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Annatar

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Tout ce qui a été posté par Annatar

  1. Je m'étais aussi penché sur la question, vu que j'ai les gurines à la maison. Le souci, c'est que ça saute beaucoup trop vite. C'est en gros à mettre en balance avec le Conseil: meilleur impact, moins bonne résistance dès qu'il y a de l'anti-couvert. Au final, j'ai beaucoup de mal avec les death stars en eldar. Il faut se poser la question de ce que va faire la dite death star. Et Conseil comme LdL, ben pas grand chose, à part encaisser. Faut pas se leurrer, la moindre fig coûte une blinde et en admettant qu'il y ai un couvert, ça reste une save légèrement mieux qu'une 2+ (si c'est chancé). Et tout le monde sait qu'un Totor ça meurt très très bien, à la différence près que ça ne vaut pas 3 bras pièce (on parle quand même d'une escouade de 7 gurines à plus de 500 pts^^). Pour le coup du GP quadri pouv, c'est effectivement très cher, en plus d'être complètement aléatoire L'un comme l'autre, c'est beau, c'est classe, c'est cher, ça encaisse... mais ça fait pas grand chose au final^^ Ah tien, et puisqu'on parle d'anticouvert, à base de HellD et autres brandons... pourquoi ne pas carrément parler des Tau? Ou comment vaporiser 540 pts en quelques ciblages Mais ce serait une idée rigolote ça: Bi-Conseil ou Conseil + LdL, full tojets en troupes (avec son napage d'archontes) et Vypers. Un joli Saim Hann des familles en somme [quote] Mais qui n'est pas autorisé partout Mais c'est un autre débat ! [/quote] Ouai fin les tournois comme ça, qui ont pas compris que les persos spés à 40k n'étaient en rien abusés sur une partie, suffit de les éviter hein Parce que si on m'interdit Eldrad (qui est vraiment tellement trop cheaté of the dead^^), dans un codex Eldar V4 à qui il reste plus grand chose, on peut interdire pas mal d'autres trucs ailleurs. Et les interdictions, tout le monde sait que c'est le mal et que ça déplace le problême^^
  2. En même temps, très honnêtement. Les jeux specialist ne sont pas vendeurs pour la grande partie. Mordheim/Necro, une fois son gang fait, il est fait. Epic idem, ça coûte pas des masses de monter une armée. BFG, suffit de voir le prix des vaisseaux pour se tirer une balle (et quand on voit les règles qui se font à côté...) (payer le moindre cuirassier Eldar aussi cher qu'un Falcon, moi j'ai vite fait le choix. Et pourtant, c'est pas faute d'avoir voulu m'y mettre). Là où ils pouvaient avant être un produit d'appel vers la gamme centrale, on a à présent le SDA (je sais pas si c'est toujours le cas, d'ailleurs). On va pas se voiler la face, ça fait bien longtemps que GW a abandonné ces jeux. La communauté les faisait vivre, et continuera de le faire^^
  3. [quote] Je ne vois pas trop le probleme ... Un Griffator est la hantise de tout Titan ennemi.[/quote] En tant que zoneil, je plussoie! D'autant que pour le prix d'un reaver, tu en aligne au moins 3...
