Aller au contenu
Warhammer Forum

Annatar

Membres
  • Compteur de contenus

    1 441
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Annatar

  1. [quote]Si tu préfère les gros canons qui poutrent, les taus sont pour toi,[/quote] Gros canons gros canons, ils sont sur le Wraith les gros canons =D Plus sérieusement, c'est à toi de voir, les 2 armées ont une approche de jeu très différente. Sachant que de toutes façons, tu pourras monter un contingent allié avec l'armée que tu n'auras pas choisie^^" (on sait toujours pas pourquoi ils sont FdB, d'ailleurs, mais c'est une autre histoire^^).
  2. [quote]Pour les bras, as tu essayé les billes aimantées? Ça te permettras aussi de repositionner les bras à ta convenance.[/quote] Je ne connaissais pas ça, tu aurais un lien stp? =D
  3. [quote name='Barbarus' timestamp='1370344228' post='2376356'] Je vois pas mal de stuff... ESt-ce parce que tu as été obligé de convertir certaines parties de la fig pour la pose ou pour masquer les jointures? Barbarus : en attente de réception du sien... [/quote] La stuff est là pour masquer les jointures en effet. Sinon, le kit se monte très très bien, et permet une variété de poses inouie (pour peu qu'on enlève toutes les tiges et les guides en fait). La seule partie de la gurine que j'ai dû un peu modifier, c'est au niveau de la cuisse, j'ai dû couper légèrement la pièce arrière pour pouvoir plier le genou un peu plus. Et au niveau du bras gauche du 1e, l'épaule, pour pouvoir le mettre plus tendu vers l'avant. Le reste, y a 0 modifications. Ah, ajoutons aussi que c'est du bonheur à aimanter! Le 2e est aimanté en config solaire/bouclier ou épée/bouclier. Je vais continuer, et aimanter de série les 2^^ La seule chose que je n'ai pas encore réussi à faire, c'est trouver un moyen d'aimanter les bras dans la bonne position. Quand ce sera fait, le transport ne sera plus qu'une formalité =D
  4. Hop, codex V6, nouvelle vague de figurines =D Ca fait un moment que je ne suis pas passé par ici^^ Donc un peu de neuf: La dirigeante de mon vaisseau-monde, Yavanna (que je joue souvent en tant qu'Eldrad): [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=541&u=11434654][img]http://i43.servimg.com/u/f43/11/43/46/54/th/sam_0333.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=539&u=11434654][img]http://i43.servimg.com/u/f43/11/43/46/54/th/sam_0331.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=540&u=11434654][img]http://i43.servimg.com/u/f43/11/43/46/54/th/sam_0332.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=542&u=11434654][img]http://i43.servimg.com/u/f43/11/43/46/54/th/sam_0334.jpg[/img][/url] Un autre GP: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=559&u=11434654][img]http://i16.servimg.com/u/f16/11/43/46/54/th/20130114.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=609&u=11434654][img]http://i70.servimg.com/u/f70/11/43/46/54/th/20130110.jpg[/img][/url] La GP Chapterhouse (faut que je lui repeigne l'épée ): [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=506&u=11434654][img]http://i43.servimg.com/u/f43/11/43/46/54/th/sam_0064.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=507&u=11434654][img]http://i43.servimg.com/u/f43/11/43/46/54/th/sam_0065.jpg[/img][/url] Et en direct des nouvelles sorties, la pose des 2 Wraithknights! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=614&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130610.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=615&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130611.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=616&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130612.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=617&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130613.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=618&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130614.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=619&u=11434654][img]http://i82.servimg.com/u/f82/11/43/46/54/th/20130615.jpg[/img][/url]
  5. [quote]Pourquoi ne pas te diriger vers le codex:Iyanden qui va sortir? Vu les quelques infos données, il y aura une parties règles qui avantagera sûrement (peut être?) les Wraiths. Avec notamment la possibilité de prendre un WK en QG, des traits de seigneur de guerre et autre pouvoirs psy.[/quote] J'avais oublié ça aussi! Et des infos qu'on a, il me semble tout indiqué^^ Rien que le fait de pouvoir prendre un WK en Lord (on fait coup double: on protège ce point de Seigneur de Guerre, tout en forçant l'adversaire à focus le WK pour le prendre), avec des trais spécifiques (le 1 qu'on voit sur les scans est déjà en lui même intéressant). A voir ce qu'il apporte de plus, mais rien que le WK en Lord et un tableau spécifique de trait pourrait faire des choses (sans parler du Conseil des Tréchiants, version spirites!).
  6. Annatar

