

Otaji
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Ok j'édite, même si l'oliphant a 8 en force sa me plait pas trop... C'est vrai qu'en y repensant... Bon ben je l'enlève mais bon il a toujours son éléphant ou son tapis. Voila, pour les cavalier léopart, j'ai remarquer que vous l'aviez changer en une sorte de cavalerie légère, et les léoparts son plus des monture... Ce que je propose, c'est de fair une cavalerie légère de léopart comme vous avez dit dans le même style que les chiens de chasse de Middenheim en choix d'unité de base, mais en plus une autre unité de guerrier d'Ind qui monte des tigres géants beaucoup plus massive et dangereuse (et plus bourrin aussi) qui elle occupe un choix d'unité spéciale. Alors qu'en dites vous? On commence des stats?
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Sa y est j'ai repris l'oliphant alors dite moi quesque vous pensez de ses nouvelles règles? J'ai également édité le Fakir, et après qu'on est règlé ces deux la, j'aimerai qu'on reparle de ma cavalerie léopart...
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Rois des tombes (armée) - Centaures squelettes
Otaji a répondu à un(e) sujet de Arkos dans Règles et Profils
Chariot de guerre centaure: Il s'agit d'un éorme chariot tirer par 4 puissant centaure mort-vivant, dessus deux autres centaure s'active a placer des carreaux dans une immense baliste... Un engin de siège rapide qui tire et qui bouge en même temp... C'est pas au top sa? Je m'y connais pas trop en mort-vivant alors je vous laisse faire les règle si l'unité vous interesse... (par contre pour la conversion sa risque d'être hard!) -
J'y ai penser moi aussi, mais sa reviendrai a donner une sauvegarde invulnérable a toutes les troupes... Enfin lorsque ce sera "fini" et que je tenterai une parti test sa ne me genera pas trop ...
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Il est évident que les archer ne seront pas gratuit, pour le Maharadja, une fois qu'il est sur l'Oliphant il ne peu plus attaquer (trop peu de porté) mais l'Oliphant n'est plus stupide et le commandement du Maharadja est utilisable a 18ps autour de l'animal. 6ps, c'est la brèche que fait un tank a vapeur, lors un Oliphant... Bon c'est vrai que c'est bourrin bah j'vais faire comme t'a dit Gromuel l'barge mais c'est dommage parce que j'aimai bien le concept de grosse bête qui écrase tout sans se soucier de se qui se trouve autour, bon évidemment on ne peu en placer q'un par tranche de 2000pts car c'est la meilleur solution (a mon avis). Alors je retravaillerai les règles de l'Oliphant mais avant: les règle du fakir! Fakir héro M CC CT F E PV I A Cd 4...5...3..3.4..3..5.2..8 Le fackir c'est une sorte de prètre guerrier, il est équipé d'un sabre (arme de base) mais peu le changer pour un cimeterre ou recevoir une arme de base additionnel (un autre sabre quoi), on peu aussi lui mettre 50pts d'objet magique et le faire monter soit un éléphant soit un tapis volant. Les Fakirs ne portent jamais d'armure. Insensible a la douleur les fakirs mangent des sabres et dorme sur des lits de clous, ils marchent sur la brèse et crache des flammes, il est donc normal qu'il soit insensible a la douleur... Pour représenté ceci, a chaque phase de mouvement du joueur d'Ind le fakir récupère tout les point de vie qu'il a perdu jusque la, donc si vous ne le tuer pas entre temp tout est a refaire. Sage et solitaire le fakir est un mystique qui puise toute sa forçe dans son psychisme.A forçe d'ermitage il est devenu associable et réserver, ce qui est contrebalancer par ses aptitudes extraordinaires.. Un fakir ne peut rejoindre aucune unité à l'exeption des sadous (unité rares, règle bientôt). De plus son controle sur son esprit est totale , ce qui l'immunise à la peur et à la terreur,ainsi qu'à la panique.Un fakir ne peut être votre générale. Contrôle télépathique le fakir a réussi grâce a un entrainement acharné à fair léviter les objets innanimé. Le fakir peu sacrifier toute ses attaques pour tenter de désarmer un ennemis au contact socle à socle (uniquement si il possède une arme magique), lancer 1D6, sur 4+ il réussis, sinon il n'a pas le controle néscessaire mais peu recommancer lors de son prochain tour. Un ennemis désarmé compte comme ayant une arme de base pour le reste de la bataille. Alors vous en pensez quoi? Continuer a donner des idée et bientôt quand j'aurai résumé un peu toutes les unités, on créera des objets magique ensemble...