  4. Le tir d'arme d'appui eldar est, en tout point celui d'un gabarit, auquel on ajoute une règle V4 d'utilisation de CT. Textuellement parlant, on ne peut pas tirer en alerte avec une arme d'appui même si on utilise un jet pour toucher, car pour tirer au jugé, il faut: - Utiliser sa CT pour tirer au jugé (il y a un cas particulier pour les gabarits de souffle en contre charge), cf p 13. - Ne pas être un gabarit (explosion, souffle, tracer des lignes, des courbes, des trucs sur la table). => Le canon vérifie bien le point 1, mais pas le 2 (on doit tracer une ligne, c'est un gabarit). Donc on ne peut tout simplement pas tirer au jugé avec une arme d'appui^^
  5. [quote]Maintenant, imagine ShadowSun dans le pack de GF... Aka 10 GF avec 2+ de couvert non stop... Relançable, messieurs, relançable... Qui a besoin de plus? [/quote] Le helldrake? '-' Plus sérieusement, je suis absolument pas convaincu par cette deathstar (et par toutes les deathstars, d'ailleurs), même si elle a quand même le mérite d'être rigolote. Surement le fait de mettre tous ses oeufs dans le même panier. Ca va certes faire chier des gens, mais en contre partie, se faire gérer par d'autres choses aussi... (puis bon, un commander mon keigh dans une escouade des plus précieux guerriers eldars... voilà pourquoi j'exècre énormément le principe même des alliés xD). J'oublierai la riptide aussi, pour plusieurs raisons. Je suis déjà pas emballé par son rôle dans le codex Tau, et encore moins en tant qu'alliés. C'est une CM, mais archi moisax au CàC, sauf contre du char... C'est plus que moyen au tir, avec une pauvre CT3, qui necessite des cibleurs là où on voudrait les utiliser ailleurs C'est pas si bon que ça en AA, et ça vaut un bras et demi (en parlant de bras, on peut pas lui virer ce fichu bouclier pour lui mettre un 2e gros canon...). Le réacteur dont l'utilité est très douteuse, tant le contre coup est immense (se retrouver avec -1 life, quand on voudrait chopper l'invu, c'est pas glop). Attirer les tirs, les SF le font déjà et les GF aussi... En terme d'impact, je lui préfèrerai de très loin les crisis. Les QG et les troupes, globalement d'accord sur les GdF et l'éthéré, qui apportent un bon moyen de tenir l'aegis, tout en fournissant des pains F5 appréciables. (ne pas oublier aussi qu'ils se marrient très bien avec un GP divination). En soutien, pareil qu'au dessus, le skyray me semble indispensable. En AR par contre, je suis plus mitigé. Le bombardier, à part être joli, sa bombe est plus que douteuse. Quant au chasseur, son invu à 4 contre l'inter est appréciable. De jolies possibilités, mais je vois aucune chose qui me ferait lâcher mes alliés corsaires EN (ne serait ce que pour la cohérence du tout^^"). Annatar, parce qu'un vrai eldar, ça s'allie avec de l'eldar '-'
  6. [quote]En plus il est pas cher (50 pts) mais faut le planquer dans une unité pour sa durée de vie. Aun'va c'est la même chose mais en mieux! [/quote] Tu le planque comment dans une unité le monsieur, sachant qu'il n'est pas PI, et qu'il vient avec ses 2 gardes?^^" Et, accessoirement, que son effet trololol est complètement gadjet, personne va aller le bousiller à la PA1 2 3 4 et il va au contraire attirer toutes les petites merdouiles qui saturent (sans parler du Tyty, qui lui, enverra de la F6 AP-^^). Pour le prix, autant prendre un simple éthéré. Sinon, je trouve le codex très sympa, tant visuellement que dans le fond. Bon, comme ça a été dit, l'armée ne fait presque plus que du tir, vu que le kroot est devenu herbivore (il en avait pas forcément besoin de ce -1F d'ailleurs)^^ C'est dommage que le GdF vienne de base avec une grenade défensive, ça monte son prix pour rien... Extrèmement fan de Deathmachin (j'ai plus le nom xD), avec sa capacité à consolider d'1D6 après un tir de contrecharge =D Y a pas mal de choses à faire, et en plus le sgurines en jettent^^ Bon par contre, j'en espérai beaucoup du fluff, notamment pour savoir qu'est ce que les Tau viennent foutre en frères de bataille avec les zoneils... Non seulement, y a réellement aucun eldar à 30000000000 AL à la ronde (carte à l'appui). Mais en plus, la seule anecdote du codex voit les Tau oblitérer un monde vierge (T_T) ceci, je cite, "N'améliorant pas els relations diplomatiques avec les Eldars." Bon, soit xD
  7. [quote]FNP n'est pas une sauvegarde. C'est d'ailleurs ce qui empèche un Eldar d'en profiter via la Chance, ou qui permet de tenter d'annuler le(s) PV perdu(s) par un peril du warp. Donc si, on peut virtuellement avoir une 1+ et être immortel (exemple stupide, une bande de Nobz avec Mediko se fait froutcher par une unité, puis la charge, on peut déjà chopper une 3+ de FNP... Enfin, une 5+ avec +2 au résultat, en fait). Çà n'arrivera presque jamais, mais ça peut! [/quote] Le FnP a beau ne pas être une save, il ne déroge pas à la règle élémentaire de 40k (et de tout wargame, ou presque): le 1 est toujours un échec^^" Donc, avoir une 1+ de save/une 1+ invu, couplée à une 1+ de FnP, le pitou perd son life sur un double 1^^"
  8. Annatar

    [GW] Skiv rising...

