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Tout ce qui a été posté par Zero
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C'est juste que la neige, le mieux reste de la mélanger avec de l'eau de modélisme, de 1 c'est plus beau et de deux ça ne jauni pas
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Bon bah je ne sais pas ce que vous en pensez mais perso je suis amoureux des figs ICI les règles maison :ICI Ce sont des sortes de chasseur de grosse Save, qui peuvent se muté en chasseur de blindés, carrément intéressant, une alternative entre le faucheur et les dragons ? XD En tout cas les figurines sont magnifiques Qu'est-ce que vous en pensez ?
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Sans Grand prophète j'ai un gros doute Tes 6 banshees malgrès leur réputation de bouffeuse de marines au petit dej' sans grand prophète et surtout malédiction elles sont pas si fortes que ça, tu va blesser sur du 5+ youhou Tu me diras c'est du 1000 pts il y aura pas trop de figs, et je te répondrais justement en 1000 pts le GP est encore mieux car économique. Surtout que maugan-ra....mouai les faucheurs butent déjà largement assez bien le marines à eux seuls. Si c'est une question de figs ok, mais c'est pas optimal, les banshees ont trop besoin de malédiction pour pouvoir relancer leur jet de blessures de pauvre eldar frêle F3 Un autre truc: les faucheurs 2 pouvoir à l'exarque c'est un peu fat en 1000pts, ils coûtent déjà bien cher à l'unité, si tu veux inclure des faucheurs pourquoi pas, mais enlève un pouvoir à l'exarque qui est déjà bien cher ! Après en plus gros format oui les 2 pouvoirs sont bien !
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c'est pas ce que j'ai vu au Japon.... c'est même là bas que j'ai piquer mon schéma de couleur de Banshees en space wolf grey, schéma qui n'est pas dans le codex sinon ils peignent pas s"uper bien comme des oufs", ils peignent ni mieux ni moins bien que ailleurs, ça dépend des individus comme de partout enfin je parle de mon expérience GW au Japon, après je sais pas où tu as vu ça sinon pour éviter de flood: tu joues bien avec les figurines que tu veux, les seuls restriction peuvent-être durant un tournoi (ou un adversaire vraiment chiant mais ça vaut même pas le coup de jouer avec s'il refuse tes figs), le niveau d'acceptation du "count-as" dépend de chaque tournoi
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L'essentiel vient des boites Eldars noirs, les crochet ils sont sur des chaînes du raider/ravageur,avec bah il y a certaines armes qui viennent des flagellants /Hommes-Bêtes sinon bah c'est tout. De toute façon tout ce qui ressemble à une arme tranchante ou contondante marche XD
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déjà merci =D sinon d'année "active" ça fait 3 ans =D merci =D il faut que j'arrive à trouver le temps et à me motivé (pas facile d'être étudiant =P)
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C'est une unité par trop chère qui peut-être très ennuyante pour l'ennemi ! (comprendre harceleuse) Moi j'adore les araignées après certains n'aiment pas Ca reste cependant un des meilleurs choix d'attaque rapide eldar et plutôt bon marché ( disons qu'elles sont chères mais savent se rentabiliser ) Et surtout c'est un des rare choix eldar à faire des Fep, ce qui offre un petit plus stratégique donc je dirais que le choix d'araignées en 1000pts est complètement faisable ! (et en plus c'est l'aspect qui a le fluff le plus classe selon moi ! ) voilà bon jeu ! Zero
