvent (de même que mon adversaire n'ayant pas de forte svg, j'ai pas eu l'utilité du débuff). - Le serpent, c'est monumentalement énorme! J'ai déchargé le bouclier à tous les tours, et ça a systématiquement tombé quelque chose. Limite notre meilleur soutien en fait xD L'holochamps est juste excellent, 4+ dès qu'on bouge, ou 3+ derrière une ruine, voir 2+ derrière un bastion, ou 2+ derrière une ruine si on chope le 1 de stratégie...la combo avec le RL est imba, et contre un EN, permet de bouger de 12 et de tirer avec les 2 (vu que le CS de coque se fait chaintroll par le bouclier de nuit). - Le WK est aussi énorme en config solaire + bouclier, mais pas en x2 je pense. C'est bien simple, dans cette liste, il ne s'est jamais fait tirer dessus (et y a tellement de trucs dangereux qu'en fait, il ne se fera pas tirer dessus je pense). Par contre, il a nettoyé un objo, terminé la 1e escouade de belluaires, terminé la seconde, forcé l'adversaire à faire attention à sa 2e escouade de belluaires... un must have pour moi (et en plus, il est trop classe) ! -Les Froutchs sont monstrueux. 45 touches de LF disto, cé réveille fortement le fondement adverse (quand on oublie pas la règle disto xD) quand ça arrache 3/4 d'une escouade de belluaires. Ca force l'adversaire à faire attention au serpent (c'est bien simple: s'il l'avait pas mis à terre, ce serpent serait allé chercher son objos tenu par les cabalites), ça ne se charge en aucun cas avec n'importe quoi... bref, j'aime (et en plus, la gurine à de la gueule!). -Les GF disto, j'ai pas trop pu tester, leur serpent ayant été immo très rapidement, mais le gain de la F10 est énorme aussi. -Les tojets sont toujours aussi bien! Pour le même prix qu'un SM, on a -1F, mais on gagne grèle de lames, et un mouvement potentiel de 48 ps par tour (Début T5, si on avait continué, mes tojets auraient tenu les 2 objos adverses avec un couvert à 2+...). Un must aussi, même si les gurines accusent un peu l'âge. - Les vengeurs! They are back, bitches! Plus aussi percutant qu'avec le combo guide/maled/grêle, mais ça continue à faire le taf en synergie avec le reste. Bref, faut que je potasse ma 2000 pts maintenant, mais j'aime ce codex!
  12. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    Petit retour aussi et premier avis IG! Baston à 1750 contre un cousin noir. J'ai bricolé un truc à partir de ma 2k, vu que j'étais pas sensé jouer xD *2 Spirites *2X5 Gardes Fantômes dont 5 Froutch dans 2 serpents Rayonneur, canonshu et holochiant. *1x9 et 1x8 vengeurs dans 2 serpents Rayonneur, canonshu et holochiant. *2x3 Gardiens à motojet *1 Wraithknight canon solaire RL et bouclier. Pas opti, mais de quoi tester amplement. Mon adversaire jouait une liste belluaires: *2 grosses escouades de bêtes (pas mal de chiens et 4 ou 5 vols de stymphales par escouade). *Du cabalite en fond de cours avec des LdT dedans (4 escouades je crois) *de l'immaculé en venom (2x5) *3 ravageurs dont 1 full canons *Du plus fin, avec Drahzar et Cacahuète le Chasseur de tête (ben mine de rien, l'es pénible lui quand y a des objos xD). Je connais bien le joueur, mais n'ai jamais joué contre (je sais juste que les bètes EN, ça va vite, très vite et chapike fort les chars). On chope un scénar marteau et enclume, 4 objos sur la table: 2 chez lui au fond, 2 chez moi, au bord de ma zone (mon plan initial est de venir ninja les 2 chez moi à la tojet, pendant que mes serpents iront choper les siens). Mes spirites ont tous les 2 le primaris et le 4 de Fate =D On tire nos traits en stratégie: *Lui chope celui qui décide s'il ait nui ou pas (apasglop pour moi!). *Je chope mouvement à couvert et discrétion dans les ruines (ahtrèsglop pour moi!). J'ai le déploiement et le TOS. Je me déploie A la limite des 12 ps. Mon plan est alors de me faire le plus rapidement possible un venom, pour choper le premier sang et faire la course en tête, et encaisser la charge d'une des