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En fait tu voudrais juste un tatouage qui représente les armures légère... Bah ouai pourquoi pas!
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Plus d'argument? Alors je me lance sur l'Oliphant: Oliphant M CC CT F E PV I A Cd 6...4...0..8.6..6.2.S..5 Ecrase tout: L'oliphant ne se soucit pas trop de sur quoi il marche, si il traverse une barière ou un petit mur par exemple, il ne subit aucune pénalité de mouvement et il crée une brèche dans le mur de 10ps. Pareille dans les forêts, buissons, petit rochers... Peau épaisse: La peau épaisse d'un éléphant lui confère une sauvegarde de 5+ Grande cible: Pas de surprise, l'Oliphant est une grande cible... Terreur: L'oliphant provoque la terreur a ses ennemis, il a une PU de 10 (Le mammouth a 12!) Protection: Toute personne chevauchant un éléphant gagne un bonus de +2 en armure au lieu du +1 accorder pour chevaucher une créature. Stupide: L'oliphant est une créature bête sujette a toutes les règles de stupidité. Attaques: Tout comme un éléphant, un Oliphant qui se bat est très spéciale, pour savoir quelle attaque il va utiliser tirez 1D6 et regardez ci-dessous: 1. L'oliphant glisse légèrement, rien de grave pour lui car il a juste mit un genoux a terre avant de se relever, mais pour les ennemis sous son genoux... L'unité attaque par l'oliphant subit 1D3 touche de force 10, mais toutes les figurines situé sur la tourelle de l'oliphant doivent passer un test d'initiative avec 1D6 (un 6 est toujours un echecs), en cas d'échec la figurine tombe et subit une blessure automatique sans sauvegarde d'armure (sauf invulnérable). 2. L'oliphant baisse la tête et balaye les rangs ennemis de ses défenses barbelé, il inflige ainsi 1D6+5 touche de sa force à l'unité viser. 3. L'oliphant passablement énerver par un ennemis ce saisis de lui avec sa trompe et alors il laisse libre court à son imagination... Choisisser une figurine de l'unité ennemis viser, celle ci est saisis par l'oliphant mais elle peut tenter une attaque contre ce dernier, si elle réussi l'oliphant la relache sinon lancer 1D6, sur 1 à 4 l'oliphant relance la figurine dans le groupe ou il vien de la prendre, alors la figurine et le groupe subissent chaqun 1D3 touche de F10. Sur 5/6, l'oliphant dévore la figurine dont il s'est saisi, celle ci à alors le droit a tirer sa sauvegarde invulnérable (les sauvegarde normal sont annuler) si elle échoue elle meurt si elle réussi elle se trouve dans le ventre de l'animal et doit retirer sa sauvegarde a chaque tour jusqu'a ce qu'elle meurt ou que l'on tue l'oliphant, elle peu alors s'extirpé du ventre de la bête et reprendre la bataille. 4-5. L'oliphant se rue sur l'ennemis et lui inflige 2D6+1 attaque. 6.L'oliphant pousse un barissement titanesque et l'unité ennemis engager au corp à corp doit passer un test de commandement avec un malus de -3. En cas d'échec celle ci fuis. Ceci ne marche pas contre les unités indémoralisable sauf contre les mort-vivant, ceux ci ce décompose face au violent hurlement de la bête. En terme de jeu sa veux dire que vous devez passer un test de commandement avec un malus de -3 et que si vous échouez, regardez la différence entre le résultat des dés et le commandement et retirez ce même nombre au mort-vivant de l'unité. Compris? Tourelle Il vous est possible de placer une tourelle sur le dos de l'Oliphant, vous pouvez alors placer jusqu'a 8 figurines équipé uniquement d'arme de tir, les figurines sur la tourelle gagne un sauvegarde de 4+ et on ne peu pas les prendres pour cible avec des armes de CàC sauf pour les volant et les créatures éthérée. Si tout les archer meurent, l'Oliphant continue a se ballader sur le champ de bataille, mais dans une direction aléatoire (dé de dispertion) sur une distance de 2D6ps. Lorsque l'Oliphant meurt, tirer un dé, sur 1, 2, 3 l'Oliphant tombe a droite, sur 4, 5, 6 il tombe a gauche, toute les figurines sous la chute de l'éléphant subissent une touche de force 10. Bon la je pense qu'il est trop puissant alors... Des idées?
