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Greenleaf

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Tout ce qui a été posté par Greenleaf

  1. Greenleaf

    [Eldars] 1500pts Antigrav

    [quote]passe tes AS à 7 pour 133 pts[/quote] [quote]Tu devrais investir dans Désengagement afin de ne pas te retrouver dans une situation compliquée en cas de ratage sur ta charge. 4 pitous Eldars F3 PA- sans moyen de se barrer du CaC c'est compliqué on va dire[/quote] Si j'enlève le deuxième autarque AS je peux ajouter 2 AS, 2 lance étincelantes, désengagement et il me reste 17 points. [quote]Tu ne leur mets pas de canonshu ou de LME ? C'est un peu dommage je trouve.[/quote] Je l'utilise en unité low-cost dans le même rôle que des aigles chasseur. [quote]Petite question : quel Autarque sera ton Seigneur de Guerre ?[/quote] Celui en motojet.
  2. Greenleaf

    [Eldars] 1500pts Antigrav

    [quote]Par contre les hornets et warp Hunter ont un nouveau profil dans le dernier imperial armour apocalypse[/quote] [quote]J'aime beaucoup les Hornets, moins le Warp Hunter. Comme tu n'as pas de Grand Prophète pour fiabiliser le/les prisme(s), as-tu pensé à prendre un Night Spinner, moins dépendant des buffs type jumelage ?[/quote] Oui je sais c'est pourquoi je dis que le Warp Hunter et bien meilleur que le Night Spinner, 3 petit gabarit F7 PA3 ou souffle F7 PA3 ça fait bien le ménage. En tout cas je trouve ça meilleur que le Night Spinner. [quote]comme tes unités de motojets sont par 6, as-tu envisagé de mettre un Prescient pour le primaris (ou autre, comme une save 2+) ?[/quote] Je trouve ça vraiment pas rentable pour le prix d'un prescient j'ai 3 motojets se qui rajoute de la puissance de feu et de la résistance du au nombre. [quote]Ca change![/quote] Oui c'est ce que j'aime dans ce genre de liste, ça saute au yeux car on s'attend pas à voir ça. Pour être encore plus surprenant sinon j'ai la liste suivante même si il va me manquer une figurine de Hornet. Les avantages: - Pas de soutien donc au niveau du déploiement on voit tout les soutiens de l'adversaire avant de commencer à déployer une unité. - Mes seuls véhicules on scout j'ai donc un gros avantage au déploiements, les armes lourdes adverses auront du mal à trouver des cibles rentables. - Toutes les unités peuvent frapper en profondeur avec un bonus de +2 sur le jet de réserve. - La liste est extrêmement mobile, les unités adverse lente auront du mal à venir au cac. Légende: [color="#FF0000"]Eldar[/color] / [color="#FF8C00"]Corsaire[/color] [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] 1x [color="#FF0000"]Autarque[/color] (70/110 pts) 1x Fusil à fusion 1x Lance énergétique 1x Générateur de saut Warp Il rejoint les AS pour fiabiliser l'unité et ajoute +1 au jet de réserve. Le fusil à fusion à la même porté que l'unité et permet d'ouvrir du blindé ou du Meq, la lance permet d'ajouter un peu de punch en cas de corps à corps et permet de rester PA3 grâce à désengagement. 1x [color="#FF0000"]Autarque à motojet[/color] (85/105 pts) 1x Fusil à fusion 1x Lance Laser Il rejoint les lances étincelantes et il ajoute un autre +1 sur le jet de réserve. Lance laser comme pour l'unité et fusil à fusion pour chasser aussi le Meq et le blindé. 1x [color="#FF8C00"]Prince corsaire[/color] (100/117 pts) 1x Baiser d'Arlequin 1x Eclateur laser 1x Pistolet à Fusion Il rejoint l’escouade de corsaire pour la fiabiliser Cd10, l'éclateur laser pour pouvoir tirer comme ses copains, pistolet à fusion pour ouvrir du Meq ou du blindé si besoin et Baiser d'arlequin pour pas être complètement à poil au corps à corps. Il ajoute aussi un grand gabarit d'artillerie F9 PA2 une fois dans la partie qui compense le fait de pas avoir de choix en soutien. [color="#0000FF"][b]Elite[/b][/color] 1x [color="#FF8C00"]Chasseur écarlate[/color] (160 pts) Anti aérien, anti Meq, anti blindé. Il peut tout faire sauf encaisser donc à moi de le jouer finement et l'exposer le moins possible. [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] 8x [color="#FF8C00"]Corsaire eldar[/color] (72/97 pts) 1x Réacteur dorsal corsaire eldar Un peu le même rôle que des aigles chasseurs, très mobile, ça sature ou sa dépop le grouilleux. 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (102/122 pts) 2x Canon Shuriken Comme sur l'autre liste, classique et efficace. 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (102/122 pts) 2x Canon Shuriken 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (102/122 pts) 2x Canon Shuriken [color="#0000FF"][b]Attaque rapide[/b][/color] [color="#FF0000"]Escouade d'Araignées spectrales[/color] (5 unités / 130 pts) 4x Araignée spectrale (76 pts) 1x Exarque Araignée spectrale (29/54 pts) 1x Main de Moire 1x Tir éclair Mobile, peut attaque les véhicules ou l'infanterie, les Meq peuvent morfler aussi avec les 3 tir de la Main de Moire + l'autarque. [color="#FF0000"]Escadron de Lances étincelantes[/color] (3 unités / 95 pts) 2x Lance étincelante (50 pts) 1x Exarque Lance étincelante (35/45 pts) 1x Lance Stellaire L'escouade anti dévastator, la lance stellaire permet aussi de s'attaquer à du gros et le deuxième autarque est la pour booster tout ça. [color="#FF0000"]Escadron de Hornets[/color] (2 unités / 160 pts) 1x [FW]Hornet (70/80 pts) 2x Laser à impulsions 1x [FW]Hornet (70/80 pts) 2x Laser à impulsions Ce coup ci deux unité séparé pour éviter de mettre tout les oeufs dans le même panier, ça multiplie aussi le nombre de cible potentiel et ça évite de gaspiller du tir. [color="#FF8C00"]Escadron de Hornets[/color] (2 unités / 160 pts) 1x [FW]Hornet (70/80 pts) 2x Laser à impulsions 1x [FW]Hornet (70/80 pts) 2x Laser à impulsions [color="#0000FF"][b]Total[/b][/color] (1500 pts) [quote]avec ça tu troll l'arrivée de tes réserves avec un +2/-2 à ton jets de réserve. [/quote] J'en ai tenu compte c'est vraiment pas bête comme idée ^^ Voila, des avis? La liste est t'elle mieux que la première?
  3. Greenleaf