escouades de bêtes. Les escouades de bêtes demandant trop de ressources pour être OS. Et les ravageurs seront à priori trop loint (satanés boucliers!). Il s'est bien déployé ce bougre: ravageurs bien loint, venom devant et à couvert, escouades de bêtes dans les starting block, Cacahuète en réserve. Ok, je suis sur d'en manger une si j'avance, mais il va falloir, parce que de toutes façons, les bêtes sont plus rapides que moi... il ne ninja pas l'init, donc, ARTOUR C'EST LA GUERRE! T1: Je m'avance avec les 4 serpents, en me mettant à couvert des ruines (trolololholochampstrolololstratégie =D). Le Wraith bouge de 12, ne gardant une papate dans les cailloux, près à viser l'escouade de belluaire à droite. Et là, c'est le kiff, on découvre le serpent... pewpewpew rayonneur, pew pew pew bouclier jumelé sans couverttrololol. Bon, je suis pas méga chanceux sur les D6 de boubous (3+1 et 2+1), mon adversaire réussit un poil plus de 5+ que prévu (et il fait nuit, du coup le RL lui fait rien, couvert 2+), du coup je met 3 serpents pour tomber ce venom, en sonnant les immacs au passage. Le Wraith et le dernier serpent attendriront une escouade de belluaires... T1 adverse: Ca bouge! Drahzar embarque dans un des venoms restés hors de vue, et avance vers mes lignes. Les bêtes avancent: une des escouades est largement à portée de charge du serpent des Froutchs. Rien de transcendant au tir sur cette phase, mes serpents trollent avec leurs couverts, ou les LdT ne parviennent pas à toucher/pénétrer. Et c'est la charge! Une escouade de belluaire contacte le serpent des froutchs. Les chiens ne peuvent faire que des légers, mais les piafs du lourd. Si les piafs parviennent à me secouer ou sonner les GF, ça va me mettre dedans... comme prévu, les chiens OS le serpent (-4PC), les piafs ne font qu'un lourd...5. Ok, tu as cassé le serpent du Lord, ça va saigner! (CHAVASEUGNER! ON EST FORT!... en pommes!). T2: tojets! Donc mvt vers mon objo plus centré, l'objo à droite étant à portée d'une escouade de belluaire, je m'en occuperai plus tard. La 2e escouade va donc sur la gauche du champ de bataille. Mes serpents se remettent en position, pour casser les dents du venom de Drahzar, faire taire un ravageur, et OS la méchante escouade de belluaires. Vous savez ce que ça fait 5 gabarits de LF sur une escouade packée?... 45 touches =D (bon, j'oublie la règle disto comme un mon keigh, qui fait qu'en fait, l'escouade aurait été OS sans avoir à tirer dessus au WK. Mais elle est gérée en une phase^^). Les serpents continuent à rayonner, via le ramoneur (copyright Exentius si j'ai bonne mémoire), en déchargeant leurs boucliers (qu'est ce que c'est fort...): le venom de Drahzar explose (merci le 6 sur le D6), et un ravageur perd 2PC et se voit sonné. Les autres serpents attendrissent l'escouade de belluaires. T2 adverse: Cacahuète ne vient pas! Mon adversaire avance ses bètes et bouge ses ravageurs. Il m'immo un serpent, et casse une arme sur un autre... et c'est le ramoneur . Drahzar essaie péniblement de s'extirper de son cratère, tel un Saigneur Phénix, pour charger le vilain serpent devant lui, mais rate de 2ps. Rien de transcendant sinon, si ce n'est que les manieurs d'armes lourdes EN ont soudainement compris que toucher et pénétrer les chars, c'était fort! (c'était bien sur sans compter sur l'holochiant =D). Je perds aussi un GF sur le tir du ravageur full canons. T3: Là, je me dis que je commence à sérieusement enfoncer le clou, et qu'il faut continuer =D Je continue à avancer mes serpents qui le peuvent encore: mon plan est de gérer l'escouade de belluaires restante. Je fais une connerie, en réfléchissant à gérer Drahzar avec 9 vengeurs, pour me rétracter parce que ça ne marche pas (oubliant qu'il y a des serpents aussi...). Les Froutch bougent et sprintent vers la ruine où se trouve le 2e objos, et où arrivent les belluaires. Pew pew pew! Je vire 2 lifes à Drahzar (merci le