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Pour fair simple, disont que Gelt a parer les attaque de Gorman, celui ci était facher que Gelt n'utilise pas de sort offensif, Gelt a alors commencer a le transformer en or, Gorman voulai pas (tu m'étonne) alors il a réchauffer son corp pour stopper la magie et en même temp a creer un mur de feu pour empêcher Gelt de prendre l'artefact au milieu de la salle (le premier qui s'en saisit gagne) mais Gelt a alors changer son bras en or est c'est saisi de l'arctefact, soudainement une lumière aveugla tout le monde puis le mur de feu avait disparu et Gorman était entièrement transformé en or sauf la bouche et les yeux et alors il avoua que Gelt avait gagner "honorablement" et qu'il était le nouveau patriarche. Donc c'est Gelt le plus apte a représenté l'empire. Et puis Gelt il a une belle figurine lui
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Je comprend pas trop le sens de ta phrase, il doit surement manquer des mot... Pour expliquer, les tatouages que je propose c'est juste un détourné des armures lourdes et armures légères, c'est juste que je vois pas trop les hommes-oiseaux pourté des armures en métal et tout puisqu'il ils sont dans un esprit "amérindien"... Oui mais c'est la seul idée que j'ai trouver pour qu'il puissent tous voler, si tu as une meilleur idée partage la et on avisera.
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Ya un "T" a assassina? Pour le scénario je sais pas trop ci c'est fesable, Warhammer c'est pas tellement prévu pour l'infiltration, le joueur qui joue le général qui doit être assassiné a qu'a rappeller tout ses soldats devant lui et attendre...
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Par définition le plus puissant c'est celui qui bat les autre, or Gelt a battu Gormann donc il est le plus puissant. Et puis Gelt il a une belle figurine lui C'est un concour de mage pas de pokémon... "-Ben d'abors tortank il bat dracofeu parsque lui c'est l'eau et l'autre c'est le feu!..."
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Ceux qui faut faire c'est que les chamans on le choix entre le domaine des cieux, le domaine de la lumière et leur propre domaine que l'on va créé d'ici peu... Pour les armures, je ne voix pas les hommes-oiseaux porté des cuirasses ou autre, le mieux ce serait des tatouages qui "durcisse" les plumes, il y aurai des tatouage simpliste offrant une sauvegarde de 6+ et les tatouage complexe offrant une sauvegarde de 5+ comme si c'était des armures légère ou lourde, de plus il peuvent porté des bouclier. Pour les armes, je pense que le soldat de base est équipé d'un tomawok, c'est un silex accrocher au bout d'un baton, il compte comme arme de base mais en plus, l'homme-oiseaux a le droit de le lancer, le tomawok a une portée de 6ps et la force du porteur. On considère qu'ils ont tant de tomawak qu'ils veulent et que si il en lance un il en on toujours un pour le CàC. A coter, il peuvent évidement être équipé de lance si le joueur préfère voir même d'arc. Pour le déplacement, ils pouraient bouger de 8ps, mais tout le temp de 8 donc aucune marches forcé ni double du mouvement en charge, c'est 8ps tout le temp. De plus, comme il s'agit d'un mouvement de "vol" ils peuvent franchir les terrain infranchissable (du moment que leur mouvement ne se termine pas dessus), et ne subissent pas de pénalité pour les mouvements sur terrain (très) difficile sauf lorsqu'ils volent en forêt. Si ils ratent une charge, ils sont obliger de parcourir la totalité de leur mouvement (donc 8ps) et ils fuient et poursuivent sur 2D6ps. Bon chui senser fair le background mais comme j'ai des idées je les partages...