    2 pointures Françaises au Studio, va falloir faire pêter les drapeaux! GG, et pondez nous de belles choses^^
  9. [quote name='lilith0626' timestamp='1364712681' post='2335584'] les seuls limitations entre un contingent principal et un contingent allié c'est le nombre d'entrée de chaque type et que le seigneur de guerre doit appartenir au détachement principal. si non oui tu peu très bien avoir seulement 10% de la liste en principal et 90% d'alliés ça va juste limiter tes choix [/quote] D'accord, c'est bien ce qu'il me semblait au premier abord^^ Merci
  10. Annatar

    [Eldar] 2000 pts avec alliés

    [quote] Bon, la gestion des volants me fait peur, c'est le premier hic. Si un mec pose quelques joujoux dans sa liste, ton Aegis sera vite au sol, et tu te retrouveras vite à poil. [/quote] C'est effectivement le risque, mais hors FW, t'as pas vraiment les moyens de les gérer efficacement malheureusement Même le Voidraven EN ne suffit pas... Quoi que, T1, y a quand même des cibles un peu plus juteuses que le canon. Là dessuite, y a le Venom d'incubes avec Vect, les GF, et les SF. Canon ou ça, va falloir choisir . Et T2, si des volants arrivent, et vu qui manie le truc, ça peut facilement tomber un volant sur l'interception. [quote]Deuxième point, Vect. Je le trouve cher pour "potentiellement" jouer en premier... Déjà, je tombe assez souvent contre la buse de Coteaz (aka, Mister Cheat pour les intimes), et ça transforme son bonus en "1 fois sur 4". Ensuite, il ne te permet pas de limiter la prise d'Init' en face: si la gars la veut, il tentera. Et si Coteaz il a, il passera à 1 chance sur 3... [/quote] Là on est d'accord, mais c'est une armée parmi la multitude. (et encore, pas sur que je croise Coteaz tout le temps... quoi que, il est tellement donné...). Contre le reste, son bonus reste appréciable, et suffit à lui seul de le payer 240 pts je trouve (le nombre de fois où il me donne la game à lui seul parce que me faisant commencer xD). Et même sans son bonus, il reste son impact au CàC qui est loin d'être négligeable^^ [quote]Limite, pour vraiment sortir une armée "Moi d'abord!", je partirai sur une armée EN avec un détachement VM. Vect dans la même config, Sathonyx et un Prophète dans les GF, et le reste en simultané. Parce qu'avec +1 pour jouer en premier, 4+ à l'Init, et un pack de GF horribles (le GF de luxe, avec 4+ de couvert dans la plaine, désengagement, chancé... Bref, une plaie total), qui en plus te permettrait d'investir dans un Aéronef si tu trouves les points.... Retirer un SF te paye Sathonyx, et un pack de motard en moins te permet de te payer quelques options partout (limite, tu dois pas être loin de te payer Eldrad en Prophète... Vect, Satho, Eldrad, c'est une liste Expendables, en fait...).[/quote] En fait, j'ai eu l'idée de cette liste pour plusieurs raisons: - J'ai vraiment envie de jouer VM, ça me chagrine de laisser mon armée en vitrine et je reste persuadé qu'il y a des choses à faire avec ce bon vieux codex qui m'a lancé dans 40k^^ - Le moi d'abord est un peu le parallèle de la liste en fait, plus que le coeur. Je me base pas forcément dessus, mais disons que c'est combo avec le coeur de la liste. Pour 240 pts, avoir une chance sur 2 de commencer, sur un truc de CàC qui peut détourner les armes ennemies des GF, et faire des trous dans l'infanterie encore mieux que Sauron à la bataille de Dagorlad, j'apprécie^^ - J'adore cette idée (je note d'ailleurs, j'ai une idée de conversion de Sathonyx en mode winsurfer)! Le truc, c'est que si possible, j'aimerai aussi pouvoir la jouer au prochain tournoi, et celui-ci limite les persos spé à 1^^ (et si possible aussi, jouer VM en main ). [quote]Déjà quelques tests? Ou pas encore? [/quote] Nop, elle est sortie de ma PE cette nuit, au changement d'heure xD J'ai juste eu l'occasion de tester le coup de Vect dans les lignes adverses plusieurs fois (et son 4+ aussi), vu que je le joue comme ça dans ma liste EN. Et ça marche vraiment pas mal Faut juste serrer un peu les fesses quand l'adversaire commence à lui tirer dessus à la F6 (mais le regarder, lancer les dés sans les regarder, réussir ses save, et partir d'un grand sourire en lui lançant un "Just as planned" des familles, ça n'a pas de prix! Fin si, 240 pts xD). Je prévois de la tester courant du mois contre pas mal de trucs, on verra si ce sera concluant^^
