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bigbru

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Tout ce qui a été posté par bigbru

  1. bigbru

    Tactica Nighthaunt

    Oui de mon point de vue. Niveau achats tu a la boite de base de la V2, une battleforce et un Start Collecting rentable. Donc tu peux facilement monter 2000pts pour pas trop cher. Niveau peinture, c'est facile, et elles se prêtent trés bien à la la peinture contrast (la peinture 3en1 GW). Elle permet pas mal de stratégies variées et possède de nombreuses unités et héros. Aprés ce n'est pas une armée top tier dans la méta actuelle, mais ça ne concerne que les tournois dur.
  2. Alors personnellement je ne le joue pas, il a un rôle d'assassin et il le rempli mal (3A D1, pas fou l'assassin). Je mentionnais le guardian of souls car pour moi c'est un must have dans toute armée Nighthaunt et qu'il est à prendre en priorité sur tous les autres héros. J'en joue 2 personnellement, car ça te permet de mettre toute ton armée sous la bulle de +1 à la blessure, et que ton adversaire va essayer de les tuer en priorité. De mon point de vue, en NH il faut jouer 5/6 héro car ils sont le cœur de ton armée (j'en joue toujours 6), voilà ce que je pense d'eux : Olynder est un must have. Elle fait tout. Reikenor c'est un Knight of Shroud sur Ethereal Steed avec plus de PV, bougeant plus vite, tapant plus fort et un bon sorcier pour juste 40pts de plus. Donc trés bon. Must have si tu a un gros endless spell à passer grâce à son jet à +3. Kurdoss est bon de mon point de vue, bon tueur de héro car il apporte une perf -2 dont on manque beaucoup. Et comme on a besoin de beaucoup de points de commandement son aptitude de vol est trés forte (si elle passe). Guardian of souls, excellent buff, trés bon sort, aide au dispel contre les liste full magie qui nous font mal, must have. Spirit torment, sa capacité de regen des troupes et sa bulle de relance des 1 est intéressant selon la liste, trés bon si tu a des bladegheist car il leur permet de relancer leur attaques. banshee/executionner : trop cher pour ce qu'ils font Cairn Wraith : peu cher, mais vaux son prix Knight of shroud : Seul général décent, est correct pour son prix. Mais n'offre pas de synergie. Peux potentiellement taper trés fort avec le bon artefact (Balefire blade) Pour le reste de ta liste je vais être plus synthétique : Hexwraith : si tu en prend 2x10, alors prend le bataillon de la garde doloris (White dwarf), ils taperont alors décemment en charge et Olynder sera increvable Bladegheist : j'ai déjà du mal à mettre au contact une unité de 10 alors 20 me parait beaucoup, surtout à 16/18pts par tête. Grimghast Reapers : 20 c'est trés bien, 30 encore mieux Chainrasp Horde : rien à dire, 40 c'est solide et peu cher
  3. Bonjour, Je reviens vers vous car j'ai constaté une coquille au niveau des coûts en points officiels : - Dans mon MdG2020 (FR), Kurdoss est affiché comme coutant 160pts. - Dans Azyr et Warscroll Builder, celui-ci coute 180pts. Pourtant Azyr et Warscroll Builder sont bien à jour des autres changements de coût en points. L'errata du MdG2020 ne fait pas mention de cette unité. Quelqu'un pourrais me confirmer le coût en points de Kurdoss dans la version EN ? Sinon, quelle source est considérée prioritaire ? Merci,
  4. Ne jouant pas FEC, je vais me contenter de commenter la liste NH. L'avantage de prendre Olynder en général est de pouvoir utiliser son aptitude de commandement (Rez 1 figurine sur tous les unités à portée), mais en effet on perd une aptitude de commandement. Comme il n'y a que 2 unités dans sa liste, prendre Olynder comme général est inutile de mon point de vue. Mettre le KoS en général est bien plus intéressant : son aptitude est puissante dans cette liste (ça fait +40A sur le pack de ChainRasp ou alors +20A sur le pack d'HexWraith), et on peux lui rajouter en plus un trait de commandement (comme ramener 1d3 figurine par tour, très fort sur les hexwraith).
  5. Je viens de checker le livre de règle. On trouve la réponse page 15, dans la section COMMAND TRAIT et ARTEFACT OF POWER. Dans les deux cas, il est noté explicitement dans la dernière phrase que ceux-ci ne s'appliquent pas aux attaques de la monture. Et que de ce fait, en l'absence de cette information dans les autres sections, j'aurais tendance à dire que dans tous les autres cas les attaques de la monture sont prises en compte dans les buffs (tels que les SPELLS ou COMMAND ABILITIES par exemple).
  6. Je viens de check, voici la règle des fosses : Les bladegheist sont Friendly et Summonable, je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas être ressuscités. Pareil pour le FNP à 6+, qui concerne les unités Death et Friendly à 6" d'un Death Hero.
  7. Oui, la règle est inscrite dans leur warscroll
  8. bigbru