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C'est les photos, qui éclaircissent énormément le rendu final et les éclaircis Il n'y en a sur aucune figurine si ce n'est 1 arloc ( j'ai pas aimé j'ai arrêter tout de suite) donc abus...bof =P Soit c'est les photos qui font que tu trouves que ça brille, soit tu parle de "l'eau de modélisme" mais il n'y a rien de mieux pour faire du vrai sang A mon avis c'est surtout que certaines parties sont en lavis, après je comprend qu'on puisse ne pas aimé mais c'est voulu en tout cas le lavis. Sur ce merci pour les critiques générales qu'elles soient positives ou négatives tout est bon à prendre ^^ Ps: L'apn que j'avais était une grosse bouse sans nom donc le rendu représente pas vraiment les vrai figs =/
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oui obligatoirement, surtout pas à pied ! si tu as les points pour mettre un second GP alors oui ça peut être bien, à voir si c'est rentable à ce format euh non surtout pas, encore moins avec les unités que tu as, ça serait trop long à t'expliquer mais le tacticat de macdeath parle bien de l'autarque je te conseil donc d'aller y faire un tour et de le lire car il ets vraiment bien l'un empêche pas l'autre le bouffon à une arme F6 à pillonage, contre des armée genre Tau, Eldars noirs, et autres armée à faible CD ça peut être bien et surtout !! le Bouffon peux servir à estimer les distances pour ton prophête de l'ombre bah oui : -ton prophète de l'ombre te protège des tir, les gens ne peuvent pas te tirer dessus au delà de 24ps ça tombe bien c'est pile poil la porté de ton bouffon autrement dit, tu fait du pillonage, pourquoi pas tu entame même une unité de marines, dès que tu te rapproche genre 15ps (que tu aura mesurer grâce au tir de bouffon) bah tu te prépare à charger à toi de voir mais je te conseil encore une fois d'aller voir le tacticat de Mcdeath sur ce bon jeu Zero
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quelques petits trucs vite fait =) je trouve ton grand prophète un peu lourd 2 pouvoirs/2 équipement en 1000pts de toute façon selon moi mieux vaux mettre les GP le plus léger possible j'imagine que tu t'en sert comme ceci: tu maudit la cible, du chance tes vengeurs et t'envois une méchante grêle dans la tronche de ton ennemi, laisse moi te dire deux chose alors: -de 1 tu es pas très gentil parce que c'est bourrin XD -de 2 pour mettre grêle de lame avec défenseur + boubou je sais que certain aime ( pas moi ) mais franchement les vengeurs ont tellement pour but de tirer que tant que tu peux éviter le cac évite le, ça te fait perdre des tours où tu pourrais tirer -les dragons: on le dira jamais assez, les dragons là où ils sont le mieu c'est par 5-6 sans aucun équipement ni exarque, ils font très bien leur boulot à poil puisque de tout façon les dragons ça reste rarement en vie ce sont des Kamikaze là un éxarque avec deux pouvoirs mais sans aucune arme d'éxarque c'est chelou en plus comme config -les arlocs rien à redire j'aime bien la config, j'aime bien leur mettre un bouffon tragique mais bon.... sinon un dernier truc: je verrais bien les 2 escouade de vengeurs embarqué et pas qu'une seule...ne serait-ce que pour les objos sur ce bonne journée Zero
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my god tu gères ! aussi bien en scratchbuild qu'en peinture ! vraiment bravo il n'y a juste rien à redire !