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@war-gammer maitre du chaos: Ce que tu peu fair, c'est que comme le chaos on peut choisir "l'alignement" de l'armée, je m'explique, pour le chaos tu peu fair Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaneesh ou le chaos universel, et bien la tu as le choix entre le feu, l'air, la terre, l'eau ou les quatre réunis... Quesque tu en dis? @Aenario: Arf encors un peuple marin, décidément j'ai bien fais de pas poster mon topic sur celui que j'ai "crée" moi vu le nombre qui a déja été fais je serai passer pour un con^^ Si tu veu des idées, je pourrait t'aider si tu veux, il suffit de demander
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Bah si ce n'est que sa Moi j'aurai plutôt penser a une "magie divine", comme les indien d'amérique du nord qui étaient très attacher a leurs totems, mais rien n'empêche de faire un mix des deux ^^
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J'ai pas tout bien compris le décor moi, esque sa donne sa: <====Mur====> <===Route===> <===Ravin===> ???
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<[ Pourquoi moi? Yen a plein d'autre qui on parler aussi... ] Non franchement je ne promet rien mais je vais essayer de fair un maximum^^
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Vous jouez a qui dira le moin de mot la? Bon petit Background pour les hommes-oiseaux inventer par moi: Les elfes noirs c'était réunis dans la pleine au petit matin et marchaient vers le sud et ses jungle luxuriente, Mille-plumes le chef des hommes-oiseaux avait décidé de leur tendre une embuscade avant qu'ils ne pénêtre dans la jungle et déja ses premiers éclaireur revenait de leur mission... -Ugh grand chef, les visages pale avance plus vite que prévus, ils seront sur nous a la tomber de la nuit. -Ugh Aile d'éclaire, ce que tu dis est grave nous n'arriverons jamais a préparer le piège a temp... Soudain bec plat le grand chaman et le chef spirituelle de la tribut s'avança et prit la parole: -Mille-plumes, les rocks sont exitée et les troupes frétillent d'envis d'attaquer l'ennemis, les dieux parle d'eux même il nous faut attaquer tout de suite! Après un moment d'hésitation Mille-plumes se leva, "PUISQUE LES DIEUX L'ON DECIDER, NOUS IRONS FACE A L'ENNEMIS !", a ces paroles toutes la tribut leva la tête et les rock poussèrent de violent cris, l'armée étaient en marche... Voila l'idée général que je me fait du comportement des hommes-oiseaux, qu'en pensez-vous?
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Ouai faut dire qu'il était deux heure moin le quart quand j'ai poster, je venais juste de me reveiller Bon j'ai bien lu ton message alors j'édite un peu allez op!
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Quesque j'ai fais moi encors? Bon aller j'me lance, mais mon point de base n'est pas le stégadon mais le mammouth de forgeworld allors on commence éléphant commun: S=Spéciale M CC CT F E PV I A Cd 6...3...0..6.5..4..2.S..5 Ecrase tout: L'éléphant ne se soucit pas trop de sur quoi il marche, si il traverse une barière ou un petit mur par exemple, il ne subit aucune pénalité de mouvement et il crée une brèche dans le mur de 6ps. Pareille dans les forêts, buissons, petit rochers... Peau épaisse: La peau épaisse d'un éléphant lui confère une sauvegarde de 5+ Ignore la psycologie: Les éléphants sont immuniser a la psycologie (attention, un test de moral n'est pas un test de psycologie) Grande cible: Ya pas a dire les éléphant sont grand... Terreur: L'éléphant provoque la terreur a ses ennemis, il a une PU de 5 (Le mammouth a 12!) Protection: toute personne chevauchant un éléphant gagne un bonus de +2 en armure au lieu du +1 accorder pour chevaucher une créature. Attaque: Lorsque vous ête engager au CàC l'éléphant attaque comme il l'entend, lancer 1D6 et regarde le résultat la dessous: 1.L'éléphant empale un ennemis avec ses défenses, choisissez une figurine au contact socle a socle avec l'animal, celle ci subit 1D3+1 attaque de CC3 et de F6. 2-3.L'éléphant écrabouille gaiement l'unité qu'il percute, il provoque 1D6+2 attaque a l'unité viser. 4-5.L'éléphant cabre et tape du pied sur l'ennemis, lors de cette attaque, choisisser une rangée ennemis, celle ci subit 1D6 touche automatique de la force de l'éléphant. 6.L'éléphant effectue un balayage avec sa trompe, chaque figurine du premier rang ennemis en contact avec l'éléphant subit une touche automatique de la force de l'éléphant, pour chaque figurine au second rang lancer 1D6, sur 5+ la figurine subit une touche automatique de la force de l'éléphant. Cornac: L'éléphant est obliger d'être monter par un cornac, celui ci est placer sur un tapis juste derrière la tête de l'animal. M CC CT F E PV I A Cd 4...4...3..3.3..1..3.2..7 Le cornac a juste une arme de base mais peut recevoir une lance de cavalerie et/ou un arc, une armure légère ou lourde et un bouclier. Il peut également caparraçonné sont éléphant, celui ci perd alors 1M. Il est impossible de tirer le cornac de loin, si vous prenez pour cible l'éléphant toutes les touches irons sur l'éléphant. Au CàC il vous est possible de choisir entre le cornac ou sa monture mais uniquement si le cornac à attaquer. Les troupes volantes ou immatérielles (comme les nuées d'esprit) peuvent l'attaquer normalement mais restent soumises au regles de l'éléphant : terreur , attaques spéciales ... Voila, c'est un petit peu (énormément) bourrin (attendez quand j'vais faire l'oliphant ). Vos avis?