    [Eldars] 1500pts Antigrav

    Ah oui effectivement on peut prendre les deux, par contre je n'ai rien vu comme quoi l'écharde remplace l'arme de corps à corps de l'autarque. En parlant de l'écharde comment vous pouvez la rentabiliser? Si je lance un défi l'adversaire va me balancer un vieux sergent à me mettre sous la dent et je vais le tuer 5 fois.
  4. Greenleaf

    [Eldars] 1500pts Antigrav

    [quote]manteau + anaris[/quote] C'est limité à un par armée, cela dit la version manteau + fusil à fusion est sympathique. Après si c'est juste un problème de 2 unité FW en tournoi et si ils interdisent juste les triplette je met un deuxième prisme, perso je le trouve plus puissant mais j'aime bien la mixité.
  5. Greenleaf

    [Eldars] 1500pts Antigrav

    Pour les nouvelles règle tu peux trouver des photos [url="http://40kwarzone.blogspot.fr/2013/08/eldar-corsairs-new-rules-for-warp.html"]ici[/url] Le livre de Forge World est [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Armour_Books/IMPERIAL_ARMOUR_APOCALYPSE.html"]ici[/url] C'est vrai que tout ça reste assez puissant maintenant si les armée en face de la tienne peuvent aussi sortir du FW je vois pas trop en quoi ça déséquilibre la partie, surtout sans doublette ou triplette. Je préfère sortir du FW que faire du spam de volant du genre nécron et garde ou partir sur 3 WK et spam du serpent. C'est dur de jouer une liste intermédiaire sans jouer de bonne unité, après on part dans du liquide.
  6. Greenleaf

    [Eldars] 1500pts Antigrav

    C'est vrai que les hornets c'est vraiment puissant pour ce prix, qu’entent tu par "un escadron volant"? Le Warp Hunter est F7 PA3 Distorsion, il est quand même moins bourrin que avant même si il clean toujours les aegis. Pour l'autarque je peux prendre Anaris mais ça fait tout de suite moins bien avec les lances étincelantes, et la lance laser de base je trouve ça un peu dommage sur un autarque (PA3).
  7. Greenleaf