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merci beaucoup sinon pour répondre à ta question, oui je suis plutôt lent à peindre pour les troupes je met environ 3h pour 3 figs (puisque je les peint par 3) les tank bah comme pour tout le monde je pense, c'est long environ 5h un QG comme Urien j'y ai passé 3h30-4h00 environ sur ce merci pou ton commentaire ! Zero
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change d'armée hum...redevenons sérieux, la liste de ton amis est...molle pour pas dire mauvaise aymesan à pratiquement tout dit, je vais compléter: -pas assez de troupes, 3 c'est vraiment chaud, qui plus est, les gardiens c'est naze, rien ne vaut 10 vengeurs avec exarque et grêle, il y a également quelques adeptes des gardiens de choc, jamais utilisé donc je ne m'y attarderais pas voila pourquoi les gardiens sont mou: portée de 12 ps, cette simple différence de 6ps avec les vengeurs ( portée de 18ps) en fait des brêles incontestables ( à moins de les foutre en très grand nombre et encore) en effet ton amis dois être face à ce fameux dilemme eldarien: -soit je reste en arrière et tir avec mon seul tir lourd ct3 ( WOUAHOU super, en moyenne 2-3 tirs par parties qui souvent feront rien tout ça pour 100pts; sapu) -soit il s'approche de 12 ps, tir sur l'ennemi, qui souvent ne crèvera pas car faut pas rêver du gardien c'est pas du vengeur, et là au tour suivant il se fait déboité au cac car et oui IL EST A 12PS DE TOI (et en plus tu es méchant tu joue Blood ! ) Donc gardien selon moi: à bannir ensuite: -l'exarque dragon de feu:....bof, les dragons de feu sont une escouade de kamikaze qui sortent de leur serpent, grillent le blindé adverse sans trop se foulé, et se font démonté leur petites fesses moulé dans leur combi d'eldar au tour suivant car ils ne savent pas faire de cac la meilleur config c'est x5 en serpent OH le plus important QUE PASA ? des dragons sans serpent O_O bah euh....à lui de voir mais il doit pas grillé beaucoup de blindés avec cette config...c'est pas mou c'est naze des dragons sans serpent !XD -arlocs: unité pas trop mal configuré, j'aime pas leur mettre de pistolet à fusion mais c'est mon point de vu, sinon un bouffon tragique c'est bien et pas chers (comme l'à dit aymesan les banshees sont mieux contre du space, attention à la config banshee: par 7-8-9, avec exarque exécuteur en SERPENT je t'en prie les banshees ont de trop belles fesses pour se les faire boltguner en dehors de leur serpent. Ah et surtout elles ont OBLIGATOIREMENT besoin de chargé une cible déjà maudite par le GP, elles ont qu'une force de 3 et bléssé sur 5+ c'est mal même avec des épées énergique kifonmal ! -grand prophète: un peu lourd en équipement, voire très lourd en équipement, comme l'a précisé aymesan: malédiction, lance s'il veut ( 3pts on va pas en ch** une pendule) et une rune s'il veut ça suffit largement, en général un GP rentable ça tourne vers les 90pts -prisme trop lourd en équipement et surtout le tisseur de nuit est mieux =D le reste aymesan a tout dit, juste un gros conseil pour ton amis Qu'il aille voir le tacticat de Mcdeath sur ce forum, c'est vraiment une mine de renseignement et de bonnes idées enfin: si ton amis tien vraiment à jouer piéton il n'y a pas 36 000 solutions en eldar -un avatar pour créer un rayon anti-peur -Des marcheurs de guerre Rayolaz en attaque de flanc pour faire mal -des seigneurs fantômes parce que c'est endurant -là il peut poser des gardiens mais en grand nombre (3-4x10) -et moi si je jouais piéton (ce qui n'est pas le cas ) je rajouterais une petite escouade de 5-6 motojets histoire d'aller cherché les objos rapidement parce que à pied c'est pas évident sinon QU'IL METTE DES SERPENT c'est le meilleur atout des eldars: les meilleurs transports de 40k, rapide, antigrav, endurant grâce à leurs règles spéciale, et qui ont accès à de belles armes pourquoi s'en privé ? (ok ce sont des transports chers mais ils en valent la peine) j'espère vous avoir été utile et rassure ton amis les eldars ça peut tout dépoter il suffit de choper le coup de main, jouer pour gagner c'est mal mais perdre tout le temps c'est décourageant ! qu'il ne se décourage pas les eldars est une trop belle armée pour qu'on les laisse tomber et toi retourne jouer avec des méchant Blood sans cervelle ciao ZERO