    Eldar 2000 pts test

    Double post, je met aussi la version de la liste avec 2 Wraith: [color=darkblue][size=18][u][b]QG :[/b][/u][/size][/color] Yavanna, haute prophétesse d'Isha (spirite: gemme du Phénix)..................... 95 pts Spirite............................................................................................................................. 70 pts [color=darkblue][size=18][u][b]Troupes:[/b][/u][/size][/color] *5GF : Faux à distorsion................................................................................................... 210 pts Serpent : RL, CS, holochamps.......................................................................................... 145 pts *5GF : canon fantôme....................................................................................................... 160 pts Serpent : RL, CS, holochamps.......................................................................................... 145 pts *9 Vengeurs......................................................................................................................117 pts Serpent : RL, CS, holochamps.......................................................................................... 145 pts *9 Vengeurs......................................................................................................................... 117 pts Serpent : RL, CS, holochamps.......................................................................................... 145 pts *3 Gardiens à motojet : …................................................................................................. 51 pts *3 Gardiens à motojet : ….…..............................................................................................51 pts [color=darkblue][size=18][u][b]Soutiens:[/b][/u][/size][/color] *Crann Na Beatha (Wraithknight: canon solaire, bouclier rayonnant, RL)...................300 pts *Feasa Ar Erinn (Wraithknight: 2 canons fantômes lourds)............................................ 240 pts Total: 1993 pts
  7. [quote] Sur une motojet tout simplement. [/quote] Ah oui, j'avais oublié cette option là. [quote] L'eldar à des moyens de s'en occuper a priori. Des Aigles chasseurs et/ou des faucheurs noirs avec GP divination par exemple.[/quote] Mettons que tu t'en occupes (et encore, c'est pas dit que tu OS l'escouade), tu l'auto-loose contre un Tau (qui pullulent en ce moment, satanés méroux ). Mais à priori, si le gros est bien orienté, il y a moyen d'écranter le chasseur, vu la taille (j'ai pas d'apareil photos, mais l'avion lui arrive au niveau du tiers inférieur du torse). [quote] DAns cette config,au mieu, le serpent fera le même nombre de touches que 8 araignées non guidé. Mais F6 au lieu de F7. [/quote] Mais pas avec la même résistance. Cela dit, c'est une bonne option aussi. [quote]Hormis pour la charge t'es aussi rapide dans les décors que pas dans les décors, puisque tu as des propulseurs, donc tu te pose dans les couverts, et tu réussi automatiquement ton test de terrain dangereux.[/quote] Pas sur qu'il ai des propulseurs le papa, c'est juste une CM de saut. Spas 3D6 en terrain diff en gardant les 2 plus haut pour elles? [quote]Cela dit, l'invu a ses utilité : cac (tu passe de 6 a 8 blessure a faire pour te tomber au CaC, donc 16 touche de marteau tonerre par exemple), tout ce qui ignore les couverts, les pouvoirs à la con (type plainte psychique) parce que y'a plus de protection en eldar contre ça [/quote] Yep, l'invu est très apréciable dans pas mal de situations en fait^^" [quote]Et puis bon, au moins tu te place comme tu veux, pas besoin de gérer les couverts (sachant que toi tu peux pas te jeter à terre). C'est la config sans invu qui me parait dangereuse au contraire.