    [V6][Regles] Perforant

    Merci pour vos réponses. Donc on peut blesser une endurance 8 avec de la catapulte shuriken? Vu que c'est comme pour perforant mais juste sur endurance et non sur blindage.
  8. Bonsoir, J'ai un peu re-bouquiner mon livre de règle dernièrement et en lisant la règle, "perforant" qui dit, je cite: "un jet pour blesser de 6 blesse automatiquement [b]quelle que soit l'endurance[/b] de la cible". D'où ma question: une arme de force 4 peut elle tout de même blesser une figurine avec une endurance de 8 ou plus? Dans le tableau cela n'est pas possible mais la règle perforante passe outre? D'avance merci.
  9. Bonsoir, Je poste ma liste actuel afin de voir si il est possible de l'améliorer un peu et aussi pour avoir des avis sur la liste elle même. Mon but est de représenter une armée complètement motorisée avec aucun piéton sur le modèle d'un ost de Wild Riders. J'ai aussi voulu éviter de prendre du serpent et du Wraithknight pour me démarquer un peu. Le milieu dans lequel je joue est amical j'ai donc aussi voulu éviter les doublettes et triplettes, le but étant aussi d'amener de la diversité dans l'armée même si c'est dur de faire du full rapide avec seulement 3 slot d'attaque rapide. Je passe au explication de la liste: [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] 1x [color="#FF0000"]Autarque à motojet[/color] (125 pts) 1x Iyanden - Lance céleste 1x Masque de Banshee Le patron rejoint en général les lances étincelantes. Il est équipé avec une arme du codex Iyanden, je voulais un perso avec un peu plus de patate qu'une simple lances un peu dans le genre Nuadhu et vu qu'il n'y a pas encore de codex Sain Ham... Sinon ça donne une unité mobile et puissante et ça permet d'aller se faire rapidement les campeurs de fond de table. [color="#0000FF"][b]Troupes[/b][/color] 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (122 pts) 2x Canon Shuriken Classique mais très efficace, j'ai du en prendre car je joue pas de serpent et je veux pas piéton donc le choix est vite fait. La saturation de shuriken est vraiment violente quand on décide de mettre plusieurs escouade sur la même cible. 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (122 pts) 2x Canon Shuriken 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (122 pts) 2x Canon Shuriken 6x [color="#FF0000"]Gardien du vent[/color] (122 pts) 2x Canon Shuriken [color="#0000FF"][b]Attaque Rapide[/b][/color] 1x [color="#FF0000"]Chasseur écarlate[/color] (160 pts) Pas forcément le choix le plus cheater chez les eldars mais la figurine est trop belle pour pas la jouer. En jouant assez en retrait on arrive à la garder assez longtemps pour le rentabiliser. Je le joue en général prêt de mon bord de table ou en réserve, merci l'autarque. Escadron de Lances étincelantes (6 unités / 190 pts) 5x [color="#FF0000"]Lance étincelante[/color] (125 pts) 1x [color="#FF0000"]Exarque Lance étincelante[/color] (65 pts) 1x Lance Stellaire 1x Désengagement 1x Tueur de monstres Le chausson qui va avec l'autarque, désengagent pour éviter de rester engluer et tueur de monstres parce que les créatures monstrueuses on tendances à se multiplier dernièrement. Escadron de Hornets (3 unités / 240 pts) 3x [color="#FF0000"]Hornet[/color] (80 pts) 2x Laser à impulsions Une de mes figurines préférés qui est en plus vraiment puissante. J'évite de trop les exposer mais en général la cible en face est HS avant d'avoir fait feu. [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color] 1x [color="#FF0000"]Prisme de feu[/color] (125 pts) Ultra polyvalent, la figurine est sublime, coûte 125pts et je manquais aussi de gabarit 1x [color="#FF0000"]Warp Hunter[/color] (170 pts) 1x Holo-champ 1x Pierres-esprits Idem, j'aime beaucoup la figurine, ça me rajoute du gabarit et de la distorsion qui est toujours amusante à jouer. En général ça stress l'ennemi, c'est l'arme psychologique de l'armé. [color="#0000FF"][b]Total[/b][/color](1498 pts) Voila si vous avez des avis sur ma liste, trop dur, trop mou ou pas conforme pour du tournoi je suis preneur. Merci de m'avoir lu.