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Oui mais il dit aussi et je cite: "Pour l'empire c'est thyrus gormann" ce qui est faux étant donné que Balthazard Gelt la battu il est donc plus apte a représenté l'empire... J'en sais rien
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En lisant le livre roi des tombe de Khemri je suis tomber sur une histoir d'homme qui se battait en tirailleur autour de grosse bête grise, après sa il m'a paru logique de crée une règle "tirailleur autour de l'éléphant", si c'est un peu bourrin, un petit peu d'aide serai le bienvenue
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Il m'aurai été dur de la tester étant donné qu'elle n'est pas fini...
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Et p'tit gars, faut se mettre a jour, Thyrus a été battu par Balthasar Gelt qui est le nouveau patriarche suprême...
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Devine qui a été assez stupide pour crée un Harry Potter dans la section Création&Dévellopement? Moi pardi !!! Pour les fans de Harry Potter aller sur le topic de Docteur Jekill et de Mister Hyde Bon sinon pour rester un minimum constructif: <[ Qui c'est? ]
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Bonjour tout le monde, je me permet de remonter ce topic car j'avais moi aussi penser a une armée d'homme oiseau, mais mon concept était légèrement différent. Au niveau background, Naggaroth c'est le top, ils seraient des sorte "d'amérindien" et ils porteraient des foulards de plumes sur la tête ou le nombres de plumes dépend de leur classe sociale... Pour les unités, j'aurai penser a les faire suivant les oiseaux, je m'explique: il y aurait des hommes-aigles, des hommes-faucon, des hommes-vautour... Et un rock mais pas foudroyant, plutôt du genre a creer des tornades... Il pourrait creer une tornade on place alors le gabarie de 3ps en contact avec son socle, on l'avance de 2D6ps dans la direction voulut, puis au tour d'après il avancerai dans une direction aléatoire (dé de dispertion) toujours de 2D6ps et sur un double, les vent se calme et la tornade s'arrête. La tornade inflige 1D3 touche automatique de force 5 a chaque figurine qu'elle a couverte (sur celle partiellement couverte elle touche sur 4+), comme c'est une tornade "magique" il ne peut y en avoir qu'une seul en jeu et si le rock meurt, la tornade disparait. Pour la magie, j'aurai plutôt penser qu'elle invoquerait le dieu-totem du chaman se qui donnerait plusieur branche de magie, par exemple la magie du dieu lapin Nanabozo... Pour le déplacement en vol, il pourrait y avoir par exemple le dé d'artillerie X2 ps, comme sa sa varie entre 4 et 20 et en cas d'incident de tir, l'unité n'a pas réussi a prendre son envol a cause des armes qu'elle porte sauf si l'ennemis est a porté de charge dans ce cas, l'unité attaquera a pied. Si l'unité est équipé d'armure lourde elle est obliger de se déplacé a pied... Quesque vous en penser? Comme monstre pour les acompagné, j'ai penser a un oiseau de feu bien connue: le phoenix ! L'oiseau de feu qui renait de ses cendre, il se pourrait par exemple que lorsqu'il est détruit, on place sa figurine a 4D6ps dans une direction aléatoire de l'endroit ou il est mort et on considère que c'est un oeuf qu'il aurai laisser pour réscucité, sur 4+ l'oeuf réscucite, en cas d'échec au prochain tour sur 3+ et ainsi de suite (sauf si un ennemis détruit l'oeuf). Bon sa commence a être long alors je m'arête la, en espérant qu'on me réponde vite...