CS et merci le bouclier...), je finis les belluaires avec les serpents restants et le WK. A noter la fabuleuse déviation d'une galette du WK: "Oh, 4ps par la bas, ça pue, j'en touche qu'un *relance, double 6* ah, 8ps par là... merde, c'est sur mon Lord ça!" je touche 3 GF, en blesse 2, et en sauve un grace à dissimulation^^ T3 adverse: Cacahuète pop, et se fou sur la ruine centrale, où se trouvent mes tojets et l'objo. Il bouge un peu, fait perdre 1 PV au WK, et ne fait rien aux serpents. Drahzar charge le serpent proche de lui (celui qui lui fait perdre 2 lifes =D), mais ne parvient qu'à lui faire 2 superficiels. T4: Débarquement des vengeurs du serpent touché par Drahzar. Débarquement des GF du serpent immo pour aller prendre l'objo et tuer Cacahuète. Les motos se redéploient autour de Cacahuète. Les Froutchs bougent et sprintent sur le 2e objos derrière la ruine. Touch down. Les serpents qui le peuvent avancent, déchargent leurs boucliers. OS d'un ravageur (merci le 6+1 F7 jumelé sans couvert xD). Les 5 GF disto tirent sur Cacahuète, qui disparaitra dans le Warp après avoir raté un couvert à 2+^^ Les motos turboboostent du coup vers les lignes adverses. J'OS une escouade de cabalites sur l'objo adverse à l'aide d'un serpent et du WK. Drahzar tombe sous la grèle de lames des vengeurs. T4 adverse: on se décide à arrêter là, vu que je peux dans le tour suivant presque le tablerazer, et prendre les 4 objos, en plus du 1e sang, du Lord et du briseur de ligne. Ce que je retiens: - Les Spirites: ben dissimulation en primaris, déjà *-* rien que ça justifie d'en prendre, et le fait de faire passer TOUS les GF en troupes, aps simplement leur escouade. J'ai chopé 2 fois le 4, mais il ne m'a pas servi souvent (de même que mon adversaire n'ayant pas de forte svg, j'ai pas eu l'utilité du débuff). - Le serpent, c'est monumentalement énorme! J'ai déchargé le bouclier à tous les tours, et ça a systématiquement tombé quelque chose. Limite notre meilleur soutien en fait xD L'holochamps est juste excellent, 4+ dès qu'on bouge, ou 3+ derrière une ruine, voir 2+ derrière un bastion, ou 2+ derrière une ruine si on chope le 1 de stratégie...la combo avec le RL est imba, et contre un EN, permet de bouger de 12 et de tirer avec les 2 (vu que le CS de coque se fait chaintroll par le bouclier de nuit). - Le WK est aussi énorme en config solaire + bouclier, mais pas en x2 je pense. C'est bien simple, dans cette liste, il ne s'est jamais fait tirer dessus (et y a tellement de trucs dangereux qu'en fait, il ne se fera pas tirer dessus je pense). Par contre, il a nettoyé un objo, terminé la 1e escouade de belluaires, terminé la seconde, forcé l'adversaire à faire attention à sa 2e escouade de belluaires... un must have pour moi (et en plus, il est trop classe) ! -Les Froutchs sont monstrueux. 45 touches de LF disto, cé réveille fortement le fondement adverse (quand on oublie pas la règle disto xD) quand ça arrache 3/4 d'une escouade de belluaires. Ca force l'adversaire à faire attention au serpent (c'est bien simple: s'il l'avait pas mis à terre, ce serpent serait allé chercher son objos tenu par les cabalites), ça ne se charge en aucun cas avec n'importe quoi... bref, j'aime (et en plus, la gurine à de la gueule!). -Les GF disto, j'ai pas trop pu tester, leur serpent ayant été immo très rapidement, mais le gain de la F10 est énorme aussi. -Les tojets sont toujours aussi bien! Pour le même prix qu'un SM, on a -1F, mais on gagne grèle de lames, et un mouvement potentiel de 48 ps par tour (Début T5, si on avait continué, mes tojets auraient tenu les 2 objos adverses avec un couvert à 2+...). Un must aussi, même si les gurines accusent un peu l'âge. - Les vengeurs! They are back, bitches! Plus aussi percutant qu'avec le combo guide/maled/grêle, mais ça continue à faire le taf en synergie avec le reste. Bref, faut que je potasse ma 2000 pts maintenant, mais j'aime ce codex!