  11. Le stormraven officiel est celui du bouquin Les FAQ rendent d'office officiels les profils du truc, vu qu'elles s'y réfèrent directement. On aime ou on aime pas^^ Mais ouai, les orgas font ce qu'ils veulent chez aux (comme ceux qui refusaient à un moment le Nightspinner...^^). J'en profite d'ailleurs pour encore féliciter les gens qui s'occupent de ce petit bijoux. C'ets un plaisir de concevoir des listes avec^^"
  12. La dernière liste de Corback a fait germé des idées dans mon Réseau d'Infinité personnel, donc voici une nouvelle liste Avec alliés, parce que sans utiliser de FW, c'est tout de même assez hardcore de tenir la route en VM, surtout niveau troupes. Avec Aegis. J'aime pas trop, mais elle parait indispensable tant elle apporte de choses. Au passage, si des joueurs eldars sont intéressés: http://www.ebay.co.uk/itm/221207647966 http://www.ebay.co.uk/itm/Mobile-Skywatch-Emplacement-ADL-defence-line/221207648993?ssPageName=WDVW&rd=1&ih=012&category=2537&cmd=ViewItem Donc du coup, pas de FW, mais des alliés EN (pas de Tau, j'aime pas. J'aime déjà pas trop les alliés, alors m'allier à autre chose que de l'Eldar... ). L'EN apporte ici: - Ses troupes: 2x10 cabalites en raider ratelier bouclier de nuit. Le caba fait 10 pts avec une arme spé contre 8 de base pour le gardien + les pts de l'arme spé. Qui vu le prix, monte le prix moyen globalement au même niveau que le Caba. - Son antichar et ses transports: des transports qui ont mangé un up très appréciable en V6, souffrant beaucoup moins des superficiels qu'en V5. 1 LdT par raider, 3 par ravageur. Quant on voit combien on paie la LA et le LME sur un SF... Il peut aussi apporter son volant, mais je préfère ici le ravageur, pour les lances. Bouclier de nuit de série, parce que ça fait trop de choses sur trop d'armées pour ne pas les mettre (genre sur le CG par exemple, qui se retrouve avec des armes portées 18 quasi partout).. - Vect! Oui, ce choix peut paraitre bizarre au premier abord, mais il s'explique^^ 240 pts pour le monsieur, chapike un peu. Sauf que le dit monsieur ninja l'init sur 4+. Et de quoi a besoin l'Eldar pour être chancé? De commencer! On a donc une chance sur 2 de ninja l'init si on ne commence pas (tout en influent du coup sur le déploiement adverse, qui doit prendre en compte le fait que l'eldar a de fortes chances de commencer, et qu'il a des EN dans ses rangs). A côté de ça, le monsieur a des caracs pas dégueux: CC8 CT8 déjà, + sa galette. L'autre idée, que j'ai pu tester sur mes listes EN, et qui marche pas mal, c'est de l'envoyer dans les lignes ennemies. Au CàC, c'est juste un monstre, et sa galette, pour peu qu'une escouade soit packée, ça fait souvent hit (CT8 FTW) et OS. On lui adjoint donc un venom équipé en conséquence (avec les moteurs, car ça va plus vite^^). On y ajoute une petite escouade pour augmenter le punch, la résistance, et faire des PV en plus: donc 4 incubes. Cette unité a l'avantage de détourner l'attention de l'ennemi du contingent principal: si tout va bien, T2 c'est dans les lignes et au CàC, et ça a chopé un pts de souffrance... et mieux vaut ne pas les laisser trop faire n'importe quoi^^ Côté VM: Un GP classique, dans des GF. Des tojets en réserve, dont le but est de turbobooster chaque tour et troller à la fin. Deux SF rayonneurs, pour un peu de saturation, 2 CM, kawai^^ Le classique DDF exarque pour manier le canon. Ca donnerai ça: [size="4"][b]Eldars : Zoneils are coming...