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yop amis tortionnaires de figurines, je me suis récemment retiré dans mes cages à esclaves (comprendre mon bureau ) et j'ai crée mes gorgones qui nous sont si indispensables à nous les eldars noirs, grâce à mes outils de tourmenteur ( comprendre pince coupante, lime et tout le tralala ) je suis arrivé à un résultat sympa (enfin je crois ) je viens les poster ici afin de pourquoi pas, aider les gens en manque d'idée pour les conversions de ces chères gorgones, sans prétention aucune puisque l'idée de base n'est pas de moi mais de Guillaume, tee-shirt rouge de GW lyon (pour ceux qui connaissent ^^) Pour les intéressés voici la formule secrète de nos chères abominations: -prenez des jambes de flagellants de l'empire que vous aurez pris soin de détacher de leur corps avec tout l'amour possible -prenez un torse d'ungor homme-bête que vous aurez également pris le soin de détacher de leur corps (rien que pour ces 2 étapes bonne chance, c'est chiant, mais le résultat en vos la chandelle) -pour les tête: du reavers, des casques de cabalites limés comme un bourrin et il y a également une tête sympa de flagéllant (celle enfermé dans une cage) au nombre de 2 par boîte -les armes; bah tout ce qui a l'air méchant, pointu, douloureux et qui semblerait faire agoniser dans d'atroces souffrances -maintenant le conseil qui tue de Zero (moi ) LES CHAÎNES; mes amis mettez des chaînes ! les gorgones de GW sont juste trop moches pour 2 raisons: torse moisi de goule qui est vachement trop courbés et surtout pas de chaînes, si on regarde bien l'illustration du codex les gorgones en sont blindés ! vous en trouverez ici: boîte de véhicule EN (plein plein je dirais 3-4 par boîte) boîte de cabalites, ya également des armes sympa à chaîne chez les flagéllants, pourquoi ne pas les utilisés ? la réalisation reste de moi et c'est du WIP au niveau de la peinture donc patience rien n'est fini ! c'est parti ! photo de groupe les barbares les mecs avec des flambeurs greffés aux bras (on est gorgone ou on l'est pas c'tout ) pour les gourmants en revoila http://img109.imageshack.us/i/dscn6021f.jpg/ http://img96.imageshack.us/i/dscn6018.jpg/ http://img843.imageshack.us/i/dscn6019y.jpg/ http://img545.imageshack.us/i/dscn6017.jpg/ voila fini ! 2 chose: -la peinture est en WIP donc c'est moche, c'est normal (j'en suis a environ 40%) -il n'y a pas une goutte de GS je sais, au niveau du bassin des fois c'est moche, mais je suis tellement une quiche en GS que je n'y touche que très rarement ! sur ce j'attends vos commentaires Zero
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Yop les mordus de plastique, colle, herbe statique, peinture et tout ce qui nous fait dépenser des sommes astronomiques mais nous apporte tant de plaisir Ca fait un moment que je rôde dans la section fig en voyant de très belle armées; alors pourquoi pas présenter les miennes ? Je commence par de l'Eldar noir, armée commencé il y a peu vers noël parce que les eldars noirs....c'est beau et méchant -Urien, que je joue en Tourmenteur simple Son socle de méchant tourmenteur http://img405.imageshack.us/i/dscn5946m.jpg/ -Des Cabalites, désolé je me suis rendu compte trop tard que j'avais pris que 2 photos et merdiques en plus o_O, tanpis, de toute façon mon APN est trop moisi pour prendre de grosses escouades ça devient vite flou ! -Du raider, pas fini puisqu'il manque l'équipage -Et histoire de faire la transition, des Arlequins, que j'avais peints bien avant les EN, pour mes Eldars http://img233.imageshack.us/i/dscn5930.jpg/ http://img51.imageshack.us/i/dscn5927.jpg/ Je mettrais la suite plus tard si vous êtes gentils avec mes figs =D
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...j'ai eu peur XD na plus sérieusement les unités cac eldars c'est un coup à prendre et j'appuie Aymesan dans ce qu'il dit, le cac eldar est souvent pris pour cible très vite car il dépote. c'est dur à jouer mais pas impossible ! sur ce je crois que tout a été dit ! bonne chance pour ta liste Zero