  13. Hop, la suite avec une petite explication de l'aimantation du kit: Aimantation des WK (toujours faire attention à la polarité^^): Le corps: 2 aimants cylindriques de 4mm/2mm (on peut aussi mettre du 4mm/4mm, c'est ce que j'ai mis) 1) Placez un aimant 4mm/2mm dans le thorax (percez le trou avant de coller les pièces^^). [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=620&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130616.jpg[/img][/url] 2) Placez un aimant 4mm/2mm dans la partie haute de l'abdomen. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=622&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130618.jpg[/img][/url] Les armes principales: 4 aimants de 4mm/2mm 1) Au niveau de l'arme, coupez la partie qui vient se coller sur l'avant bras, afin d'avoir une surface lisse. Au centre de cette surface, contrepercez pour pouvoir placer le premier aimant. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=623&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130619.jpg[/img][/url] 2) Au niveau de l'avant bras, contrepercez de la même manière, et placez l'aimant. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=621&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130617.jpg[/img][/url] Canon solaire/canon fantôme lourd: -Je ne l'ai pas encore fait sur les miens, mais un couple d'aimant 4mm/2mm devrait le faire, en contreperçant le canon et le support de l'arme. Le bouclier rayonnant: 4 aimants 4mm/2mm 1) Contrepercez et placez un aimant au niveau de l'emplacement de la 1e partie du bouclier, sur la partie arrière de l'avant bras. Faites de même dans la 1e partie du bouclier. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=624&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130620.jpg[/img][/url] 2) Contrepercez la 2e partie de l'avant bras, et la 2e partie du bouclier, et placez y 2 aimants. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=625&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130621.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=626&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130622.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=627&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130623.jpg[/img][/url] Les mains 2 aimants 4mm/2 par main: 1) Coupez environ 1/3 de la partie sphérique, et collez un aimant (attention à la position finale de la main, coupez en biais au besoin, cf le WK blanc^^). [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=628&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130624.jpg[/img][/url] 2) Collez un aimant dans le fond de l'avant bras. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=629&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130625.jpg[/img][/url] A venir: -Armes d'épaule -Bras Avec en prime le début des 2 socles. C'est une base de carton plume découpée, recouverte de milliput. Ce sera par la suite retravaillé pour lisser le tour, puis décoré de gemmes, de statues, etc (il y aura un petit jardin avec un autel dédié à Isha dans la partie circulaire du socle à gauche): [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=630&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130626.jpg[/img][/url]
  14. C'est bien ce que je pensais, je suis pas fou^^" Merci La question me semble effectivement close, du coup^^
  15. Suite à un débat sur la Toile , où beaucoup ont cité au mot près le GBN, certains persistent dans le fait que l'on peut générer les pouvoirs psy des prescients AVANT de les mettre dans les unités... Pour moi: A) P148 du livret (et 424 du GBN), précisant l'ordre d'enchainement des phases et la séquence de pré-partie. 1) Déterminez les Traits de Seigneur 2) S'il y a des psykers générant aléatoirement leurs pouvoirs psychiques, c'est le moment de le faire. 3)Déploiement. (puis phase de mvt, tir, assaut) Ici, on me rétorque que ce ne sont pas des numéros, mais des points, et que donc mettre cet ordre là est de l'interprétation (Soit, GW ce serait fait chier à mettre les points dans cet ordre, allons tout chambouler pour tirer un avantage tien...). B) Codex Eldar p 95: "Immediatement après avoir tiré les Traits de Seigneur, chaque prescient peut être détaché de son unité (donc du Conseil), et assigné à une autre unité qu'il ne pourra plus quitter (Gardiens et gardiens du Vent) (ce n'est PAS un déploiement!). Pour moi donc, le "splittage" du Conseil se fait entre le point 1 et 2, donc on ne peut pas choisir quel psyker avec le pouvoir ubber va aller dans l'escouade que l'on veut, vu que le dit pouvoir sera tiré au moment où le psyker sera affecté à l'unité. J'ai bon, ou je ( et plusieurs autres) rate(ons) un truc?^^
