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FIRFIN28

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Tout ce qui a été posté par FIRFIN28

  1. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  2. Merci mon bon GG c'est flateur que d'être comparé à Pendi Mais bon j'avoue que là c'était facile aussi alors
  3. Concernant les détachements je n'en sais rien mais les ratlings sont décrites dans le LA skaven comme des unités à par entière même si elle ne sont prenable que dans le cadre d'une option d'unité, toutefois une fois qu'on a souscrit cette option onse retrouve avec une unité ratling et donc elle doit subir les limitations des autres.
  4. Finalement GG c'est cool on est d'accord Sinon pour discuter, c'est vrai que les bretos bon avoir des problèmes de panique terreur, mais bon ce n'est pas en 3 ou 4 tours qu'ils seront là mais dès le tour 2 donc ... Sinon pour prendre un autre exemple, même avec la GB à l'intérieur, prends un pavé de chiens de flan et crois moi ce n'est plus la même histoire. Si la GB n'est pas en contact, pour un pavé 3 rangs PU bannière, les chiens partent à -2 en commandement dans le meilleur des cas, et donc déjà ton test il est moins serine sauf effectivement si tu as la bannière de tenacité mais là c'est une autre histoire. Mais dans ce cas là les chiens ne se retourneront jamais, crois moi pour m'être fait prendre le flanc des chiens par un vulgaire pavé de hobgobelins, ben je testais chaque tour et donc ton pavé est locké pour le restant de la partie. Là je crois qu'on est d'accord, les restrictions permettent de débourriniser cette armée qui est indéniablement trop forte en no limite mais encore une fois cela dépend contre quel no limite (empire....) Mais là a moin on a des parties ou tout est possible alors certes l'armée est immunisée psycho, certes la 5+ invu est mieux qu'une grosse save inutile contre les machines mais d'un autre coté les grosses machines il n'y en a pas partout Bref crois moi que les démons (ormis les portepestes) ne résisteront pas bien du tout auc tirs elfes noirs HE nains khemri... je ne m'en plaint pas c'est jsute une constatation et cela permet justement d'éviter de jouer les yeux fermées. Maintenant je vais continuer à jouer les démons comme je les aime en fonction de ce qui est authorisé ou pas et amener de la diversité dès queje le pourrais avec mes nains ou mes HL en attendant que mes ogres soient pret à sortir Bref au prochain tournoi avec cette armée restreinte ou pas
  5. description de la rune, l'unité doit être en mesure de charger normalement et d'atteindre son porteur, fin de la discussion. Suffit juste de lire.....
  6. honnètement gobé et GG, je pense que là vous surestimez très fortement les démons. comparez donc ces derniers avec les bretonniens par exemple et demandez vous ce que vous préféreriez affronter. Alors les démons tels qu'ils sont maintenant limités si tu sort le démon majeur comme tu le dis il te reste à jouer correctement et faire les fuites qui vont bien et pan tu le shoote correctement et là fin de partie. si il ne sort pas le démon majeur tu devras affronter les 4 dieux, alors cela signifie que pas beaucoup de magie, de l'impact avec les sanguinaires qui dégagent très bien au tir (E=3) les portepestes qui sont lent donc gérables les démonettes à pied qui dégagent au tir pareil que les sanguis bref déjà au niveau des bases c'est calmé, ensuite les spé vous n'aurez qu'une escouage de chiens à gérer et des veneuses (fragiles également) et en rare 4 incendiaires ou 4 betes à gérer. Il faut bien que les démons puissent gérer u peux les tirailleurs quand même avec les incendiaires non? Là tu risque de te prendre 14 tirs soit généralement 5 touches qui blesseront sur 3 ou 4+ en fonction de ce sur quoi tu tire. Non sérieusement c'est clair que je ne dis pas que l'armée ne tiens pas la route mais faut pas non plus dire c'est trotrotrotrotroarchifort de la mort. Cela ne fuit pas les charges, donc la stratégie savonette non merci, bref essayer d'utiliser un peux plus vos neurones pour les gérer et vous verez que cela se fait quand même pas si mal. Après c'est clair que si le gars en face vous sort 80% de 5+ et fait que des double as au test de moral, vous êtes mort mais je crois que c'est comme dans toutes les armées non? Maintenant comparons avec le bretos, lui aussi i l a 3 en endurance mais il a une save 2+ sur les petites tirs et ensuite il a une save 5+ sur les gros tirs, il bouge très vite avec toute son armée, il tape très fort en impact, il a des bonus fixes avec ses rangs avec ses bannières... Bref tout est faisable avec n'importe quoi et rien ne se joue tout seul. Sérieusement faites des parties entre vous avec ces restrictions vous verrez comment vous gérez l'affaire et là on pourra en reparler. Pour moi le travail est bien fait ça tiens la route et c'est agréable à jouer pour tout le monde ce qui est le but. Merci Didier a+