  10. Quand l'informatique rencontre un cliqueur fou. Je m'excuse pour le doublon, si un modo peut supprimer le post car je n'ai pas l'option. Merci et désolé pour le dérangement. PS: Le post qui va bien est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=210589"]ici[/url]
  11. Je pense que le must c'est quand même le Canon Stellaire qui apparemment repasse en lourde 3 et la CT4 qui se généralise un peu plus. En V4 on avait de bonne liste autour du canons stellaire donc comme le dit " GoldArrow" les listes autour de cette arme ont des chances de refaire surface. Surtout qu'avec la V6 on voit plus souvent de la 2+
  12. J'ai modifié la liste avec du SW/SM avec un héro FW bien violent qui permet de prendre une escouade de terminator en troupe et donc aussi de jouer le Mortis. J'ai donc repassé les escouades avec des effectifs de 5 figurines comme vous m'avez dit, pour cela j'ai retiré un peu de gantelet car finalement j'ai 2 perso qui peuvent moduler attaque énergétique et attaque de gantelet voir poing tronçonneur pour Tyberos. Donc voila la nouvelle liste: [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] Logan (275pts) [color="#008000"][b]QG[/b][/color] Tyberos (190pts) [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x5 (195pts) Lance missiles cyclone x1 Epée énergétique x5 Fulgurant x5 [color="#008000"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x5 (200pts) Marteau et bouclier tempête x2 Paire de griffe éclair x3 [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x5 (215pts) Gantelet énergétique x1 Fulgurant x3 Epée énergétique x4 Lance missiles cyclone x1 Combi bolter/plasma x2 [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x5 (215pts) Gantelet énergétique x1 Fulgurant x3 Epée énergétique x4 Lance missiles cyclone x1 Combi bolter/plasma x2 [color="#008000"][b]Soutien[/b][/color] Mortis Pattern Dreadnought (215pts) Kheres assault canon x2 Lance missile cyclone x1 [b]TOTAL:[/b] 1505 points
  13. [quote]Ta liste peut grave poutrer, elle est cool et super sympas en plus !![/quote] Merci pour la liste, j'aime beaucoup aussi en plus si on ramène le prix points/euros ça vaux le coup d'acheter du Forge World quand on joue que des unités lourdes en points. [quote]Mais des DA avec des SW ??[/quote] Oui je sais niveau fluff ils vont pas du tout ensemble, mais c'est le seul moyen pour jouer le Mortis avec les SW tout en restant avec du full Terminator, sachant que je les joue en count as pour un chapitre maison. [quote]Seul truc, ton escouade de 4 totors SW est pas valable, le LMC n'est sortable que par tranche de 5 ^^[/quote] Dans le codex c'est marqué par tranche de cinq figurine, avec le QG qui se joint à eux ça fait 5 non? Je crois avoir vu ça dans une FAQ mais je suis pas sur à 100% j'avoue.
  14. J'ai cherché moi aussi à faire une Loganwing avec du FW. Si cela t'intéresse je viens de poster (non sans mal ^^) ma liste d'armée [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201161"]ici[/url]
  15. Bonsoir (Bonjour), Je viens de finir ma liste d'armée sur laquelle je planche depuis 3 jours, j'ai eu du mal à sortir une liste qui me permette de jouer mes figurines 30k que j'adore et que je souhaite jouer (1 Mortis Contemptor Dreadnought et 20 Terminator Tartaros). [u][b]Problématique:[/b][/u] - Jouer une armée Warhammer 30k en me basant sur de l'officiel GW pour créer une liste d'armée à même de la représenter - Utiliser mon Dreadnought Mortis FW ainsi que mes terminators tartaros - Armée 100% terminator - Les terminators doivent être des choix de troupe - Utilisation d'armes combiné Pour répondre à ces critères j'ai du mixer entre du SW et du DA Les SW pour pouvoir sortir des escouades de terminators avec armes combiné en troupe grâce à logan Les DA pour pouvoir sortir le Dreadnought Mortis qui n'est jouable que par du SM BT et DA et il n'y a que les DA qui peuvent jouer des terminators en troupe grâce à Belial. [u][b]Stratégie:[/b][/u] - La première troupe de terminator est la pour garder mon objectif et arroser au lance-missiles cyclone. - La deuxième troupe est la pour arriver en frappe en profondeur et engager l'ennemi au corps à corps ou ça fait mal. - Les troisième et quatrième troupe se joignent à Logan et Belial, potentiellement elles peuvent