[/quote] Ce qui est intéressant avec le WK, c'est aussi sa taille. Vu que t'es largement au dessus du moindre bout de plasbéton, va falloir gratter pour avoir du couvert Le gros en config "light", je suis d'accord aussi, mais les 2 tirs F10 sont appréciables. Et ça coûte 60 pts de l'upgrade, chapikotte un peu Mais je suis d'accord, je me sens plus en sécurité avec la grosse config... [quote]Mais bon, 3 petites galettes F6pa2 c'est bien, mais les deathstar actuelle, c'est souvent a base de moto, qui ont une bonne couvert et une E5, ou alors une bonne invu, ou alors toujours à couvert. Donc ça fait peur, mais pas tant que ça si on y réfléchit. Ca oblige a s'espacer, et ca sanctionne si on s'espace pas. Mais faut pas conter dessus. [/quote] Certes, mais ça fait toujours de quoi avoiner. Et même quand y a pas de death star =D (pour l'espacement, les joueurs l'oublient très très souvent, y compris en cours de partie. Je sais pas trop en tournoi cela dit^^). D'ailleurs, pour en revenir à la liste: je trouve que sortir Papa et Maman troll à 1750 est peu être un peu trop too much. A 2000 ça me paraitrait plus jouable, vu qu'on aligne plus de choses, du coup. D'ailleurs, tu pourrai passer une config froutch en config fantôme, aussi.
  8. [quote]L'adversaire espace un peu ses figurines. Et les petites galettes ne toucheront qu'une seule figurine à chaque fois. Donc les pertes infligées seront trop peu nombreuses pour rentabiliser cette arme.[/quote] Tu serais surpis du nombre de personnes qui n'y pensent jamais^^" Et ces 3 petites galettes, en plus de venir avec l'invu (dans l'idée on s'en tape un peu, on est en V6, mais c'est toujours sympa de pas slacker dans les zones de terrains pour aller plus vite), sont jumelées par le RL d'épaule, et permettent sommes toutes de gérer des machins qui vont FEP bien packé. Tu peux même ouvrir du char léger^^" [quote] Pour détruire les avions adverses, la chose qui semble la plus intéressante est une escouade d'araignée spectrale soutenue par le pouvoir guide.[/quote] Mouai. Mais tu le met où le GP pour qu'il puisse guider? Pas en serpent, ça ne marche pas. Pas avec les AS, marche pas non plus^^" [quote] Et le chasseur écarlate biensûr.[/quote] Lui en théorie, oui, et même carrément. En pratique, y a tellement de situations où il se fera OS que c'est pas envisageable je pense (contre un Tau, déjà. Et toutes les listes jouant des murs^^) (quoi que... si on joue un gros, y a moyen de bien écranter le chasseur derrière non? =D Faut que j'aille mesurer ça). [quote] Le serpent rayloz avc l'attaque de son bouclier peut aussi enlever de temps en temps des points de coque à des avions. [/quote] Ca par contre, oui. Même sans claquer son bouclier, t'as 7 tirs F6, dont 3 du CS qui seront surement jumelés via le RL. Ca gère bien les avions légers, mais le souci reste entiers sur celui qui pullule dès qu'un codex peut en aligner une doublette: le Stormraven... [quote] Deux WK et des GF en serpent, voilà les deux marches que je n'arrive pas à franchir... Ca tourne comment, sur le coup? Testée, ou patencore? [/quote] Pas encore testé, mais ça ne saurait tarder, j'ai les figs de prêtes^^
  9. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote] avec Eldrad, tu es quasi certain de prendre chance pour ton avatar[/quote] Ca ne fait "que" 4D6, donc tu n'es pas sur de l'avoir. Faire reposer sa stratégie là dessus, comme on pouvait le faire en version V4 ne marche plus: tu fais quoi si ton Eldrad ne chope pas chance?^^" Parce que le joli paté à 525 pts il est certe joli, mais sans chance, c'es plus vraiment le même^^" De la même manière, pas sur que faire FEP le gros soit judicieux, sauf s'il y a assez de cible pour disperser les tirs pendant qu'il n'est pas là Mais ce codex va promettre un joli brainstorming et de jolis tests en perspective =D
  10. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote](sérieux, comparé au Revenant, il est où son pack dorsal ?).[/quote] Le gros machin dans son dos. Y a une pièce qui ressemble à un truc ésotérique à base de répulsion anti-gravité...^^
  11. Annatar