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arrêtez les rabat-joie blasés de la vie , rien ne vous empêche de découper une planche en bois, ou du polystyrène pour faire votre plateau c'est mentionné dans le règlement ! -ça coûte moins chers -c'est plus intéressant et amusant que de d'acheter un plateau tout fait -il y a moyen de faire des trucs carréments plus beau que leur vieille table ! moi je trouve ça plutôt fun comme concours ça change ! sur ce bonne nuit ! Zero
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yop alors Perso je sort jamais sans mes banshees donc j'ai fait pas mal de parties avec elles et je peut te dire que là ton escouade est tout sauf bourinne je reste convaincu qu'il n'y a qu'une seule et unique façon de jouer des banshees rentables, c'est environ par 9 avec exarque Exécuteur, un serpent et OBLIGATOIREMENT SUR DES CIBLES MAUDITES là tu vas sortir tes 10 banshees, elles vont se faire canarder, souvent mourrir avant même le cac et si jamais elles arrivent au cac elle ne seront plus assez nombreuse et surtout tu ne bénéficieras pas de la malédiction résultat: 5-6 banshees qui blesseront sur du 5+, il n'y aura plus que l'exarque pour sauver les meubles mais ça fait pas tout selon moi 2 choses: -les pouvoirs des banshees sont très gadget, bouffé 10pts pour ça en 1500 pts c'est pas très grave, en 600 ça l'est beaucoup plus ! -les banshees ne sont pas sortable en 600pts voilà tout ! c'est une unité trop couteuse et trop spécialisé pour du 600pts! elles ne se rentabiliseront jamais je considère qu'elles sont sortable à partir de 1500, je sais de quoi je parle j'ai fait un tournoi en 1000pts avec des banshees, ça c'est relativement mal passé pour tout mes matchs, elles mangent trop de points ! car il faut compter les 160pts de l'escouade plus les 130 en moyenne du transport ça te fait tourné avec une unité à 300pts qui bien souvent ne se rentabilise pas à se format car elles deviennent une cible prioritaire, les banshees tout le monde connait et tout le monde préfère rester loin d'elles et les canardé ! si tu tiens vraiment à mettre du cac, met des scorpions, ils n'ont pas besoin de transport, sont relativement endurants et auront au moins un but bien précis: aller déloger les escouades planquées d'en face ! (attention cependant les Scorpions ne coursent pas, on a parfois de mauvaises surprises ) comme les joueurs zoneils te l'ont si bien dit avant moi, à ce format, le seigneur fantôme est ignoble ainsi que l'avatar, du fait que jouer motorisé à ce format ne se fait pas trop (enfin difficilement) l'avatar te fait alors une sorte de créature synapse anti-peur d'un rayon de 12ps, et qui à en plus le bon goût d'être relativement bourrin sinon un truc juste immonde à ce format, les marcheurs de guerre x3 en attaque de flanc mais alors là n'espère pas te faire des amis (ça coûte rien et ça défonce tout, que demande le peuple ?) une dernière chose: les grands prophètes c'est vraiment vraiment mieux que les Autarques, j'aime bien sortir mon Autarque de temps en temps pour le fun, mais c'est vraiment pour le fun ^^, le GP est le QG le plus rentable et le plus utile de notre bon vieux codex ! qui plus est bon marché pour un format à 600pts ! (sinon à propos de l'autarque le tacticat de Mcdeath explique très bien comment le jouer même si on sait tous que ça reste une fig fun, pas très adapté , perso quand je le sors (ça m'arrive) je le joue avec des araignées spectrales qui ELLES aussi sont un bon choix en 600pts, en plus d'être un des aspect les plus charismatique du fluff eldar ! pour 130pts environ tu à 5 araignées avec exarque bien harceleuse comme il faut, capable de faire mal aux troupes ennemis comme aux c*l des blindés ! sur ce, bienvenue chez les oreilles pointues Zero PS: (eh oui je sais je parle/écrit bcp) tu dit manquer d'anti-char mais à ce format ce n'est pas trop flagrant, si tu arrive à placer un seigneur fantôme, armé comme il faut (cf le fameux tacticat) tu devrais t'en sortir, si en plus tu joue des araignées, elles peuvent dézinguent les blindés par l'arrière en cas d'urgence ( du fait que ce n'est pas trop leur boulot à la base mais le font relativement bien pour 2 raisons: leur très grande mobilité, et leur très gros flingue éjaculateur de F6 )
