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Haschischin

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À propos de Haschischin

  • Date de naissance 06/01/1989

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    Warhammer 40k: 2000 points de Tyranides et de Black Templars
  1. Bonjour tout le monde, laissez moi vous donner une petite astuce pour vous assurer que votre vendeur possède bien ce que vous voulez lui acheter: Demandez lui une photo avec un objet particulier dans le cadre ( ex: petite cuillère, des dés , un papier avec quelque chose d'écrit dessus etc...), ainsi il ne pourra pas prendre une photo du net... Pour le moyen de payement, c'est vrai que paypal reste le plus sécurisé à mon avis. En tout cas je vous encourage pour cette plainte ! C'est pas normal que des types comme ça soient en liberté...
  2. +1 pas d'incident, masi un test de terrain dangereux, sur un 1 sur 1D6 tu per un PV.... osef t'en a 6 lol Si non je vais bientot tester les trygon prime en frappe contre de l'eldar, les 12 tirs force 5 dans les fesses des antigrav ça risque de faire mal non?
  3. Je croi plutot que l'exemple des 5 attaques d'épées d'os contre l'escouade de 5 gus à 2 pv se fait comme ça: ( en partant du principe qu'il n'y a pas répartition) 5 blessures donc deux morts et un blessé, le blessé fait un test de CD, si il le rate: MI Bien sur cet équipement prend tout son interet contre les bandes de nobz avec tous un équipement différent, ici les 5 son blessés, ils font tous un test de cd et meurent en cas d'échec. Si non pour ce qui est du pouvoir du fléau, il n'est pas précisé que les sauvegardes invulnérables ( qui ne sont pas des sauvegardes d'armure) sont annulées...
  4. lol non le maitre des essaims avec trois garde est pas si fort que ça, pour la simple et bonne raison que la CC majoritaire passe à 5 et du coup une escouade de totor marteau bouclier qui charge peut l'amocher cerieusement, les tirs qui suiveront feront le reste... Par contre le maitre avec un seul garde c'est bien ^^ : une 4+ derrière les gaunts ET la cc majo de 9 ^^ ( et ça coute beaucoup moins cher aussi lol)
  5. Gogol, dans mon codex c'est bien Init 1 et 3 attaques dans les deux descriptifs...
  6. Et pourtant, moi quand je prend mon codex page 89 par exemple, et bien l'option permetant d'acheter une spore est notée juste en dessous de: Transport assigné
  7. Effectivement je viens de verifier et il s'agit bien d'une restriction de la règle scout. Du coup les spores mines sont beaucoup moins efficace... ( enfin elles sont pas aussi crade quoi lol)
  8. Le prince n'est pas un PI pour autant, relis ton codex C'est une créature monstrueuse, donc dans une escouade de garde il compte comme une amélioration d'unitée.
  9. Moi ce qui me turlupine le plus c'est la phrase de la faq GW ( http://www.games-workshop.com/MEDIA_Custom...ègles_03-09.pdf ) du coup ça laisse entendre qu'on ne peux jamais s'approcher à moins de 12 ps d'une unitée ennemie avant le début de la partie, et du coup les spores mines interdiraient une zone circulaire de 24 ps de rayon dans la zone de déploiement adverse, ce qui est quand meme assez crade.... Si il a trop de fig il met en réserve certe mais c'est toujours des trucs qui arriveront petit à petit donc...
  10. A mon avis les pygargues peuvent etres très sympas avec une paire d'épée d'os ( et à la limite les sacs à toxines..) mais bon on tourne autour de 50 pts la fig.... et ils n'ont qu'une 5+ de save, une raffale de bolter et tu as très mal... A mon avis en choix d'attaque rapide les rodeurs sont plus efficaces... ( d'autant plus que la charge à 12ps à tendance à surprendre l'adversaire, plus que le vol quoi...) Si non oui une liste à 2000 pts avec 90 hormas et 90 terma est jouable avec 2 tervi en QG et du zozo en élite ( pour la synapse et l'anti char) mais voila si tu tombe contre une armée avec pas mal de vehicule t'as perdu d'avance.... Ex: samedi j'ai joué contre un eldar noir avec 11 ravageurs ( tous avec une lance type lance ardente) et ben je peux vous dir que c'est dur à gerer... la force 8 les zozo ils aiment pas, et après c'est de l'antigrav rapide donc au cac c'est 6 pour toucher....
  11. ben en faite non, une telle liste n'est pas faisable. Et ce pour la simple et bonne raison que le reste coute très cher et qu'avec 1000 points tu n'as pas de quoi mettre assez de trucs pour gerer ce qu'il y a en face. Par exemple, tu peux mettre des guerriers et un prince pour avoir des synapses, mais tu n'es plus du tout efficace contre les chars...
  12. Il a mis des primes dasn son escouade de venomtropes donc il a le droi de les espacer ( mais faut gader la cohésion avec les primes)
  13. Ok, tiens nous au courent, si c'est pas ça je ne le jouerais plus comme ça ( j'aime pas tricher...)
  14. Et depuis quand un prince dans une untité de gardes est pas à couvert? Le prince et les gardes forment une untité ( non monstrueuse, à moins que les gardes annulent les saves et lancent 2D6 pour pénetrer les blindages...) du coup derrière des gaunts les gardes sont cachés, l'unitée a donc une 4+... L'allocution "comme un personnage indépendant" est là pour justifier le fait qu'on puisse mettre un prince dasn une unité de gardes, et le prince n'est pas un PI donc... EDIT pour David jeune, il suffit d'un garde puisque le prince fait partie intégrante de l'escouade et que dans le GBN c'est marqué: " si au moins la moitié de l'escouade est à couvert"...
  15. Tu l'ignore par ce qu'il est lent et lui il est tranquile au milieux de la table à booster les autres unités avec charge féroce, ennemi juré ou sens aiguisé, il fait relai synapse à 18ps et accessoirement il te paroxysme tes déva/élites de cac... Ce qui est bien avec ce dex c'est que le full cac devient plus simple à jouer du fait de la facilité à aligner beaucoup de cibles. Par exemple, en 2000 pts je joue deux trygons et un maitre avec un garde ( je pose tout sur la table au début) et du coup mon adversaire doit choisir: - le maître avec ses 5PV + garde à couvert derrière les gaunts et qui peut récuperer ses pv avec psyvampire? - un des trygon qui a 6PV endu 6 svg 3+ et la régen? Elle est là la grande force de ce codex à mon avis
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