  16. [quote] Si "tir sur un n'avion" prend le pas sur "CT intégrale", cela me va, mais je trouve pas la justification de "intégrale".... CT "normale" ou meme "CT" m'aurai paru plus clair a mon sens [/quote] Intégrale pour CT normale, tout simplement (j'ai pas la VO à portée, mais la phrase dit la même chose en VO je crois)^^" Faut pas chercher plus loin, et voir là un moyen de pouvoir faire de l'AA à peu de frais, ce serait un peu sodomiser une drosophile avec un D-canon de Phantom
  17. [quote] [grand sourire]Ca marche contre les volants ?[/grand sourire][/quote] Aucun bonus ni aucun modificateur ne peut venir modifier la CT d'une arme forcée de tirer au jugé (aka, à fortiori, tirer sur un avion) cf GBN et FAQ, sauf cas très particuliers (je pense aux Tau, où c'est précisé il me semble). La vaseline cristaline te permet juste d'utiliser ta CT sur une seule arme après un turboboost. CT qui, lors d'un tir sur un avion, suivra les règles spécifiques du tir sur un avion, et sera donc rétrogradée à 1
  18. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote] Rayon de 12ps plutot non? [/quote] 24 pour le guide, 12 pour le primaris de divi^^
  19. [quote] Et si une unité parvient à passer le murs de feu pour faire un CàC, les gardes fantômes sont perdu.[/quote] Le seul moyen de passer, c'est de charger avec 2 unités. La 1e se fait OS par les 20 touches en moyenne de F4 AP2, et la 2e impacte. Jamais un adversaire ne chargera avec une seule escouade ce pack. D'autant plus que si tu multiplies les cibles, le pack de 5 froutch est pas si one shot que ça non plus (sachant que toi, tu auras par contre OS une escouade). En l'état, les 2 packs CàC que tu propose ont encore moins d'impact que les GF froutch ou disto j'ai l'impression De même qu'il serait intéressant de passer un WK en mode solaire, pour les galettes et le RL.
  20. Alors moi, rien que pour le principe même de la liste, je signe dessuite! =D Mais c'est sur qu'aligner si peu de choses, tu vas au final manquer sévèrement d'impact, que ce soit à longue ou à courte. Sentimentalement je suis d'accord avec toi, les Wraithblades méritent amplement de sortir sur la table tellement ils sont badass... par contre niveau effets IG, c'est malheureusement autre chose
  21. Annatar

    Eldar 2000 pts test

    [quote] la note de compo risque d'être sévère^^[/quote] Rhoo dessuite, elle est kawai ma note, je joue pas de mur cheaté of the dead (c'est bon pour les kroots et les mon keigh de Pech ça ). [quote]L'avatar ne te tente pas à la place du deuxième spirite? Si tu vires un serpent avec vengeur t'as moyen de passer les vengeurs restant en gardes fantômes soit 3 unités en serpent. La gemme en moins sur le spirite et tu as même moyen d'ajouter deux prescients au motojets. [/quote] J'y ai pensé, mais ça me fait 1 serpent en moins, et ça je peux pas me le permettre niveau cibles à présenter . Je ne suis pas convaincu par l'Avatar dans cette liste en fait, j'ai déjà les 2 gros qui joueront peu ou prou le même rôle. A l'inverse des spirites, qui peuvent faire des choses énormes dans cette liste (y a énormément de pouvoirs utiles à pas mal d'unités de la liste dans Battle, dont des débuffs appréciables sur les unités adverses. Ne serait ce que si t'arrive à choper un heal pour les gros^^"). [quote] Salut tu fait une erreurs sur les serpents. Tu échanges les canons shu contre les rayonneurs du coups tu n'as que 4 tires F6 et une catapulte jum.[/quote] J'échange les canon shu jumelés contre des RL jumelés, mais je paye en plus le canon de coque à la place des catapultes Donc ça donne bien 7 tirs F6 jumelés par serpent (le CS étant jumelé via le RL et sa règle) [quote] Pourquoi ne pas jouer deux falcon pour les GF tu y gagnes en puissance de feu.