    Eldar 2000 pts test

    [quote] comme ça, t'as que des serpents et des prismes sur la table tour 1...[/quote] Justement, si j'en met, c'est pas pour les foutre en FEP. Ils faut qu'ils soient là pour mettre la pression et éponger d'éventuels tirs, tout en faisant du dégat et montrer qu'ils sont là. Un peu dans une optique on frappe fort, quoi^^ [quote] Arf, tu arrives à sauter le pas et à serpenter tes GF... Perso, je bloque encore [/quote] Je me dis que c'est le seul plan viable en fait. Par 10, on a plus chance. Par 5 à pattes, c'est mort. Reste donc en serpent, ou pas du tout. (mais de la version froutch en serpent, ça déménage un peu, de fait). [quote] Pour gratter des points, tu n'es pas tenté de passer tes vengeurs en gardiens? Tu perds 6ps de portée et un point de sauvegarde, mais embarqués et avec le Serpent, tu devrais pouvoir compenser, nan?[/quote] Sur la 1e version, oui (mais mon côté fluff me hurle que le gardien c'est mal^^"). Sur la 2e, je gagne trop peu pour que ce soit intéressant [quote] Idem, les PE sur les Prismes, tu penses en avoir besoin malgré les 60ps de portée et le mesurage constant? [/quote] Vu comme ça, ouep. Reste qu'on est pas à l'abris de tirs longue portée et/ou de FEP. [quote]Pour passer à deux WK... Oui, pourquoi pas, et faire fit des volants. Faut juste pas se planter et faire le ménage dans les premiers tours, en gros... [/quote] C'est un peu ça oui. J'aime déjà énormément la gurine, et je pense qu'il y a moyen d'en tirer quelque chose de cette doublette plaquée en moelle spectrale dorée.
  12. Annatar