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De toute façon contre des Spaces le mieux ça reste des Banshees (qui sont mon unité de cac préférée chez les Eldars) Après pour répondre à ta question et éviter le flood: les scorpions et les arlequins sont juste pas comparable; il n'y a pas de "meilleur", tout va dépendre de l'adversaire, du déploiement etc etc et c'est justement la spécificité des Eldars, savoir s'adapter à son ennemi du jour en sortant tel ou tel aspect ! Contre du space de base oui les arlocs seront meilleurs que les scorpions bien souvent, même si les scorpions sont très pratique pour allé choper du dévastator et autre escouade chiante fond de table! Après comme je l'ai dit plus haut, contre du space il n'y a rien de mieux que les Banshees en serpent De toute façon le choix de cac en tant qu'Eldar est toujours chaud... si tu ne joue pas spécialement avec un adversaire, prend ceux qui te plaisent le plus Perso je joue pratiquement toujours des banshees rien que pour les figs ! j'aime bien mettre une petite escouade de scorpions également (6 figs) ça déloge bien les planqués j'ai déjà joué des arlocs mais c'est pas forcement simple à jouer du fait que souvent pas de transports, une faible svg etc etc (la config prophète de l'ombre et bouffon tragique me semble être la meilleur)
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bah contre de l'endu 3 les gantelets hydre sont mieux; par contre contre de l'endu 4 les épées fouets prennent le dessus ! De plus les épées fouets sont fiable tandis que les gantelets hydres reste assez hasardeux du fait qu'on doit lancer un D6! sur de l'endu 4 pour atteindre les même stats entre fouets et gantelets il faut faire un 5+ sur le gantelet il me semble ( javais fais des stats mais j'les ai plus ) moi perso je préfère donc les épées fouets: qui, même contre des E3 sont pas mauvaises !
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autant pour moi j'avais pas fait gaffe la seconde liste sera délicate à jouer si tu veux mon avis, les héllions sont pas si resistant et tu risque de faire mal mais de prendre pas mal aussi, et en prise d'objo avoir au moins une troupe " campeuse " je trouve ça pas mal, pourquoi pas les gorgones qui font ça bien ! uep après le problème c'est que comme je disais, tes héllions sont obligés d'arriver par ton bord de table, ce que je trouve dommage, une unité frappeuse c'est cool des fois ! (surtout pour 60 pts, c'est dommage) ça c'est perso, tu n'es pas le seul à jouer incube-voïvode, sauf que je trouve les incubes assez bourrines comme ça pour en plus mettre un voïvode et qui en plus fera vraiment unité sac-à-points ! sur ce bon jeu
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Deuxieme liste non valable, tu n'as pas de troupes... quant à la première liste: -reavers par 4 sont pas vraiment bonnes; tu vas faire des test de Cd dès la 1ère perte , tu feras peu de dégats; quant à la lance de feu; les mettre par 6 et en avoir 2 me semble un minimum mais alors ils n'ont plus le même le rôle si tu veux mon avis par 4 sans portail warp elles arriveront rarement à faire quoi que ce soit à part ptet dézingué un char mais comme j'ai dit 1 seule lance c'est peu -ça mériterait une troupe en plus -le voïvode dans les incubes j'aime pas, les incubes sont largement assez bourrines par 7-8 pour se faire pratiquement toutes les troupes adverses ( puisque c'est leur rôle); Le voïvode peut soutenir d'autres unitées plus faibles et sera plus utile ! ( avec des cérastes par exemple ou des gorgones) -le tourmenteur à patte tout seul à 60pts pour mettre un pts de souffrance dans des héllions bah déjà tes héllions vont devoir frappé en profondeur près de ton tourmenteur qui sera loin des lignes adverse puisqu'il est à pied (voire arriver par ton bord), ensuite, tu vas perdre beaucoup de temps parce que tes héllions peuvent avancé de 12ps mais pas ton tourmenteur; une config pas optimum si tu veux mon avis ! (voire molle) rajoute plutôt 60pts d'héllions; avec hélliarque et grenade phantasme parce que elles sont vraiment utile sur les héllions qui n'ont pas de grenade offensives! et voir son init tomber à 1 c'pas top ps: sinon ce que j'aime faire avec le tourmenteur c'est un portail warp et dans des guerriers cabalites qui chopent alors 1 point de souffrance !