  7. Moche mais tellement prévisible et puis on ne va pas se plaindre en jouant démon, mais bon dommage elle était bien utile celle là Ca rends le challenge encore plus interessant à jouer.
  8. Belle transformation des restrictions pour les démons, en parfaite adéquation avec l'analyse que l'on en avais faite. Pas de démon majeur avec GB iconée donc on nerfe de ce coté là c'est ou le beurre ou l'argent du beurre, des incendiaires par 4 max tout comme des equarisseurs ou des betes slaanesh nurgle, bref que du bonheur, pas de doublette de perso ni de chiens tout redeviens jouable. Moi ça me va très bien comme restriction et je pense pas que l'on puisse redire quelque chose là dessus ou alors il y a des combos qui m'échappent. Merci Didier
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  10. En tous cas je pense que cela permet d'avoir des parties très intéressantes et je suis pour ma part très satisfait de l'apparition des restrictions qui changent la donne et la manière de jouer. Même si comme tu le dis Didier, il y a quelques affinages ou ajustages à faire, la base est là elle existe et elle tiens très bien la route. C'est avec plaisir que je viendrais de nouveau tester des tournois avec ces restrictions qui selon moi sont beaucoup plus justes qu'un éventuelle note de composition soumise à l'appréciation d'un ou deux joueurs et souvent subjective. Et qui plus est généralement il y a la double peine avec note de compo et poule de niveau bref là au moins on est fixé directement et comme cela pas de mauvaises surprises. Perso j'adore et j'adhère. Très beau boulot Didier, merci pour ça.
  11. Là dessus je vais également intervenir. Alors, je suis également joueur démon et pour ma part je n'ai jamais, je le redis jamais joué ni avec doublette d'incendiaire ni avec doublette de chiens, je ne joue généralement qu'un héraut de tzeench et un pavé de moins de 15 horreurs et j'ai souvent joué sans sirène. Et là croyez moi si vous le voulez mais l'armée ne se joue pas toute seule, même lorsque vous mettez un buveur, vous n'avez qu'une seule crainte c'est qu'il se fasse décalquer au tir donc il faut le jouer en faisant attention et croyez moi encore sur 90% de mes parties rien n'était joué d'avance et j'en ai perdu quelques unes. Alors certes vous me direz que parfois (souvent peut être) je ne les ai pas bien joué et je vous répondrais certainement toujours est il que mes adversaires ne se sont jamais plaint d'une partie a sens unique ou ils n'ont rien pu faire et se sont fait rouler dessus en me maudissant. Bref je maintiens ce que je dis ne refusez pas les démons, bridez les comme certains sont en trin de le faire oui mais laissez jouer cette armée qui une fois bridée peut se faire retourner comme tout le monde et proposer des parties intéressantes contrairement à certaines armées construites pour nuller (ES CV invoc...) Mais encore une fois ce n'est que mon avis. vivement demain que l'on fasse progresser les restrictions de Didier et que l'on voie ce que donne le premier jus. Warhammer Battle le jeu des batailles fantastiques
  12. ok c'est noté, il ne reste plus qu'à foutre une armure sur les persos de khorne, et foutre je ne sais pas quoi pour représenter le tir enflammé des herauts de tzench ainsi que leur greffer une paire d'aile. Bref quelques figurines à massacrer pour faire les conversion (surtout pour l'armure ) Tiens si le porteur de la GB est un heraut de tzeench volant est ce que l'on peut transformer la GB en ballon dirigeable pour symboliser le vol ? ok j'arrete de prendre la tête et je sort...
  13. Toujours pour faire chier (vraiment désolé le Bim mais on va essayer alors de faire dans le précis) concernant les homme lézards, est ce que les marques doivent apparaitre clairement dans ce cas ou pas ? Et désolé de te prendre la tête avec ces question mais j'avoue que je ne comprends pas le but ultime de la démarche même si tu avances des arguments wisy.. Promis c'est vraiment pas pour faire chier.
  14. ça nickel très bien, dans la même veine je pense que les machines devront être soclée. ça je trouve que c'est lourd... Les dons démoniaques ne sont pas de l'équipement ni des amélioration d'unite mais des objets magiques alors je ne comprends pas pourquoi on devrait mettre des ailes à des figurines officielles qui n'en ont pas des armures à des figurines officielles qui n'en ont pas, ce n'est pas de l'équipement c'est un don démoniaque. Peut on connaitre la raison de cette demande de conversion ? Si c'est purement arbitraire, pourrais t'on faire apparaitre les rouleaux de parchemin sur les magiciens afin de voir également de combien ils en disposent ? Et puis concernant les donc flamme de tzench, cela reviens également à donner la liste de ses objets magiques, tout comme le vol. Tous les démons qui volent ne sont pas obligatoirement pouvus d'ailes dans les films ou dans les ramonas, bref pourquoi ce genre de restrictions ?
  15. FIRFIN28