    Eldar 2000 pts test

    [quote]Les problèmes: 600pts+ dans les transports, c'est 33% de l'armée qui ne fait rien au tour 1 et 2 généralement.[/quote] Les dits transports envoient 7 pains F6 jumelés, 3 à 24 et 4 à 36... + un mvt de 12, j'appelle pas tellement ça ne rien faire T1 et 2^^" Et c'est un peu le principe de la mecha d'avoir du pts en chars L'holochamps est quasi obligatoire, tellement il renforce le serpent (hop, je transforme les lourds en légers sur 2+, que j'annule sur 4+). Ca fit certes pas mal de pts en transports cela dit^^ [quote]C'est dommage de pas payer les missiles stellaires aux faucheurs noirs, surtout si l'exarque utilise le canon laser. [/quote] Yep, tu as raison, c'est chose faite à présent^^" [quote] En ce qui concerne le grand prophète je suis pas trop fan de l'embarquer. En gros tant que tu restes dans le vehicule il ne sert à rien. [/quote] Je l'ai carrément viré, pour mettre un 2e spirite en fait^^. Ca donne ça: [color=darkblue][size=18][u][b]QG :[/b][/u][/size][/color] Yavanna, haute prophétesse d'Isha (spirite)........................................................ 70 pts Spirite............................................................................................ 70 pts [color=darkblue][size=18][u][b]Troupes:[/b][/u][/size][/color] *5GF : Faux à distorsion.......................................................................... 210 pts [u][b]Serpent :[/b][/u] RL, CS, holochamps...................................................................... 145 pts *5GF : canon fantôme.............................................................................. 160 pts [u][b]Serpent :[/b][/u] RL, CS, holochamps...................................................................... 145 pts *10 Vengeurs.......................................................................................130 pts [u][b]Serpent :[/b][/u] RL, CS, holochamps...................................................................... 145 pts *10 Vengeurs....................................................................................... 130 pts [u][b]Serpent :[/b][/u] RL, CS, holochamps...................................................................... 145 pts *3 Gardiens à motojet : …........................................................................ 51 pts *3 Gardiens à motojet :............................................................................51 pts [color=darkblue][size=18][u][b]Soutiens:[/b][/u][/size][/color] *Fireprism : holochamps, PE........................................................................150 pts *Fireprism : holochamps, PE........................................................................150 pts *5 Faucheurs noirs : 4 stellaires, exarque ( tir éclair)...........................................202 pts [u][b]Ligne Aegis :[/b][/u] canon icarus.......................................................... 85 pts 2039 pts Je dépasse de 39 pts Il faudrai donc: -Soit virer une escouade de motojets -Soit gratter 2 vengeurs et virer 2 CS -Ou virer le 2e spirite. Globalement la même chose qu'avant, avec un 2e spirite. Il va soit dans le 2e pack de GF, soit avec les faucheurs: s'il chope le +1 armure, trololol. Et s'il ne le chope pas, il prend le primaris sur le 2e. Ca peut être intéressant^^ (l'autre idée que me souffle ma PE de hobbyiste cette fois, c'est de virer cette aegis de faible, et tous les soutiens, pour mettre 2 WK: un à poil, l'autre en solaire + RL^^").
  13. Le dex est sorti, les nouveautés aussi. L'est temps de potasser un peu =D Il parait assez évident que le serpent redevient monstrueux, via son champs de force et surtout, au nouvel holochamps. La question étant, une mecha est elle possible et viable (voir opti)? Ma 1e liste test était un coup de coeur, sur une base de 2 WK. Mais l'élan de joie et les étoiles dans les yeux post montage étant retombées, il faut se rendre à l'évidence: c'est très cher. Non pas que ce soit injouable, mais ça fait entre 500 et 600 pts de gurines... Quand on voit ce qu'on met pour ce prix avec le nouveau codex, l'impact varie presque du simple au quadruple . Le Spirite est un must have! Les GF froutch en serpent sont rigolos aussi, et je suis sur qu'il y a des choses à faire avec. Le GP... je sais pas s'il s'intègre. J'aurai presque envie de prendre Eldrad dans cette liste, pour fiabiliser les pouvoirs, et avoir automatiquement le trait de Lord qui m'intéresse et qui trolle ici (le 2). Le prisme! *-* L'AA. On a 2 solutions "viables": -Le chasseur: sur le papier, c'est le meilleur du jeu. En pratique, c'est 160 pts (et au moins 180 une fois, pour la CT5), qui se font troller par beaucoup trop de choses, malheureusement (AC, Interceptions en premier lieu). - Le canon manié par un exarque faucheur (Icarus ou AC). Je rejoinds Corback là dessus, et même si j'aime pas l'aegis, faut avouer que c'est quand même un must have... reste à voir quelle config est la meilleure (AC ou icarus, payer les stellaires aux copains ou pas). La liste donc: [color="#000080"][size="5"][u][b]QG :[/b][/u][/size][/color] *Spirite......................................................................................................... 