    Tactica Nighthaunt

    C'est une unité qui est principalement utile pour sa mobilité, sa capacité permet de se téléporter à chaque tour, et grâce au PC peux aussi redéployer une autre unité dans le même tour. Il permet donc une très bonne présence sur la table. Après il reste fragile et plutôt faiblard, l'utiliser en assassin nécessite de réussir une charge à 9" (30% de chance de réussite), et il aura du mal à tuer autre chose qu'un sorcier. Et en Nighthaunt on a tendance à rapidement atteindre les 6 héros (pour ma part du moins), ce qui force à faire un choix si on souhaite le prendre
  9. bigbru

    Tactica Nighthaunt

    Ça dépend de comment on le voit. Déjà depuis la sortie du BT il est passé de 220 à 160 points (a valider à la sortie du GH2020). Son pouvoir de vol de PC passera en moyenne une fois par partie, te "remboursant" l'équivalent de 50pts (en en faisant perdre 50 à l'adversaire par la même occasion). Ce qui de mon point de vue donne un héro qui cogne fort pour 110pts, donc moins qu'un KoSoES. Et des cogneurs à Rend-2 on en a pas des masse, donc il comble un vide. Il est donc plutôt potable selon moi.
  10. bigbru

    Tactica Nighthaunt

    Elle est en compétition directe avec kurdoss et Reikenor (les 3 ayant quasiment le même prix), et je la trouve vraiment en dessous de ses homologues.
  11. bigbru

    Mourngul alternative

    The Death Elemental is hand-cast in pure, unfilled resin. He comes with a custom 60mm round base and has a height of 15cm from the bottom of his base to the top of his soul portal. Du coups juste plus grand de 2cm.
  12. Salut, En effet, les NightHaunt sont une allégeance en eux-même. Plusieurs question sur ta liste : 2x 10 Hexwraiht : En soi, ils ne sont pas super fort, mais disposent de deux trés bon bataillon. Donc je te recommande de prendre un Black Coach pour pouvoir les passer en DeathRider et ainsi avoir +1 en charge et avoir la phase de combat gratuite sur 9+, ou alors les mettre en garde d’émeraude (pas sûr du non) pour avoir une lady Olynder increvable (redirige ses blessure sur 2+ si les HexWraith sont a 3"). 1x 20 Bladegheist Revenants : Dans ce cas prend un Spirit Torment, son buff est incroyablement fort avec les BladeGheist (relance des touches ratées) 1x Aethervoid Pendulum : Fort contre les armées de masse à forte armure, pense tu affronter tant de StromCast/IronJaws que ça ? 1 Lord Executioner : Quelle rôle compte tu lui donner ? Je ne trouve pas trés pertinent de le jouer alors que tu n'a même pas de Guardian of souls qui est probablement le meilleur héro de support de l'armée.
  13. bigbru

    Mourngul alternative

    Edit : Oups, je viens de voir que j'ai 2 mois de retard sur le sujet. Hello, Je suis dans le même cas que toi pour mes NightHaunt, et je songe pas mal à me prendre l'élémentaire de mort chez Creature Caster :: https://creaturecaster.com/eu/product/death-elemental/
  14. bigbru

    Rangement [Kharadron]

    Personnellement j'utilise des autocollant aimantés sur mes socles. Et rangement dans boite à outils / Boite en fer. Comme c'est maintenant 100% plastique ça ne bouge pas vu que c'est léger. Aucun soucis pour les troupes, un peu plus compliqué pour les monstres et vaisseaux. Voilà ce que j'utilise : https://themagnetshop.co.uk/product-category/self-adhesive-magnets/circles-dots/
  15. bigbru