[/quote] Parce que dans les 2 listes, il y a mieux à mettre en soutien (Prismes/Pinneur pour la 1e, Wraithsknights pour la 2e). Et aussi parce que 9 vengeurs ou 5 GF, ça ne rentre pas dans un Falcon (les GF n'y ont pas accès en transport assigné). [quote] Petites question pour être sur mais quand on utilise le bouclier pour tirer on choisie sa cible ou comme dit dans le descriptif c'est tout ce qui se trouve a 60 pas qui prend??? Bon je pense que je sais mais cela me taraude l'esprit. [/quote] Non, la prophétesse ne met pas encore la pierre-esprit et le chocolat Milka dans le papier alu^^" Le bouclier en décharge agit comme une arme de tir, utilisant la CT du serpent et les règles de tirs. Tu choisis donc une cible à 60ps, comme tu le ferais avec une arme classique. (oui, 145 pts une AOE d'1D6+1 F7 CT4 jumelés, ce serait "un peu" pêté quand même^^"). [quote]Je trouve ta liste vraiment bien tu as eu des retours de combats ou. Pas encore? [/quote] La liste est montée, les gurines sont prêtes. J'attends la fin des exams pour tester^^ Mais Arnar va à priori tester ça aussi, donc on aura des retours avant \o/
  22. Euh... je comprends pas la question en fait xD C'est marqué 3+ dans leur profil, alors ils ont 3+... Que ça soit logique, on s'en tamponne l'oreille pointue avec une pierre esprit^^" (c'était la même dans le dex V4).
  23. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]50% de cout en plus pour un poil de puissance de feu moins de mouvements et du cac en plus, ça correspond pas a comment je l'utiliserais [/quote] Le même mouvement non? A moins que j'ai raté un truc sur la Riptide, mais les 2 sont CM de saut (en option pour la Riptide).
  24. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]En lisant le codex en réfléchissant, j'ai pense à une combo qui pourrait être intéressante. Prendre fuegan avec manteau du dieu moqueur qui le laisse seul mais aussi très résistant entre sa 2+/4+ couvert voire plus s'il chope une forêt et guerrier éternel + insensible douleur.[/quote] Encore faudrait il qu'il ait accès aux Vestiges de Grandeur Ce qui n'est malheureusement pas le cas Pour le WK, je maintiens qu'il y a moyen de faire des choses avec, même en compétitif^^ Je suis même en train de plancher sur une version de liste 2000 où y en aurait 3, avec un spam d'unités de 5 tojets + Karandras qui infiltre un truc (10 GF troupés via le spirite? Scorpions? A voir).
  25. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]Le chevalier fantôme est loin d'être ultime ou supra résistant ( comme toute les nouvelles grosses figs à la mode GK, riptide etc)[/quote] On doit pas jouer au même jeu, parce que le Némésis et la Riptide sont 2 gurines très fortes Reste à voir le gros, mais contrairement à beaucoup, je l'adore. [quote]Avec quelques armes lourde, de la saturation ou mieux des armes empoisonnées( y en a de plus en plus dans certains codex) ça peut tomber rapidement!.[/quote] Combien d'armées t'en tombent 1 en claquant des doigts? Et 2? Pas beaucoup^^ (10 Vets Vanille, ça en tombe pas 1^^). Et si tu joues en tournoi, les EN, c'est aussi rare que les trèfles à 4 feuilles. [quote]Avoir jusqu'a 4 armes de tir et pouvoir en utiliser que deux ??? pas génial surtout vu les couts même pour jouer la polyvalence, avoir un rayonneur laser avec vérrouillage pour être utiliser seulement pour une autre arme bof bof, autant investir dans d'autre unités.[/quote] Sauf que jamais tu les lui paye les 4 armes de tirs, comme pour la Riptide. Sauf si tu aimes dépenser du pts pour rien^^ [quote] autant investir dans d'autre unités.[/quote] Sauf que les autres unités, l'adversaire les gèreras plus facilement. Moi je maintiens: ce truc est largement jouable, et rien que pour la beauté de la fig et la classe du kit, j'en jouerai. [quote] A la limite au cac vu son déplacement rapide en réacteur, pourquoi pas, mais vu sa taille il risque de prendre cher en tir avant, c'est risqué, comme pour toute CM je trouve.[/quote] Tu as fait les stats de ce qu'il faut monopoliser en tir pour en tomber 1 seul? (faut 16 tirs de fuseur pour en down 1 à couvert/avec une invu.).
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