vraiment tout gérer. Tir de missile et de bolter pendant l'avance, armes combinées (plasma, fuseur ou lance-flammes), au cac elles sont polyvalente, Belial peut découper en deux un Seigneur fantôme en solo avant qu'il ai pu taper et Logan peut choisir entre Gantelet ou arme PA3 sans parler des règles spécial des deux loustics. - Le Dreadnought Mortis contemptor reste à distance, 12 tir F6 PA4 Perforant et 2 Tir de missile le tout avec CT5 et possibilité de AA, Blindage 13 à l'avant et sauvegarde 5+ à distance, le rêve même si chère en point. [u][b]La liste:[/b][/u] [color="#0000FF"][b]QG[/b][/color] Logan (275pts) [color="#008000"][b]QG[/b][/color] Belial (190pts) [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x5 (195pts) Lance missiles cyclone x1 Epée énergétique x5 Fulgurant x5 [color="#008000"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x5 (230pts) Gantelet énergétique x2 Fulgurant x2 Marteau et bouclier tempête x2 Paire de griffe éclair x1 [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x4 (197pts) Gantelet énergétique x1 Hache énergétique x1 Fulgurant x1 Epée énergétique x2 Lance missiles cyclone x1 Combi bolter/plasma x3 [color="#0000FF"][b]Troupe[/b][/color] Terminator x4 (197pts) Gantelet énergétique x1 Hache énergétique x1 Fulgurant x1 Epée énergétique x2 Lance missiles cyclone x1 Combi bolter/plasma x3 [color="#008000"][b]Soutien[/b][/color] Mortis Pattern Dreadnought (215pts) Kheres assault canon x2 Lance missile cyclone x1 [b]TOTAL:[/b] 1499 points [u][b]Conclusions:[/b][/u] J'ai déjà joué des armées de Warhammer 40k avant de me cantonner au modélisme mais j'avais toujours du faire des concessions pour remplir des slots obligatoire ou jouer une unité particulière parce que c'était l'unité la plus en vogue du moment. Pour le coup j'ai réussi à caser 100% d'unités que j'apprécie avec 100% de figurine que je trouve splendide, l'armée me parle vraiment et j'espère qu'elle est jouable, c'est à dire quelle respecte bien les règles et les codex. Bien sur je ne pense pas que l'armée soit optimisée, avec 20 figurines et 4 troupes en 1500 points mais je ne la trouve pas molle pour autant face à certaine liste que j'ai vu sur le forum. Le fluff et l'amusement avant tout, si je gagne tant mieux sinon tant pis Si vous avez des remarques et avis sur l'armée n'hésitez pas Je tiens à remercier les gens qui m'ont aidé dans le topic de réflexion de l'armée [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200914"]ici[/url]
  16. Bug, avec mon ordi, je m'excuse du dérangement, je ne peut pas supprimer le poste si un modo ou admin peut le faire je le remercie d'avance.
  17. Bug, avec mon ordi, je m'excuse du dérangement, je ne peut pas supprimer le poste si un modo ou admin peut le faire je le remercie d'avance.
  18. Bug, avec mon ordi, je m'excuse du dérangement, je ne peut pas supprimer le poste si un modo ou admin peut le faire je le remercie d'avance.
  19. Merci pour le détail sur la FAQ je suis passé à coté. Oui je suis partit sur une LoganWing du coup
  20. Ah oui effectivement autant pour moi les Terminator sont en troupe de base, ça doit être pour ça que l'on croise souvent des listes Terminator CG.
  21. Oui effectivement j'ai pas résumé les CG [b]les Chevalier Gris:[/b] - Draigo coûte le même prix que Logan, un peu dans le même genre, puissant, grosse baffe et insensible à la mort instantanée. - Il passe seulement les paladins en troupe et non tout les terminator, donc 275 de base l'escouade de totor avec 2 pv et cc5 je trouve ça trop chère. - L'arme de force je trouve ça moyen ou en tout cas chère payer, entre les hallebarde CG et les hache SW y a pas de grande différence. - Le style de l'armé en général que je n'aime pas trop, fanatique professionnel, ils n'ont que des alliés de circonstance et aucunes armée en frère de bataille on se demande pas pourquoi et de plus ils n'étaient pas présent au 30000 millénaire à ma connaissance. - C'est une armée trop joué à mon goût, je préfère éviter de tomber dans le cuirassé némésis et dread autopsy. On trouve des listes de terminator Deathwing et Chevalier Gris un peu partout sur internet, en revanche pour trouver des armée totor SW V6 c'est un peu plus compliqué, même si c'est pas la plus puissante au moins c'est une armée fun et je n'aurais pas besoin de dire "Brûlez les hérétiques!" toutes les 2 minutes ^^