    [NH] Premier jet pour 2000pts

    Merci pour vos réponses. En effet, 2x20 bladegheist me semblait aussi difficile à positionner (pour placer les attaques mais aussi pour tous les mettre à 12" de mon KoS). J'essayais au mieux d'optimiser les points du bataillon ( et aussi 80pts d'économies en les prenant en deux pack de 20). Niveau tankyness j'avais justement les pack de bladegheist avec leur FnP boosté à 5++. Les deux pack de 20 Chainsraps sont là aussi pour ça (pour un Spirit Host qui à 3pv save 4+, je peux avoir 5 Chainrasp ce qui fait 5pv save 5+) donc c'est relativement équivalent. Les Spirit host sont vraiment bien que si on prend Rule of the Spirit Hosts comme Command Trait de mon point de vue. Ce qui fait qu'au final je dois avoir à 12" du Kos mes bladegheist et à 9" les Spirit Host, niveau placement ça devient compliqué. Le midnight tome a surtout l'avantage de rajouter un sort de plus à lancer et à choisir, et une dissipation supplémentaire. Ce que je trouve supérieur à un +3pv sur le sort du GoS, qui sera une priorité à dissiper pour l'adversaire. Et si j'ai rien à soigner, le bonus est perdu. En effet, après relecture des différent command abilities c'est mieux en effet.
  16. Bonjour, Ancien joueur de Wargame mais me lançant tout juste à AOS, je me suis lancés dans les NightHaunt et j'essaye de me monter une liste à 2000pts qui me servira de fil rouge pour mes achats au fur et à mesure. J'ai essayé de monter quelque chose de pas trop mou, au cas où j souhaite me lancer dans des tournois. Voici ma liste : HEROS - Lady Olynder, Mortarch du Deuil : 240 pts - Général - Guardian of Soul avec Lanterne de Cauchemar : 140 pts - Spirit Torment : 120 pts - Artefact : Grimoire de Minuit - Spirit Torment : 120 pts - [Garde du suaire] Knight of Shrouds Sur Ethereal Steed : 140 pts - Artefact : Pendentif du Vent Cruel UNITES - Chainsrap Horde (20) : 160 pts - Chainsrap Horde (20) : 160 pts - Grimghast Reapers (10) : 160 pts - [Garde du suaire] Bladegheist Revenants (20) : 320 pts - [Garde du suaire] Bladegheist Revenants (20) : 320 pts BATAILLON - Garde du suaire : 110 pts Total : 1990 points Ici le centre de la liste c'est la garde du suaire, qui si elle est à portée de mon ST, KoS et GoS cumule en charge : - 11 de mvt - Relance des hits ratés - Blesse sur 2+ - Svg "Invul" à 4+ puis sauvegarde à 5++ les chainsrap sont les unités à tout faire, qui par pack de 20 sont parfait pour tenir les objectifs et restent néanmoins une menace. Les Grimghast sont là en tant que troupe de choc polyvalente et relativement autonome, et surtout d'avoir 3 Battleline. Lady est là pour aider l'armée sur tout ce qui est trop coriace pour notre perf de -1, avec sa masse impressionnante de BM. Niveau magie on est sur du 3 sorcier pour 4 sorts/dispel par tour, principalement pour supporter les bladegheist. Que pensez-vous de cette liste ?
  17. Auriez-vous vous un lien vers le détails des contenus ? La nighthaunt en particulier.
  18. Bonjour, Je suis en pleine rechute dans le hobby, et compte surement me mettre à AOS afin d'essayer enfin ce système de jeu. Slaanesh m'attire beaucoup avec ses figurines, et je suis tombé sur la boite Rage et Extase : Qui je constate pour 125€ contient pour 120€ de figurines Slaanesh et 125€ de figurines de Khorne à l'unité. Et du coups je me pose la question, les figurines sont-elles les mêmes que dans les boites à l'unité ? Ou serait-ce des figurines à la Col du Crâne par exemple ? Car le rabais me semble très impressionnant pour du GW. Merci, Bru
  19. Bonjour, Suite à un long arrêt du hobby je suis motivé à reprendre, notamment sur Age of Sigmar. Des personnes connaitraient-elles des joueurs ou des clubs y jouant dans ce coin de la France ? Merci, Bru
  20. Sur le fait que sur un scénario se jouant en 5 tours, on ai déjà une armée quasiment exterminée au début du tour 4. Du coups les objectifs sont ignoré car la partie finira avant.
  21. Je viens de tester une partie à 1500pts, et deux choses m'ont interpellé : - Parties très courtes, souvent au tour 3 c'est plié. Les phases de tir/mêlée sont super violente - 1er Tour très important, avoir l'initiative donne un avantage énorme surtout en tir vs mêlée Je suis le seul dans ce cas ?
  22. Rigole pas, les lances-flammes lourds et canon Inferno sont vraiment bien en anti-aérien quand il s'approche trop.
  23. A la limite Pask dans un LR Punisher avec 3 BL. 29 tir F5 qui touchent sur 2+, relance des 1. Il t'arrache un pâté de 20 boyz par tour.
  24. bigbru

    Pré-commande

    Tu a leur FAQ sur les préco : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Précommande?_requestid=9515388
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