[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Grand Prophète [/color] - [i]"Yavanna, Haute Prophétesse d'Isha"[/i] (155 pts)[/b] [list] [*] Pierres-esprits, Rune de clairevoyance, Rune de protection, Chance, Malédiction[/list] [i]Le seigneur de guerre =D chance pour les GF, maled pour tout le monde![/i] [Allié Eldars Noirs] [b][color="#33BB33"]Asdrubael Vect [/color] (320 pts)[/b] [list] [*]Venom : Bouclier de Nuit, Canon Éclateur , Moteurs Hurleurs[/list] [i]Le seigneur, mais de Commoragh. Manipulé par la Haute Prophétesse (ou est ce l'inverse?), il ira moissonner du mon keigh à l'aide de son gros sceptre doré. Va avec les incubes. Moteurs car plus de mvt, plus de vitesse, plus vite au CàC, plus vite le bordel =D[/i] 2 escouades | 475 points | 24 % [/indent] [u][b][size="3"]Elite[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Dragons de Feu (5)[/color] (112 pts)[/b] [list] [*]Exarque : Chasseurs de tanks, Tireur d'Elite[/list] [i]Farseer! Target locked! Permission to tableraze! Ratatata^^[/i] [Allié Eldars Noirs] [b][color="#33BB33"]Incubes (4)[/color] (88 pts)[/b] [list] [/list] [i]Vect et ses gardes. Dans le venom. Ils lui servent d'escorte, tout en augmentant le potentiel CàC du truc. Et si ça chope du pts de souffrance, ça peut vite devenir très chiant.[/i] 2 escouades | 200 points | 10 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Escadron de Gardien sur Motojet (3)[/color] (66 pts)[/b] [list] [/list] [i]En réserve, turboboost chaque tour.[/i] [b][color="#33BB33"]Escadron de Gardien sur Motojet (3)[/color] (66 pts)[/b] [list] [/list] [i]En réserve, turboboost chaque tour.[/i] [b][color="#33BB33"]Gardes Fantômes (10)[/color] (396 pts)[/b] [list] [*]Archonte : Spirite, Dissimulation[/list] [i]Le pack central. On avance, et *ziou*. Coordonné avec les autres menaces de la liste, ils auront je pense de quoi arriver en relativement bon effectif pour faire des choses. Le GP va dedans.[/i] [Allié Eldars Noirs] [b][color="#33BB33"]Guerriers Cabalites (10)[/color] (180 pts)[/b] [list] [*] Canon Éclateur [*]Raider : Bouclier de Nuit, Ratelier d'Armes[/list] [i]Pourquoi payer 8 pts un gardien quand on paye 9+1 le cabalite? Donc on prend du cabalite. Ratelier parce que c'est cool. On vise l'escouade maudite de préférence.[/i] [Allié Eldars Noirs] [b][color="#33BB33"]Guerriers Cabalites (10)[/color] (180 pts)[/b] [list] [*] Canon Éclateur [*]Raider : Bouclier de Nuit, Ratelier d'Armes[/list] [i]Pourquoi payer 8 pts un gardien quand on paye 9+1 le cabalite? Donc on prend du cabalite. Ratelier parce que c'est cool. On vise l'escouade maudite de préférence.[/i] 5 escouades | 888 points | 44 % [/indent] [u][b][size="3"]Soutien[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Seigneur Fantôme [/color] (110 pts)[/b] [list] [*] 2 Lance-flammes, Rayonneur Laser[/list] [i]La même que plus haut^^[/i] [b][color="#33BB33"]Seigneur Fantôme [/color] (110 pts)[/b] [list] [*] 2 Lance-flammes, Rayonneur Laser[/list] [i]Rayolaz pour un peu de sat. Pas d'épée, parce que pas le spts Pas de LME ni de LA, l'antichar est apporté par les LdT EN.[/i] [Allié Eldars Noirs] [b][color="#33BB33"]Ravageur [/color] (115 pts)[/b] [list] [*] Bouclier de Nuit[/list] [i]3 LdT. Ratata. Antichar [/i] 3 escouades | 335 points | 17 % [/indent] [u][b][size="3"]Fortifications[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Ligne de Défense Aégis [/color] (100 pts)[/b] [list] [*] Autocanon quadritube[/list] [i]Du classique, et elle est eldarisée s'il vous plait! Pas de matériel mon keigh entre nos mains non mais '-'[/i] 1 escouade | 100 points | 5 % [/indent] [b]Total : 1998 points[/b] - 55 figurines - 13 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-1163-zoneils_are_coming.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right]
  13. Bonsoir à tous en ce changement d'heure^^ Une question qui peu paraitre assez stupide, mais dont je n'arrive pas à trouver la justification écrite: Dans le cadre d'une liste avec alliés, le contingent principal doit il être réellement principal? (ou plus simple, mon contingent allié peut il faire plus de pts que le contingent principal?) Ou cette limitation/règle n'existe pas? (non pas que le cas puisse apparaitre souvent, mais je ne trouve pas/plus où c'est indiqué^^).