70 pts => Avec les GF froutch. *Yavanna, haute prophétesse d'Isha (= GP, lance)................................................................... 105 pts => Avec les GF normaux. C'est elle le Lord. Elle tente de prendre chance en Fate, puis chope guide en primaris sinon et le reste en divi. J'hésite à la laisser, ou à la remplacer par Eldrad pour le trait automatique et plus de psy. [color="#000080"][size="5"][u][b]Troupes :[/b][/u][/size][/color] *5GF : Faux à distorsion.......................................................................................... 210 pts [b]Serpent :[/b] rayonneur, canon shuriken, holochamps............................................................ 145 pts => Ils vont déloger le plus vite possible un truc chiant. On peut même turbobooster, et troller avec une 3+. *5GF : canon fantôme.............................................................................................. 160 pts [b]Serpent :[/b] rayonneur, canon shuriken, holochamps.....................................................145 pts *10 Vengeurs.......................................................................................................130 pts [b]Serpent :[/b] rayonneur, canon shuriken, holochamps................................................................... 145 pts => De la grosse saturation. Pas d'exarque parce que cher, et apporte peu (la 5+ invu ne les sauvera pas s'ils doivent crever) *6 vengeurs....................................................................................................... 88 pts [b]Serpent :[/b] rayonneur, canon shuriken, holochamps................................................................... 145 pts => Une escouade plus petite. Surtout là pour le serpent de plus. Virer Eldrad et gratter des pts me permet de les rentrer. A voir^^ *3 Gardiens à motojet : …......................................................................................... 51 pts *3 Gardiens à motojet : ….…....................................................................................... 51 pts => En réserve, du classique. Pas de CS car pas les pts [color="#000080"][size="5"][u][b]Soutiens :[/b][/u][/size][/color] *Fireprism : holochamps, PE........................................................................................150 pts *Fireprism : holochamps, PE........................................................................................150 pts => Comment dire... 3 modes de tir qui font le caffé. 2+ sur les secoués. 4+ de couvert en jink. J'aime la gurine depuis que je joue eldar... ca fait plaisir de pouvoir en ressortir *5 Faucheurs noirs : exarque ( tir éclair).........................................................................170 pts => Manient le canon. AC ou Icarus, munitions stellaires ou pas, c'ets à tester. Mais en l'état, c'est notre meilleur AA fiable je pense (ouai, je retourne un peu ma veste, mais c'est très Eldar \o/). [u][b]Ligne Aegis :[/b][/u] canon icarus................................................................................. 85 pts => Ce qui m'ennuie, c'est que l'aegis en elle même ne profite à personne dans ma liste... et c'est dommage [u][b] Total:[/b][/u] 2000 pts Est ce que ça tournera, aucune idée. Mais y a surement des choses à faire avec ça^^ J'hésite sur le double pack de GF aussi...
  14. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote name='GoldArrow' timestamp='1370262430' post='2375664'] Y'a son niveau de maitrise qui entre en jeu aussi non ? A mais y'a peut-être aussi celui de son adversaire... Faut que je prenne le GBV au boulot moi [/quote] Oui, mais c'est +1 si tu as une maitrise supérieure^^" Si t'as un différentiel de +2, ça ne t'ajoute pas +2 sur l'abjuration, mais uniquement +1.
  15. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]Le prophète étant déjà à 3+, un psyker avisé ne se risquera pas à le prendre pour cible.[/quote] Euh, moi j'ai 4+ perso: *6+ de base *5+ psyker *4+ parce que maitrise plus grande qu'en face (et encore). Mais on est d'accord, cette rune là est inutile ajd^^"
  16. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    En même temps, être quasi sur de passer ses pouvoirs tout en annihilant le psy adverse une fois sur 2, c'était légèrement trop OP pour rester en l'état hein^^"
  17. Annatar