    [GdC] Canon apocalypse

    Merci à vous pour ces réponses claires et nettes et quelle réactivité Didier, plus rapide que l'éclair Merci à tous en tous cas.
  16. FIRFIN28

    [GdC] Canon apocalypse

    Bon est ce qu'un épinglé clair net et précis pourrait être fait parce que même après les réponses du Sire on n'y comprends plus rien. Le canon bouge et tire ou pas? les points de victoire : 50% sur 2 nains tués ou pas. Le mouvement 3 6 ou 12 pas?? Bref si quelqu'un pouvais faire un bel épinglé avec ce que l'on a de précis pour le moment cela serait cool. Merci
  17. merci à vous de votre réponse, c'est clair net et précis, en tous cas ça fait plaisir de ne pas s'être trompé. Merci
  18. C'est clair que c'est la fête aux démons en ce moment, il faut juste que les gens apprennent à les jouer et vous verrez qu'il y a largement moyen de faire des armées agréables à rencontrer et qui offrent des reelles parties. De la a dire démon interdit aux tournois, a ce moment là pourquoi ne pas dire CV interdit aux tournois si vous jouez full invoc ou perso sur dragon avec fureur rouge et la lance qui va bien, a ce moment là interdit au dragon elfe noir avec la save inversée, interdit aux assassins étoilés potion de force interdit au stellaire et magedragon, interdit aussi aux rétiaires gobelins parce que c'est archi trop fort aussi. Sérieux toutes ces interdictions à deux balles en ce moment c'est super relou. GW a mis en marche l'escalade dans le bourrinisme, chaque LA qui sort rajoute son lot, faut juste apprendre à jouer chaque La et faire un refus de liste clair et net. Je crois que Didier en fais un excellent dans ce tournoi on va le tester et on le mettra en correction ou ajustement si besoin est mais au moins il n'interdit pas de LA. C'est d'un totalitarisme et d'un secteurisme vraiment lourd surtout que ce n'est qu'un jeux ne l'oubliez pas. Si vos parties ne sont pas agréables changez d'adversaires... Firfin agacé par tous ces mecs qui veulent foutre le LA démon à la poubelle.
  19. Bonjour, une petite question concernant un problème rencontré lors d'un tournoi. Un heraut de slaanesh (mais c'est valable pour tzeench ou khorne) est monté dans un char, il est le seul maitre à bord. S'il se fait tuer au CAC (ou même au tir) qu'advient il du char? Est ce qu'il disparait avec son maitre ? Est ce qu'il reste sur la table et est controlé par le joueur démoniaque sans conducteur ? Est ce que c'est considéré comme une créature monstrueuse et donc je fais un jet de réaction des monstres et si je le controle, le char se déplace seul sans personne pour le commander ? Bref si quelqu'un avais quelques idées sur la chose je suis intéressé. Pour info nous avons résolu le problème en considérant le char comme étant une monture monstrueuse et donc un jet de commandement pour savoir si le joueur démon pouvais le controler et donc si le char pouvait continuer à se déplacer combattre...
  20. rhhhhhhooooooo le boulet que je suis, j'avais juste zappé cette petite phrase qui a un (très) légère importance. Bon ben je retourne à la construction de ma liste moi... Désolé de cet interlude qui n'aurais pas dû avoir lieux. Décidément je pose des questions connes tous les vendredi moi
  21. Une petite question si l'on suit tes restrictions concernant les démons : Un duc du changement plus un heraut de tzench plus deux packs de 20 horreurs c'est possible non? parce que là cela nous fait quand même du 12 dés de magie et je n'ai pris des packs que de 20 horreurs. J'ai bon là?
  22. okokok j'avais effectivement pas tout capté Merci de la précision cela change tout et offre beaucoup plus de flexibilité effectivement. firfin28 pas bien réveillé ce matin
  23. Didier, il y a un soucis là : Restrictions des nains "Règle spéciale d'armée, votre nombre de machines de guerre ne peut dépasser 4 (l'enclume est considérée comme une machine de guerre dans ce décompte)." le seigneur générique étant le seigneur nain, on ne peux prendre de seigneur des runes et donc pas l'enclume, tu me confirme ce point de vue?
  24. Ca c'est de l'organisation, en tous cas ça donne envie d'y être déjà que j'avais sacrément envie d'y retourner avec notre team là j'avoue que c'est que du bonheur. Déjà un grand bravo pour cette organisation préliminaire messieurs. Moi je vote pour le soleil
  25. Salut faudrait mettre ça sur un FTP de manière à ce que tout le monde puisse le télécharger ce serait la meilleure solution. M'enfin je dis ça je dis rien Merci à toi Ben pour ces infos en tous cas
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