  14. [quote name='Deirdre' timestamp='1364561067' post='2334658'] Sur Lyon, on parle bien de fermer la "hobby room" du magasin principal. En même temps, avec un planning chargé vu le rythme des sorties, il faut sûrement soulager les vendeurs. [/quote] C'est déjà le cas à Maseille depuis 1 ans^^ Quant aux lololol GW va couler, ça fait peu ou prou des années qu'on l'entend, et des années qu'il est là. Et des années qu'il va rester là (chacun son métier les gens, les types qui pensent et conçoivent la stratégie marketting savent surement mieux le faire que vous, et c'est leur métier. Pas besoin de disserter 50 ans sur une pseudo augmentation de WD ou autre ).
  15. Annatar

    [V6][Necrons]

    [quote name='robfabda' timestamp='1364469147' post='2333806'] RUne de protection : [...]"tout les tests psychiques [u]adverse[/u]"[...]. Depuis quand ton allié est aussi ton adversaire? [quote]La question étant l'éclair d'immotek est-il comptabilisé comme un tir pour la désignation des alliées ?[/quote] Ca on ne sait pas. Mais comme les unité alliées de la sorte ne peuvent pas interragir (pas de pouvoir, pas de tir, pas de benefice du seigneur de guerre) il manque juste pouvoir spéciaux à la liste. A toi de l'ajouter ou pas. [/quote] Comme l'ont bien ajouté Arnar et Pallas, les alliés de circonstance et désespérés sont considérés comme des ennemis. Ce qui fait que le gentil CG ayant eu le bon goût de s'allier à un GP runé se mangera ses tests psy à 3D6 (étant considéré à tout point de vue comme une unité adverse pour la rune). De même que la capacité d'Imothek (qu'il soit en contingent principal ou allié). Et de même que toutes les capacités/effets influents sur les unités adverses
  16. Annatar

    [V6][Necrons]

    [quote]Ou en version différente puis-je me prendre des touches de foudre de mon allié nécron ?[/quote] Pour faire court: oui^^ Comme le CG allié à un Eldar runé fera ses tests psy à 3D6 en gardant les 3, pour les mêmes raisons.
  17. [quote] Après avoir souligné le "à la place", il a concédé que dans ce cas là c'était juste le FNP à 4+,[/quote] Je n'ai pas la règle sous les yeux, mais s'il y a marqué "à la place de", y a pas à tortiller: c'est à la place de, et pas +1. Donc, ton unité avec le prêtre gagne un magnifique FnP 6+ (et non pas un +1 au FnP octroyé par le prêtre).
  18. Annatar

    [EN/Eldars] 2000pts en liste dur

    [quote]Derrière l'aegis avec les cabalistes, pour son CD, sa CT et ses capacités spéciales.[/quote] Ca fait quand même supra cher pour un truc perdant son couvert lié à l'aegis sur le moindre barrage Mais du coup en manieur de canon, c'est pas si con^^ [quote]Le grand prophète est équipé pour embêter les psykers et lancer un Prescience sur n'importe qui.[/quote] Ah j'avais zapé ça^^ Ben du coup, je sais pas si le passer en malédiction serait pas mieux (et du coup, maudire des cibles à abattre prioritairement). Parce que les domaines du GBN restent très aléatoires niveau tirage, et les primaris apportent pas forcément plus qu'une simple malédiction qu'on est sur d'avoir, du coup.