  22. Je vous propose un petit comparatif de se que j'ai pu voir des différentes armée au niveau des terminators. [b]Les Space Wolf:[/b] - Il faut jouer Logan qui coûte pas moins de 275 point pour pouvoir passer les terminators en troupes. Cela dit la bête est quand même bien résistance et insensible au mort instantané avec un nombre d'attaque F8 PA2 conséquent. Cela dis les règles de sa fameuse hache sont obsolète avec la V6 - Les terminators garde loup sont extrêmement polyvalent dans le genre (4 Combi/plasma, 1 Fulgurant, 1 Lance missile cyclone, 2 Hache énergétique, 2 Epée énergétique, 1 Gantelet) 250 point Finalement ça revient aussi chère que tu termi deathwing mais les combi/plasma en plus ^^ [b]Les Dark Angels:[/b] - Belial, 190 points de violence, blesse toujours sur 2+ avec PA3, les seigneur fantômes n'ont qu'a bien se tenir, en revanche il est sujet à la mort instantannée :s Il permet aussi de passer les choix de terminators deathwing en troupe. Les terminators sont correct globalement au même prix que les SW, mais moins modulable, pas de hache énergétique ou d'arme combiné. Avantage il peuvent prendre n'importe quelle variante de Land Raider comme transport + règle de téléportation DA [b]Les Black Templars:[/b] - Choix QG très limité, pas d’archiviste, commandant en armure terminator full équipé aussi chère qu'un perso spe. - Pas de possibilité de passé les Terminator en troupe mais possibilitée de 2 arme lourde par tranche de 5 terminator, la voila mon escouade devastator terminator. [b]Les Space Marine:[/b] - Lysander 200 points pour un guerrier vraiment puissant, insensible au mort instantané avec 4 PV sans parler des règles spe. Malheureusement pas de formation terminator en troupe. - Terminator bien équipé pour seulement 200 points les 5, à titre de comparaison avec full marteau et bouclier c'est 245 points chez les DA et 315 points chez les SW gloups!!! Voila donc pour moi ça sera du Terminator Space Wolf à pied pour suivre l'esprit SW Certainement un ou deux dreadnought contemptor. Et dans le cas d'alliance peut être Belial si je prend les DA pour rajouter 2 troupes de terminators équipé un peu différament ou Lysander avec un escouade tactique pour faire la troupe sur mon objectif de départ et un slot d'élite pour caser une escouade termi marteau/bouclier pas trop chère.
  23. Le commandant Space Marine à effectivement accès aux armes combinées mais juste plasma, fuseur et lance flammes pas de lance grenade combiné mais un lance grenade standard. Le kit est effectivement fait pour coller au maximum d'armée.
  24. [quote]Thanks for your e-mail. Tartaros pattern Terminator armour is simply a different style of armour; as such the rules are those of normal Terminators.[/quote] J'ai eu la réponse de Forge World, par contre du coup j'explique pas la présence du lance grenade dans les armes combinées, je ne vois pas quelle armée peut les utiliser, peut être le chaos... Donc il faut bien que je calque mes terminator tartaros sur un profil de terminator existant.
  25. J'ai déjà parcouru le codex BT il y a un moment, je ne me souviens pas avoir vu des Terminator en troupe. Avec toutes cette diversité on s'y perd ^^ Pour les règle FW des terminator tartaros, si il y en as, elles sont dans "IMPERIAL ARMOUR APOCALYPSE SECOND EDITION" ou dans un autre livre? Hier soir j'ai pensé faire une escouade devastator terminator avec 4 missile cyclone, pas sur que j’arrive à adapter l'armée de ma vitrine sur une table de jeu ^^ Ou alors en apocalypse avec un adversaire pas trop relou... En tout cas merci de vos conseils, j'ai une petite préférence pour les SW vu le niveau de customisation de l'escouade de terminator garde loup. Les armes combiné je trouve ça juste génial, des terminator avec fuseur, plasma ou lance flamme c'est énorme et vu qu'en général on ne tir qu'un tour avant la charge pas la peine d'aller payer plus de point pour des versions conventionnelle.
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