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c'est pas comparable, les Immaculés sont de l'élite et les cabalites de la troupe, l'un prend des objos...l'autre pas ! (attention je dit pas que les immaculés sont mauvais, juste que ça sert à rien de les comparer aux cabalites, ils n'ont pas le même rôle) Quant aux cabalites ils sont pas si mauvais que ce que l'ont dit ! bah la ils auront à peu près le même rôle mais franchement 3 points en plus c'est beaucoup contrairement à ce que tu dit, tu à un truc meilleur mais prenant un choix d'élite et qui ne prend plus d'objo, avec les cérastes pour 10pts/figs ont à quand même un truc vraiment pas mal au cac; et qui en dernier recours peut prendre des objo, les hékatrix jamais testé mais il me semble qu'il y a des choix plus interéssant en terme d'élite Enoir, après c'est perso
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bah ça depend XD moi par exemple je part du principe que dans les missions à objo, tu as toujours un objo dans ton camp et que pour le garder les vengeurs sont inadaptés, c'est une unités agressif qui demande qu'une chose c'est grêler la tronche des ennemis; dans cette optique, plusieurs choix s'offre à toi: -Mirages; un choix endurants aux tirs et qui crèveras au moindre cac ou flammeur, à toi d'être assez dissuasif ailleurs sur la table pour ne pas laisser la possibilité ou l'envie d'aller les chercher à ton ennemi ( je vais pas me répéter mais perso je les adores et pas que dans une vitrine ) -Motojets x3; un choix peu couteux donc pas mal pour rester de ton côté mais ils manquent de punch par 3 (à jouer en réserve et à couvert si possible) -Motojets x5+; bah la ça deviens pas mal mais c'est plus d'investissement, ça fait aussi une unités très rapide capable d'aller chercher d'autres objos -Gardiens; bah il me semble en voyant leur profil qu'ils sont plutôt statiques, donc bon pour rester derrière, après c'est perso mais je les aimes pas XD -et enfin les vengeurs, qui comme je t'es dit sont pour moi plutôt destiné à l'attaque qu'à rester planté sur un objo à portée de rien bien souvent Là en l'état tu as trop peu de troupes, ce qui te débloquerais c'est surment enlever une unité de Dragons, à toi de voir sur ce bonne année
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XD j'espere pas trop enflammé, c'etait pas le but ^^ jamais dit le contraire. Je l'ai précisé, une fois au cac ton unité est morte c'est un fait =P (quant aux flammeurs même chose). De là à dire que les mirages sont un bon choix dans une vitrine.... j'suis pas d'accord, j'pars du principe que les Eldars sont assez agressifs sur la table de jeu ( tout dépend de la liste mais en général diront nous c'est une armée agressive et rapide ) pour que l'adversaire est autre chose à faire que de buter 5 gars qui font 2 morts à tout casser par tour, et s'il se résout à aller les chercher, pas très grave, on compte pas dessus pour notre force de frappe, et à moins d'être au dernier tour, on a toujours des trucs assez rapides pour au moins aller contester notre propre objo, enfin bref chacun voit ce qu'il veut dans les mirages mais perso ils m'ont rarement déçu :'( je conseil de les essayer et de pas partir du principe qu'ils sont inutiles parce que c'est faux ^^