  19. Annatar

    [EN/Eldars] 2000pts en liste dur

    [quote]Je suis justement de l'avis contraire, vu le nombre de tirs de sa liste en quoi 3 petit tirs F6 lui sont utiles? Avec une portée ridicule en plus. Les motos sont là pour chopper un objectif, servir de protection au prophète et puis c'est tout (et c'est déjà pas mal).[/quote] Je plussoie Gondhir sur le 1e pts. Autant en VM je dis pas (et encore, je les mets que si j'ai les pts), autant en EN, pour 10 pts, y a 1) autre chose à faire avec ces pts et 2) Vu ce que la liste avoine, ça ne semble pas très utile. Mais autant sur la protection du GP, c'est très relatif, ça reste 3 SM, qui plus est non chancés. Je suis pas un grand fan de Sathonyx (qui va où d'ailleurs? Dans les tojets il va les ralentir...). Mais c'est le souci des QG EN, y a pas tellement de juste milieu entre celui qui fait rien mais coûte pas cher, ou celui qui fait beaucoup mais vaut une pierre esprit. Pour le GP, fectivement, il doit prendre un pouvoir. Mais pas celui là^^ Je m'explique. Guerre Mentale, ça va surtout servir à faire sauter un sergent adverse. C'est pas mal, mais c'est très situationnel comme pouvoir (tout autant, le sergent tu le vaporise au fusil éclateur en même temps que ses potes, t'as pas besoin de le troller avec mindwar^^"). A l'inverse, malédiction se marie beaucoup mieux aux armes empoisonnées EN. L'autre option serait de prendre guide, l'échanger contre un pouvoir de divination, et prendre le primaris s'il ne te convient pas. C'est selon les goûts (je suis grand fan de maled perso, surtout quand je joue EN). Ah aussi, en VM, je ne sorts jamais sans la doublette de runes. Autant là c'est peu être pas utile (quoi que), mais quand tu veux réellement que ton pouvoir passe parce que ça fait la différence entre une escouade morte et un objo contesté, t'es content de le passer. Je trouverai 10 pts pour caler la rune de clairvoyance. (bien sur, on ne présentera pas la rune de [s]troll[/s] protection ) Un truc que j'aime beaucoup en contingent VM, ce sont les arlequins. Classiquement, je fou mon GP double runes, chance/maled dedans, et je les fais troller de décors en décors. Se trimballer avec une 2+ de save relançable dans le moindre couvert, ça en trolle des trucs^^ Bon par contre, faut y mettre le prix, l'escouade fait 250 pts pour les arlies^^" Mais elle fait systématiquement de sacré chose sur chaque partie (en plus de regarder ton adversaire avec une tête de troll^^"). Pas grand fan non plus de l'aegis. Pour la simple et bonne raison que tout le monde la prend par défaut. Et globalement là, son principal intérêt (à savoir les murs) te serviront à moitié, vu que 99.9% de la liste est mobile et agressive Et en plus, un bon eldar qui trolle sait qu'il faut faire tout l'inverse de ce que le mon keigh fait \o/ Je trouve que ce décor a tendance à rendre les listes mobiles beaucoup plus statiques Outre le fait que ça ne reflète absolument pas la vision que j'ai des VM ou des EN faisant la guerre (à savoir on pop, on trolle, on raze, et on rentre). Mais c'est fort, c'est indéniable [quote]Concernant le voidraven, mon choix personnel se porte plus sur l'autre avion (le chasseur). Mais après c'est selon les goûts. Le voidraven a blindage 11 contrairement au chasseur. Il ne tombera pas sous les coups de bolters. [/quote] Plus que son Bl 11, qui est très appréciable, il a 2 lances F9 et une mine F9, contre des LdT pour le chasseur. Le chasseur est beaucoup plus orienté anti-infanterie que son cammarade bombardier, or la liste (et les listes EN en général) sont déjà débordantes d'anti infanterie. Pi en plus, le Void ça fait sortir du FW^^" [quote]Sauf que ce n'est pas un choix troupe, et comme l'EN en envoye pas mal au casse pipe, il n'en a jamais trop.[/quote] C'est surtout que les DDF valent plus cher en config trololol (avec l'exarque toussa), pour un effet certes kisscool, mais pas forcément une plus grande résistance que les Caba. Dans l'idée par contre, un sybarite dedans ne serait pas négligeable (un test à 8, ça se rate systématiquement quand il faut pas, et surtout sur cette escouade^^).