    [Eldars] Codex V6

    [quote]En se plaçant bien lorsque le véhicule se réoriente il bloque la vue sur les unités ennemies.[/quote] J'ai du mal à voir comment, sachant qu'y a une tige transparente de plusieurs cm sur le socle^^" [quote] Le véhicule a lui même une 3+ de couvert, par extension une unité derrière possède un couvert à 3+ ?[/quote] Euh, non ^^" Ton unité sera effectivement à couvert si elle est en partie cachée par le char, mais un joli couvert à 5+.
  18. Annatar

    Equilibre entre armées:

    [quote] Les motojets sprintent ? Et en plus tirent en sprintant ? [/quote] Transe guerrière (règle à peu près générique à tout le codex, si on exclue les fantômes). Tu peux choisir de sprinter puis tirer, ou tirer puis sprinter. Donc ouai, ça donne mvt 12 ps, tir sprint (ou sprint tir)+ mvt en phase d'assaut.
  19. Annatar

    Equilibre entre armées:

    [quote] Oui, il faudrait lire les gars avant de critiquer : pas de ouin-ouin, et pas d'utilisation de plus d'un volant. [/quote] [quote]Ok ce sujet n'a pas vocation à irriter qui que ce soit, mais ce nouveau codex Eldars, que je n'ai affronté qu'une fois (hier), et donc j'espère me tromper, me semble pour l'instant bien trop "compétitif", du fait que trop d'unités "marchent trop bien". Je n'ai jamais ressenti un tel déséquilibre auparavant (ça fait 5 ans que je me suis remis à 40k) face à un adversaire qui jouait pourtant à la cool (un seul GP et 3 Waves, pas de gros Thon Sur Patte Fantôme, beaucoup de diversité dans son armée, bref pas très opti du tout, il a fait sa liste rapidement).[/quote] Vous m'excuserez, mais qualifier un codex de "bien trop compétitif" même pas 1 jour après la sortie, quand on a mangé une tôle (donc à chaud), et qu'on a pas vu tous les aspects du codex (voir que les listes étaient déséquilibrées) je trouve pas ça tellement pertinent. C'est quelque chose qui revient à chaque sortie de codex, et comme par enchantement, ça change quelques semaines après, une fois que le codex est assimilé^^" (un peu comme la discussion qui s'initie là, en fait, où ça va démontrer qu'en fait non, c'est un codex somme toute très fort, mais avec moultes moyens de trouver des solutions^^").
  20. Annatar

    Equilibre entre armées:

    Plutôt que de ouin ouin, il faut juste se poser 5 min et réfléchir à froid Le codex a à peine un jour, il faut du temps pour le digérer et s'adapter. Sert à rien de venir crier au viol le lendemain de chaque sortie Y a pas de codex fumés en sorties V6, c'est juste une question de liste/de maitrise de l'armée.
  21. [quote]En première ligne, il va attirer grave les tirs, et avec l'épée il relancera au CaC pour pas que ça traine. Au chaud, mais pas trop. Autant gratter des points pour booster l'autre avec un rayolaz (jumelage de la galette). Et jump + équipé pour le CaC je suis pas certain que ça soit une menace à sous-estimer.[/quote] Je suis d'accord, mais c'est aussi le plan qu'il attire les tirs (faut l'exposer judicieusement dirons nous)^^ C'est plus le "équipé pour le CàC" qui me gène. L'épée, elle file juste une seule reroll sur une touche ratée... autant dire que la config, elle fait juste 20 pts de moins par rapport à son homologue. Tu as raison sur l'aspect CàC cela dit, et ton idée de fiabiliser le truc est bonne. Le souci, c'est qu'on l'a déjà cette solution, mais en mieux. Le GP: qui chope le primaris de divi => Reroll au CàC et au tir. Et il chopera aussi guide, comme ça il guidera le copain léger. 2 tirs F10 avec une CT4++ (soit meilleur que CT5), c'est dessuite moins inutile. Du coup, je préfère mettre 20 pts de plus, mais lui ajouter 3 galettes F6 AP2 qui seront jumelées grace au RL. C'est cher, mais ça les vaut grandement. La différence va se faire dans la manière de jouer la doublette. (d'ailleurs, je pense pas que jouer les 2 en solaires soit judicieux, mais c'est à tester). L'apport de F10 longue portée, si soutenue par du psy, peut se révêler sympa. Faudra faire en sorte d'obliger l'adversaire à devoir les gérer, tout en évitant soigneusement les éventuels menaces à même de le gérer (le Némésis le OS, et l'EN le OS. L'autre option étant de l'engluer au CàC => C'est aussi pour ça qu'il y en a 2: quand maman troll se fait troll, papa troll arrive ). [quote]Du coup je trouve que c'est "cher" pour le jouer fond de cours en anti-char tout en étant risqué (le double 2 ça sort souvent aux dés + puis la pénétration ça se rate + puis le jet sur la table + le couvert). Donc pour l'anti-char autant le faire à la mano, tu es certain du résultat.[/quote] Parce que justement, tu ne le joueras pas fond de cours (c'est ce que je reprochais au SF LME/LA, que je jouais jamais comme ça). Tu vas justement le faire avancer assez pour montrer à ton adversaire qu'en plus d'avoir 2 tirs F10 (guidés, donc très dangereux), tu peux potentiellement aller aider l'autre si besoin, et aussi charger avec de grosses paluches^^ Ce qu'on oublie aussi, c'est que les 2 tirs F10, si y a pas de cibles intéressantes (au hasard, du char) mais de la CM, t'as 1 chance sur 6 de l'OS ( si l'adversaire est intelligent, il a une 5+ de couvert^^). [quote]Et oui la version solaire est super et gère n'importe quelle deathstar en 2 phase, mais coûte 300 points. Du coup en allégée un WK, pour la full config sur l'autre c'est pas déconnant. D'autant que tu peux avoir besoin de "punch" pour déverrouiller un équipe de garde, et tous tes tirs ne serviront à rien.[/quote] Totalement d'accord avec ça^^ Mais la liste reste à tester, pour trouver comment articuler les trucs. Perso, je vois déjà énormément de choses à faire avec les 2 gros, et ça n'est pas pour me déplaire =D
  22. [quote] Pas de WK, pas de GF... Mais j'ai un spirite! [/quote] C'est dommage de s'en priver AMHA, parce que ça peut faire des choses ces bestioles (encore qu'en 1k5, je plussoie pour le Wraith, l'est un peu trop gros^^). [quote] Ça fait tout, même le café. On essaye de rester à couvert un maximum (3+ avec l'aegis? Je sais pas si la taille le permet) [/quote] Euh, non, faut pas déconner (la tige transparente est trop haute^^). Pourquoi mettre des LA de série? Bon ok, ça coûte 5 pts, on en a tous rêvé, mais au delà de ça, ben ça fait pas grand chose de plus qu'une simple arme F8 90% du temps Le Cashu voir le RL me paraissent plus indiqués. Pourquoi pas de GP? Je comprends pas pourquoi autant de monde le dénigre, alors qu'avec un peu de bouiboui, il peut choper un double guide like^^" (voir chance, dans le lot). En plus, ça fiabiliserai tes prismes
  23. [quote]Je passe un Knight en arme de CaC et je monte à l'assaut à coup de jump pack et je vais ouvrir les contenants à la mano.[/quote] Pour quoi faire l'arme de CàC?^^ Economiser 20 pts, pour avoir une épée (certes fort jolie) F+1 et de maitre? (c'est bète qu'à 40k, force 10 + 1 ne donne pas force T xD). Non clairement, mieux vaut payer tes 20 pts et rester en solaire. Tu fais strictement la même chose, mais avec un peu plus de pew pew pew. Je m'intéresse aussi à cette doublette, parce que je trouve ça super classe comme gurine et comme effets IG. Ca sera pas la première fig qu'on verra taper les 250 300 pts. Reste à voir ce que ça vaut en jeu, et comment articuler le reste de la liste.
  24. [quote] Annatar, tu ressors ta meca pour tester ? =D [/quote] Nan @_@ 2 gros, 2 navions (papa et maman troll, et un navion de chaque type. L'AOE à malus de Cd, ça a juste l'air carrément rigolo, donc faut test). Après on avise, en fonction du coût et du codex Parce que ça a l'air chaud de tout caser. Mais y aura surement du serpent aussi A voir si je passerai à 1 seul, mais à l'idée de pouvoir heal des Wraith potentiellement... *-* J'en rêve depuis DOW2 =D
  25. [quote] Part t'on sur quelque chose d'autre ou une base comparable au tactica précédent mais remis à jour?[/quote] Je pense que le prendre comme base et l'affiner dans une optique V6 est une bonne solution. Sans te le cacher, c'est en partie ce tactica qui m'a fait commencer els eldars, et je sais que c'est le cas d'autres joueurs^^" [quote] Les débats sur le métagame et la V6 en général imposeront des remplacements de pans entiers du Tactica aussi.[/quote] Aussi. Et une partie sur les contingents alliés, voir les décors... Dans les changement,s y a aussi toute une partie à faire sur le psy (les 4 écoles), les choix de psykers de notre futur codex, et surtout: le chausson à psyker! Puisque le principal souci de la V6, c'est de pouvoir lancer les dits pouvoirs, ce qui n'est pas le cas depuis un transport (sauf transport lui même et unité dedans)...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.