  20. [quote]Il me semble avoir lu quelque part qu'une une unité n'était pas obligé de commencer la partie à bord de son transport. Mais j'ai lu également que l'unité ne forme qu'un avec son transport assigné et donc comme l'aeronef doit obligatoirement débuter en réserve, l'unité aussi ? [/quote] Rien ne t'oblige à déployer ton escouade dans son transport, comme tu l'as dit. En revanche, si tu le fais, tu devras effectivement la placer dans ton volant, qui sera donc en réserve^^
  21. [quote] De ce que j'ai pu lire, à ce qu'il parait, les EN en V6 sont pas des plus simple à maitriser, mais après, pourquoi pas, ce qui peut donner du challenge ![/quote] Ouai fin ça ne demande pas BAC +12, Math Sup Math Spé, et 5 ans à Polytechnique non plus C'est sur que oui, quand t'es découvert partout et Bl 10 11, ben l'erreur de placement qui permet à l'adversaire de tirer sur ton char, elle te coute souvent le dit char. C'est surtout en cela que c'est moins évident à maitriser. Après, comme le dit le mon keigh vert Frankosaurus: joue avant tout une armée qui te plait visuellement et/ou sur laquelle tu as des projets débiles à faire. Tu vas passer du temps dessus, les voir souvent... c'est un peu comme si moi, qui exècre le look SM, je me mettais à en jouer. Au bout d'un moment, je craque, et je transforme ça en fourrage à raptors des jungles
  22. [quote] Pis qu'est-ce que ça vaut en jeu, ça a pas l'air d'être une armée très jouée,[/quote] Nop ça n'est pas très joué^^" Mais que veux tu, les hommes de bons goûts manquent face à l'avalanche de mon keighs '-' *sort* [quote] et d'après ce que je lis ça a vraiment pas l'air très puissant.. [/quote] Alors arrête de lire^^" Beaucoups de joueurs ont tendance à comparer les codex à ce qui se fait de "mieux" en terme de codex... en oubliant eux mêmes que ça n'est pas parce que certaines listes sont fortes que tout le truc est dégénéré... (classiquement, ça chouine sur le CG ou le Nécron, mais c'est comme la mode IRL, ça change tout le temps au fil des saisons ) Le codex permet de faire des tas de choses, du très très crade (ceux qui te soutiendront que l'EN est un codex faible ou mou ne l'ont surement jamais vu joué ou joué eux même, ou l'utilisent mal) au fluff, en passant par de l'intermédiaire plus mou. C'est une des armées qui a le plus de gueule sur la table une fois déployée (quand tu commences à aligner 13 chassis EN, tu te sens pousser des ailes un peu =D), et qui a le bon goût d'être Frère de Bataille avec les Vaisseaux-Mondes (donc aucune excuse pour ne pas faire de vrais Eldars non plus =D). Donc, tu as le choix: - Pillule bleue: on oublie tout, tu choisis de rejoindre la masse de la bassesse, regroupant les faibles et les mon keighs qui refusent de reconnaitre la sainte domination du peuple aux longues oreilles (et à la chevelure soyeuse). - Pillule rouge: à bas le CG-cheaté (*apat*), à bas le SM steroidé et bonjour l'EN =D
  23. [quote]Sinon en zone de terrain, le socle partiellement dans la zone permet à la cm meme volante de bénéficier du couvert. [/quote] Même en zone de terrain, la condition des 25% ne saute pas me semble t'il.
  24. [quote]- d'autre part, si toutefois on arrive à la toucher, elle bénéficie d'une belle sauvegarde de couvert (celle de la ligne de défense) puisqu'apparemment les CM volantes y ont droit en se trouvant au dessus des éléments de décors...et si en plus elle porte une marque de nurgle ça la fait passer à 2+?[/quote] Elle doit être cachée à 25% minimum pour y prétendre
  25. C'est très bizarre. On fait comment si on a pas de magasin GW à portée? On s'assoit sur la VPC? On mange les FdP dans la tronche? xD
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